Эпилог

Перед глазами плыло туманное марево. Башни. Стены. Шпили домов. Город в небе казался таким маленьким и теперь, когда эта огромная махина была так близко, не верилось, что эта штука могла летать.

Ворота города… Огромная дверь… Кажется, она начала открываться.

Навстречу мне кто-то вышел… Мужчина. Светлые волосы. Карие глаза. Черная куртка на широких плечах. Штаны похожие на такие привычные и родные по реалу джинсы.

Подошел.

— Физкульт привет чертяка! — нарочито бодро начал незнакомец.

— Ы-ы? — не понимая переспросил Томас, но я перехватил у него инициативу в диалоге, ляпнув простое и понятное — Привет…

Мужик, глянув на взмыленного и уставшего подростка перед собой, горестно вздохнул и подметил:

— Ладно… Все потом. В начале пройдем с тобой формальности.

Рука незнакомца потянулась к внутреннему карману куртки. Оттуда показался блокнот и ручка. Кашлянув, дядька спросил:

— Возраст души?

— Ы-ы? — теперь уже я невольно скопировал недавний возглас Томаса.

— В смысле, какой раз уже играешь? Какая жизнь? — быстро поправился дядька, ожидая от меня ответа.

— Первая… — буркнули мы с Томасом хором…

Мужик, как только услышал об этом, удивленно глянул на мальчишку перед собой и сразу захлопнул блокнот.

— Первая говоришь… И уже нашел Диво… Далеко пойдешь… Впрочем, обо всем по порядку. Я должен тебе рассказать кое о чем, прежде чем ты войдешь внутрь. Поверь, это важно… — перехватив мой встревоженный взгляд, брошенный на город за спиной незнакомца, он добавил — Да не бойся ты… Диво никуда не денется, пока ты не сделаешь выбор. Вот, кстати, твои две тысячи очков за то, что ты справился и нашел его…

Рука незнакомца коснулась плеча. В голове сразу дзынькнуло сообщение системы. Одно. Второе. Третье.

Даже не проверяя я понял, что незнакомец не обманывает меня. Действительно.

По условиям квеста нужно было найти город Диво. Мы его нашли. Мы справились.

— Ты понял на что подписался, чертяка? — спокойно спросил дядька и добавил, — Ты понял, что это за игра и что именно здесь изучается?

— Механизмы лжи… — автоматически ляпнул я и, задумавшись, добавил — Ну и явно не только это…

— Садись на жопу ровно! — зевнув, сказал дядька, усаживаясь рядом со мной прямо на землю, — Настало время офигительных историй.

Мы с Томасом послушно уселись рядом и приготовились слушать.

Офигительная история от дядьки

— Началось все это, чертяка, давным-давно… Ни год и не два назад, а намного раньше. Тебе не соврали, когда ты подписывал контракт. Тут действительно участвуют спецслужбы и действительно изучаются механизмы лжи. Только кроме них изучаются и другие штуки…

Идея этого проекта лежала на поверхности. Он должен был появится, потому что появились компьютерные технологии и игры с полным погружением. Это было логично и естественно. Придумав некогда давно колесо древний человек не мог не придумать телегу. Так и тут, понимаешь?

У Сильных мира сего есть одна понятная и закономерная черта — они и дальше планируют оставаться наверху пирамиды, управляя для этого всем, что происходит вокруг. Для того, чтобы делать это, нужно, чертяка, пристально смотреть в завтрашний день. Так и появился первый этап проекта «Кали-Юга».

В одном месте собрали кучу ученых, программистов, футурологов, просто умных людей и сказали им подробно расписать возможные сценарии далекого будущего. Самые вероятные пути развития человечества. Их оказалось всего четыре. Первый сценарий — религиозное мракобесие и деградация — назвали Византией. Второй сценарий — биологические эксперименты с генетикой человека — Ктулхиат. Третий сценарий — путь развития техники, механизация — Гонконг. И последний сценарий — Новая Персия — мир, одновременно очень похожий на нашу реальность, и на антиутопии, где «Большой Брат следит за тобой».

Все миры создавались хорошо, тщательно, с большим вниманием к деталям. Начали создавать виртуальные модели каждого из миров. На один характер неписей и их истории потрачено было уйму времени. Для начала это все сделали просто для того, чтобы наблюдать за развитием.

Ну а потом начался второй этап проекта «Кали-Юга». Те же Сильные мира сего пришли к ученым, глянули на то, что они сотворили и сказали: «Вай, как хорошо! А давайте кое-что сейчас добавим…» И добавили. Технологии управления сознанием. Психическое оружие. В каждый из сценариев было приказано прописать оптимальный способ для управления массами. В сценарий, где прописывалось будущее с экспериментами над генотипом добавили парочку интересных генов и сывороток, которые делают «особь» на удивление послушной и податливой к любым приказам. В мир, где царит техника и роботы, добавили чипы и весьма примечательные программы. В сценарий с религиозным мракобесием добавили ментальных паразитов, ну а в Новую Персию, ты будешь смеяться, кучу пропаганды, рекламы и других психологических штучек, которые удивительно хорошо промывают мозги.

Как только все это было сделано — начало твориться черте что. Забурлили миры, заартачились сценарии, каждый из них по-своему заерепенился. Все же, что ни говори, но мощное психологическое оружие это не хухры-мухры.

Эта штука способна поменять все.

Мозг человека до сих пор не изучен, понимаешь, какая штука? Такая ерунда не проходит бесследно. Если ежедневно твою голову будут поджаривать электропровода, жрать будут ментальные паразиты, поливать ядовитой лабудой и при этом промывать рекламой, ты изменишься. В плохую или хорошую сторону, конечно, большой вопрос, но факт остается фактом.

Как только в каждый из миров добавили психологическое оружие, сценарии поменялись с ног на голову. Где-то добавились новые уникальные способности. В мире с генными экспериментами психическое оружие ускорило слияние между организмами. Люди смогли получить уникальное ночное зрение кошки, силу и выносливость гориллы, даже крылья птицы. Изменения стали такими быстрыми и неожиданными, что появился серьезный вопрос — а как вообще управлять обществом, где один гражданин живет в дупле на суше, а второй в водной пещере?

В техномире придуманные чипы и программы также оказались с сюрпризом. Так то, с помощью техноприблуд прописать можно не только покладистость и законопослушность, но и идеальную память. Захотел ты выучить новый язык или прочесть книгу — записал на флешку, вставил в ухо и все. Это ли не чудо? Ну а вместе с программами появились и хакеры, способные их взломать… Тоже своеобразный фактор неожиданности, согласись…

В сценарии с религиозным мракобесием вообще прикол приключился. В храмах, где долго находились эти зверушки, стал зашкаливать накопленный паразитами психопотенциал. Энергия человека, энергия его души… Об этом мы еще меньше знаем, чем про мозг, но даже те исследования, что были, позволили рассчитать прелюбопытнейшее вероятное будущее. Магия.

Программа просчитала, что у людей могут появится магические способности, ты представляешь?

С Персией, кстати, смешнее всего вышло. От обилия рекламного шлака и всевозможной пропаганды у серьезного процента людей появились психические расстройства и зависимости. Также появилась часть народа полностью не восприимчивая ни к каким способам психологического воздействия. Вообще. С детства. Фиг знает, может их мозг научился вырабатывать какой-то психологический барьер.

Что-то вроде иммунитета к болезням. Любопытный феномен. Сам понимаешь, какого шороха там наводят эти ребята.

Так худо-бедно прошел второй этап проекта «Кали-Юга». Сильные мира сего опять пришли посмотреть на результаты. Посмотрели, задумались, стали советоваться между собой… Потом один из них спросил у ученого:

— А как узнать, какой из этих сценариев самый вероятный? Как узнать, где народец послушнее, где негативные последствия от психического оружия самые минимальные?

Ученый — чистая душа — задумался, а потом ляпнул:

— Знамо дело, как узнать! Нужно столкнуть вместе эти сценарии. Добавить их все на одну карту. Еще можно какой-нибудь фактор неожиданности небольшой добавить, чтобы проверять жизнеспособность и косяки каждого из сценариев…

Восхитились Сильные мира сего этой идеей. Обрадовались и сказали:

— Да! Добавьте все сценарии на одну карту. Пусть это будут разные государства и во главе каждого из них пусть обязательно стоит сильный харизматичный лидер, приказывающий убивать соседей во что бы то ни стало. Ну а фактор неожиданности… Ну что может быть неожиданнее, чем случайный, не подозревающий ничего человек? Сделайте из этого игру и нанимайте для игры в неё идиотов с улицы. Наплетите им с три короба про то, что это, допустим, проект «изучающий механизмы лжи». Деньжищ огромных наобещайте… Ну и платите эти деньжищи… Само собой… За молчание.

Вот так ты тут и появился, чертяка…

Мысли в моей голове скакали галопом. И я, и Томас были растеряны до жути. Взглянув на улыбающегося человека передо мной, я спросил первое, что пришло мне в голову:

— А ты? Ты тут как появился? Кто ты вообще такой и почему ты мне это все рассказываешь?

Незнакомец грустно вздохнул…

— Хороший вопрос, чертяка… Слушай мою историю дальше…

Само собой, ученые сделали все, что им приказали Сильные мира сего.

Кто-то делал это все с охотой и любопытством, радуясь, что ему позволено одним глазком, так сказать, посмотреть на возможное будущее.

Кто-то молча считал бабки и плевал на всех и все. Но были и те, кто оставался недоволен происходящим. Нас было не много и мы, собравшись, придумали небольшой игровой прикол. Баг. Пасхалку, да тот же фактор неожиданности, как мы объяснили сами это в отчетах и, прикинь, оно прокатило.

В каждую из локаций мы закинули побасенку. Легенду про некое место, где можно получить все ответы. Где-то это секретная лаборатория, где-то это город одержимых, да не суть… В реале тоже таких легенд полно. Про ту же Шамбалу — мифическую страну, точку на карте, где можно понять кто ты и зачем живешь. Легенду то каждый дурак слышал, но искать поперлись единицы, понимаешь?

Вот вроде и все вводные есть, примерные координаты карты, но никто не ищет, потому что якобы «мало инфы». С тем же городом одержимых — ты будешь смеяться — пятого нюанса, который нужно узнать перед поиском, не существует. Пятый нюанс квеста — это я, выходящий к тебе и рассказывающий, что искать нужно не точку на карте, а смысл в происходящем вокруг.

Незнакомец замолк, переводя дыхание от долгого разговора. Я задумался. Искать в происходящем смысл…

— Это… — начал я после паузы, — Если бы я не нашел Диво, я бы так никогда и не узнал, что это за проект, да?

— Да, — кивнул мне незнакомец, — В каждый из сценариев мы, в смысле не довольные происходящим ученые, добавили по этой чудо-локации, по пасхалке.

Каждый раз место не постоянное. Блуждающее. Чтобы руководство не узнало, что мы некоторым игрокам даем ответы на происходящее вокруг, место локации постоянно меняется. В каждой локации есть свой сменный дежурный из своих, который не может отойти от места дальше чем пару метров. В Византии вот я. Ни разу, кстати, мне не попадался еще игрок… Ты первый…

— И как мне теперь с этой ерундой жить? Че теперь вообще делать?.. — рассеяно пробормотал я.

Незнакомец засмеялся.

— Ну у тебя есть «чудесная» возможность вернутся в реал и верить в «светлое» будущее…

— А Томас? — невольно вырвалось у меня, — Я понимаю, что он непись, но он мне по-своему дорог. Мне не все равно, что с ним будет… Ему нельзя возвращаться назад. Если честно, я думал, что он останется в Диво… Я думал, это реальный город…

Дядька задумчиво почесал репу и глядя влажными глазенками вдаль, изрек:

— Вообще да… Неписи — это наша гордость. Наша, в смысле ученых. На них этот мир держится. Они вышли настолько реалистичными и характерными, что введение в этот мир игроков, создающих персов с нуля, оказалось невозможным. Игроки сломали бы логику сценариев. Пришлось придумывать эту штуку с одержимостью… В других сценариях, где верят не в Спасителя, а в науку — все по другому. Непись просто в один из дней либо просыпается слегка сумасшедшим с раздвоением личности и не может никому сказать об этом, чтобы его не отвезли в психушку, либо «завирусованным» вредоносной программой и потом боится, что если об этом узнают, — его «сотрут». Да… Потом, если игрок набирает свои баллы, он просто покидает аватара, а непись вспоминает о былом «сумасшествии» ну или «одержимости» как о плохом сне. Везде мы это сделали по-своему…

— Это все понятно… — начинал уже злиться я, — А делать то что? И что будет с Томасом?

— А ты не ори на меня! — зыркнул на меня дядька и добавил. — За моими плечами не город, но терминал. Уникальный, кстати… За свои накопленные в игре баллы ты сможешь купить все, что угодно. Иди уже…

Сглотнув комок в горле, делаю шаг вперед. Диво. Вот-вот я коснусь тебя руками. Твоих огромных ворот. Что меня ждет за ними? Тьма…

Как только я зашел внутрь, меня действительно как будто выкинуло из этого мира. Черный экран. Тот самый, который видел я при погружении в капсулу. Сообщение системы:

«Вас приветствует один из четырех уникальных терминалов проекта „Кали-Юга“ — терминал локации „Механическое Диво“.

Уникальный терминал может предложить вам уникальные возможности. Итак, за своё игровое время вы накопили всего 3400 очков:

— 1000 изначальных игровых очков за выбор персонажа 15 лет;

— 200 очков за выполнение квеста. „Последняя просьба души лекаря“;

— 200 очков за выполнение квеста. „Дезертиры“;

— 2000 очков за квест „Механическое Диво“.

За данные баллы терминал готов предложить вам следующие возможности: Список стандартных возможностей:

Выход из игры — 2000 баллов;

Следующая попытка игры в рандомной локации — 1000 баллов.

Внимание, все баллы свыше 1000 в данном случае будут монетизироваться в реальные деньги. Соотношение одного балла к реальной волюте смотри во вкладке!

Список уникальных возможностей:

— Перерождение в конкретной игровой локации–1000 баллов;

— Перерождение в конкретной локации с захватом в качестве помощника сознания нпс — 2000 баллов;

— Перерождение в конкретной локации с захватом в качестве помощника сознания нпс и возможностью выбора конкретного нпс из списка нпс имеющейся локации в качестве нового аватара — 3000 баллов.

— Возможность изменять базовые характеристики нового аватара.

Единица каждой характеристики -100 баллов».

Сообщение системы заставило задуматься. Блин… С одной стороны, я прямо сейчас могу отправиться домой. В реал… Томас? Вряд ли умрет… Скорее всего, если слова мужика правда, мой аватар стоит сейчас перед огромным городом и, если я выберу реал, просто будет потом как-то выживать без меня. Будет сложно, но, не сомневаюсь, этот проныра что-нибудь да придумал бы. Деревенский мальчишка-пастушок, как оказалось, так просто не сдается…

Только… Хочу ли я назад? После того, что услышал… Да. У меня на счету будет огромная сумма и, если бы я ничего не знал про этот дурацкий проект, я бы, без сомнения, выбрал реал… Не знаю… Теперь же, происходящее здесь мне кажется более любопытным и важным, чем вся моя жизнь до этого.

Вашу ж ять! Возможное будущее! Да я сделаю всё, чтобы хоть одним глазком взглянуть на каждый из этих самых дурацких возможных сценариев! Три года на эту ерунду мне более чем хватит!

И Томас… Он прикольный. Он помог мне сбежать, советовал иногда мне по делу. Одна голова хорошо, а две лучше… Его тоже возьму с собой. И каждого последующего непися, если такая возможность будет… А она будет. В каждой локации свое Диво, своя Шамбала… Главное, ее искать…

Ну что, Томас? Ты говоришь, хотел бы «хоть одним глазком посмотреть на кошкодевочек»? Кажется, твоя мечта исполнится быстрее, чем ты думаешь.

Ктулхиат… Мне он тоже показался прикольным. Где тут список неписей Ктулхиата с конкретными характеристиками? Ага… Вот… Хм… А это может быть интересно!

Ну что ж… Погнали!

* * *

Вот и все, народ. Книга дописана. Она вышла, какая вышла. Продолжения, как мне кажется, тут не нужно. Просто, книга вроде не о прокачке. О чем она? Каждый, наверное, решит себе сам.

Спасибо, что читаете и делитесь впечатлениями.

Загрузка...