Глава 6


Я обернулся, но мужчина будто растаял в воздухе, оставив после себя лишь фантомный аромат жасмина и ощущение недосказанности. Значок восклицательного знака пропал.

— Шах и мат, Лирой. Повелся на глупый ход… — слова эхом отдавались в моей голове, заставляя задуматься. Был ли это просто элемент игровой механики, или что-то большее?

Я продолжал путь, оставляя позади холмы и луга стартовой локации. Вдалеке показался огромный мост, перекинутый через бурную реку. Это был настоящий шедевр архитектуры: арки из серого камня, украшенные замысловатой резьбой, уходили ввысь, словно стремясь достать до облаков. На вершинах опорных столбов стояли статуи крылатых львов, их каменные взгляды были устремлены на город, видневшийся на другом берегу. Разрабы заморочились знатно — это было колоссальное сооружение.

На мосту уже были другие игроки, но все они держались обособленно, будто каждый нес на плечах груз своих тайн и не желал делиться ими с миром. Высокий, худой эльф в темном плаще с капюшоном, скрывающим лицо, быстро шагал вперед, не обращая внимания на окружающих. Рядом с ним, переваливаясь с ноги на ногу, двигался массивный орк в набедренной повязке и могучим топором, его клыкастая пасть была искривлена в презрительной усмешке. Чуть позади, озираясь по сторонам, кралась девушка-ассасин в облегающем кожаном костюме, ее руки нервно сжимали рукояти кинжала.

Как-то странно все это. Приглядевшись к другим игрокам, я понял, что являюсь единственным игроком без оружия. В инвентаре пусто. В слотах одежды только одна шмотка — роба мага-ученика без каких-либо бонусов.

Я присоединился к этой молчаливой процессии, чувствуя напряжение. Река под мостом бурлила и пенилась, ее мутные воды с грохотом разбивались о каменные опоры. Ветер трепал волосы, донося запах влаги и сырой земли.

Вдруг земля задрожала, и мост заходил ходуном. Каменные львы на столбах затрещали, а из воды раздался пронзительный рев.

— Что происходит? — крикнул кто-то из игроков, но его голос потонул в грохоте.

Из воды, вздымая огромные волны, поднялось чудовище. Его тело было покрыто толстой, зеленой чешуей, а голова напоминала голову крокодила с огромными, острыми зубами.

— Речной дракон! — выдохнул кто-то.

Паника охватила игроков. Одни бросились бежать обратно, другие замерли на месте, не в силах пошевелиться от страха. Несмотря на то, что я в виртуале, адреналин скакал так, что сердце билось, как сумасшедшее.

Дракон взмахнул крыльями, создавая мощный поток воздуха, который сбивал игроков с ног. Его глаза горели зловещим красным светом, а пасть раскрылась, обнажая ряды острых, как бритва, зубов. Над мордой висела яркая зеленая надпись: «Речной дракон Трибуле»

— Он разрушит мост! — закричал орк, выхватывая свой топор.

Да ладно! Серьезно? В стартовой локации игроков убивает вот это чудовище? Наверное, надо было почитать какие-то гайды, посмотреть прохождение других игроков, но я вошел в игру тупо поиграть и отдохнуть.

Да мне даже защищаться нечем!

Я замер, ожидая нападения, но вместо рыка дракона раздался… смех. Громкий, раскатистый смех, от которого задрожали опоры моста. Эльфийка в плаще откинула капюшон и расхохоталась, запрокинув голову. Орк ухмыльнулся, пряча топор за спину. Даже девушка-ассасин позволила себе легкую улыбку.

— Требуле! — воскликнула эльфийка, обращаясь к дракону, — я читала гайд про тебя. Ты же хранитель моста. Зачем так пугать?

Дракон опустил голову, и его глаза сменили цвет с красного на ярко-голубой.

— А что, разве не смешно? — пробасил он голосом, похожим на раскаты грома, — Люблю наблюдать за вашими лицами, когда вы думаете, что пришел конец!

Я стоял, ошарашенный и смущенный. Оказывается, это был не монстр-дракон, а какой-то шутник, развлекающийся за счет новичков.

— Требуле — хранитель моста и учеников Академии, — пояснила девушка-ассасин с видом учителя, видя мое недоумение, — Он любит подшучивать, но на самом деле он добрый.

— Ну да, добрый, — пробурчал я себе под нос, — Так добрый, что чуть не довел меня до инфаркта.

Требуле снова рассмеялся, и мост опять заходил ходуном.

— Ладно, малышня, — сказал он, — Идите в город. Академия ждет своих новых студентов.

Он нырнул обратно в воду, оставив после себя круги на поверхности реки. Эльфийка, орк и ассасин пошли дальше по мосту, как ни в чем не бывало. Я последовал за ними, все еще чувствуя себя немного одураченным.

— Ну и мир… — пробормотал я, — Сначала шахматист-философ, теперь дракон-шутник. Что же ждет меня дальше?

Мы ступали по мосту, каждый погруженный в свои мысли. Каменный великан изящно выгибался над бурлящей рекой, его серые бока были украшены барельефами, изображающими сцены из древних мифов и легенд. На вершинах опорных столбов стояли изваяния грифонов, их каменные крылья были расправлены, будто они вот-вот взмоют в небо.

Я смотрел вниз, на реку, которая с ревом проносилась под мостом, ее воды были темными и бурными. Вдалеке, на другом берегу, возвышался город. Его высокие стены, сложенные из белого камня, сверкали на солнце, а над крышами домов виднелись шпили башен и купола храмов.

Достигнув ворот, я увидел, что эльфийка, орк и ассасин уже прошли внутрь. Стражники, облаченные в тяжелые доспехи, с копьями и щитами, преградили мне путь.

— Один золотой за вход, — пробасил один из них.

Я растерялся. Золотой? Я не успел выполнить ни одного задания, и мой инвентарь был пуст.

— У меня… у меня нет денег, — пробормотал я.

Что за игра-то такая? Откуда у меня может быть плата за вход?

Стражник смерил меня суровым взглядом.

— Тогда ты не пройдешь, — отрезал он.

Я растерянно оглянулся. Неужели придется возвращаться? Но как же квест про поступление в Академию?

Вдруг стражник усмехнулся.

— Ладно, шутка, — сказал он, — для будущих учеников Академии вход бесплатный. Добро пожаловать в Ирам.

Млять! Чувство юмора у разработчиков кривоватое.

Он распахнул передо мной ворота, и я шагнул в город. В тот же миг перед глазами вспыхнуло сообщение:


'Дополнение к квесту: Первокурсник.

«Штраф за невыполнение квеста: 1 золотой».


Замечательно. Вот уж радостная весть.

Я огляделся. Улицы Ирама были заполнены людьми разных рас: эльфы, гномы, орки, люди — все они спешили по своим делам, создавая неповторимую атмосферу суеты и оживления. Над головой возвышались дома с резными балконами и яркими вывесками. В воздухе витали ароматы специй, жареного мяса и свежеиспеченного хлеба.

Я ступал по мощеным улочкам Ирама, стараясь не отставать от потока игроков, спешащих по своим делам. Величественные здания из резного камня возвышались по обе стороны, их фасады украшали причудливые барельефы и витражи, переливающиеся в лучах полуденного солнца. Я чувствовал себя песчинкой в этом бушующем море.

Высокоуровневые игроки, облаченные в сияющие доспехи и магические одеяния, проносились мимо, оставляя за собой шлейф моих восхищенных взглядов и завистливых вздохов.

— Эй, нуб, посторонись! — рявкнул на меня воин, закованный в сверкающую броню, едва не сбив меня с ног своим огромным щитом.

Я отшатнулся, едва успев увернуться от удара.

— Смотри куда прешь, салажонок! — бросила мне вслед волшебница, пролетая мимо на крылатом грифоне. Ее изумрудные одежды развевались на ветру, а посох испускал магические искры.

Я стиснул зубы, стараясь спасти свою шкуру. Нужно было скорее найти Академию, где мне дали бы хоть какие-то азы в магии. Но высокоуровневые игроки, словно специально, испытывали мое терпение.

— Дорогу, мелюзга! — прогремел голос гнома, восседающего на боевом медведе. Огромный зверь с ревом пронесся мимо, едва не задев меня своими когтистыми лапами.

Я прижался к стене одного из домов, чувствуя, как сердце колотится в груди. Ирам был городом с бешенным трафиком. Что интересно, на миникарте не было никаких обозначений, кроме названия города. И как найти Академию?

Впереди я увидел небольшую площадь, в центре которой журчал фонтан. Вокруг него сидели игроки, отдыхая и общаясь. Может, кто-то из них знает, где находится Академия?

— Извините, — обратился я к эльфийке в легких доспехах, — не подскажете, как пройти к Академии магии?

Эльфийка оторвала взгляд от своего лука и окинула меня холодным взглядом.

— Академия? — переспросила она с усмешкой, — Это для тех, кто не умеет играть. Ты лучше иди качайся на мобах, малыш.

Я закатил глаза. И что я делал бы без твоих советов.

— Ладно, — я махнул рукой, — все равно спасибо.

Я присел на парапет огромного фонтана. Припекало. Что интересно, вокруг было очень много игроков, которые просто стояли и смотрели себе под ноги. Может они зависли?

Я перевел взгляд на фонтан и заметил что-то блестящее в его водах. Это была медная монета, с изображением капли воды. Я украдкой, так, чтобы не видели окружающие, поднял монету и внимательно рассмотрел ее. Она была теплой на ощупь, и от нее исходило слабое свечение.

Вокруг меня начался гвалт. Игроки разбежались в стороны.

— Он взял монету! — проорал кто-то, — Он взял монету Хранителя!

Игроки вокруг бросились врассыпную. Внезапно вокруг фонтана образовалась пустота. Все игроки столпились за стеной «танков»[1] с разнообразными щитами. Я замер, не зная, чего ожидать.

Вода в фонтане забурлила. Появилась огромная фигура, сотканная из капелек воды. Это была девушка с длинными, струящимися волосами цвета морской волны и плавником вместо ног. Она улыбнулась мне и сказала:

— Приветствую тебя, Лирой. Я — Наяда, хранительница этого фонтана. Загадай желание, которое я готова буду исполнить.

Я стоял и растерянно озирался. Вокруг стояла тишина. Будто кто-то выключил звук вокруг меня. Монета обжигала ладонь, и я ее выронил. Она исчезла, не успев прикоснуться к брусчатке.

— Что происходит? — задал я логичный вопрос.

Она улыбнулась.

— Это ежедневный квест, — ответила Наяда, ее голос звучал как журчание ручья, — Каждый день, я появляюсь из фонтана, если кто-то поднимет мою монету. И исполняю одно желание.

Я огляделся, замечая за стеной щитов напряженные лица высокоуровневых игроков. Маги сжимали посохи, воины держали мечи наготове, лучники натягивали тетивы.

— А почему все так… напряжены? — спросил я, чувствуя, как волосы на затылке начинают шевелиться.

Наяда грустно улыбнулась.

— Потому что никто еще не смог загадать правильное желание. — ответила она. — Если желание эгоистично или направлено на причинение вреда другим, то я вынуждена сражаться. Кто-то, особо умный, считает, что может нагнать сюда своих товарищей и таким образом обнаружить монету. Но это глупо. Монета Хранителя дается избранным.

Она обвела взглядом собравшихся игроков.

— Многие пытались получить власть, богатство, силу… Но ни одно из этих желаний не было правильным.

Я почувствовал, как у меня пересохло во рту. Так вот почему здесь столько высокоуровневых игроков! Они надеялись победить Наяду и получить с нее лут[2].

— А какое желание считается правильным? — спросил я, чувствуя, как дрожит мой голос.

Наяда посмотрела на меня своими глубокими, как океан, глазами.

— Кто знает⁈ — ответила она.

Я задумался. Какое же желание загадать?

В голове моей закрутился вихрь мыслей. С одной стороны, это был шанс получить что угодно: богатство, силу, славу. Я мог бы пожелать стать самым могущественным магом в игре, получить легендарное оружие или несметные сокровища.

Но с другой стороны, я видел игроков, которые наверняка уже просили о подобном Наяду.

Может, пожелать мира во всем мире? Или чтобы все болезни исчезли? Но это же слишком банально…

А может, пожелать, чтобы все новички получали больше помощи? Нет, это не то. Наяда сочтет эти желания эгоистичными. В конце концов, я же тоже новичок, и мне тоже нужна помощь…

Я стоял, раздираемый противоречивыми эмоциями. Время шло, а я все никак не мог решить, какое желание загадать.

Да ну их всех! Тут уже наверняка сотня попыток была. Ничего нового я не изобрету. Нужно быть реалистом. Мысленно я подготовился к первой игровой смерти. Интересно, а где я окажусь?

Взгляд упал на напряженные лица игроков, столпившихся в плотную группу. Маги, воины, лучники — все они жаждали получить что-то от Наяды, но ни один не смог загадать правильное желание.

Я глубоко вздохнул и посмотрел на Хранительницу фонтана.

— Наяда, — начал я, — я понимаю, что ты готова исполнить одно желание. Но я прошу тебя не исполнять его, а изменить его условия.

На лице Наяды промелькнуло удивление. Мне казалось, что ИИ, который управляет этим персонажем немного завис.

— Изменить условия? — переспросила она. — Но почему?

— Потому что это испытание порождает лишь жадность, — ответил я, — Игроки приходят сюда с желанием получить силу и власть. В этом суть всех игр.

Я обвел взглядом собравшихся.

— Посмотри на них, Наяда. Они готовы убить тебя, чтобы получить желаемое. Разве это то, чего ты хочешь?

Наяда молчала, опустив глаза. Кажется, мои слова заставили ее задуматься. Или ИИ реально завис.

— Что же ты предлагаешь? — спросила она наконец.

— Сделай так, чтобы желание исполнялось только в том случае, если оно направлено на помощь, — сказал я, — Пусть это будет испытание доброты. Да и монета эта должна появляться только тогда, когда ты будешь уверена в том, что игрок ее поднявший, сумеет правильно распорядиться своим шансом. Не знаю, пусть мудрости будет за 100 очков, к примеру.

Ну да, не хочется мне умирать. Пусть даже игровой смертью.

На лице Наяды появилась улыбка, наполненная теплом и благодарностью.

— Это… это мудрое решение, Лирой, — сказала она, ее голос звучал как журчание ручья, — Ты прав, это испытание давно нуждалось в изменении.

Она подняла руки, и фонтан засиял ярче прежнего, брызги воды окрашивались в радужные цвета.

— С этого дня, — провозгласила Наяда, и ее голос разнесся по всей площади, — я буду исполнять желания только тех, кто желает добра другим! Пусть этот фонтан станет символом сострадания и милосердия!

Я опешил. Игроки вокруг замерли, пораженные ее словами. На их лицах отразилась смесь удивления, разочарования, а у некоторых даже злости. Их планы на добычу рухнули, как карточный домик.

— Спасибо, Лирой, — сказала Наяда, обращаясь ко мне, — Ты открыл мне глаза. И в знак моей благодарности, я даю тебе этот дар.

Перед глазами высветилась надпись:


«Благословение Наяды: +10 к мудрости, +5 к харизме, +20% к регенерации маны».

Время действия: Бессрочно.


Наяда растворилась в брызгах фонтана, оставив после себя легкий аромат водяных лилий.

Тишина, воцарившаяся на площади, внезапно разразилась гневными криками.

— Лирой! Ты — осел! — прокричал кто-то из толпы.

— Придурок! Где теперь нам брать такой лут? — возмутился маг в роскошной мантии.

— Лирой, вот ты лошара! — добавил лучник, злобно сверкая глазами.

— Ты нам должен возместить расходы, — рявкнул огромный воин-орк в явно дорогих доспехах, надвигаясь на меня как грозовая туча.

Я сглотнул, понимая, что влип по полной. Кажется, я испортил планы местным игрокам, и теперь они жаждали отыграться на мне.

Я огляделся, оценивая ситуацию. Бежать через площадь было бессмысленно — меня бы догнали в два счета. Но позади фонтана я заметил узкий переулок, теряющийся в лабиринте городских улиц.

Это мой шанс. Я развернулся и бросился в переулок. То ли окружающие не ожидали такой прыти, то ли благословение Наяды добавило +100 к ловкости — не знаю. Главное, что на долгие мгновения никто не задумался преследовать меня.

— Держите его! — раздался позади рев орка.

Я слышал топот тяжелых сапог и гневные крики, но не останавливался. Переулок вывел меня на другую улицу, потом еще на одну, и еще… Я бежал, не разбирая дороги, пока не оказался на рынке, где торговцы зазывали покупателей, расхваливая свой товар.

— Свежие фрукты! Спелые овощи! — кричал один.

— Зелья маны! Зелья здоровья! — вторил ему другой.

— Амулеты удачи! Талисманы защиты! — не унимался третий.

Я нырнул в толпу, надеясь затеряться среди покупателей и продавцов.

— Эй, парень, не толпись! — гаркнул на меня торговец рыбой.

— Извините, — пробормотал я, пробираясь сквозь толпу.

Внезапно я споткнулся о корзину с яблоками и чуть не упал, рассыпав фрукты во все стороны.

— Смотри куда прешь, растяпа! — завопил торговец, хватаясь за голову.

Я вскочил на ноги и бросился дальше, не обращая внимания на его ругань.

— Лови его! Вот он! — донеслось до меня.

Я вбежал в проулок и укрылся за большой бочкой. Мимо меня пронесся топот преследователей.

Фух! На сегодня хватит! Я нажал на выход из игры.

[1] «Танк» — в игровом сленге — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищенным персонажам. Отличается повышенным здоровьем и броней.

[2] «Лут» — предметы, которые игрок может получить, уничтожив не игрового персонажа, монстра, противника.

Загрузка...