Глава 2

Гильдия искателей приключений встретила меня приятным двухэтажным зданием в центре города, где расположен обменный пункт и основная масса клерков, в псевдо средневековом европейском стиле. Как, впрочем, и большая часть строений в этом городе, но не суть. Народу здесь было не сказать, чтобы мало, но не густо. Десяток местных работников обслуживающих авантюристов, судя по снаряжению, числом чуть больше чем три десятка.

Были здесь все представители местных рас, ну или, как минимум, их большинство. Эльфы, гномы, которые тут все же гномы, а не дворфы, зооморфы самых разных подвидов, хоббиты, внешне очень похожие на простых человеческих детей, ну и, конечно, люди самых разнообразных национальностей. Общество тут толерантное ко всем. Что неудивительно, если учесть наличие такого уравнителя, как фална и тот факт, что даже хоббит-авантюрист второго уровня положит не запыхавшись десяток здоровенных мужиков других рас, но у которых только первый уровень. Про не благословленных и говорить не стоит.

Самым ярким примером этого самого абстрактного хоббита является капитан семьи Локи и по совместительству в принципе один из сильнейших авантюристов Орарио. Да и дети тут тоже, естественно из числа "семейных" так сказать, могут дать по сусалам любому простому чело... разумному. И даже, если оные детки прокаченные, некоторым авантюристам. За примером, опять же, можно обратиться все к той же скандинавской богине обмана Локи... и да, тут она девушка... вроде бы... и ее Принцессе меча, которая в свои двенадцать уже находится на верхней планке третьего уровня, что является показателем силы выше среднего.

Первоуровневые авантюристы, которых в Орарио несмотря ни на что большинство, низкоклассные. Высококлассные это те, кто смог перешагнуть предел первого уровня, что далеко не всем получается сделать, и способны развиваться дальше. Но условно второй уровень. Все те немногие, кто способен подняться выше второго уровня делятся на три класса по силе: Третий класс, верхняя планка второго уровня. Второй класс: третий-четвертый уровень. Первый класс: пятый уровень и выше.

Под эти размышлении о системе сил в этом странном мире, который до сих пор вызывает у меня странное чувство дежавю, наверное из-за названий и имен богов из самых разных пантеонов, я и отловил одну из местных работниц. Невысокая, едва полтора метра будет, стройная девчуля с ярко выделяющимися, на фоне темного костюма гильдейского служащего, розовыми волосами. Осмотрев причину своей остановки, а именно мою скромную персону, она на секунду растерялась, но в себя пришла быстро.

— Вы что-то хотели, господин авантюрист? — Высоким голосом спросила та, а у меня почему-то появилось стойкое ощущение, что разговариваю не со взрослым человеком, а ребенком.

— Да, я хочу официально зарегистрироваться в гильдии. — Сообщил я ей, на что та только пару раз кивнула, ожидая продолжение. — Вы можете мне помочь?

— А? Да, конечно! — Сказала та, неловко улыбаясь и метаясь взглядом по помещению. Блин, судя по ее виду, совсем недавно тут работает. — Сейчас, подождите меня пару минут!

И быстро скрылась за одной из многочисленных дверей, ведущих вглубь здания гильдии. Что же, мой просчет, следовало дергать не самое яркое пятно, которое привлекло мое внимание цветом шевелюры и отсутствием видимой работы, а кого-нибудь постарше. Те, даже если бы послали, то хотя бы в сторону, нужную мне. Однако, к моему удивлению, долго ждать не пришлось. Уже спустя несколько минут розоволосая девчуля вернулась с несколькими крупными папками, от вида которых мне слегка поплохело. Неужели и в мире меча и магии существует такой рейдовый босс, как бюрократия?

Только вот всю эту кипу до меня не донесли. Розоволосая, несшая их с пыхтением, оступилась и полетела в сторону пола. Упасть я ей, конечно, не дал, подхватив на руки, заодно сваливая на нее сверху всю кипу макулатуры, что та тащила. Она даже не сразу поняла, что произошло, но зато когда поняла...

— С-спасибо... — Смущенно протянула та, пряча свое покрасневшее лицо в бумагах, опасаясь даже шевельнуться у меня на руках.

Я уже собирался осторожно опустить ее, чтобы не разбрасывать документы, как ко мне быстро подошли еще двое работников гильдии, которые оперативно перенесли бумаги на небольшой столик, и поблагодарила за помощь своей новой работнице. Ее я поставил на пол сразу, как с нее сняли все бумаги. Ну а дальше... дальше мне выдали несколько стандартных бланков для заполнения и небольшую книжку вроде записной, которая оказалась сборником правил авантюристов.

Так что спустя каких-то десять минут я уже все заполнил и просто сидел в переговорной, да, тут и такие помещения имелись, попивая чаек вместе с работницей гильдии, чье имя звучало таким знакомым и родным моему уху Мишей со сложнопроизносимой фамилией Фуротто. Она, как я предполагал, сравнительно недавно тут работает, но информации от нее удалось получить достаточно много. Девчуля она веселая, любопытная и любящая почесать языком. Что мне сейчас и позволило узнать много чего интересного про Подземелье, верхние этажи, где я проведу ближайшие два месяца по моим расчетам, качаясь, и по добываемым оттуда материалам. Их можно было разделить на два класса: магические камни и выпадающие предметы.

Магические камни это, как ни странно, основной источник дохода для семейств божеств и богатства города-лабиринта Орарио в целом. На них каким-то образом работают почти все артефакты и производство ряда ценных материалов. Получают эти камни из туш убитых монстров Подземелья, и чем сильнее монстр, чем глубже он находится в Подземелье, тем они больше и ценнее. И да, после извлечения камней их тела растворяются, хотя и не особо понятно, почему. По крайней мере, Миша ответ на этот вопрос не знала.

Самые ценные выпадают из так называемых боссов. Особо сильных и живучих тварей, которые рождаются раз в какое-то время в определенных местах. Есть еще так называемые Рекс монстры, по сути те же боссы, только не привязаны к определенному месту. Скорее даже боссы это подвид монстров Рекс. Единственное их ограничение, это точки появления на определенных этажах. Они, теоретически, могут даже выйти на поверхность, но это маловероятно, в основном они бродят по этажам в районе своего появления, пара этажей вверх и вниз максимум.

Выпадающие же предметы это что-то вообще не особо понятное для меня. Нет, что это самый банальный игровой дроп я и так понимаю, но вот КАК это работает, если тела монстров исчезают и их невозможно разделать, в реальности уложить у себя в голове не могу и все тут. И тот факт, что я прожил несколько лет в виртуальной реальности, тут никак не помогает. Только усугубляет, поскольку я банально понимаю как это работает и разделяю игру и реальность из-за эффекта перенасыщения игровых условностей. Которые были даже в такой совершенной игре, как САО.

Сами же эти предметы выпадают после смерти монстра с шансом, как рассчитали в гильдии, примерно пять процентов. Плюс-минус в зависимости от монстра, но в целом не превышающим десять процентов. Они являются материализованной частью убитого монстра и используются для изготовления оружия, брони, артефактов, зелий и много чего еще. Ну и, соответственно, стоят вполне приличные деньги. Даже самый малополезный предмет, а именно зуб гоблина, где-то используется и покупается гильдией за 2 000 валис. А это сумма уже сравнительно неплохая.

Один авантюрист первого уровня может заработать за один поход в районе 2-3 тысяч в среднем. Для сравнения, полный набор обеда в таверне средней руки стоит в районе 300 валис, а простейшая жареная картошка из уличного лотка 50. Самое душманское зелье у моего покровителя стоит 500 валис, тогда как более-менее ходовой средний уровень уже стоит в районе 2 000. А меч, тоже самый обычный для авантюриста новичка, который в большинстве случаев является рабочей лошадкой всех новичков, стоит в районе 5-6 тысяч. Это к вопросу о системе ценообразования в этом мире. Ну или если точнее, то конкретно в этом городе.

И да, для справки, Миах должен своему собрату по божественной профессии 20 миллионов валис и каждый месяц выплачивает по 500 тысяч, при доходе, который едва-едва переваливает эти самые 500 тысяч в удачные месяцы. Обычно доход существенно меньше. Собственно, поэтому данное семейство и такое бедное и именно поэтому его предпочли покинуть все остальные его члены. Причем это еще достаточно мягко, поскольку Миах бог с крайне полезным аспектом Кехт, у которого тот в долг заказал артефакт стоимостью в 20 миллионов, его не дергает слишком сильно. Точнее ему не позволяет это делать гильдия, но тем не менее.

Впрочем, сам всевышний Диан Кехт занимает ту же нишу, что и Миах, а именно медицина и поставки зелий и прочей алхимии авантюристам Орарио и за его пределы. Они, вроде как не ладят, но сам Кехт ему помог в час нужды, несмотря на презрительное отношение к нему. Впрочем, этим ходом он выбил своего конкурента, а семья Миаха до инцидента была примерна равна таковой у Кехта, и, по факту, стал монополистом. А Миах не смог сравнительно быстро добыть нужную сумму и продолжить конкуренцию из-за разбежавшейся семьи. Печальная история, что тут скажешь.

Однако мое появление дает не иллюзорную надежду на то, что этот добродушный небожитель сможет выкарабкаться. Все же авантюристы зарабатывают очень много, даже самые слабые. Плюс еще возможные ингредиенты из подземелья, которые можно использовать в алхимии, ну и просто сам факт того, что за богом стоит "дитя", которое способно, на что я надеюсь, учитывая что многие таковые тоже с фалной тут ходят, вывернуть мехом внутрь обидчиков.

Это, и еще очень много интересного, я узнал от словоохотливой работницы гильдии, которая еще и уговорила подписать бумагу о том, чтобы стать моим советником. Вообще, это что-то вроде дополнительной нагрузки на работников гильдии, на которых сваливают всю бюрократию и получают от оных нужные сведения из открытых источников гильдии. Сами же советники получают прибавку к жалованию, из-за чего Миша и впряглась в это дело. Есть еще советники у целых семей, они работают по тому же принципу, только с большим размахам. Впрочем, самыми влиятельными являются, как это понятно, советники сильных семей. Впрочем, далеко не все семьи пользуются данной услугой. В частности нынешние хозяйки Орарио, Локи и Фрейя, и их семьи не пользуются данной услугой гильдии.

В общем, за какие-то несколько часов общения с этой розововолосой пигалицей пятнадцати лет отроду я узнал о гильдии, Подземелье, подковерных интригах семей и всем остальном больше, чем за месяц жизни у Миаха. И это неудивительно, на самом деле, поскольку Миах едва концы с концами сводит, Нааза в Подземелье ходит достаточно редко, считай только в крайние случаи, занимаясь в основном зельями. А вот Миша, в это время, работает в гильдии, через которую ежедневно одних только слухов и разговоров авантюристов проходят огромные потоки. Что уж говорить об официальной информации и документообороте по всем семействам Орарио.

Закончив со всем задуманным в гильдии, а именно регистрацией и получением всей возможной информации по Подземелью и раскладам вокруг него, я покинул ее основное отделение и с удивлением обнаружил, что уже почти три часа. А пришел я сюда рано утром. Передо мной стоял не простой выбор, пойти проверить свои силы в подземелье прямо сейчас, спустившись всего на пару-тройку часов, или еще погулять по магазинам Вавилонской башни, прицениваясь, та же Миша посоветовала достаточно дешевые магазины семьи Гефест, куда выкладываются товары их молодняка, и присмотреться к ассортименту местного оружия и артефактов. Зелья мне не особо нужны, спасибо Миаху, выдал мне три штуки среднего уровня, пусть на него за это и дулась Нааза. Впрочем, та промолчала, прекрасно понимая, что это вложение в будущее. А не простой подарок, как он любит делать.

Поразмышляв еще какое-то время на эту тему я заточил жаренной картошки из ларька неподалеку и решил все же сходить в подземелье. Не только чтобы заработать хоть какой-то стартовый капитал, но и для проверки своих сил и возможностей. В частности моего особого навыка "Последний Страж Айнкрада", который позволяет мне пользоваться всеми навыками из САО. Точнее не пользоваться, а в перспективе научиться, но тем не менее. Это особенно важно, учитывая то, что я вполне смог использовать некоторые навыки из ветки мечника, которые лично использовал в САО, во время тренировок. Да и в целом оценить свои силы и силы местных мобов. Как минимум на первых четырех этажах, где водится совсем уж мелочь.

* * *

Что же, сказано — сделано. Путь до Вавилонской башни много времени не занял, как и спуск через ее подвал в Подземелье. Точнее даже будет сказать, что ее подвал это полностью зачищенный кусок Подземелья, в котором, благодаря божественной силе Урана, единственного бога в мире смертных использовавшего свой арканум, божественную силу, и не отправившегося за это на небеса, не появлялись монстры. Правда, за это он лишился возможности покинуть Орарио, являясь главным хранителем Подземелья. Впрочем, меня это не особо касается.

В самой башне, перед входом в непосредственно Подземелье, дежурит группа искателей приключений из числа сильных семей, которые поддерживают порядок в городе. Внутрь пройти может только тот, кто обладает жетоном авантюриста. Небольшой, как правило медной, бляхой с изображением герба своей семьи на лицевой стороне и герба гильдии с другой. Именно его я и показал местной охране, которая лениво удостоверилась в наличии у меня бляхи и просто пропустила без каких-либо вопросов. Местный пост был скорее формальностью, чем реальной необходимостью. Все же дураков лезть в Подземелье не имея благословения уже давно нет.

В общем, в последний раз проверив свою экипировку около входа, я спустился в само Подземелье. На мне был мой стандартный комплект боевой брони. Средний кожаный доспех сделанный из чешуи черного дракона со вставками металла. Имеются наплечники, поножи, ботинки и крепкие перчатки из кожи и чешуи все того же дракона. Хорошие и прочные доспехи, гибкие и не стесняющие движения, несмотря на свою прочность. На пальцах два кольца, повышающих одно выносливость, а второе убирает потребность в еде, воде и воздухе. Собственно, ради последнего я его и носил в САО, чтобы не попадать под действия ряда воздушных ядов. Еще кулон, повышающий шанс крита. Даже интересно, как это будет выглядеть?

Из оружия же мой верный полуторный меч-бастард и перевязь с метательными ножами. Плюс еще то, что лежит в инвентаре из того, что выпало мне с босса в последнем бою перед тем, как Кирито вынес Каябу. И этим что-то оказался меч, а конкретнее что-то среднее между классическим мечом с двухсторонней заточной и рапирой. Так что основной урон тут идет от укола и для меня это оружие не слишком полезно, но раз уж оно упало с высокоуровневого босса, то плохим быть не может по определению.

Ну и еще, кроме всего прочего, со мной были расходники в виде магического аналога коктейля молотова и такого же зелья-гранаты. Каждого по четыре штуки. Плюс хилки с противоядиями от Миаха и небольшой запас продовольствия, на случай, если все же задержусь. Мало ли что? Мой инвентарь позволяет не переживать по поводу объемов носимого груза, а в хозяйстве пригодится.

Примерно с этими мыслями я, наконец, спустился на первый этаж Подземелья. Внешне оно было самым типичным, извиняюсь за тавтологию, подземельем. Пещеры с непонятно откуда берущимся светом, поскольку немногочисленные светящиеся слабым коричневым светом камни никак не могут дать нужную освещенность. В остальном же типичные пещеры коричневого оттенка, что явно говорит о том, что тут должна быть высокая влажность или, как минимум, хороший источник воды. Учитывая, что на глубинных этажах есть огромные водопады, глубиной в несколько этажей, это неудивительно.

Пройдя вперед до ближайшей развилки, я, сверившись с картой, направился в сторону спуска на второй этаж. Как мне кажется, именно в той стороне должны появляться монстры чаще всего, в чем я вскоре и убедился. Не прошло и десяти минут, как я увидел первой отродье Подземелья. И это был… гоблин. Типичный такой зеленый низенький уродец с набедренной повязкой и чем-то вроде дубинки в руках.

Заметил тот меня тоже быстро и, выкрикнув какой-то свой пищаще-хрипящий боевой клич, бросился на меня, заведя над головой дубинку. Я встретил его простым и привычным боковым ударом и… Он просто располовинился и начал осыпаться неким подобием черного пепла и тумана, а на его месте лежал маленький, меньше ногтя, камешек. Поначалу я даже не понял, что это все. Все ожидал какого-то продолжения, внезапной атаки со спины или принудительной телепортации в их логово, но… ничего не было.

Это было, даже, слегка разочаровывающее чувство. Однако долго печалится не стал, подхватил магический камень, отправив его в инвентарь, и направился дальше вглубь Подземелья. Пока дошел до спуска на второй этаж убил еще пятерых гоблинов поодиночке, которые также не смогли оказать никакого сопротивления. После недолгих раздумий, решил спустится ниже, на четвертый этаж, чтобы нафармить там побольше камней. Так как тут, судя по всему, либо зона с маленькой частотой спауна, что вполне себе возможно, либо кто-то уже вырезал всю местную живность, что тоже возможно.

Второй и третий этаж были такими же безопасными, как и первый. В общей сумме были убиты еще два десятка гоблинов и трое кобольдов. Монстроподобных мини-оборотней собак, которые от гоблинов отличались только чуть большей скоростью и наличием когтей на лапах и более острых клыков. Именно они, группой, охраняли спуск на четвертый этаж. И это была первая именно группа, все остальные были исключительно одиночками, что уже является признаком усложнения дальнейшего прохождения Подземелья.

Однако даже группа в три кобольда особых проблем не доставила, каждый из них умер от одного удара, не успев даже поднять оружие. Я просто перешел к более активным действиям и разогнавшись быстрыми ударами порубил на куски, казалось бы, застывших во времени монстров. Однако результат оказался все тем же, три камушка и первый мой дроп в этом мире. А если точнее, то коготь кобольда. Не пик мечтаний, но все же первый трофей, да и чего еще ожидать от нубятника?

На четвертый этаж я спускался с вполне определенными надеждами на, если не хорошие трофеи с сильных монстров, то хотя бы на количественное увеличение монстров, чтобы добыть побольше магических камней. Все же нужно было добыть денег достаточно, чтобы и мне хватило, и Миах мог расплатиться за долг в этом месяце, и в семейную кубышку было что отложить. И раз спускаться ниже четвертого этажа не буду, рисковать я пока не намерен, все же не первый день хожу в рейды в данжи, пусть раньше и было по-другому, но суть одно и та же, то нужно компенсировать качество количеством.

— А это значит, что пора фармить. — Слегка уныло произнес я, выходя на простор четвертого этажа, и тут же убивая, почти мгновенно, пять кобольдов, ждавших тут в засаде. — Что же, по крайней мере, не нужно будет их искать поодиночке.

Дальнейший мой путь по просторам четвертого этажа был не особо запоминающимся. Я просто проходился вихрем стали по всему, что двигалось на этаже, и собирал доставшихся трофеи в виде магических камней и реже дропа выпадающего с монстров. Не знаю даже, сколько времени я тут провел, как-то не учел, что под землей достаточно сложно измерять время, надо будет прикупить какие-нибудь часы или их магический аналог, но остановился я примерно на восьмом круге зачистки четвертого этажа.

Пока поднимался обратно наверх, проверял общее количество добытого мною за первый поход. Мой инвентарь работал за счет мысленных команд, поэтому стоило только задуматься над тем, чего и сколько я положил в него, как ответ сам собой возникал в моей голове. Таким образом там обосновалось, из нового само собой, 125 магических камней размером с ноготь, 27 размером с фалангу, которые выпали из ящериц, и всего лишь три когтя кобольда. И это при том, что на фарш я их пустил больше полусотни точно. Как по мне, неплохая добыча для первого спуска.

Когда я поднялся на поверхность, обзавелся еще семью магическими камнями от гоблинов, которые попались мне по дороге. Причем, к моему немалому удивлению, больше никого из искателей приключений я так и не встретил за все время пребывания в Подземелье. Только уже на выходе столкнулся с пятеркой явных новичков, одеты были уж слишком бедно, которые отправлялись в свое приключение в Подземелье. На меня только бросил слегка удивленный взгляд охранник, но лишь хмыкнул себе в усы и ничего не сказал. Странно, из-за чего это он?

Ответ на этот вопрос я получил, выйдя на улицу, которую озаряло рассветное солнце. Как и понимание того факта, что я пробыл в подземелье не меньше пятнадцати часов. Причем на ночь глядя, что не рекомендовалось в гильдии для новичков. Ну, по крайней мере, добыча у меня получилась неплохая. И нужно будет прикупить своим домочадцам, в лице бога медицины и собако-девочки, какой-нибудь презент, а то нехорошо получается.

Путь до гильдии составил всего десяток минут, за которые у меня в голове внезапно появилась осознание одной небольшой проблемы, а точнее отсутствие объяснения того, где я таскаю такую прорву магических камней. Благо что у меня на боку висит сумка для расходников, которую я очистил от оных и… не смог засунуть всю добычу. Пришлось по дороге еще покупать какой-то мешочек и разделять добычу на две неравные части. Камни что покрупнее в сумку, а остальную мелочь в этот самый мешочек, который даже так едва сходился. И это еще не считая моего дропа, но то, благо, совсем небольшой.

Встретила меня гильдия, а точнее обменный пункт гильдии, привычным рабочим гулом типичного госучреждения. Пришлось даже постаять в очереди, пока не освободится одно из окошек, где за решеткой кассы сидел усталый человек в форме гильдии и принимал трофеи у авантюристов, обменивая их на звонкую монету. И да, тут только монеты, пусть и разного наминала, от 1 до 100 000 валис. Интересно, почему тут не придумали бумажный аналог под гарантию богов хотя бы на территории города? Кто знает.

— Здравствуйте, господин авантюрист. — Скучным формальным голосом произнес кассир явно на автомате заученную фразу. — Передайте, пожалуйста, магические камни а также иную добычу, которую желаете продать.

— Конечно, вот. — Передал я тому мешок, подбросив туда же два когтя кобольда, а после положил в сумку с камнями от ящеров.

Лень быстро слетела с лица местного работника, когда тот увидел объем принесенных камней и пару когтей венчающих оные. И уже куда расторопнее осмотрел камни из сумки, быстро переложив их куда-то в мешок рядом с собой, переводя на меня удивленный взгляд.

— Пожалуйста, подождите немного, нам потребуется время на подсчет всей суммы. — Произнес тот, подзывая кого-то с той стороны. — И да, на будущее, эти стойки предназначены для новичков, которые приносят небольшое количество трофеев. Для семейных, кто приносит добычу с рейдов, лучше пользуйтесь услугами своего советника или свободного оценщика. У вас камни, в основном малые, но на будущее учтите.

— Хорошо, прошу прощения за доставленные неудобства. — На мои слова тот только кивнул, после чего удалился на десяток минут.

— Вот ваша награда. — Взгромоздил тот передо мной два больших мешочка, как только вернулся, со звонкой монетой. — 152 600 валис.

На такую сумму я только и мог, что присвистнуть. Такое количество денег зарабатывает команда авантюристов новичков примерно за неделю. Активных походов, только вот… почему? Я допускаю, что никто не пылесосил целый этаж на протяжении всей ночи безостановочно, но все же… Местные авантюристы такие слабые, или это я такой сильный? Учитывая то, что группа кобольдов в шесть штук уже серьезное испытание для команды новичков, то это звучит разумно, но…

Как это объяснить, учитывая то, что человек, и не только человек, значительно усиливается после получения благословения, а также убирает свой потолок роста… Впрочем, если воспринимать фалну не только как систему развития, а еще и как стартовый баф… то получается, что чем сильнее искатель приключений до того, как получил фалну, тем больше его усиление. И первоуровневые авантюристы не такие уж и равные между собой, просто до меня не было такого радикального разрыва в силе поскольку…

Меня поразила неприятная, ну или приятная, тут с какой стороны посмотреть, мысль — Мое тело это тело игрового персонажа из САО. Персонажа сто плюс уровню. И сверху на топ игрового персонажа еще и ложится усиление от фалны и множители развития, которыми являются те самые цифры из статуса. И именно поэтому они в самом начале нулевые… Интересно девки пляшут по четыре штуки в ряд. А переход с одного уровня на другой просто добавляет дополнительный множитель от уровня.

Теперь понятно, почему некоторые вроде как пятые уровне могли ставить раком шестой уровень. У них банально множители были больше, так как на новый уровень они переходили позже и разрыв в дополнительном множителе просто перебивался в качестве предыдущих. Так что чем выше будут мои множители на первых уровнях, тем сильнее я стану потом, когда уровни станет набирать гораздо сложнее. Вот только как набирать «опыт» для поднятия «уровня»? Нужно будет уточнить этот вопрос у Миаха…

— Господин авантюрист, с вами все в порядке? — Вывел меня из размышлений голос работника гильдии.

— Да, простите. — Черт, похоже, ушел в себя слишком глубоко. — Просто задумался. До свидания.

— До свидания, господин авантюрист. — Чинно поклонился мне тот, возвращаясь к работе.

Ну а я… мне теперь есть над чем подумать. И новую информацию получить не помешало бы, так что пора домой. Точнее к богу-покровителю, вытаскивать из него нужную мне сейчас информацию. И даже если он не согласится, я усмехнулся, поглаживая мешочки с деньгами, учитывая мою прибыль, Нааза сама его заставит говорить. Все же такое пополнение в семейный бюджет…

* * *

— Тебе не стоило уходить так надолго в Подземелье в свой первый поход. — Именно этими словами встретил меня мой бог-покровитель, осуждающе смотря на вернувшегося блудного сына. — Даже если ты...

Однако закончить тот не успел, в комнату чуть ли не буквально ворвалась зооморф, беглым взглядом рассматривая мою персону. Даже понюхала пару раз, зачем, правда, я не понял, но это и не важно. Убедившись, что я в порядке, та встала в позу, словно ревнивая жена, что встречает пьяного мужа на пороге дома со скалкой в руке. Причем сковородка у нее действительно присутствовала. Однако слегка подергивающийся хвост выдавал ее волнение.

— Ты, все же, пришел. — Констатировала та, на что я только кивнул. — Ты был в Подземелье? Что же, по крайней мере, ты выжил.

— Она за тебя переживала и хотела отправиться тебя искать, но ты вернулся раньше. — С легкой улыбкой произнес Миах, заставив девушку смутиться. — Как прошел твой первый спуск в Подземелье?

— Вполне неплохо. — Произнес я, выставляя на стол большую часть заработанной за поход суммы. Удивленные в равной степени лица Наазы и Миаха стали мне ответом. — Тут 150 тысяч валис в казну семьи, оставшуюся мелочь я оставлю себе, если вы не против.

— 150... тысяч... — Как завороженная протянула мой капитан, переводя неверящий взгляд с меня на деньги и обратно.

— Это большие деньги. — Констатировал очевидное Миах, не столь уж и удивленный суммой. Хотя вернее будет сказать тем, что вчерашний новичок заработал ее в одиночку за один поход. — И ты заработал их сам. Я не вправе забирать у тебя все. Если ты думаешь, что так можешь расплатиться за помощь, то не стоит. Я не ради денег помогал тебе.

— Это просто мелочь. — Ответом на мой вопрос стал слегка скептический взгляд, а потом я вспомнил, что боги тут чувствуют ложь и начал правильно подбирать слова. — Я... хочу помочь семье, к которой теперь принадлежу. И наличие у нее кабального долго меня тяготит. Не буду скрывать, потому что я опасаюсь за свое будущее, в том числе.

— Тебе нечего опасаться. — Слегка нахмурившись, произнес тот, однако развивать тему дальше не стал. Просто принял мои слова и мотивы. За это я искренне уважаю этого мужика, способен как выслушать, так и промолчать в нужное время. — Что же касается долга...

На последних его словах опустила голову и поджала губы Нааза, что прекрасно заметил и Миах, из-за чего быстро сменил тему разговора, переведя ее на более актуальную.

— ...то мы справимся. — Произнес тот, слегка улыбаясь. — Все вместе, мы ведь семья. И я рад, что ты тоже так считаешь. Как и тому, что не скрываешь от меня некоторые свои... опасения. Но я уверяю тебя, они напрасны.

— Благодарю всевышний. — Кивнул я тому, после чего кое-что вспомнил и, засунув руку в инвентарь, достал свой трофей. — Возможно ли использовать это в каких-нибудь зельях?

— Хм... — Протянул тот, рассматривая коготь кобольда, и кивнул чему-то своему. — Да, можно. Порошок из когтя кобольда используется в слабых усиливающих зельях. Оно способны на небольшой промежуток времени увеличить проводимость нервной системы, повышая тем самым реакцию, однако и чувствительность также увеличится. Не самое популярное зелье среди авантюристов, но некоторые маги и лучники используют его, чтобы быстрее реагировать на опасность. Думаю, этого хватит на два-три таких зелья. Нужные ингредиенты у меня есть, если хочешь, Нааза изготовит его для тебя.

— Не стоит, пусть будет на складе, если таковые зелья понадобятся. — Покачал я головой, мысленно отмечая для себя, что местные боги знают, что такое нервная система. Или это его переводчик так интерпретирует то, что он говорит, на мои собственные познания? — Вы не могли бы проверить мой статус?

— Конечно, пойдем. — Согласился тот, передавая коготь в руки Наазы, которая споро уходит, не став мешать процедуре, которая у авантюристов... не то чтобы интимная, но все же считается достаточно личной. — Ложись. Только предупреждаю, не следует думать, что твои характеристики будут расти быстро. Фална дает смертным возможность для преодоления своего предела, но никак не чудотворную силу.

Произнеся это, тот капнул крови на мою спину, проявляя татуировку и создавая иллюзорную проекцию статуса. Собственно, именно с этой иллюзорной проекцией боги и работают в основном, а татуировка скорее просто внешнее проявление и материальное доказательство. Метка божества, которым тот помечает своего последователя. Впрочем, про отсутствие чудотворной силы Миах явно поскромничал. Да, чтобы добиться результатов, смертному нужно трудиться самостоятельно, тут он прав, но вот сама возможность выйти за обычные пределы собственного тела и перейти, как я предполагаю, на высоких уровнях на частично энергетическую структуру организма...

— Хм... неплохо. — Протянул Миах, отрывая меня от своих размышлений и протягивая кусок пергамента с моими новыми статами. — Ты действительно стал сильнее. Но, как я и говорил, тебе понадобиться много времени и сил, чтобы преодолеть предел.

— Скажи, Миах, а как происходит сам процесс поднятия уровня? — Спросил я, рассматривая свой новый статус.

[Саргос Делайт]

Уровень — 1

Сила: I — 0 → 4

Выносливость: I — 0 → 2

Сноровка: I — 0 → 2

Ловкость: I — 0 → 3

Магическая сила: I — 0 → 5

Навыки:

Инвентарь: A

Последний страж Айнкрада: S

Загрузка...