Будильник я установила заранее, за полчаса до начала третьего испытания, чтобы успеть подготовиться и собраться с мыслями. Умылась, позавтракала, накормила котов и, преодолевая нарастающую тревогу, заняла наблюдательный пункт у окна на кухне. Меня всю потряхивало от страха, а труп под окнами совершенно не способствовал спокойствию. Не раз подумывала налить себе что-нибудь покрепче (алкоголя я собрала предостаточно), но разум подсказывал, что сейчас мне нужна ясная голова.
Ровно в 8:00 в голове снова раздался голос:
«ВНИМАНИЕ! НАЧАЛО ТРЕТЬЕГО ЭТАПА!»
И всё. Никаких пояснений, как будто этого достаточно для понимания, что нас ждёт дальше. Сперва я растерялась, но почти сразу догадалась проверить личный интерфейс. И действительно, пояснения были, хотя текст оказался настолько длинным и закрученным, что поначалу в нём было сложно разобраться.
В нашем районе, в радиусе пяти километров после второго испытания выжило 5638 человек. Из них 1102 были убиты себе подобными (то есть люди убили людей). Осталось— 4536 человек. И каждому из нас система выделила десять монстров. Их названия звучали зловеще: «Алчущие Когти», «Хищники Мрака» и «Черные Пасти». Перечитав это несколько раз, я поняла, что лично на меня придётся десять тварей.
На первый взгляд, не слишком страшно — десяток монстров на одного человека. Но, судя по дальнейшему тексту, через десять дней появятся твари второго уровня, через двадцать дней — третьего. И так каждые десять дней с повышением сложности. В конце года нас будут атаковать твари тридцать шестого уровня. И всё в том же количестве — десять на каждую «разумную особь».
Вселенский Разум поставил перед человечеством задачу выжить в течение этого года. Что будет дальше — умалчивается. Убивать себе подобных категорически запрещено. За убийство человека после второго испытания наложен штраф в виде тысячи монстров. Итого в моем районе 1 106 536 тварей! С таким раскладом никто больше не захочет убивать людей — даже одного. Погибнем все раньше, чем успеем расправиться с этими чудовищами.
Я быстро прикинула, что многие сейчас попытаются покинуть Москву и укрыться в менее населённых местах. Но тут же в интерфейсе появилась новая надпись:
«Покидать район проживания радиусом в пять километров в ближайшие 72 часа запрещено».
Это был шах и мат. Думаю, что тех, кто ослушается, ждёт жестокое наказание, проверять это я, конечно, не собираюсь. Вообще, у меня достаточно запасов, чтобы просидеть в схроне целый год. Пусть другие уничтожают монстров. Но я понимала, что тварей будет слишком много. В центре Москвы наверняка была ожесточённая борьба за ресурсы, и потери могли оказаться куда выше. Возможно, не одна тысяча человек погибла, а гораздо больше. А это миллионы монстров.
Пока я обдумывала информацию о новых монстрах, на площадку перед домом вылезли три существа. Они отдаленно напоминали тех, с которыми мы во втором этапе столкнулись. И кто это такие? На «Хищников Мрака» не похожи, те, судя по названию, должны ночью ходить. Твари шустро перебирали шестью лапами каждая и резво подбежали к трупу. Меня замутило от развернувшегося зрелища. Пять секунд, и тело было утилизировано. Кажется, это «Черные Пасти». Пощелкав зубами, хищники стали ползать по площадке, ткнулись в дверь подъезда и на этом все. Не слишком быстрые, опасные и, похоже, не особо умные. Если не могут вскрыть двери и лазить по стенам — есть надежда выжить
А вот двуногое, запрыгнувшее на крышу «Пятерочки», заставило меня немедленно действовать.
— Бежать! — приказала себе.
Молниеносно покинула квартиру, аккуратно закрыв за собой все двери. Пусть даже это лишь временная защита — каждый слой преград может стать важным. Влетела на шестой этаж в квартиру «Барби», а затем быстро нырнула в схрон.
— Писец, коты,— выдохнула я, когда оказалась в безопасности. — Ладно, займемся насущными делами.
Кошачья компания ела, спала, они как-то быстро поняли, где место для туалета. Мне бы его для себя не мешало бы оборудовать. Система приняла мои поправки, что выделения жизнедеятельности организма будут удалятся через отверстие куда-то в подпространство. Хотя тему воды и смыва унитаза я не оговаривала и теперь решала задачу, как это устроить. Тема обустройства туалета с использованием артефактов и системы подпространства продолжала занимать мои мысли.
Весь день наводила порядок в схроне и разбиралась с повседневными делами. Коты, как всегда, были рядом и, не подозревая о масштабах катастрофы, помогали мне оставаться спокойной. Эти пушистые существа действительно служили своеобразным антидепрессантом. Когда мир вокруг рушится, а тебе приходится выживать среди монстров и опасностей, такая простая вещь, как мурлыканье, может вернуть хотя бы частичку нормальности в жизнь. Я уже начала придумывать, как сделать для них защитные артефакты — что-нибудь для здоровья и защиты от блох.
Готовка в огромной кастрюле была для меня новым опытом. Двадцатилитровая ёмкость, которая планировалась для нагрева воды, неожиданно пригодилась для борща. Как-то ни разу не готовила еду в такой огромной посуде. Пришлось приноравливаться и прикидывать, что это примерно в шесть раз больше, чем я обычно варю. Дальше все было проще. Взяла в шесть раз больше капусты, картофеля, лука, свеклы, моркови и так далее.
Меня поразило, как это странное подпространство нарушает обычные физические законы. Вода кипела, но стоило прекратить нагрев — и она замирала в своём состоянии, как будто время останавливалось.
Осознание того, что время в схроне может буквально замереть, как и развитие кошек, и моё старение, заставило задуматься. Наверное, можно было бы просидеть здесь годами без видимых последствий для организма, но проблема ресурсов и психического здоровья всё равно остаётся. В какой-то момент припасы закончатся, и я просто сойду с ума от одиночества и изоляции. Так что рано или поздно придётся выходить наружу. Да и монстры, вероятно, немного «расползутся» по округе, давая больше свободы для передвижений.
На следующий день я всё же решила познакомиться с обстановкой снаружи. Нацепив гогглы, осторожно выглянула из окна. С высоты шестого этажа обзор был хороший. Я заметила, что двуногие монстры продолжали исследовать машины на шоссе. Похоже, они ориентировались на запах, проверяя каждый автомобиль на следы присутствия людей. Твари демонстрировали полное отсутствие мозгов: одни уходили, а их место занимали другие, которые так же обнюхивали те же машины.
Когда я переместилась на кухню и посмотрела на площадку перед подъездом, настроение испортилось. У входа в дом кишмя кишели твари, похожие на крокодилов, которых я идентифицировала как «Черные Пасти». Слишком плотная толпа, чтобы незаметно пробраться мимо них — ни артефакты для подавления запаха, ни бесшумная обувь не помогут, когда буквально негде ступить.
Но больше всего удивил тот факт, что кто-то там всё-таки сражался с этими тварями. Виртуальный интерфейс показал мне счётчик: «Уничтожено 347 из 1 106 536». Моих возможностей для борьбы с монстрами, по правде говоря, было не так уж много, потому я начала делать ещё один артефакт-парализатор, на этот раз в виде кольца. Для активации придумала команду «Лазер, луч-луч». Надо же как-то себя обезопасить, если придётся вступить в схватку.
Горячий душ всё же удалось организовать, хотя пришлось проявить изобретательность. Соединив смеситель с кухонным стулом от «Барби», я получила вполне рабочую конструкцию. Правда система снова не оценила, что я использовала промышленный предмет, изготовленный не своими руками. Вода была горячей, ровно 40 градусов, как я и хотела, но вот продолжительность процедуры оказалась короткая — всего пять минут, а потом откат на целый час для перезагрузки. Оказалось, что за это время можно успеть быстро ополоснуться, но если хочется дольше насладиться душем, придётся придумать что-то получше.
Газ для туристической печки, которой я раньше пользовалась, закончился, и это побудило меня создать новый артефакт — варочную поверхность с регулируемой температурой. Я долго возилась с этим проектом: сначала нарисовала эскиз, потом приступила к созданию устройства. В основу заложила сплав из нержавейки (для этого расплавила соседские вилки и ложки), добавила немного серебра и золота из колец, а также алюминиевую сковороду. Всё это медленно расплавилось, и к моему удивлению, система вдруг признала смесь «редким» составом.
Попутно почитала в справочнике, найденном у соседей-пенсионеров, что входит в состав мельхиора. И сильно удивилась, что системе этот сплав приглянулся. Обычный сплав никеля и меди. Иногда в него добавляют железо и марганец. Для изготовления каких-то художественных вещей вводят серебро. По сути все то же, что и клала в смесь, когда вместе с мельхиоровыми ложками расплавляла серебряные и из нержавейки.
Я продолжила творчество, используя в качестве украшений не ювелирные камни, а бижутерию, найденную у соседки. Артефакт-печка для приготовления еды засиял теми камушками, демонстрируя разные режимы нагрева. За что система щедро вознаградила меня, подняв на сорок седьмой уровень. Но, как обычно, без подробностей, за что именно.
Котам я, как и обещала, сделала артефакт-ошейники. В шкафу у «Барби» нашла интересные босоножки из натуральной кожи, окрашенные в серебристый цвет. Их и использовала для создания артефактов, добавив свойства на поддержание здоровья питомцам. Теперь мои коты выглядят как настоящие аристократы с новыми ошейниками. Леопардовый окрас только добавляет им изящности.
— Красавцы, — проговорила я, наглаживая котов. Они действительно были особенные, такие грациозные, словно из какого-то элитного питомника. Может, они на самом деле породистые кошки? Было бы неплохо узнать их имена.
Идея раздобыть документы и узнать клички котов не отпускала меня весь вечер. Достаточно спуститься всего на один этаж за информацией. Твари меня не чувствовали, если правильно подготовиться — медальон с функцией подавления звука, бесшумные кроссовки и серьга, скрывающая запах, делали меня невидимой для этих созданий.
Все оказалось проще, чем я ожидала. В подъезде царила абсолютная тишина — ни одна тварь сюда не проникла. Тихий щелчок замка, и я вошла в квартиру, где жило кошачье семейство. Документы нашлись быстро: две книжечки из ветеринарной клиники лежали в комоде спальни. Там же я обнаружила шлейки и поводки, что вызвало удивление — хозяева, видимо, выгуливали своих животных на улице. Кошки восприняли шлейки спокойно, будто это для них было привычным делом.
Оказалось, мои подопечные — два представителя бенгальской породы, но не брат и сестра, как я подумала, а будущая семейная пара. Кошечке восемь месяцев, котику — девять, так что им еще рано обзаводиться потомством.
Мне захотелось больше узнать о породе. Абсолютно без задней мысли автоматически набрала в поисковике ноутбука «бенгальская кошка» и замерла в ступоре. Интернет работал! Я была уверена, что сети нет, но ноутбук спокойно вывел на экран информацию: «Бенгальские кошки — прирожденные охотники, легко справляются с крупными грызунами. Они активны и любят играть как с игрушками, так и с людьми». Я тут же кинулась проверять телефон. Увы. Он не видел сети.
Правда чуть позже я разобралсь, что привычного мне интернета нет. Но имеется информация. Только в сильно урезанном варианте. Откликались лишь поисковые системы и справочные материалы. Почта, соцсети, форумы — все было отключено. Похоже, система умышленно оставила только базовую информацию, отрезав людей от средств коммуникации.
Повинуясь интуиции, я начала вводить в строку поиска разные слова и фразы, пытаясь найти хоть что-то о ситуации, тварях и испытаниях. По запросу словосочетания «Игроки Разума» внезапно открылась новая страница, заиграла мелодия и появилось приветствие от самого Разума, адресованное игроку Ирина 78#016. Система предложила ознакомиться со справкой…
Очень кстати, а то наш мир вовлечен в игру, правила которой толком никто не знает. Какие законы здесь действуют и кто еще участвует в этом странном соревновании? Жаль, справка немного разочаровала. Так-то там много чего было написано, но практической пользы мало.
Оказалось, что «структура приема информации поощрений и наказаний в виде компьютерной игры» принята 47% разумными существами всего мира.
Уверовали в высшего Бога, насылающего испытания за грехи и праведные деяния, 33% населения.
Принявших Сатану (как моя мать), какое-то шаманство, оккультизм, язычество, ведовство с бубном, демонизм, шайтанопоклонение и прочее, завязанное на подобной чертовщине, была примерно пятая часть от общего числа выживших.
Для каждой группы шло описание обретенных навыков. По понятной причине, меня то же «ведовство с бубном» не интересовало, и я развернула страницу игровой структуры.
Первая группа игроков относилась к боевому классу. Это всевозможные воины и боевые маги. У меня создалось впечатление, что система зафиксировала всё, что использовали люди для борьбы с тварями, и создала конкретно под них характеристики и навыки.
Очень подробно описывалось применение любого предмета, будь то кухонный нож или ножка от стула, хотя и объединялось это в навыки:
Ближний бой
Легкое оружие
Тяжелое
Дальнобойное
Автоматическое
Метательное
И по каждому доскональная описательная часть. Я устала читать о тех методах на третьей странице, которыми могут убивать «воины», и пролистала дальше до боевых магов. И очередной шок от обилия видов магии. Сто восемьдесят девять пунктов! У меня фантазии не хватило это все осмыслить и понять. И судя по наличию не то китайских, не то японских иероглифов, система также плохо поняла все эти разновидности.
Такое впечатление, что люди сочиняли кто во что горазд, и им это фиксировалось в качестве характеристик персонажа. У каждого мага, будь то стихийный маг огня, воды, земли или какой-то экзотический, имелось множество навыков, о которых я никогда раньше не слышала и не читала. Игорек, мой бывший парень, обычно хвалился чем-то вроде природной брони или «безумной яростью». В том списке, что я видела, о разумности существ вообразивших подобное, возникало искреннее сомнение.
Возьмём к примеру номер 55.
Маг Фракталов
Заклинания этой школы создают геометрические узоры, которые самоподобны и бесконечно повторяются. Эти фракталы могут разрезать пространство, поглощать энергию или создавать ловушки, изменяющие форму окружающего пространства. Чем больше маг использует фракталы, тем сложнее они становятся, запутывая врагов и изменяя реальность.
56. Маг Резонанса
Маги этой школы настраиваются на частоты различных объектов, заставляя их разрушаться, вибрировать или резонировать с разрушительной силой. Они могут разрушить стены, разбить доспехи или даже взорвать внутренние органы врага, используя звуковые волны и резонанс.
57. Маг Эфирного Плетения
Маги этой школы манипулируют невидимыми энергетическими потоками, которые проходят через все живое и неживое. Они способны запутывать врагов в эфирах, связывать их движения, насылать эфирные бурю или даже иссушать жизненную силу, заставляя энергию утекать из тела.
58.Маг Паразитов
Может создавать или вызывать магических паразитов — невидимых существ, которые внедряются в тела врагов и поглощают их силы или энергию. Паразиты ускоряют старение, высасывают жизненные силы, замедляют реакции.
59.Маг Теневой Сингулярности
Использует энергию черных дыр и сингулярностей для создания миниатюрных областей экстремальной гравитации. Маги могут притягивать объекты или врагов в эти области, сжимая их до разрушения или растягивая до бесконечности. Это разрушительная магия, которая искажает пространство-время вокруг себя.
60.Маг эмоций
Манипулирует эмоциями своих противников или использует собственные эмоции как оружие.
61.Маг Топологии
Работает с изменениями в геометрии пространства. Маг может замкнуть пространство так, что враг застрянет в бесконечной петле или «свернет» плоскость мира, изменяя расстояния и направления.
— Ох, зашибись, как мы поиграем! — озвучила котам я свое мнение, прочитав виды магии после 55 пункта. И ведь кто-то же это придумал и выбрал. Остается надеяться, что подобных оригиналов единицы.