Глава 2. Право на добычу

Скелет, стоя на камне, медленно озирался по сторонам, пытаясь найти хоть какие–то признаки цивилизации, но безуспешно. Единственной зацепкой, которая могла привести к людям — кладбище неподалеку. Владимир знал, что на таком месте обычно появлялась всякая низкоуровневая нежить, которую предпочитали убивать новички, чтобы прокачать уровень и свои рефлексы. Вопрос состоял лишь в том, на чьей территории находится это место фарма. Если это территория орков, то человеку в облике скелета крупно не повезло. Если с людьми можно было как–то договориться, то языка орков Владимир не знал вовсе.

Скелет спрыгнул на землю и огляделся еще раз. Бродить по кладбищу невооруженным было опасно. Владимир рассудил так: даже если он скелет это не значит, что другая нежить будет спокойно его терпеть на своей территории. По возможности лучше обходить их стороной. Единственное, что подходило в качестве оружия — камень, ровно ложившийся в костлявые руки. Он лежал у большого камня, на котором Владимир стоял секунду назад. Держать оружие древнего человека костлявыми пальцами было не очень удобно. Он так и норовил выскочить, словно мыло из мокрых рук.

Владимир двинулся в сторону кладбища. Роса с высокой травы быстро промочила ноги скелета, но ему это не доставляло дискомфорта. Он совершенно не чувствовал холода от промокших костей. Скелет шел не спеша и осторожно, стараясь не потревожить тех, кто мог затаиться в траве.


Вы вошли на территорию кладбища!

Текущий владелец строения: скелет–сержант.


От неожиданно появившегося сообщения Владимир замер. Пробежавшись по строчкам, высветившимися перед глазами, он быстро сообразил, что к чему. Во первых любой постройкой можно владеть. Достаточно купить ее или прикончить владельца. Если с первым все было предельно ясно, то со вторым были небольшие трудности. Например, если какой–то орк владеет поселением и человек его убьет, то последний получит право на добычу. Всем известно, что орки и люди воюют, и в этом случае не возникнет вопросов. Но если человек просто придет и убьет мирного хозяина магазина, то тогда право на добычу у него не будет и магазин перейдет в ничейную собственность, а убийца понесет наказание вплоть до лишения его жизни. Другими словами право на добычу можно использовать лишь по отношению к враждебным фракциям.

Едва Владимир решил продолжить путь, как вдруг что–то зашевелилось справа. Скелет это движение травы заметил лишь краем зрения, и было подумал, что это змея, инстинктивно отпрыгнул влево. Приглядевшись, он вдруг осознал, что это вовсе никакая не гадюка, а самая настоящая рука скелета, торчащая из под надгробной плиты. Камень покрылся мхом и если не приглядываться, то его сложно было заметить. Мох полностью сливался с цветом травы.

Рука, торчащая из под камня словно пыталась, ухватиться за что–то. Она хваталась за воздух, но было безрезультатно. Приблизившись, и держа камень наготове, Владимир присмотрелся к надгробию. Оказалось, что торчала не только рука, но и часть головы со шлемом на ней. Игра услужливо подсветила красной рамочкой застрявшее в земле существо, что означало о его крайней враждебности.

— Даже то, что я скелет не делает меня союзником нежити? — недовольно прошептал Владимир, — это нехорошо. Давай хоть посмотрим что ты такое.


Скелет–сержант

Уровень 1


— Неужели это ты владеешь этим кладбищем? — задал вопрос Владимир, но, разумеется, ответа не последовало. Скелет, пытающийся выбраться из–под могильной плиты, был неразумен.

Владимир огляделся по сторонам. Вокруг все так же колыхалась на ветру изумрудная трава. Где заканчивалось это тайное кладбище — не было ясно. Оно могло быть в диаметре как сто метров, так и больше километра. Вообще, судя по статьям из интернета про Игру, Владимир знал, что убивать владельца кладбища не выгодно. Если владельцем становился человек, то кладбище переставало спавнить новых врагов и тогда становилось абсолютно бесполезно. Ведь без новой нежити не будет и очков опыта. Поэтому было негласное правило — монстров–владельцев таких вот строений не убивать. Только вот в данном случае Владимиру было выгоднее убить владельца — скелета–сержанта. Ведь в таком случае на кладбище перестанет спавниться нежить и его легче будет пересечь. С этими мыслями Владимир снял шлем со скелета–сержанта и занес камень высоко над застрявшей нежитью. После чего резко ударил со всего размаха по затылку врага.


Произведен сильный удар! Урон по скелету–сержанту увеличен вдвое!

Скелет–сержант погиб.

Получено очков опыта: 2

Получено очков эволюции: 1

Право владения кладбищем переходит от скелета–сержанта Владимиру согласно праву на добычу, как единственному участнику битвы.


— Повезло, что этот скелет застрял под каменной плитой.

Владимир слышал о подобном от первых игроков. Если находишь новую, никем не разведанную локацию, то враги могут заспавниться первый раз криво и будут торчать из стен. Конечно, это были редкие случаи, и Игра позже исправляла точки появления. Тем не менее, игроки считали это невероятным везением. Ведь сражаться с застрявшими монстрами в разы легче. Но для человека в облике скелета это не означало ничего хорошего. Скорее всего, он был первым, кто оказался в этой локации, а значит, поблизости нет людей.

Владимир хотел проверить размеры кладбища и вызвал его меню. Такая функция присутствовала в игре. Владелец постройки мог спокойно посмотреть план строения. Только вот Владимира привлекло совершенно иное меню, которого он прежде не видел у игроков.


Кладбище

Функция: позволяет нанимать скелетов

Текущий владелец строения: Владимир

Уровень постройки: 1

Слоты существ:

Скелет: 0/1

Ежедневный прирост существ:

Скелет +1


— Это что получается? Я могу себе нанять в помощь скелета? — искренне удивился Владимир, — насколько я знаю, у людей такой функции на кладбище не было. Получается все благодаря моей расе? Невероятно!

Загрузка...