Мир Героев. Остров

Глава 1

Утро началось с похмелья. Иного ожидать было трудно. После того как мы добрались до Айсборга начался незапланированный пир, который одновременно был радостным, что хоть кто-то вернулся и горестным, что основная часть команды отца не вернулась. Правда урманы если и печалились, то больше от того, что хирдманы отца попали не в чертоги Отца героев, а в чертоги Отца моря.

Если я правильно разобрался в ситуации не все были рады моему возвращению. Часть глав семей уже примеряла не себя титул тэна и тайно мечтала о титуле хёвдинга. Теоретически права на титул тэна у меня были самые высокие, но права ничто без поддержки людей.

Похоже игра из игры про выживание и ролевой игры плавно меняет содержание на градостроительный симулятор и симулятор правителя. Тайны, интриги, заговоры, яд в пиво, кинжал в спину – все это мне похоже предстоит пережить и испытать.

Надо искать верных людей. Короля играет свита. В моей ситуации — это более чем правильное высказывание. В моей команде три с половиной человека, за половину человека естественно считается Свасуд. Надо начинать разбираться с текущим положением дел и намечать планы по решению проблем, а в то что они есть я нисколько не сомневаюсь.

С этими мыслями я поднялся и отправился приводить себя в порядок. Настоящие викинги согласно стереотипам могучие, вонючие, лохматые и бородатые, но как это почти всегда бывает стереотипы врут. Конечно насчет могучих не сильно, средний урманин сильнее и выносливее среднего представителя других народов, но не сильно, а вот в отношении вонючести так вообще неправда. Урмане очень любят чистоту и красоту. Естественно в дальнем походе на гигиену смотрят проще, но в приличное общество не мытых не пускают, может даже стража к годи отвести, а тот штраф как влепит, так что проще быть чистым и вымытым. Даже предтеча зубного порошка в наличии имелась – порошок из высушенных листьев мяты.

Я привел себя в порядок и отправился искать Сигрид – свою мать. Нашел я ее в кладовой за подсчетом имеющейся в наличии провизии и различных материалов.

- Сын, ты проснулся, надо организовывать прощальный пир, для твоего отца, - сразу взяла быка за рога Сигрид.

Я несколько впал в ступор, насколько я помнил я вчера рассказал, как нашел тело отца на нашем разбитом штормом корабле и устроил из него погребальный костер. Видя мое недоуменное выражение лица мать пояснила, что раз отец был хёвдинг острова, то пир обязательное мероприятие, с приглашением всех местных тэнов. И от того как мы проведем пир будет зависеть выберут меня новым хёвдингом или нет. Из ступора я вышел, но легче не стало. Пиры мне поминальные организовывать не приходилось. В реале нужно было только вызвать фирму и озвучить сумму планируемых расходов. Похоже здесь в роли фирмы выступала мать.

- Что от меня требуется?

- Только присутствие. За соседями я треллей послала, список блюд составила, места для ночлега определила, подарки приготовила, через три дня все должны приехать.

- Ну это я могу. Какие подарки?

- Вещи твоего отца на память о нем, разные безделушки, привезенные им из походов.

- Понятно, пойду осмотрюсь, что тут поменялось.

- Хорошо.

Получив от матери информацию по проведению пира отправился искать Уну и Альвгейра. Система подкинула новое задание «Пир», вот так просто и понятно. Краткость сестра таланта. Свасуд меня нашел сам, стоило мне только показаться на улице, как он бросил игры с местными детьми и прибежал ко мне. Потрепав его по загривку отправился дальше. Уна и Альвгейр нашлись в главном доме. Они завтракали. Подошел, поздоровался, потом прошел дальше и уселся на кресло отца. Открыл вкладку поселения и углубился в изучение доставшегося мне наследства.

Похоже главной идеей разработчиков было понятие – выбор. Никак иначе то, что я увидел описать не могу. Ну почему нельзя в поселении одновременно построить крепость и дом пиров? Почему у кузницы обязательно должна быть специализация – или доспехи или оружие, хотя если я правильно помню кузнец в Годхавне делал все? Почему нельзя одновременно построить святилище и развести огород?

Свои мысли озвучил своим товарищам. Выход предложила Уна. В этом случае поговорка «Послушай женщину и сделай наоборот» свою актуальность не подтвердила. Решение было простым и элегантным. Два поселения рядом, в каждом реализуется один из выборов, а потом они объединяются общей стеной. Бинго. В нашем случае было еще проще. За стенами протекал ручей. На противоположном берегу разбиваем новое поселение и соединяем оба мостом. К тому же на том берегу уже был ряд построек. Так что ноги в руки и за материалами.

Провел ревизию мешков, проанализировал состояние закромов Родины, ну складов Айсборга и понял, что с деревом как-то все печально. Вспомнил историю. Чтож придется стать местным Дмитрием Донским. Буду использовать камень. Местные итак его используют, но чисто на фундаменты и ограды для огородов. В отличии от привычных градосимуляторов система на мои попытки назначить строителей и добытчиков камня отреагировала индифферентно. Похоже все придется делать самому ручками и ножками. Взял в сопровождение Уну и Альвгейра и отправился опять искать мать.

Она была все еще в кладовой, узнал у нее как мне организовать строительство. В общем как в любой солидной организации раз в неделю вечером во время общего ужина обговариваются планы на неделю, назначаются ответственные контролируется выполнение уже идущих работ, награждаются отличившиеся, наказываются провинившиеся и т.д. Кстати очень удачно, что завтра вечером как раз общий ужин. Система тут же отреагировала на эти слова и подкинула новое задание «Мы строили, строили». Я открыл и мысленно выругался. Вот эта зараза, что мысли читает? Система в задании требовала найти способ возвести в поселении все доступные здания. Ну и как это понимать? Система решила взбунтоваться против создателей и обойти наложенные ими ограничения, а я типа Че Гевара буду делать революцию в градостроительстве? Ладно это потом, а пока нужно понять фронт работ, и мы отправились изучать состояние деревни.

Начать решили с главного дома. Ну что можно сказать дом как дом, требует ремонта, отличается от обычного дома размером, наличием нескольких очагов, большим количеством посадочных мест за столами и малым количеством спальных мест и что самое главное нет загородки для животных и птицы. В привычной терминологии человека двадцать первого века переговорная и банкетный зал в одном лице. Материал постройки дерево. Посмотрел во вкладке, похоже переделывать его в крепость особенно если решили на другом берегу строить из камня смысла нет, значит будем переделывать в бражный зал. Бражный зал позволит повысить уважение соседей и если не сразу, то потом склонить их к признанию меня хёвдингом будет проще. Задание «Наследство» так и висело в списке незавершенных и похоже только став-таки хёвдингом я с ним закончу.

С главным домом разобрались. Следующий пункт нашей экскурсии тинг. Что-то тут разработчики перемудрили. Насколько я помню тинг у скандинавов это собрание всех свободных мужчин для решения судебных вопросов в специальном месте. И место это было не в каком-то поселении, а можно сказать на природе. Поэтому что нас ждало на местном тинге я заранее не представлял. Все оказалось до смешного прозаичным. Тинг в местном представлении был большим камнем перед главным домом, когда утром мимо проходил даже и подумать не мог, что попал на тинг. Система предлагала преобразовывать тинг либо в фолькмот, либо в рынок. Тоже разрабы перемудрили фолькмот был синонимом тинга, ну да ладно. Фолькмот будет здесь, а рынок там.

Следующим местом, что мы посетили стала кузница. Главный кузнец Ярнсмид встретил нас не ласково. Похоже мое возвращение для него не было желанным, хотя может я ошибаюсь и дело в чем-то другом. Тем не менее мы у него выяснили, что он специалист по доспехам, т.е. бронник. Значит кузница на другом берегу будет кузницей оружейника. И подсказать где бы мне такого мастера найти Ярнсмид не смог или не захотел. Нужно все-таки поспрашивать у людей что не так с ним. Но выдать список необходимого оборудования он соизволил, и на этом спасибо.

Остальные постройки были на том берегу, поэтому мы пошли осмотреть частокол. Частокол оставил удручающее впечатление. У меня в деревне забор был солиднее. Частокол — это задача номер один. Пока у меня напряг с дружиной, это наша первая линия обороны и ей придется заниматься в первую очередь. Параллельно можно заняться дорогами. Весна показала во всей своей неприглядной красе, что такое непролазная грязь. Камень не камень, но решать проблему дорог нужно срочно. Залез во вкладку, система проведение отмостки дорог в поселении оценивала в срок трех дней. Прикинул, что поминальный пир запланирован как раз через три дня и переместил дороги на первое место по важности. Частокол плавно сместился на второе. Не ударить в грязь лицом, при чем не в фигуральном смысле для меня сейчас важнее.

Причал на сегодняшний день позволял принять или один кнорр, или один карви и две рыбацких лодки. Пока его возможностей хватает, дальше буду решать по мере возможности. Обойдя город за стеной, мы вышли к мосту на другой берег. Мост представлял собой большое бревно, перекинутое через ручей. Да инфраструктура просто класс. Ну хоть можно перейти и не замочить ноги и то хорошо.

На этом берегу нам нужно было осмотреть тренировочную площадку, ферму и священное место. Отсюда было видно, что разруха и запустение главные два слова для описания состояния этих объектов. У меня не было слов, кроме матерных. Отец что совсем городом не занимался? На ферме копошились жалкие штук десять кур. Тренировочная площадка заросла травой и все манекены были изорваны и поломаны.

Осталось осмотреть священное место. Шел я туда в удрученном состоянии, что почувствовал даже Свасуд, который всю дорогу до места активно пихался мордой мне в руку. Священное место представляло собой большой дуб, расколотый молнией, у ствола которого примостилась избушка ведьмы. Заросшая мхом избушка, огород с лекарственными растениями, пучки трав во всех доступных местах, черный кот перед дверью. В общем дом ведьмы стандартный одна штука.

Возле избушки на пеньке сидела молодая девушка. При нашем приближении она вскочила и поклонилась.

- Что привело тебя к дому ведьмы молодой тэн?

- Ну пока не пройдет собрание жителей я еще не совсем тэн. Как тебя зовут?

- Бьёрк, молодой тэн. Но ты не ответил на вопрос.

- А ты дерзкая ведьма.

- Ну я пока еще не ведьма, а только помощница ведьмы. Хельга колдунья в доме. Но ее лучше не тревожить, а то она не посмотрит тэн или не тэн, нашлет проклятие.

- Хорошо, приду попозже.

После осмотра своих владений я был в шоке, работы не початый край. Ну а с другой стороны в какой игре было иначе. Всегда начинаешь с голой жопой. С таким мрачным настроением мы вернулись обратно в главный дом. В главном зале нас нашла Сигрид.

- Сынок раз ты всех треллов отправил мостить улицы, то заготовка свежего мяса ложится на твои плечи.

- А что у нас в клане нет охотников?

- Охотники, то есть. Только они отправились на охоту два дня назад и вернутся хорошо если прямо к пиру.

- Хорошо, есть какие-то предпочтения?

- Конечно же есть.

Перед глазами высветилось сообщение о новом задании «Мужская еда» - «Добудьте 10 туш кабанов, 20 туш зайцев, 1 тушу горного быка». Группу с Уной и Альвгейром я не распускал, так что квест получили все. Больше всех порадовался Альвгейр.

В общем мы встали и пошли. Я глянул на карту. Зона поисков охватывала весь остров. Как-то легкость задания стала вызывать сомнения. Улицы Айсборга заполнил шум дорожных работ, правда если в обычной жизни это был шум от дорожных машин, то тут был шум от работ по дереву. До ворот добрались быстро. Вышли за ворота и уткнулись в лес. Да, с точки зрения обороны деревья нужно вырубить, этим займемся сразу после пира. Совместим приятное с полезным, часть бревен пустим на укрепление частокола, а то сейчас это только название, а часть пойдет на дрова.

За воротами начиналась достаточно широкая тропа, которая быстро пряталась в лесу. На карте высветилось название «Ближний лес». Альвгейр возглавил наше путешествие, Уна шла в середине, я замыкающим. Прокачанный навык Охоты позволил Альвгейру включить режим поиска дичи и перед ним открылась картина звериных следов. Он выбрал для начала следы зайцев и повел нас на поиск серых ушастиков.

Первого зайца он подстрелил уже через пять минут после нашего выхода за ворота. Дальше больше. Мы постепенно отдалялись от города. Альвгейр постреливал зайцев, мы с Уной скучали. Опыта не капало от слова совсем, похоже Система считала, что зайцы — это не добыча. Ну как-то не сильно и хотелось, главное, что тушки собирались, а еще собирались шкурки. Примерно через два часа Альвгейр пристрелил последнего зайца и строчка с тушками зайцев обзавелась галочкой.

На карте зона охоты изменила очертания и теперь представляла собой несколько отдельных областей. Ближайшая находилась правее от нас на расстоянии примерно часа ходьбы. Отправились туда. Периодически на пути встречались признаки хозяйственной деятельности, но в общем и целом лес выглядел диким. Похоже Альвгейр просто тащился от этого – счастливая улыбка не покидала его лица. Поймал себя на мысли, что мне даже не хочется разговаривать, чтобы не нарушать идиллию леса чужеродными звуками.

Когда мы подошли к помеченной области на карте высветилось название «Кабаний лог». Название было много обещающим, я надеялся, что задачу по кабанам мы тут закроем. Сменили построение. Я выдвинулся вперед и прикрылся щитом, в Альвгейр переместился в тыл построения. Уна приготовила копье. Потихоньку мы двинулись вперед. «Цель справа», – скомандовал Альвгейр, и я повернул. В кустах раздался треск и нам навстречу из кустов вывалился кабан. Накатило дежавю, вспомнился кабан, который меня вырубил на несколько дней. Однако кабан, который стоял передо мной сейчас явно годился тому в сыновья. По размерам он был раза в два меньше. Это тем не менее не помешало взять ему с места в карьер и броситься в атаку. Я присел, выставил щит и уперся ногами. Раздалось «Бум» и мимо плеча пролетело копье Уны. Следом раздался визг кабана. Уна отработала копьем еще несколько раз и кабан затих. Капнул опыт. От кабана осталась туша, шкура и клыки. Снова построились и под руководством Альвгейра двинулись дальше.

Вся охота на кабанов слилась в периодические «Бум» и свист копья Уны. Теперь скучал Альвгейр. Он попробовал пострелять мимо Уны, но быстро бросил эту затею. Пока мы выносили очередного кабана он внимательно посматривал вокруг. В результате наша добыча пополнилась на пяток диких индюков. Я подумал, что пищевое разнообразие нам не повредит и Альвгейр нашел несколько индюшачьих гнезд. В инвентарь отправилось пару десятков яиц. Надо поймать несколько индюшек и устроить ферму диетического мяса.

Захотелось почему-то майонеза. Насколько я помнил для его приготовления нужны яйца, растительное масло и ингредиенты типа горчицы, соли, сахара и яблочного уксуса. Сомнения вызывало наличие в мире сахара и горчицы. Возможно у купцов, которые торговали с ромеями можно было что-то достать. Поставил зарубку в памяти. Нет, ну а что – превратим Айсборг в центр кулинарного туризма. Как говорил один римский император: «Деньги не пахнут».

Кабанов добили, туши собрали, шкурами затарились, клыками завалились. Про клыки шучу. Набрали чуть-чуть, только для себя. Отдам кузнецу, пусть пустит на отделку доспехов. Может подобреет. Осталось добыть горного быка. На карте зона охоты сжалась до полоски вокруг горы. От нас она была строго на север и по прикидкам добираться до нее было часа четыре. Отправились в горы.

Горы начались незаметно. Вот только под ногами шуршали только хвоя и листья, и уже ты топаешь по камням. Радовало только одно подъем был достаточно пологим. Постепенно деревья сменили кустарники, потом трава, а потом из растительности остались только редкие островки мха. Как всегда, добычу заметил Альвгейр. Внизу в кустарнике он заметил пасущуюся группу горных быков. Старый вожак, несколько самок и трое телят. Возникла дилемма. С одной стороны, проще было попытаться отбить теленка, но было непонятно засчитает ли его тушу Система. С другой стороны сомнений, что тушу вожака Система точно засчитает не было, но были сомнения, что нам его удастся завалить.

Начинало вечереть, и чтобы не ночевать в горах решили пробовать завалить вожака. Альвгейр предложил воспользоваться особенностями рельефа и устроить небольшой обвал. Чуть выше по склону он заметил очень удачно расположенный кусок скалы, который при небольшом усилии можно было столкнуть вниз. Мы втроем полезли наверх к камню. Я и Альвгейр уперлись в него спинами, а Уна помогала нам копьем. Камень покачнулся и полетел вниз. Мы ускоренно пошли за ним. Результат падения был двояким. Вожака не задело, но одну из коров просто снесло. Стадо ломанулось через кусты в сторону с такой скоростью, что про повторную атаку можно было забыть. Мы пошли осматривать что осталось от коровы. Осталось достаточно, чтобы Система засчитала тушу. В останках добыли шкуру и рога. Из рогов нужно будет сделать пару кубков. Надо узнать у Сигрид кто может в городе выполнить такой заказ. Серебро имелось в наличии, перед глазами прямо встала картинка рога, оправленного в серебро с чеканкой сцен охоты.

Система сообщила, что все части собраны и нужно возвращаться в город. Прикинули, что разбивать лагерь не будем, а лучше постараемся быстрее вернуться. Ночная прогулка по лесу не сильно радовала, но время было дороже.

Лучше бы все-таки заночевали в лесу. Как бы это не было странно, но Альвгейр умудрился подвернуть ногу на поехавшем камне. Тоже мне следопыт. Пришлось нам с Уной попеременно подставлять ему плечо поддержки. Добрались до Айсборга только с рассветом, вот и сэкономили время. В главном доме сдали туши Сигрид. Система засчитала задание и отсыпала по три очка навыков. Еще повысила репутацию с жителями Айсборга на десять очков и общую на пять очков.

Яйца индюшек Сигрид сильно обрадовали, и она обещала засунуть их под куриц. После этого рассказал ей про майонез. Оказалось, что в принципе все компоненты были. Только сахар решили попробовать заменить на старый мед, соль была только морская, но это даже полезнее, а вот за уксусом и горчицей меня отправили на поклон к знахарке, за одно туда же отправили Альвгейра, чтобы она ему для ноги лечение подобрала. Плюс ко всему Система подкинула задание «Травы, травы, травы» - «Получите у знахарки душистых трав для приготовления мяса». Раз все посылают в одно место, то делать нечего придется идти. Состояние Усталость пока не прилетело, нужно было быстро закрыть вопросы с заданием.

То, что знахарка живет на юге за ручьем я уже знал. В общем мы потащили ковыляющего Альвгейра к ней. Ремонтные работы в эту сторону трелли уже завершили, и мы шли по замощенной деревянными плашками дороге. Идти было гораздо легче чем вчера. Улица сразу стала выглядеть солиднее. Я порадовался, что это было правильное решение. Теперь гости оставят об Айсборге более выгодное мне впечатление и возможно титул хевдинга можно будет попробовать отстоять.

Где-то через час мы доковыляли до дома знахарки. У ворот опять сидела Бьёрк. Увидев нас, она подскочила и приказала усадить Альвгейра не ее место. Стащив с него сапог, она стала осматривать ногу. Похоже ситуация была не сильно страшной, потому что она встала уже не спеша.

- Жить будет

- В этом я не сомневался, что с ногой?

- Небольшой вывих. Лечение тугая повязка, покой и компресс из трав. Где достать нужные травы я сейчас объясню.

- А что среди всех этих пучков трав, что тут повсюду развешаны нет нужных?

- Конечно же есть молодой тэн, но это запас на непредвиденный случай. А вот сейчас ситуация позволяет его не трогать. Так что мне нужны вот такие травы. Перед глазами появилось задание «Трава у дома» «Принесите Бьёрк три пучка травы: Трава с пляжа, Трава с кладбища, Трава с огорода»

- А с кладбища-то зачем?

- Секрет.

- Ладно пошел собирать траву. А кстати Сигрид просила душистых трав для приготовления мяса.

- Ну если Сигрид просила, то сейчас принесу.

Вот же ж блин. Значит Сигрид просила – сейчас принесу, а тэну надо – иди сам траву ищи. Да, репутацию надо качать.

Бьёрк вынесла мешочек с травами для Сигрид, и я вспомнил про горчицу и уксус. Бьёрк сказала, что подумает и опять ушла в избушку. Уна сказала, что собирать траву она со мной не пойдет, Альвгейр под присмотром, а она пойдет посмотрит тренировочную площадку и определит объем работ. Все при деле один я бездельник. Отправился за травой сам.

Загрузка...