Приложения


Приложение 1. Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)


Уровень: 37

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов

Сила: 24 (+12)

Ловкость: 25 (+6)

Выносливость:31 (+14)

Сила магии: 48 (+2)

Устойчивость к откату: 33 (+18)

Ментальная выносливость: 38 (+13)

Здоровье: 800 (1120). Запас маны 380(510). Устойчивость к магии:119(152).

Классовый навык — Врата Инферно.

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика I V» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита I» — урон, получаемый войсками, снижается на 10 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты: «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования I» — снижает на 10 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта.

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы I» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.

Создатель Демонов: «Модификация тела I» и «Модификация духа I», минимально необходимые умения для того, чтобы получить представление о методах создания демонов из обычных разумных существ», «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия III» — позволяет с вероятностью в 22,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации.

«Восстановление маны I V» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика I V» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).

«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».

«Провозвестник Инферно» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».


Книга заклинаний:

Магия Тьмы:

«Стрела Тьмы» — дистанционный прямой урон одному юниту.

«Хищение удачи» — уменьшает показатель Удачи выбранного юнита на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.

«Отравленное оружие» — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.

«Поглощение магии» — похищение некоторой части маны у вражеского унита.

«Облако Яда» — наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.

Магия Жизни:

«Боевая регенерация» — в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.

«Очищение» — снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Регенерация» — восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Паралич» — парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе (Жизнь).

«Призыв Совы» — призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Исходное время действия 5 минут.

«Исцеление» — мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Ускорение» — ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели. Исходный срок действия — 5 минут.

Магия Разума:

«Иллюзия» — накладывает на местность иллюзию безопасности, конкретный вид зависит от воли оперирующего заклятьем мага.

«Рассеянность» — заставляет цель потерять бдительностьНе действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Чужие глаза» — позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.

«Берсерк» — заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Телекинез» — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.

Магия Материи:

«Вспышка» — дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Огненная защита» — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Огненная земля» — наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Огненная плеть» — в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.

«Огненная струя — заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.

«Огненное оружие» — временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).

«Огненный шар» — дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.

«Призыв элементаля огня» — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Исчезает по окончании время действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Каменный шип» — заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.

«Камнекожа» — защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.

«Подземное перемещение» — позволяет пусть и медленно, но перемещаться сквозь земляные преграды. Действует одну минуту. При развитии заклинание увеличивает время действия, а также позволит проникать сквозь каменные преграды.

«Подземный ход» — в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие. Вместе с тем гораздо слабее Подземного перемещения.

«Разведка недр» — при использовании заклинатель становится способен в течении некоторого времени ощутить на близком расстоянии находящиеся под землёй объекты. Например, зарытые клады или тайные ходы. С развитием заклятья увеличиваются радиус и возможность проникать сквозь маскировку.

«Стена» — защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.

«Трясина» — превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Молния» — наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.

«Щит Ветра» — создаёт воздушный щит на 20 % уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10 % урон от физических атак.


Экипировка:

«Скьявона карателя». Этот клинок, ставший орудием жестокой и кровавой мести в руках своего первого хозяина, испил столь много крови, что сам стал искать её. Он многое даёт руке. его держащей, но и требует немало. Поглощая кровь а порой и самую суть врага, клинок делится ей с владельцем, восполняя до 8 % от нанесённого урона в случае живого противника и 3 % при бое с нежитью или призраками. Сила +5, ловкость +4. Внимание! Если клинок больше месяца не изведает крови врагов, его характеристики снижаются вдвое.

Шлем первобытного страха». Этот шлем слишком долго носили те. кто одним своим присутствием на поле боя вызывал страх у противника. Год за годом эманации страха, витающие вокруг, впитались в этот предмет, давая ему особую магию. Выносливость +3. Раз в сутки можно использовать заклятье Ужаса, поражающее групповые цели.

Доспех немёртвых владык». Усилившая обычную кольчугу кости виверна и титана придали броне довольно необычные качества. Теперь доспех поглощает до 12 % повреждений и возвращает нанесшему удар до 15 % от силы нанесённого удара. Также даёт +6 к выносливости и +4 к силе.

Наручи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Эти выточенные из драконьей кости наручи зачарованы так, что поглощают до 6 % наносимого хозяину урона. Также дают +2 к силе и +1 к выносливости.

«Поножи немёртвых владык». Изделия, вышедшие из глубин лабораторий Ковена некромантов, могут быть невзрачны на вид, но крайне эффективны. Набранные из хитиновой чешую матки клаконов поножи возвращают нанесшему удар до 10 % повреждений. Также дают +1 к выносливости и +2 к ловкости.

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.

«Амулет защиты небес. Поглощает от 10–15 % урона от направленных в носителя заклятий школы Материи, Тьмы, Смерти. Даёт иммунитет к заклятьям Подчинение, Оцепенение, Берсерк из школы Разума»

«Браслет Хранителя магии» (2 штуки) Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас манны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25 % и даёт защиту от магии жизни на 15 %»

«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищей для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок». Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату».

«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».

«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость

«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.

Кольцо. +3 ментальная выносливость

Кольцо. +2 устойчивость к откату.

«Кольцо силы». +1 сила».

«Кольцо силы зверя». +3 сила».

«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость».

Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.



Имя: Стелла

Раса: Демон

Класс: Дитя Хаоса

Классовое умение: Ищущая Хаос. Способна обнаруживать зоны с повышенным уровнем Хаоса, а также разумных, затронутых этой школой магии. Эффективность заклинаний Хаоса повышена на 10 % Уязвимость к заклятьям Света повышена на 15 %.

Уровень: 28

Характеристики:

Интеллект: 44

Сила: 26

Выносливость: 23

Ловкость: 19

Сила магии: 14

Устойчивость к откату: 12

Ментальная выносливость: 18

Умения:

«Атака III» — урон героя и войск увеличен на 22,5 %; «Защита II» — броня героя и войск увеличена на 17,5 %.

«Тактика I I I» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Лидерство I» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.

«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса: «Мастер магии Хаоса II» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,%; «Телепортация I» — возможность телепортироваться раз в минуту; «Аура инфернального огня I» — использование аур, усиливающих урон от племани и физического оружия; «Ауры Искажения I» — использование аур, туманящих восприятие мира противником. «Заклинатель Инферно I» — расход маны на заклятья Огня и Хаоса снижен на 10 %

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня II» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 17,5 %;

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии Разума I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы

«Логистика I II» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 17,5 %.

«Удача II» — показатель Удачи всех войск героя увеличивается на 2 пункта.

«Стойкость II» — устойчивость героя к любым воздействиям на разум увеличена на 17,5 %.



Имя: Ставр Изменчивый

Раса: Человек

Класс: Друид

Классовое умение: Страж Леса — войска на 20 % эффективнее действуют среди лесных массивов (скрытность, скорость перемещения).

Уровень: 30

Характеристики:

Интеллект: 48

Сила: 12

Выносливость: 7

Ловкость: 8

Сила магии: 22

Устойчивость к откату: 14

Ментальная выносливость: 21

Умения:

«Алхимик» — возможность изготовления зелий; «Комбинирование зелий III — позволяет на основе известных составов создавать новые, обладающие новыми, более эффективными свойствами; «Исследователь II» — разложение готового зелья на составляющие с целью разобраться в принципах его создания.

«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер магии Хаоса II I» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 22,5 %; «Мастер Мутаций IV» — эффективность связанных с мутациями заклятий и ритуалов повышена на 25 %, «Мастер Разрушения Материи II» — эффективность связанных с разрушением материи заклятий и ритуалов повышена на 17,5 %; «Мастер Разрушения Магии I» — эффективность связанных с разрушением магических конструктов заклятий и ритуалов повышена на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер магии Жизни I I» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Мастер Повелевания Животными II» — эффективность связанных с контролем фауны заклятий повышена на 17,5 %

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %.



Имя: Ламита

Раса: Демон

Класс: Суккуба

Классовое умение: Аура Обольщения. При общении с людьми и иными разумными на 25 % повышается вероятность убедить их точку зрения носителя ауры.

Уровень: 25

Характеристики:

Интеллект: 33 (20)

Сила: 9

Ловкость: 10

Выносливость: 12

Сила магии: 24

Устойчивость к откату: 15

Ментальная выносливость: 21

Умения:

«Тактика I I» — увеличении скорости и улучшение координации действий бойцов. Возможность строить тактические схемы; «Лидерство I» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.

«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса: «Мастер магии Хаоса II» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,%;

«Магия Материи (огонь)» — возможность использовать заклинания на основе огненной стихии; «Мастер магии огня II» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 17,5 %;

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии Разума I I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %, «Великое обольщение III» возможность с высокой вероятностью взять под контроль три цели Интервал до следующего такого воздействия — один час..

«Удача II» — показатель Удачи всех войск героя увеличивается на 2 пункта.

«Стойкость IV» — устойчивость героя к любым воздействиям на разум увеличена на 25 %.



Имя: Кринт из Дома Шентарр (наёмник)

Раса: дроу

Класс: Драук-штурмовик

Классовое умение: Единство Тьмы и Света. Вокруг создателя в определённом радиусе происходят частые вспышки света и погружения в абсолютную тьму, что вызывает сенсорный шок у оказавшихся неспособными противостоять данному воздействию. Перезарядка — 24 часа.

Уровень: 20

Характеристики:

Интеллект: 28

Сила: 18

Выносливость: 19

Ловкость: 14

Сила магии: 9

Устойчивость к откату: 11

Ментальная выносливость: 10

Умения:

«Атака I I» — урон героя и войск увеличен на 17,5 %; «Защита II» — броня героя и войск увеличена на 17,5 %. «Тактика I I I» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Лидерство I» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинания магии Тьмы «Мастер магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 17,5 %;

«Магия Света» — возможность использовать заклинания Магии Света; «Мастер магии Света I» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 10 %;

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %;.

«Логистика II» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 17,5 %

«Душа камня I» — позволяет чувствовать камень (не землю) и использовать это чутье для нахождения тайных путей и азы временной трансформации подстихии Камня.



Приложение 2. Замок со строениями и подвластные территории


Структура замка Новый Кадаф:

Котёл бесов, Казармы разорителей, Псарни преисподней, Башня мощи, Очи Властелина, Дворец пороков, Яма плоти, Алтарь Возвышения, Врата Инферно, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Лагерь мстителей, Лабиринт теней, Капише, Залы заклинателей, Нисходящая Пирамида, Малый форт, Городская стена, Лаборатория алхимика, Представительство Гильдии Торговцев, Таверна, Рынок, Стрелковая мастерская, Кузница


Малые Дубки — деревня при замке Новый Кадаф


Малинники и Речная Слободка:

Частокол, Храм Бездны (один на обе), Таверна


Селение Расколотая Кость:

Частокол, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Таверна


Форт Каменный Вихрь:

Форт, Храм Бездны, Котёл бесов, Прибежище отступников, Казармы еретиков, Казармы разорителей, Таверна


Шахты: каменоломня 2 шт. (4 меры в день), лесопилка 2 шт. (4 меры в день), золотая шахта (1000 золота в день), рудник (2 меры железной руды в день), серная шахта (1 мера в день), шахта кристаллов (1 кристалл в день.), рудник драгоценных камней (1 контейнер в день), ртутная шахта (1 бутыль в день)



Приложение 3. Войска


Общее количество: 36 импов, 19 гвардейцев Инферно, 37 братьев-в-ереси, 3 цербера, 12 мстителей, 2 оборотня, 4 сумрака, 15 принявших Бездну, 3 суккубы, 6 повелительниц боли, 8 сокрушителей, 2 вестника ужаса, 1 хозяин плоти, 9 дроу-мечников, 6 дроу-диверсантов, драук



Приложение 4. Деньги и ресурсы, включая запас артефактов


49392 золота, 8 мер дерева, 2 мер камня, 11 мер железной руды, 28 кристаллов, 15 контейнеров драгоценных камней, 5 бутылей ртути, 5 мер серы

«Жало мантикоры» Ограничение: не для сторонников светлых богов. Выкованный под багровым светом светил Инферно, и закаленный в алхимическом составе, этот клинок, способен отравлять того, до чьей плоти или духа дотронется (Сила +4, ловкость +2; одинаковый урон по живым, мёртвым и призрачным противникам; отравляет, нанося урон 12 единиц в секунду на протяжении 15 секунд).

«Походный шаманский бубен ученика. +5 % к силе заклятий магии Разума. Возможность раз в сутки накладывать заклятье Берсерк»

«Оковы смирения». Созданные для того, чтобы лишать сил самых буйных и непокорных узников, освящённые клириками церкви света высоких уровней посвящения, они уменьшают физические характеристики в три, а магические в пять раз».

«Меч святого Лимена». Ограничение: только человек, только последователь! Выкованный оружейником, после смерти причисленным к сонму святых, побывавший во многих битвах, этот меч приобрёл особые свойства, усиливая руку, его держащую, нанося особенно болезненные раны тем, кого Владыка Света в любой момент готов опалить потоком своего гнева (Сила +5, урон по демонам и темным темпларам повышен на 20 и 15 процентов соответственно)».

«Доспех берсерка». +3 выносливости и +3 к ловкости

«Сапоги странника». Позволяют игнорировать помехи при движении по любой твердой поверхности (трясина, зыбучие пески, мокрая глина и т. д.) Не позволяют ходить по воде. Выносливость +1.

«Песня весенней листвы» — лук, дающий +3 к ловкости и +15 % урона против нежити и нечисти.

«Ожерелье шамана-ученика. +1 устойчивость к откату, +1 сила магии»

«Доспех сестры-инквизитора Ордена Рависары Гонительницы Демонов», включающий в себя латы, топфхельм, то есть шлем для боя как в седле, так и в пешем строю, полные наручи, такие же поножи, латные перчатки, сабатоны, щит. Ограничение: только для почитателей Владыки Света.

«Ожерелье чистоты духа», увеличивает эффективность заклятий Света на 15 %, а также снижает урон от заклятий Тьмы и Хаоса на 10 %.

Кольцо +2 устойчивости к откату

Кольцо + 2 ментальной выносливости, +1 устойчивости к откату


Загрузка...