Телепортация в сессионный игровой мир прошла совсем не так, как в первый раз. Тогда я вообще мало что понимал и совсем этого не запомнил. Сегодня же, когда был сосредоточен на этом действии, все оказалось совершенно по-другому.
Сначала окружающее пространство стало сереть. Мир совершенно потерял цвет. А потом и вовсе начал расплываться. Я ощутил легкое головокружение от этого. Оно длилось всего лишь пару секунд. После чего я появился в другом месте.
Когда мои ноги ощутили твердую поверхность, произошел обратный процесс. Окружающее пространство восстановилось, и снова стало приобретать цвета. Вот только не такие как раньше.
Этот игровой мир, в отличие от бесконечного леса, показался мне каким-то уж слишком серым. Словно бы на все его краски нанесли верхний серый слой, который сделал их очень тусклыми.
Система телепортировала меня в какое-то тесное место. Точнее это оказался переулок. Справа и слева находились многоэтажные дома. А впереди маячило пятно света. Присмотревшись к нему, я понял, что переулок выходил на довольно большую улицу.
Подняв голову к небу, я увидел там лишь темно-синее марево. Слева от меня оно закручивалось в настоящую воронку. Вот только эта воронка не спускалась вниз, как смерчи моего мира, а наоборот уходила в обратную сторону. Куда-то в верхние слои атмосферы.
«Добро пожаловать в первый мир. Зомбилэнд!»
«Описание мира: Цивилизация погибла. Той зеленой планеты, которую все знали – больше нет. Разработка нового источника питания, биологического характера, повлекла за собой катастрофу планетарного масштаба. Теперь на планете господствует смерть. Она шагает парадным маршем по континентам, уничтожая и искажая все живое. Люди стали загнанными крысами. Спрятавшиеся в глубоких норах, и за толстыми стенами железных крепостей, они дрожат от страха, просыпаются в ночи из-за жуткого воя, разносящегося над городом каждый день. Безысходность – их перманентное состояние. Выживание – их главная забота...»
Как только я услышал название игрового мира, то сразу стал вспоминать все, что знал о зомби из игр, фильмов и книг. К сожалению, мой интеллектуальный штурм снова прервал голос системы:
«Основная миссия: Развить собственную базу и обеспечить выживание людей в данной местности. Награда: 1000000000 игровых очков. Задание №1: Выжить в течение 24 часов и найти убежище. Награда: навык на выбор!»
Цель основной миссии в этом игровом мире сильно меня удивила. Уж кем-кем, а лидером-спасителем цивилизации я себя представлял в последнюю очередь. Так и хотелось сказать системе: – Эй, а не слишком ли ты торопишься? Я и за себя-то пока как следует, постоять не могу. Брать еще и ответственность за других людей – это уже слишком!
Но зная особенности игры, жаловаться на тяжелую судьбу ей следовало в последнюю очередь. Она была безжалостна к слабакам, и щедра к тем, кто может постоять за себя.
«Ладно, буду действовать по ситуации. Пока что от меня требуется лишь выживание. Кстати, награда за миссию – миллиард игровых очков. Кажется, во время нашей первой коммуникации система сказала мне, что я смогу выкупить свою жизнь за три миллиарда. Получается, таких игровых миров, помимо Зомбилэнда, будет еще два...»
Мои размышления снова были прерваны. На этот раз каким-то шорохом за спиной и утробным рычанием. Резко развернувшись на звук, я увидел приближающегося ко мне монстра. Это был обезображенный человек с признаками гнили на теле и несовместимыми с жизнью ранами живота. Проще говоря, там у него имелась дыра, размером с футбольный мяч.
Он не был тем медлительным зомби из классических художественных произведений. Его скорость можно было сопоставить со скоростью настоящих спринтеров олимпийского уровня. Я лишь едва успел обернуться, а он уже прыгнул прямо на меня.
От такого толчка я начал заваливаться на спину. А зомби подался вперед и попытался укусить меня своими коричневыми зубами. При этом из его рта так жутко воняло, что даже запах луж в логове гигантских крыс показался мне лучшей парфюмерной отдушкой.
Рефлекторно схватив зомби одной рукой за шею, я попытался приподнять повалившуюся на меня тварь. Но ее сила оказалась практически такой же, как и моя собственная. Видимо характеристики этого зомби, как и у меня – перешли на первый уровень. В бесконечном лесу таких монстров отродясь не водилось. Даже вождь зомби был слабее.
Я с трудом смог приподнять над собой его голову. Но зомби не стал сдаваться. Он задействовал свои руки, и начал бить меня по корпусу. На удивление, от этих ударов я не почувствовал никакой боли. Как будто зомби вообще до меня не дотрагивался.
После третьего удара я понял, что так оно и было. Удары этого зомби останавливал в сантиметре от моего тела какой-то невидимый барьер. Обрадовавшись этому факту, я начал вертеть головой по сторонам. Очень быстро мне на глаза попалась часть кирпича, размером с кулак.
Схватив его свободной рукой, я нанес удар зомби по голове. Он пришелся на его височную часть. От этого удара зомби пошатнулся и стал заваливаться в противоположную сторону. Чтобы развить свой успех, я ударил его по голове еще раз. А когда он оказался на земле, взял камень в две руки и проломил ему им череп.
От резко хлынувшего в тело адреналина меня стало немного колотить. Я совершенно не ожидал, что впервые же секунды попадания в этот мир, подвергнусь нападению столь сильной твари. Но мой пассивный навык Хладнокровие все равно позволял мне мыслить трезво даже в такой ситуации.
Вскочив на ноги, я материализовал из своего инвентаря пневматическую винтовку. Ее магазин уже был заряжен по максимуму, так что мне не нужно было совершать никаких дополнительных действий.
«Получено одно очко эволюции!» – оповестила меня система.
Больше в переулке никого не оказалось. Осознав данный факт, я снова перевел взгляд на зомби. Рана на его голове показалась мне странной. Внутри нее словно бы что-то пульсировало.
Подчинившись своему инстинкту, я достал из инвентаря мачете и начал ее расширять. Кости черепа зомби показались мне довольно податливыми. Словно они были мягче, чем человеческие.
Несмотря на то, что любому здравомыслящему жителю современности подобное показалось бы чем-то отвратительным, или даже кощунственным, инстинкт подсказывал мне, что поступить нужно именно так. А может быть, это снова сработал навык Хладнокровие.
Когда отверстие достаточно расширилось, я смог увидеть мозг зомби. Он был серым, и его словно опоясывали какие-то дополнительные сосуды-каналы. По ним, как по магистралям, постоянно что-то двигалось. Мне показалось, что это серые, почти прозрачные энергетические сгустки.
Все сосуды сходились в одну точку – к серому кристаллу. Используя мачете, я отсоединил от них этот кристалл. Как только он оказался у меня в руках, раздалось новое системное сообщение:
«Получен кристалл эволюции первого уровня!»
В итоге мои инстинкты сработали правильно. Видимо в этом игровом мире, после убийства монстра, игроку автоматически начислялись только очки эволюции. Кристаллы он должен был добывать из тел поверженных противников самостоятельно.
«Ну что Олег, ясли закончились, наступила суровая игровая действительность! А ведь эта тварь реально сильнее любого среднестатистического человека. Я правильно сделал, что все это время старался прокачивать свои физические характеристики!»
Забрав кристалл в инвентарь, я вспомнил еще об одной особенности нашего сражения. Моей невидимой защите. Данный факт заставил меня открыть таблицу со своими характеристиками и проверить самую последнюю строку:
Псионическое поле 85/35
Как я и ожидал, вместо числа «100» в первой колонке значилось «85». Из данного факта можно было сделать вывод, что атака зомби первого уровня наносила условные пять пунктов урона. Скорее всего, укус отнял бы у псионического поля больше прочности. Но вряд ли такая атака могла оказаться намного мощнее.
Пока я обдумывал работу этой характеристики, к числу в первой колонке прибавилась единица:
«Так этот параметр может восстанавливаться сам собой, когда я не нахожусь в битве? Очень удобно! Правда в бою с группой противников, или с мощным монстром, сила атаки которого превысит тридцать пять пунктов, пострадает уже непосредственно мое тело. Скорее эта характеристика является страховкой на случай неожиданной атаки. Использовать ее как броню, которую дает в играх экипировка – нельзя. Хотя, если верить справке, то псионическое поле можно усиливать все той же экипировкой. Вот только, где ее взять-то?!»
Последнее предложение навело меня на одну мысль. Я вспомнил об артефакте, который получил после убийства гигантской крысы – босса подземелья. Он выглядел как амулет в форме ромба на металлической цепочке, который нужно было повесить на шею. Материалом для его изготовления послужил какой-то кристалл или драгоценный камень чисто белого, почти прозрачного цвета.
Называлась эта вещь, если верить системе – Амулетом торговца. Исходя из этого названия, можно было сделать вывод, что либо в игровом мире, либо в подземельях, а скорее всего и там и там, существовали какие-то торговцы. Возможно, у них и надо было покупать снаряжение и другие вещи, которые будут полезны игроку.
Убедив себя в этом, я решил повесить амулет на шею, спрятав его под свою одежду. Температура воздуха в этой местности была более-менее комфортной. Где-то двенадцать-пятнадцать градусов по Цельсию. Так что много одежды носить не приходилось.
Помимо защитного снаряжения, сейчас на мне были штаны из плотной ткани, майка и джинсовая куртка. Нейтральная одежда: ни по жаре, ни по холоду – оказалась оптимальным вариантом в этом игровом мире.
«Надеюсь, я не попал в сезон преддверия зимы. Не хотелось бы испытать на себе всю суровость этого времени года, когда у тебя нет нормального жилья...»
Разобравшись со всеми игровыми условностями, я снова вооружился винтовкой и пошел к выходу из переулка. Кроме мусора в этом месте ничего не было.
Дойдя до конца переулка, я понял, что он выходил на широкое шоссе. Его проезжая часть могла похвастаться тремя полосами для автотранспорта в обоих направлениях. А также широкими тротуарами.
На ней, то тут, то там, попадались разбитые или сгоревшие автомобили. Само дорожное покрытие тоже оставляло желать лучшего. Было видно, что его не ремонтировали с самого начала апокалипсиса. Трещины, выбоины, в некоторых места проехать на обычной легковушке по нему было задачей для какого-нибудь голливудского каскадера.
Аккуратно выглянув из-за угла, я заметил, что по шоссе гуляют зомби. Их было немного и в основном они передвигались поодиночке. Причем совсем небыстро. Практически прогулочным шагом. Если бы их не шатало в разные стороны, издалека они вполне смахивали на людей.
Но я-то уже знал, насколько обманчива медлительность этих тварей. Стоило им заметить добычу, и они превращались в настоящих спринтеров-силачей, с которыми обычному человеку без подготовки и огнестрельного оружия было не справиться.
Мрачность, обманчивая тишина и одиночество как будто сковывали этот мир своими тисками. Он казался максимально жестоким к простым людям. Я даже представить себе не мог, какие трудности им пришлось пережить во время начала апокалипсиса.
Пока оценивал обстановку, неожиданно из ближайшего ко мне подъезда, пошатываясь, вышел зомби. И так получилось, что наши с ним взгляды пересеклись. Это было всего лишь мгновение. Потом я сразу же спрятался обратно за угол. Но даже его хватило, чтобы спровоцировать тварь на нападение.
Услышав утробное рычание, я понял, что драки с ним уже было не избежать. Поэтому стал быстро отступать вглубь переулка, держа наготове свою винтовку. Зомби не заставил себя ждать. Спустя пару секунд он уже показался из-за угла дома.
Зафиксировав цель, он бросился прямо на меня. Одновременно с этим я выстрели ему прямо в голову. Раз там располагался кристалл эволюции, то она должна была являться его слабым местом.
Мое предположение подтвердилось уже в следующую секунду. Попадание пулей в голову зомби заставило его споткнуться и упасть на асфальт. Из-за этого я промахнулся вторым выстрелом. Но третий попал точно в цель, пробив твари правый глаз.
После этого его тело несколько раз дернулось и затихло.
«Получено одно очко эволюции!»
Я обрадовался такому исходу и пошел извлекать из черепной коробки монстра кристалл эволюции. Но сделать мне это не дал еще один зомби, который, видимо, пришел на издаваемые его сородичем звуки.
Вскинув винтовку, я тут же принялся по нему стрелять. На этот раз первое попадание в голову случилось лишь после третьего выстрела. На удивление, оно оказалось для него критическим. Видимо выстрел затронул какой-то жизненно важный узел этих самых каналов в его мозгу.
«Получено одно очко эволюции!»
Но и на этом все не закончилось. Потому что спустя всего несколько секунд в переулок зашли еще два зомби. Увидев меня, они тут же переключились на быстрый бег. Лишь хладнокровие не позволило мне в такой ситуации развернуться и побежать.
Я понимал, что с каждой секундой ситуация будет только ухудшаться. Но все равно пытался мыслить предельно рационально. Выпустив последние пули из винтовки в пару зомби, мне каким-то чудом удалось их убить. Все это время я отступал вглубь переулка.
Никаких проходов в здания с торцов в переулке не обнаружилось. Возвышенности тоже отсутствовали. Так что спрятаться от толпы зомби, которая в скором времени точно должна была сюда набежать, мне было негде.
За следующие десять секунд в переулок по парам или по одному, вошли сразу семь зомби. Справиться с такой оравой этих тварей мне было не под силу даже находясь под защитой псионического поля.
Стрелять в монстров было нечем, перезарядить винтовку я, к сожалению не успел. Поэтому мне оставалось только отправить ее в инвентарь, развернуться и бежать. Наша с зомби скорость была примерно сопоставима. Так что на короткой дистанции они меня точно догнать не могли. А вот что у них с выносливостью – я не знал. Но так как они являлись нежитью, то наверняка она у них была побольше моей.
«Что за игровые условности?! Я ведь ревенант! Игра не справедлива к своим игрокам!»
Даже когда я находился в теле зомби, у костяного алтаря, то чувствовал, как истощаются мои силы. В случае с личем получилось то же самое. Класс ревенант также, насколько я понимал, каким-то образом относится к неживым и немертвым существам. Но выносливость у меня все равно была человеческая!
Мысленно ругаясь на судьбу, я продолжал искать спасительный билет из этого смертельного, игрового курорта. В итоге на звуки нашего бега, откуда-то из-под кучи мусора на меня прыгнул еще один зомби. У него была всего одна рука. Он попытался зацепиться ей за мою спину, но псионическое поле не дало ему этого сделать.
Споткнувшись от неожиданности, я едва не упал на асфальт. В моей ситуации это было равносильно смерти. Бегущие за мной зомби тут же воспользовались этим и сократили между нами дистанцию.
Обернувшись, я увидел, что еще чуть-чуть они меня догонят. В этот момент мой взгляд зацепился за ржавую металлическую лестницу. Она располагалась как раз в том месте, где прятался однорукий зомби.
Это был обычный запасный ход на случай пожара. Он вел на крышу левого от меня здания. Недолго думая, я бросился к лестнице, и высоко подпрыгнув, ухватился за ее нижнюю перекладину. Пошатнувшись, конструкция все-таки меня выдержала.
Пару раз подтянувшись, я чисто на руках затащил на нее свое тело. К этому моменту меня как раз настигли зомби. Первый из них, кто прибыл под лестницу, даже попытался схватить меня за ноги. Но псионическое поле снова не позволило ему этого сделать. Насколько я понял, оно работало на отражение любых вражеских действий.
Поднявшись чуть выше по этой довольно шаткой конструкции, я посмотрел в ту сторону, откуда стягивались ко мне зомби. Как оказалось, в переулок за время погони набежало целых два десятка этих тварей.
Вскоре все они столпились под пожарной лестницей. Мне повезло, что их тупость не позволяла им выстроить живую лестницу и забраться на нее. Эта ситуация напомнила мне подземелье с крысами-переростками. И даже пришла в голову мысль о повторении той ситуации. Все-таки кристаллы эволюции в игре лишними точно не были. Зачем-то система же мне их давала.
Чтобы перезарядить винтовку, мне пришлось просунуть одну ногу на другую сторону лестницы, и освободить свои руки. Что-то делать в таком положении, согнувшись буквой «Г», оказалось непросто. Но я все же справился с поставленной себе задачей.
Стрельба по практически неподвижным целям, с четырех-пяти метров, даже для такого любителя как я, ничем от игры в детской песочнице не отличалась. Мне удавалось убивать зомби с одного-двух выстрелов. Вскоре я даже понял, что самыми слабыми у них в голове являлись затылок и глаза. При попадании туда зомби сразу переставал функционировать.
А вот височные доли на удивление оказались крепким орешком. Пуля легко могла их пробить, но умирала тварь от такой раны далеко не сразу. Сначала ее контузило, а после она теряла связь со своим телом. И только потом испускала дух. Или что там за место него было у этих зомби.
На восьмом убитом зомби я заметил, что некоторые из них перестали пытаться достать меня своими руками. Вместо этого они начали взламывать черепные коробки умерщвленных собратьев и жрать их мозги.
«Хех, ну хоть здесь все по канону...» – мысленно усмехнулся я.
Но после убийства девятого зомби я заметил еще одну особенность. Тело одной из пожирающих мозги тварей начало испускать слабое, белое свечение. Сам же зомби стал претерпевать изменения. Его старые, гниющие раны на теле начали затягиваться.
По всей поверхности кожи зомби выступила слизь. Она быстро затвердевала, образуя нечто вроде пленки. Его черные глаза также оказались ей покрыты.
От этого превращения мне стало как-то не по себе. Мой инстинкт самосохранения буквально кричал, что нужно отсюда убираться. Поэтому я быстро вернул винтовку в инвентарь и начал карабкаться по лестнице вверх.
РРРОООААААА
Вдруг за спиной раздалось громкое рычание. Продолжая ползти, я развернул голову, чтобы посмотреть, что там происходит. Как оказалось, этот белый зомби начал очень быстро расправляться со своими товарищами. Он уже не ел их мозги, а четко, одним ударом в голову, проламывал череп и вытаскивал оттуда кристалл. После чего бросал его к себе в рот.
При этом тело зомби продолжало эволюционировать. Вскоре он полностью стал похож на затянутого в полиэтиленовую пленку человека. Она заменила ему кожу. Ей было затянуто все, кроме рта и ушных каналов нового зомби.
Только когда эволюция полностью завершилась, он перестал убивать своих сородичей. К тому моменту рядом с ним остались всего три обычных зомби. Именно в этот момент взгляд его черных, затянутых пленкой глаз устремился на меня. Еще раз громко зарычав, он высоко подпрыгнул, на целых пять метров и зацепился за лестницу.
От его веса и так ветхая конструкция стала шататься еще сильнее. К тому моменту, когда зомби решил погнаться за мной, я преодолел две трети расстояния до крыши дома. Мне оставалось лишь удвоить свои усилия и ползти к ней как можно быстрее.
Но даже несмотря на всю мою прыткость, зомби меня очень быстро догонял. Он как будто был рожден лазать по таким лестницам. Удерживающие ее крепления, отрывались одно за другим. Я каждую секунду думал о том, что она может вот-вот рухнуть. А вместе с ней и мы с зомби.
Но чудо все-таки случилось. Мне удалось первым доползти до крыши. Едва оказавшись там, я уперся руками в прогнивший битум, который ее покрывал и начал ногами бить по краю лестницы, пытаясь сорвать ее верхние крепления.
РРОООААРРР
Белый зомби догнал меня всего лишь через несколько секунд. Когда над крышей появилась его голова, я непроизвольно нанес по ней удар. Но тварь сумела одной рукой перехватить одну мою ногу.
Псионическое поле и здесь меня спасло. К тому моменту, когда этот зомби завершил трансформацию, оно снова восстановилось до сотни. Не сумев ухватиться за мою ногу, зомби едва не свалился вниз. Поэтому я продолжил колотить по лестнице.
Рывок зомби и моя усидчивость все-таки сыграли свою роль. Мне удалось, за счет в пять раз большей силы, чем у обычных людей, выбить ржавые крепления из стены нашего дома. Это запустило цепную реакцию, и лестница стала заваливаться в сторону противоположного дома.
Это действие сопровождалось громкими, грохочущими звуками, которые должны были привлечь к месту падения лестницы большое количество зомби. Но меня данный факт уже не волновал. Откинувшись на спину, тяжело дыша, я наконец-то смог улыбнуться.
Но празднование победы оказалось преждевременным. В следующую секунд на краю крыши появились пальцы белого зомби. Чертыхнувшись про себя, я тут же вскочил на ноги, доставая из инвентаря мачете. После чего со всего размаха рубанул им в сторону руки зомби.
Лезвие моего клинка ударило точно по пальцам твари, но не смогло оставить на них даже небольшого пореза. Казалось, эта новая белесая кожа заменяла зомби броню, которую не брало обычное оружие.
Совершив еще один удар, я понял, что мои попытки отрубить ему пальцы обычной атакой – тщетны. Слишком эта тварь была защищенной. Пытаясь подтянуться на одной руке, зомби хотел уцепиться за крышу второй.
В этот момент я понял, если ему удастся данное действие, моя песенка будет спета. Решение пришло ко мне в ту же секунду. Я ухватился за мачете двумя руками и активировал навык Пламенный клинок.
Он действительно смог отрубить зомби два два пальца из четырех, которыми он цеплялся за край крыши. К сожалению, тварь успела зацепиться за крышу второй своей рукой, так что скинуть ее мне не удалось.
Понимая, что времени практически нет, я нанес удар по шее монстра в тот момент, когда он пытался подтянуть свое тело. Этот удар снова вернул его в исходное положение, оставив на шее неглубокий порез.
Воодушевленный таким исходом, я снова активировал навык и во время его подъема ударил по тому же самому месту шеи. На этот раз лезвие мачете дошло до позвоночника зомби. Видимо самое главное было пробить его броню, потом удары уже стали даваться легче.
На этот раз, дав зомби закинуть на крышу половину своего тела, я со всего размаха рубанул по его ране и наконец-то смог отрубить ему голову. Потеряв черепушку, обезглавленное тело свалилось обратно в переулок.
«Получено пять очков эволюции!»
Весь мокрый от пота, я повалился на прогнивший битум, желая перевести дух. Моя грудь вздымалась и опускалась так быстро, как будто бы я только что пробежал марафон, а наполненный облегчением взгляд смотрел прямо в небо.
Его затягивала в себя темно-синяя воронка. Она обладала каким-то гипнотическим эффектом, не позволяющим оторвать свой взгляд от этого странного чуда природы.
После небольшого отдыха, я все-таки смог повернуть голову на бок и столкнулся с взглядом черных глаз зомби. Как оказалось, его черепушка все это время лежала в двадцати сантиметрах от моего лица. Хладнокровие не дало мне слишком сильно испугаться. Но некоторый момент удивления я все же ощутил.
«Раз я получил пять очков эволюции, следовательно, этот зомби был второго уровня. С подобными тварями мне пока лучше не сталкиваться. Чем вообще люди в этом мире пробивают их броню? Мощным огнестрелом? А где на него боеприпасы брать? Слишком много вопросов...»
Решив пока выбросить из головы все лишнее, я поднялся на ноги и наконец-то смог осмотреться. Как оказалось, крыша этого здания была достаточно большой. Никаких открытых выходов на нее я не заметил. Было лишь несколько металлических люков.
Подойдя к ближайшему, я подергал за его ручку и понял, что он закрыт на замок, который висел на металлической цепи. Она тоже была вся ржавая. Если чуть приподнять крышку и ударить по ней моим пламенным клинком, то эта цепь наверняка развалится.
«Ну, выход, если что, у меня есть. Но пока с ним лучше повременить. Сначала закончу первое задание...»
С такими мыслями я прошел еще четыре люка, и убедился, что ни один из них не открыт. Обычные зомби на эту крышу точно прорваться не смогут. Главное было не шуметь и не привлекать внимание тварей посерьезнее.
Вернувшись к голове зомби, я снова достал из инвентаря мачете и активировал Пламенный клинок. Пылающее лезвие оружия опустилось на черепушку твари острием вниз. Я надавил на него всем телом, заставляя кость треснуть. После чего стал уже расширять появившееся отверстие.
В отличие от извлечения кристалла из головы первоуровнего зомби, на этот раз мне пришлось серьезно попотеть. Тела тварей, прошедших первую эволюцию, становились в разы крепче. Эти монстры могли порвать на части любого, даже самого сильного человека.
Кристалл в мозгу этого зомби действительно поменял цвет с серого на белый. А еще он стал немного больше. По каналам в его мозгу, до извлечения кристалла, ходили уже более плотные сгустки энергии.
«Получен кристалл эволюции второго уровня!»
Вскоре системное сообщение подтвердило мои догадки. Теперь в моем инвентаре хранилось целых два таких кристалла. Если пропорция по очкам эволюции была такой же, как и у кристаллов, получалось, что второй уровень ценнее первого в пять раз. Хотя по силе второуровневый зомби мог легко покромсать в капусту несколько десятков своих сородичей.
В данный момент у меня было недостаточно очков эволюции для повышения характеристик. К сожалению, я не мог за их счет ничего улучшить, так как все мои характеристики уже перешли на первый уровень. Чтобы повышать их дальше, требовалось сто очков эволюции на один клик.
«С учетом того, каким трудом дается убийство монстров в этой игре, прокачка характеристик до второго уровня станет той еще морокой...»
Осторожно заглянув через край крыши, я увидел, что верхняя часть лестницы действительно обвалилась между домами. Она образовала нечто-вроде перехода между ними, на уровне третьего этажа, зацепившись за располагающиеся друг напротив друга балконы квартир.
Под ней уже начали собираться зомби, которых привлек звук падения этой конструкции. Сейчас путь вниз мне был заказан. Так что я решил оставаться на этой крыше в течение суток, до выполнения первого задания. И только по его итогам уже решать, что делать дальше.
Лагерь было решено разбить в центре крыши, подальше от ее краев и вызывающих опасение люков, ведущих в подъезды. Палатка, спальник, газовая плитка со столиком – все это разместилось внутри. Я не хотел привлекать к себе внимание лишними звуками и запахами готовки. Ведь одна игра только знала, какие в этом мире водились еще монстры, помимо зомби.
На самом деле у меня имелись не только газовые баллоны. Во время занятий стрельбой в парке, я собрал достаточно много дров. А еще купил в супермаркете мешки с углем. В общем, затарился на все случаи жизни, так сказать.
Вспоминая, насколько жесткой в плане быта выдалась прошлая игровая сессия в бесконечном лесу, я просто не мог поступить иначе. Тем более что от успехов в игре напрямую зависела моя реальная жизнь.
И это касалось не только развития характеристик и навыков. Моя жизнь от нее зависела в прямо смысле слова. Ведь смерть в игровом мире или подземелье – приводила к смерти в реальности.
После разбивки лагеря, я решил приготовить себе еды. На самом деле в этом плане я тоже подстраховался. У меня в инвентаре находилась и готовая еда, на случай если разжигать костер или заниматься кулинарией станет невозможно по каким-то объективным причинам.
К тому же лапшу быстрого приготовления тоже никто не отменял. Плюс у меня в инвентаре у меня хранился довольно большой запас мясных, рыбных и всяких других консервов.
Так как сейчас у меня имелось довольно много свободного времени, ведь сидеть на этой крыше мне придется еще почти сутки, я решил приготовить нормальный ужин. Так называемые студенческие макароны.
На самом деле в общежитии интерната мы часто питались чем-то подобным. Только там у нас имелась электрическая плитка. После переезда от бабушки, которая кормила меня каждый день, как в последний раз, питаться в школьной столовой для меня было очень сложно. Кое-как к этому привык я только спустя полгода жизни в интернате.
К тому же там давали лишь обед и полдник. На полдник в основном сдобные булочки и стакан молока, либо сока. Здоровому, растущему организму этого явно было мало. Так что все выкручивались, как могли.
Кто был побогаче, старались ужинать в близлежащих кафе или просто у ларьков с шаурмой. Ну и конечно почти всем родные присылали из области какие-то продукты. Купорку, те же крупы, макароны, консервы, овощи, фрукты.
Бабушка у меня такого себе позволить не могла. Она была не очень сильна здоровьем, потому как перенесла в прошлом два инфаркта. По сути, тот, что случился этим летом, стал для нее третьим. Именно его она и не пережила.
За отправку передачек нужно было платить, а сама она довезти их по состоянию здоровья тоже не могла. Ей-то и до сельского магазина сходить было трудно. Как она еще при этом умудрялась так много и хорошо готовить, для меня всегда оставалось загадкой.
Наверно это является суперсилой всех бабушек нашей планеты. Им бы основать свою лигу бабушек, целью которой стало бы – накормить всех голодающих детишек нашего мира. Вот это достойная цель. Я бы даже фильм такой глянул. А то мужики в трусах поверх колготок из латекса уже всех достали.
В общем, рецепт задуманного мной блюда был прост и дешев. Для него требовалась только обжарка из самых дешевых корнеплодов, да банка тушенки или мяса цыпленка. Плюс отваренные макароны.
Макароны и мясо цыпленка я всегда брал самые бюджетные. Потому что денег даже на шаурму у меня отродясь не водилось. Зато из минимального набора продуктов по стоимости можно было сделать целую кастрюлю этого вкуснейшего блюда.
Да и дел там было всего пятнадцать минут. Пока варятся макароны, делаешь зажарку. Потом в нее добавляешь тушенку. А после все смешиваешь с макаронами, оставив в них немного воды, чтобы соус получился.
На этот раз все продукты были качественными, так что студенческие макароны вышли с приставкой «Люкс». А с учетом того, что я к ним овощной салат сделал, так вообще получилась пища богов, уступающая по вкусу разве что заваренному с утра бичпакету с мазиком. Но лапша быстрого приготовления – это вообще святое. С ней не могут конкурировать даже лучшие рестораны мира.
По объему еды получилось в три раза больше, чем я мог съесть. Поэтому я отправил еще горячие остатки макарон в свой инвентарь на сохранение. Этого как раз мне должно было хватить на сутки.
После обильной трапезы мне захотелось вздремнуть. В реальном мире сейчас была ночь. Так что поспать и правда, не мешало. Тем более что и до телепортации в игровой мир у меня случилось немало событий. Одно заселение в общежитие и разборка вещей чего стоили!
К сожалению, много поспать мне так и не удалось. Вскоре после того, как я провалился сон, меня разбудил громкий вой, который разнесся над всем городом. Выскочив из палатки с винтовкой наперевес, я начал осматривать окружающее пространство.
В небе ничего необычного не обнаружилось. Как и на прилегающих к моей многоэтажке улицах. В итоге, я решил, что никакой опасности нет, и снова вернулся в палатку. Во второй раз из сна меня выдернул звук взрыва. Судя по поднимающемуся столбу дыма, он произошел в черте города, но довольно далеко от моего места дислокации.
В итоге, больше часа-двух за раз мне поспать так и не удалось. Чаще всего я вообще успевал подремать всего минут двадцать-тридцать. Потому что в этом проклятом городе постоянно что-то происходило. Рычали и ревели какие-то неведомые монстры. Однажды по небу даже пролетала какая-то птица. Но она была очень высоко, так что разглядеть ее я не успел. Зато шуму от этой птицы было как от целого авиария.
Когда меня разбудили в седьмой раз, я решил, что на этом моя беспокойная ночь и закончится. Поэтому после утреннего туалета, сразу приступил к завтраку.
В интернате я совершенно отвык от утреннего приема пищи. Но сейчас, когда у меня появилось свободное время, отказываться от него не стал. Ведь одной системе было известно, когда мне снова удастся нормально поесть.
Сидя на раскладном стуле и попивая минеральную воду после плотного завтрака, я вглядывался в городской пейзаж. Помимо обычных многоэтажек с моей позиции можно было разглядеть несколько высоток, сделанных из стекла, бетона и стали.
Сам по себе город казался мне довольно большим. Я вообще не видел его границ. Почти все дома в округе имели девять, либо больше этажей. Если бы не высотки, я бы решил, что попал в какой-то спальный район областного центра нашей страны.
Просидев несколько часов кряду, я не смог увидеть ни одного живого человека. Казалось, что этот город мертв как внутри, в плане наполнения зданий, так и снаружи, в плане инфраструктуры. Наступивший зомби-апокалипсис не пощадил никого и ничего.
Спустя еще несколько часов я начал замечать за собой, что привыкаю к звукам этого страшного места. Различать их между собой. Какие-то из них раздавались совсем далеко, словно стая волков, воющих на луну в соседнем лесу. А какие-то были настолько громкими, что я каждый раз хватался за свое оружие.
Один из вот таких вот новых звуков застал меня во время обеда. Когда я доедал последнюю порцию студенческих макарон «Люкс». Громкое рычание сопровождалось какими-то звуками борьбы.
Выбравшись из палатки, я быстро определил, с какого направления шли эти звуки. После чего стал осторожно пробираться к краю крыши. Как оказалось, сражение шло на том самом шоссе, куда меня вывел проклятый переулок.
Чтобы меня не заметили, последние метры пришлось ползти по-пластунски. Выглянув за край крыши, я обнаружил нескольких человек на странных квадроциклах. Этот вид транспорта совершенно не издавал никаких звуков. Как будто у него был не бензиновый, а электрический двигатель.
В руках они держали пистолеты с плоским дулом. Из них они палили по зомби. Одеты эти люди были кто во что горазд. Единственным отличительным знаком, общим на всех, являлись синие банданы, которые люди носили на головах.
Остальная одежда представляла собой в основном видавшие виды изделия из кожи, с кучей заклепок и металлических вставок. Точь-в-точь наши земные байкеры. Только от тех шуму намного больше.
«Вот бы их в этот мир, научить тишине... »
Пистолеты стреляли какими-то едва различимыми зарядами. Это точно были не наши стандартные патроны: пуля-гильза-порох. Да и никаких звуков при выстрелах это оружие не издавало. Зато мощность у него была знатная. В телах обычных зомби выстрел прожигал настоящую дыру. Хоть и не большую.
Перестреляв несколько десятков зомби, игровые байкеры спрыгнули с квадроциклов и стали собирать кристаллы эволюции. В это время двое из них выполняли роли часовых. Они наблюдали за обеими сторонами шоссе. В общем, было видно, что это явно не их первый выезд на подобную охоту.
Звуки сражения не могли не привлечь еще больше зомби. Но своими умелыми выстрелами байкеры-часовые старались держать их на расстоянии. Убивая тех, кто приближался более чем на тридцать метров. Из этого факта я сделал вывод, что таков радиус эффективной стрельбы данного оружия.
За теми, кого подстрелили вдалеке байкеры возвращаться не стали. Когда на шоссе выбежало слишком много зомби, они вернулись на квадроциклы, и свернув в ближайший переулок, поехали прочь от этого места.
Оружие, транспорт, экипировка – увиденное многое мне дало понять о реалиях этого игрового мира. Естественно у меня ни на секунду не возникло желания попытаться дать о себе знать этим вооруженным людям.
В постапокалиптическом мире следовало вести себя предельно осторожно. Как с людьми, так и с монстрами. Да и не выглядели эти охотники, как кто-то приличный. Они больше походили на членов какой-нибудь местной банды.
Когда все стихло, я вернулся к палатке и снова разместился на своем стуле. Мне предстояло многое обдумать. И выводы, которые напрашивались сами собой, для меня утешительными не стали.
«Если они решат меня пленить, с пневматикой и мачете мне противопоставить им будет нечего. Надо срочно разжиться местным оружием. Ведь рано или поздно встреча с жителями этого сурового мира у меня все равно случится. Надо быть к ней максимально готовым!»
За этими мыслями меня и застало системное сообщение:
«Задание №1 успешно выполнено! Награда: навык на выбор. Стрельба (Серебро), Программирование (Бронза), Стойкость к ядам (Серебро)»
Самым печальным в этом выборе было то, что я не мог заранее посмотреть описание этого навыка. Решив рассуждать логически, я в первую очередь подумал о том, что больше всего мне нужно в конкретный момент.
Стойкость к ядам наверняка являлась хорошим навыком, но вряд ли он спасет меня от заражения зомби-вирусом. Или чем там они друг друга заражали в этом мире? Скорее всего, этот навык относился к отравлениям организма токсичными веществами.
Программирование безусловно было полезнейшим навыком. Вот только сражаться с зомби в мире, где вряд ли остались какие-то компьютеры, он мне тоже не поможет. Ведь до этих самых компьютеров, если они все-таки где-то есть, еще нужно было добраться.
Поэтому методом логического исключения я решил выбрать стрельбу. Как только это произошло, она появилась в меню моих навыков. Оттуда я и решил прочесть ее описание.
Стрельба (Серебро) – дарует умение обращаться со стрелковым оружием (энергетическое, огнестрельное, метательное). Открывает доступ к изучению боевых и дополнительных навыков данной категории.
Навык и правда, оказался очень полезным в моей текущей ситуации. Довольный своим выбором, я закрыл игровое меню. В этот момент снова раздался системный голос:
«Задание №2: Убить 100 зомби первого уровня. Время исполнения: 72 часа. Награда: Зелье эволюции 1 уровня; 500 очков эволюции!»
– Как-то быстро игра пропустила задания начальной локации и перешла сразу к зачисткам... – с саркастической улыбкой на лице, прошептал я.