Двое суток спустя.
Я вышел на поиски Бога.
В предгорье уже рассвело.
А нужно мне было немного —
Две пригоршни глины всего.
Стрела со свистом рассекла воздух и вонзилась в глазницу серокожего тролля. Длинные, тощие руки до колен, жирный торс и непропорционально короткие ноги со ступнями-ластами, коими трёхметровый гигант спешно перебирал в тщетных попытках до меня добраться. Увы, но сделать ему этого было не суждено — Ян, ловко прошмыгнув под попытавшейся отправить его в полёт лапой, врубил свой клинок под колено монстра, заставив его пошатнуться.
И с гор я спустился в долину,
Развел над рекою костер,
И красную вязкую глину
В ладонях размял и растер.
Монстр с диким рыком упал не землю, в последний раз попытавшись достать тут же разорвавшего дистанцию Яна. В это же мгновение в лучах солнца блеснуло лезвие секиры — и впилось в шею тролля, практически отделив голову от тела. Удар засчитался как критический — и его подвывания затихли.
Что знал я в ту пору о Боге
На тихой заре бытия?
Я вылепил руки и ноги,
И голову вылепил я.
Но битва кончаться даже не думала. Чуть в стороне, размашистыми ударами отгоняя от себя слабых, но многочисленных гноллов, сражалась Генриетта. От неё требовалось только отвлечь и задержать на пару минут прислугу тролля, но она успела даже проредить их строй, выбив семерых тварей.
Что ни говори, а в бою Генриетта с Дурагом стоили десятерых: настолько виртуозного владения оружием я не видел за всю свою жизнь, а уж о том, что Ян в ближайший десяток лет сможет двигаться так же, не могло быть и речи. В этом плане мне повезло: в стрельбе выйти на минимальный уровень проще, нежели в фехтовании.
И полон предчувствием смутным
Мечтал я, при свете огня,
Что будет Он добрым и мудрым,
Что Он пожалеет меня!
Одна за другой стрелы полетели в гноллов, и те твари, которых я задел, оторвались от строя и побежали ко мне. Двадцать метров, первая — труп. двенадцать метров, вторая — труп. Пять метров, третья — труп…
Я, отработанным движением убрав лук в инвентарь и достав кинжал, приготовился к редкому для меня столкновению в ближнем бою.
Когда ж он померк, этот длинный
День страхов, надежд и скорбей —
Мой бог, сотворенный из глины,
Сказал мне:
— Иди и убей!..
Монстр вскинул над головой топор, а я — плавно отступил в сторону, одновременно выбросив вперёд руку с кинжалом. Алая кровь хлынула из раны, стоило мне только вырвать лезвие из плоти, а наполненный болью визг основательно ударил по ушам. К счастью ли, к худу, но пока монстры были не очень умны и пользовались строго определённым набором приёмов, избежать которых один на один смог бы и слепой. Другое дело, что сражаться так, как Ян и Дураг, — тобишь, в окружении десятка врагов, — я бы не смог…
— Иди и убей!..
Гнолл, мазнув по мне мёртвыми, остекленевшими глазами, упал на землю и рассыпался прахом, оставив после себя две единицы рваной ткани. Я за секунду подобрал добычу и, окинув затихшее поле боя взглядом, побрёл к остальным.
— «Поднял?»
— Поднял. — Кивнул Дураг, довольно улыбнувшись. — Двигаем к твоей Кузне?
— «Именно. Тут недалеко… наверное».
Я, убрав кинжал в инвентарь и вернув в костяные ладони лук, повёл плечами, будто бы разминаясь, после чего встал во главе походной колонны. Группа уже закончила собирать трофеи, и теперь от подземелья-испытания нас отделяли только двадцать-тридцать минут бега.
Мы готовились к этому полтора дня, со скрипом выделив восемь часов на отдых: после кач-марафона выдохлись абсолютно все даже несмотря на своё пробирочное состояние. Шутка ли — больше двадцати тысяч опыта только ради того, чтобы поднять пятнадцатый уровень… и получить те же самые три единицы параметров. Учитывая то, что все мы лелеяли надежду на эволюцию, её отсутствие нас порядком расстроило. Следующим «красивым» числом была двадцатка, а шестнадцатый уровень требовал пять тысяч опыта ровно. Учитывая то, что для перехода с десятого на одиннадцатый требовалось две тысячи, а с двенадцатого на тринадцатый — две с половиной, то дальше нам будет нужно набрать шесть-семь-восемь-девять тысяч опыта соответственно.
Нет, мы не устали поднимать уровни — просто у каждого нашёлся минус, который он хотел бы исправить. Мы с Яном не могли говорить, Дурага раздражало состояние его плоти, а Генриетта жаждала избавиться от искажения голоса. Вот и выходило, что все были раздражены…
И раздражение это было решено сбрасывать в рассчитанном на десяток семиуровневых игроков подземелье, которое, я надеюсь, ещё не успели найти и зачистить.
Спустя четверть часа мы вышли на широкое плато, посреди которого…
Шучу. Ни посреди, ни вокруг него ничего, кроме редких, здоровенных валунов, не было. Ни единого намёка на искомое подземелье.
— Разделяемся и начинаем искать? — Спросила Генриетта, зависшая на высоте трёх метров над землёй. — Что-то мне подсказывает, что вход спрятан в одном из камней.
— «Дай угадаю: отсутствие в округе хоть чего-то кроме камней?». — Отписался я, уже обходя по кругу ближайший к нам валун. — «А если серьезно — то похоже на правду. Ни единая душа не станет тут бродить, не зная, что тут есть подземелье».
— Поглядывайте по сторонам. Вряд ли карта существует в единственном экземпляре. — Дураг, положив ладонь на свою шею, хрустнул суставами. — Не тело, а развалюха, что б его…
Последнюю фразу зомби пробормотал себе под нос, но я её всё равно расслышал.
Камни, камни, камни…
Мы бродили вокруг них уже битый час, но результатов всё не было. Сотни, тысячи валунов остались позади, пока, наконец, Ян не наткнулся на искомое.
И вот теперь вся наша группа стояла перед пространственной трещиной, рассматривая несколько отличное от ожидаемого сообщение.
[Подземелье — Кузня. Рекомендуемый уровень: 10. Рекомендуемое количество игроков: 8].
— Мне кажется, или оно подросло? Рик? — Дураг покосился на меня.
Я же, в свою очередь, смотрел на сообщение карты, при помощи которой Система решила над нами поиздеваться.
[Эволюция! Подземелье — Кузня. Рекомендуемый уровень: 10. Рекомендуемое количество игроков: 8].
— «Надпись изменилась. Возможно, ещё до того, как мы сюда пришли. Эволюция какая-то».
Если бы у скелета имелось в наличии лицо как таковое, то я бы сейчас выглядел нервно и напряжённо. Даже тот факт, что сам текст приобрёл синий, как у редких предметов, оттенок, нисколько не радовал: кто знает, какие аттракционы нам приготовило усилившееся подземелье?
Но сама механика, конечно, интересна. Непонятно, на что она опирается, — время, средний уровень игроков или что-то ещё, — но сама возможность роста подземелий очень и очень перспективна, ведь со временем даже совершенно бесполезное место может превратится во что-то крутое…
— Думаю, рискнуть стоит. — Произнес Дураг спустя десяток секунд всеобщего молчания. — Если будет совсем туго — повернём обратно…
— Ты не забыл, что комнаты на время прохождения закрываются? Так было как минимум с боссами. — Едко заметила Генриетта но, тем не менее, приложила ладонь к пространственной трещине. — Но попробовать стоит.
Миг — и она исчезла. Мы же, переглянувшись и почти синхронно пожав плечами, последовали за ней.
Кузня. Даже в первой комнате, являющейся, по своей сути, предбанником и местом для подготовки, был слышен треск, скрип и грохот неведомых механизмов. По каскадному потолку время от времени пробегали голубые линии, на краткий миг демонстрируя витиеватый узор, а у стен размеренно щёлкали словно бы специально сюда вынесенные шестерни, размеры которых варьировались от крошечных, с мизинец размером, до огромных, радиусом в мой рост. Сказать, что это внушало — значит не сказать ничего.
— А ты говорил, что тут с технологиями туго! — Воскликнул Ян в моей голове, уже подбежав к одной из шестерней и пытаясь запихать какой-то камень меж её зубцов. — Голову на отсечение даю — если тут всё сломать, то в конце нас будет ждать бонус!
— «Рассерженный хозяин всего этого добра…?». — Растерянно предположил я, остановившись напротив невидимых издали фресок. Когда-то давно они, похоже, были цветными, но течения времени и общая разруха отразились на них не лучшим образом. Сейчас изображения было едва видно, но при одном лишь взгляде чувствовалось мастерство человека, их создавшего.
Или…
Не совсем человека?
Взгляд застыл на изображении строя низкорослых и широкоплечих воинов, вооруженных копьями, напротив которых в самых разных позах замерла нежить. Скелеты, личи, вампиры, зомби… Несмотря на ограничения в детализации художник сумел передать все грани того, что хотел изобразить. Строй гордых дрофийских воинов вышел против армии неживых и, судя по следующему изображению, проиграл.
Теперь на фресках изображалась осада какой-то крепости, защитников которых было значительно меньше, чем раньше, а в рядах неживых теперь мелькали и сами дворфы — уже в виде скелетов и зомби. К третьему и последнему ряду я переходил с каким-то странным ощущением знания того, что на них будет изображено. Но даже так я словно завороженный осматривал их, совершенно не обращая внимания на занимающихся тем же самым товарищей, которые так и не смогли до меня достучаться.
Трон. Огромный, занимающий почти всё пространство фрески, казался одновременно величественным и пугающим. Величественным потому, что его изображал всё тот же мастер, сумевший продемонстрировать вложенный в него труд, а пугающий — из-за существа, на нём восседающего.
Мощный, ужасающий, могучий, словно дикий зверь, Король одной рукой сжимал подлокотник кресла, а другой — рукоять упертого в пол меча размером с него самого. В глазах дворфа полыхали огни, а смотрел он на пятерых воинов, преклонивших перед ним колено. Пятерых…
Рыцарей смерти.
Смысл надписи, высеченной в камне, несмотря на незнакомые символы от меня не ускользнул. Скорее даже наоборот: я не только их понял, но и получил странный подарок от Системы. Как, впрочем, и все в моей группе, увлеченно рассматривающие парящее перед их глазами смазанное окно статуса.
[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Разблокирован новый параметр: [Знания]. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] — +1]
Я вызвал окно персонажа и заскользил взглядом по изрядно подросшим за последние двое суток строчкам.
Уровень: 14.
Сила — 5–1. -20 %
Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %
Ловкость — 15+3. +20 %
Интеллект — 20+2.+10 %
Крепость — 7. -10 %
Акробатика — 2.
Знания — 1.
Здоровье: 55 (7)
Мана: 10 (0)
Свободные очки — 0.
Параметры я распределял таким образом, чтобы не получить лишних штрафов, но собрать как можно больше бонусов. Из-за этого пришлось добивать до пятнадцати ловкость, но я едва ли жаловался — без неё меня уже раз десять отправили бы обратно в склеп. Зато интеллект…
Да, я плавно стал наносить больше урона в секунду, чем Ян и Дураг вместе взятые. У них получалось меня обогнать только в том случае, если кто-то из них наносил очень серьезный критический удар какому-нибудь плотному монстру: в таких случаях урон мог увеличится стократно. Мне тоже иногда везло, но множитель от проникающей в глазницу стрелы почти всегда был меньше, чем мощный удар рубящий удар в шею или колющий в сердце.
Вот Крепость меня поначалу смущала, но потом, когда из-за доспехов и бонусов у Яна и Дурага она перевалила за тридцать единиц, я успокоился: как ни крути, а таким же прочным, как они, мне не стать. Ловкость, уклонение и проклятья — моя стезя, а всё остальное от лукавого.
Таким образом я сосредоточился на повышении двух параметров и, на данный момент, остался совсем без свободных очков. Пару раз подставился и ради выживания их потратил. Зато теперь — пятьдесят пять единиц здоровья. Серьезная такая заявка на выживание…
… если отбросить тот факт, что мой урон почти равен моей же половине здоровья. И я очень сомневаюсь, что у остальных дамагеров (прим. Авт: наносящих урон персонажей) эта цифра сильно меньше. В дополнение к этому какой-нибудь рядовой монстр наносил Дурагу, с его Крепостью и бонусами, при прямом попадании наносил единиц так пять-семь урона. Что будет со мной — страшно даже представить.
Развалюсь — и даже этого не замечу…
Тем временем мы, как-то беззвучно рассредоточившись по залу, закончили его осмотр и, обменявшись взглядами, выдвинулись во второй зал.
Пара лестничных пролётов — и мы вышли на площадку, служащую стартовой точкой в огромной то ли пещере, то ли зале. Стены, потолок и даже пол скрывал сгустившийся вокруг серый туман, но узкий, в три метра шириной мост был виден отчётливо: испускаемое им голубое свечение словно бы пробивалось сквозь холодящую душу преграду.
Впрочем, идти мы не спешили даже несмотря на то, что проход за нашими спинами надёжно перекрыла стальная решётка. Уж слишком мост был похож на ловушку…
— Ян, Рикон, давайте вдоль стены по левой стороне. Я с Генриеттой возьму на себя правую… В случае чего — не геройствуйте и прорывайтесь к нам. Вдвоём, если я правильно понимаю, вам не выстоять.
— «Думаешь, будет зерг (прим. Авт: большое скопление монстров)?». — Спросил в чате Ян, спустя секунду получивший ответ.
— Не думаю — знаю. — Зомби опустился на одно колено и провёл ладонью по полу, продемонстрировав нам покрытую трупными пятнами ладонь, на которой налипла… паутина? — Насекомые — не большие фанаты смены ареала обитания… Рик, стой!
Однако я уже отпустил тетиву, и сотканная из магии стрела устремилась параллельно поверхности моста, то и дело подсвечивая невесомые стены из паутины…
— Нам …! — Дураг перехватил секиру и, вытянув лезвие перед собой, ринулся вперёд. — На прорыв!
— Дураг, это очень, очень плохая идея…! — Прокричала Генриетта стремительно от нас удаляющемуся зомби, однако тот даже не дёрнулся. — Великовозрастный идиот!
С этими словами девушка ринулась вслед за своим спутником, вынуждая нас последовать за ней. Всё-таки разделяться в подземелье — ещё большая глупость, нежели мой выстрел или побег Дурага…
— Рик, ты просто катастрофический кретин! Пауки определяют местоположение добычи по паутине, а ты разом прошил сразу несколько их секретов! Нам теперь действительно полный абзац! — Голосил в моей голове Ян, выйдя на прямую связь. Всё, что он говорил, я знал и сам, но — не подумал. Просто не подумал. То ли детство в голове взыграло, то ли ещё что… Какая сейчас-то разница, когда в тумане ярко сияют алые глаза насекомых, а мы сломя головы несёмся по мосту вслед за решившим героически прорваться Дурагом? Ладно он в паутину не вляпается — так мы сейчас для пауков как на ладони!
Но я, конечно, накосячил…
И расплачиваться за этот косяк мы будем всей группой.
— Хар-ря! — Неразборчивый боевой клич, вырвавшийся из глотки Дурага, врубившего секиру прямо в небольшую относительно всего остального тела голову паука, эхом разнёсся по пещере, а после он молодецки уперся в тушу твари ногой и столкнул её в пропасть, всего спустя секунду заблокировав древком своего оружия удар конечности арахнида. Острой, словно клинок, конечности, почти наверняка способной если не убить сразу, так ополовинить ОЗ Дурага. Однако зомби на это внимания особого не обращал, продолжая свой незамысловатый танец со смертью.
Пока у него получалось не только держаться, но и убивать пауков, однако с минуты на минуту сюда подтянутся ещё особи, и уж тогда… В тумане с луком особо не повоюешь, а палить наобум — значит созывать на обед ещё больше проклятых насекомых. То же относится и к Генриетте, которой для боя нужно чётко видеть пространство вокруг: боевые цепи лично мне казались требовательным оружием…
Вдруг взгляд зацепился за расплывчатый, едва видимый силуэт, медленно опускающийся на Дурага и Яна откуда-то сверху; детали, видимые в тумане, позволяли с уверенностью сказать, что нас решил навестить несколько иной вид пауков. Куда как более тонкие лапы и тело, массивные жвалы, совсем небольшое брюшко — и аккуратная дыра в нём, проделанная моей стрелой.
И, в отличии от остальных пауков, не издающих ни звука, этот решил напоследок повизжать и попытаться придавить моих товарищей своим телом, резким движением перерезав нить паутины, удерживающую тяжелое тело.
— В сторону! — Крикнул я Яну, прекрасно понимая, что чатом тут не помочь, а так он вполне мог успеть среагировать. И друг не подвёл, мастерски уйдя в сторону и подтолкнув верно сообразившего Дурага, которого едва не раздавила раненая тварь. Лезвия меча и секиры блеснули — и опустились на недобитка, в одно мгновение лишив его жизни. Пауки хоть и выглядели грозно, но ОЗ имели немного: хватало трёх моих выстрелов или пары ударов дурага.
[Поднятый Ткач 9-го уровня получил урон — 19 единиц. Остаток здоровья: 21 единица].
Собственно, как-то так. «Тонкие» пауки вообще умирали как мухи, но при этом стреляли паутиной, парализующей на одну-две секунды, в зависимости от места, куда прилетал снаряд. И ладно бы только это, но при множественных попаданиях время паралича перемножалось, а Ткачей было о-очень много. Они, по большей части, висели у потолка, в то время как их боевитые товарищи — Поднятые Жнецы, пёрли напролом и пытались нас достать.
Однако несмотря на все эти обстоятельства мы пусть медленно, но продвигались вперёд. Пауки хоть и смотрелись жутко, но на деле всем скопом не нападали. Если бы сотни и сотни арахнидов разом и со всех сторон набросились на нашу группу…
Продержались бы мы секунд пять-десять, не больше. Рейд из двадцати рыл выдержал бы минуту-две: им хочешь, не хочешь, а пришлось бы растягиваться по узкому мосту, подставляясь под паучьи жвалы и лапы…
Причудливая картина боя стабилизировалась достаточно быстро, и спустя десяток минут, когда в нашей группе только Дураг и Генриетта не демонстрировали признаков усталости, — даже с бесконечной выносливостью постоянно ожидать удара в спину и при этом умудряться как-то выживать было для нас с Яном, бывших пилотов, невероятно сложно, — мы таки добрались до перехода в следующий зал. Открытого перехода!
Вполне реально, что убить всех пауков вообще невозможно, и нашей целью изначально был прорыв. В таком случае выходка Дурага спасла нас всех: планомерно выдерживать осаду мы долго бы не смогли, а после у нас просто не хватило бы сил для последнего рывка.
— И — раз! — Дураг, первым достигший прохода, резко развернулся и, перехватив свою секиру на манер копья, выбросил вперёд руку, пронзив первого из бегущих на нами пауков. Тот хоть и обладал сотней единиц здоровья, но всё-таки издох сразу, обзаведясь непредвиденным проектом отверстием в районе головы.
Честно говоря, в этом плане этот мир мне нравился больше наёмников: там обугленная, оплавленная лазерами и посеченная снарядами пушка вопреки всему продолжала стрелять ровно до тех пор, пока её прочность не опустится до нуля. В ней могла быть пара сквозных дыр, но ей было наплевать…
Здесь же — с точностью до наоборот. Есть параметры и статы у экипировки, есть расчёты, есть какие-то мудрёные коэффиценты повреждений, которые Дураг и Ян пока безуспешно пытаются рассчитать, экспериментируя прямо во время боя… Но в случае, если ты отрубаешь врагу голову или наносишь какое-либо иное смертельное повреждение — враг умирает. Плевать, что у него здоровья втрое против твоего урона.
Прикрывается всё это критическим повреждением и, на мой взгляд, такая система оптимальна. Реализм есть, но не бросается в глаза. Всегда можно понять, сколько обычных ударов ты выдержишь или сколько нанесёшь. На основе логов боя рассчитать хотя бы примерные формулы урона — и тогда всё вообще будет замечательно.
Тем временем мы с Генриеттой встали за спинами Дурага и Яна, начав спиной пятится к проходу-лестнице. Просто развернуться и побежать нельзя: слишком уж велик шанс того, что двери за нами не закроются и мы окажемся в неблагоприятной ситуации, стоя ниже наседающих монстров.
Дальнейший наш путь шёл вглубь подземелья.
Стрелять было неудобно но, благо, продлилось сие совсем недолго: как только последний из нас пересёк некую невидимую границу, от пауков нас отделила с лязгом рухнувшая вниз решётка, прибившая к полу незадачливого жнеца. Мы, наконец, смогли перевести дух.
— Ну и гадость, я вам скажу. — Поморщился Дураг, окинув взглядом свое тело, порядком изгвазданное в бурой жиже, являющейся по совместительству чем-то вроде крови у поднятых пауков. — Если и дальше монстры будут пытаться меня утопить в дерьме, то я предпочту секире копье. Им хотя бы издалека бить можно…
Где-то в стороне сдавленно ругалась Генриетта, которую, несмотря на её частичную нематериальность, тоже порядком запачкало, но внимание на это обратила она лишь сейчас. Я же, глядя на свои белоснежные кости и сравнивая их с пятнистыми — Яна, сдавленно хихикал, клацая челюстями.
— «Хорошо живёт на свете тот, кто от врага держится подальше».
— А ты вообще молчи, ирод. Без твоего гениального выстрела мы бы, может, легче преодолели мост! — Рявкнул у меня в ухе Ян. — Я вообще последний параметр в здоровье вкинул. Нет, определённо — как будет время, насяду на Дурага с тренировками. Такой опыт нужно перенимать…
Да, наш зомби-штурмовик вышел из схватки практически нетронутым, и это при том, что на его счету пауков было вдвое больше, чем у Яна, и на одного меньше, чем у меня. Правда, Ткачи, которых я отстреливал, опасность представляли только своей паутиной, а здоровья у них было с гулькин нос…
Стоп. Вернёмся к нашим баранам.
Я огляделся — и понял, что туман всё так же заполоняет всё доступное пространство, и, похоже, со следующим залом тоже будут проблемы. Кого мы встретим дальше? Поднятых дворфов? Каких-нибудь големов? Ловушки…?
Вместе с последней мыслью пришли реальные опасения: во многих играх схожие подземелья представляли опасность не только количеством и силой населяющих его существ, но и смертоносными механизмами…
— «Как у вас с ловушками? Кто-нибудь встречался?». — Спросил я, вперив пустые глазницы в переводящих дух и разбирающихся с логами спутников. Надо, кстати, тоже этим заняться — за такую кучу пауков просто не могло дать мало опыта.
— Ловушки…? — Протянула Генриетта задумчиво. — Чёрт! А ведь они реально могут здесь быть! Вряд ли смертельные — слишком малы у нас уровни, не стал бы искусственный интеллект так уничтожать игроков в первые же дни, но поостеречься стоит.
С этими словами девушка, подогнув под себя ноги, подлетела к стене и, опустившись к самому полу, заскользила вдоль неё, что-то рассматривая.
— Есть! Ещё один параметр знания. Тут тоже руны. Но… — Она замолчала на секунду. — … кажется, повторяющиеся.
Спустя десяток секунд уже мы все на корточках ползали вдоль стен, оставив на Генриетту осмотр потолка и тех частей стен, которые мы не могли рассмотреть из-за тумана. В частности — закутков у самого потолка, которые, к нашему удовлетворению, тоже были покрыты росписью символов-рун, даровавших нам по третьему очку Знаний.
Если бы кто-то спросил, почему мы так увлечённо тратим время на поиски новых символов, я бы ответил ему так: А как ты ещё получишь хоть какой-нибудь навык, если в дереве есть магия, — которую, между прочим, пока открыть можно только на этапе создания персонажа, поймав вместе с тем блокировку части дерева, — прокачиваемая при помощи очков от интеллекта, то обычные навыки и умения…
Скажем так: очками за интеллект их изучить нельзя от слова совсем, а откуда нам, Тёмной стороне, брать другие — непонятно. Светлые расы могут обучаться во всяких академиях, школах и тренировочных лагерях, брать наставников и прочая, прочая, а вот у нас такой возможности нет. Пунктик Очков Умений есть, а их самих…
Так что обещание неких Совершенных навыков и умений для нас — манна небесная.
Вот только сколько Знаний нужно набрать для того, чтобы открыть хотя бы одно умение? Пять единиц? Десять? Сто…?
В любом случае, эти поиски — вклад в будущее, и вклад, я надеюсь, не малый.
— Закончили?
— «Кажется, да». — Я обвел взглядом порядком замучавшихся товарищей, — вдоль стен мы ползали порядка полутора часов, — после чего посмотрел на массивную деревянную дверь, сохранившуюся только благодаря принёсшим нам по четвёртому очку знаний символу. Не знаю, как остальные, но я предусмотрительно сохранял их изображения. Уж больно проработанными они казались, а тот факт, что, например, на деревянной двери, простоявшей во влажном подземелье черт знает сколько лет, был выведен символ «Вечность», очень меня заинтересовал. Если я когда-нибудь смогу создавать артефакты…
Это будет очень полезный навык. Кузнецов, оружейников и ювелиров почти наверняка будет невероятно много, а вот представителей такой оригинальной профессии…
Короче, это — очередной задел на будущее.
Дураг, перехватив секиру поближе к лезвию, ухватился рукой за массивное стальное кольцо и потянул его на себя, медленно распахивая дверь. Двигалась та медленно, словно нехотя, а от скрежещущего звука, разлетевшегося по подземелью, всех присутствующих пробрала дрожь. Уж в чём-чём, а в реалистичности игры достигли предела: даже при большом желании игру от реальности отличить можно было только по наличию интерфейса и соответствующих законов…
Мы медленно вошли в следующую комнату, замерев почти у самого входа. Во-первых, дверь за нами благополучно захлопнулась, предварительно потоком воздуха перебросив меня через порог, — я в тайне надеялся, что так удастся обмануть механику запирания игроков в зале до полного его прохождения, а потому затормозил, — а во-вторых…
Парочка массивных железных скелетов с габаритами два на два метра и горящими синим пламенем глазницами не очень-то располагали к общению, а тот факт, что вооружены и экипированы они были как все мы вместе взятые, если не лучше, пробуждал желание развернуться, выломать проклятую дверь и отступить, чтобы уровне так на двадцатом вернуться.
Как их будут удерживать Дураг и Ян — непонятно. Если одного я смогу замедлить, то второго им придётся занимать самостоятельно. Эти стальные ребята должны быть очень плотными и опасными, так что мне, по-видимому, придётся впервые за это время расчехлить оберегаемые пуще зеницы ока очки магических навыков и таки довести замедление до максимально возможного уровня.
Бросил взгляд на скелетов — нет, стоят и не дёргаются. По-видимому, мы должны подойти ближе для того, чтобы они напали. Значит, время есть.
— «Ребят, сейчас я прокачаю замедление и изучу деградацию, она снимает защиту в процентном соотношении. Возможно, сможет помочь». — Дураг понимающе кивнул и тоже погрузился в дебри окна статуса, а после его примеру последовали и остальные. Торопиться некуда, можно с чувством, толком и расстановкой разбираться в небогатом перечне доступной магии. Хотел оставить очки на потом, но ситуация требует иного.
На руках имеется девятнадцать очков магических навыков, — процентные бонусы почему-то не считаются, — замедление первого уровня, ослабление и деградация нулевого. Второе качать смысла почти нет — эффект больно короток, а само заклинание крайне прожорливо. Значит, сначала замедление.
Смело вкладываю в него по одному очку, пока не упираюсь в максимум — пятый уровень. Теперь скорость противника снижается ровно на сорок процентов, потребление маны упало аж на две единицы — с пяти до трёх, а длительность выросла на две секунды. Очень приятные бонусы. Жаль только, дальше замедление не прокачать…
Теперь — деградация. Вкладываю одно очко — и смотрю параметры следующего уровня. Второй вместо уменьшения защиты на десять процентов и сопротивлений на пять процентов обещает пятнадцать и десять соответственно. Тридцать и двадцать пять на пятом уровне? Серьезная заявка на уничижение бронированных противников. Правда, если то же самое можно провернуть и с уроном, — не может не быть такого проклятья! — то мне, мягко говоря, будет плохо в сражении с игроками или монстрами-магами…
Ладно, сейчас не самое лучшее время для размышлений. Добиваю деградацию до пятого, максимального уровня, после чего вытаскиваю её на панель. Хоть и привык уже использовать замедление мысленно, но почему бы и не подстраховаться? Тем более, если сделать это совсем несложно.
— «Я готов. Минус тридцать процентов от защиты на десять секунд за две единицы маны и сорок замедления на двадцать секунд за три маны. Бить надо будет быстро».
— Замедление не кастуй, сосредоточься на поддержании дебаффа (прим. Авт: проклятья, ослабляющие цель), без него мы вряд ли пробьем этих засранцев. Ну а если не получится… Что ж, будем знать, что для данжей мы ещё слабоваты. Общая стретегия такова: Я и Ян держим одного в ближнем бою и вносим урон по мере возможности, Рик — с тебя дебафф и урон, а с Генриетты — удержание второго как можно дольше и как можно дальше от нас. Здоровья у этих големов должно быть не слишком много, так что справиться с первым должны секунд за двадцать. Ян, в бою держись по правую руку от меня, так будет меньше шансов на дружественный огонь. В любой ситуации не паникуем, работаем, как привыкли.
Обмен кивками — и Дураг с Яном бросаются вперёд, выбрав своей целью левого скелета-голема. Я, дождавшись, пока они приблизятся на расстояние удара, наложил на врага деградацию — и выстрелил.
[Умертвлённый Гвардеец Короля 15-го уровня получил урон — 23 единицы. Остаток здоровья: 463 единиц].
Дураг с Яном уже успели по одному разу ударить, но изначальный уровень здоровья всё равно ясен: пятьсот единиц. За двадцать секунд я успею причинить боли и страданий примерно на двести пятьдесят единиц. Остальное должны добрать Дураг с Яном…
Взгляд на долю секунды метнулся к Генриетте, танцующей вокруг Гвардейца и не позволяющей ему наносить урон. Цепи девушки то и дело по касательной задевали монстра, но здоровья тот явно терял немного.
Впрочем, для удержания агрессии этого хватало, а большего от Генриетты и не требовалось.
— А-ах ты ж…! — Дураг отлетел к стене, после чего начал отчаянно барахтаться и пытаться сбросить с себя опутавшую всё тело сеть. Скелет-голем с раскрывшейся грудиной, откуда и выстрелила ловушка, в эти секунды удвоил усилия и принялся теснить Яна, угрожая с секунды на секунду и вовсе его обнулись. Вот только мне этого о-очень не хотелось!
— Ян, назад! — Одновременно с выкриком вешаю замедление, позволяя другу безопасно отступить от взорвавшегося ударами монстра. Маны осталось пять единиц… Нет — уже шесть, регенерация не подводит, благо, что интеллекта немало. Как-то не учли мы этот момент, не учли…
Да, пожалуй, что теперь шансов стало несколько больше.
Голем-скелет, ускорившийся после отстрела ловушки, оказался скован замедлением и сейчас едва передвигался, а уж достать Яна и вовсе не мог — мой друг дураком не был и ловкость вниманием не обделял, поддерживая оную на уровне. Спустя десяток секунд действие сети подошло к концу и в бой вступил озлобленный Дураг, не простивший тупому монстру такой подлости. Пара взмахов секирой — и голем, которого я всё это время не переставал обстреливать и даже обновил деградацию, осыпался прахом.
— У этого может быть другой сюрприз! Держимся наготове! — Рявкнул Дураг, сходу врубая секиру в бедро голема. Однако тот, к нашему всеобщему удивлению, первым из вообще всех противников сумел не только заблокировать удар, но и атаковать в ответ, впечатав заострённую полость щита зомби в грудину. ОЗ Дурага просело на треть, а он сам заметно сбледнул. Наверняка это очень больно…
Ян, видя замешкавшегося и почти подставившегося под второй удар товарища разогнался и боднул голема плечом, отбросив того на землю. Мысленно беру приём на заметку, не забывая, впрочем, о ничтожном показателе собственной силы. Попробуй я такое повторить — и на холодном каменном полу лежал бы не почти поднявшийся скелет-голем, а, собственно, я.
Дури в этих Гвардейцах оказалось о-го-го.
[Умертвлённый Гвардеец Короля 15-го уровня получил урон — 24 единицы. Остаток здоровья: 244 единицы].
К моменту, когда голем поднялся на ноги, — а сделать это ему мешали и мои стрелы, и удары Яна, — у него осталось чуть меньше половины ОЗ. Ровно в этот момент закрывающая рёбра монолитная грудная пластина разделилась на две части и разъехалась в стороны, а в несчастного Дурага раз в пол-секунды начали выстреливать арбалетные болты, от которых просто не было спасения. Они раз за разом пробивали зомби насквозь, и тот лишь благодаря какой-то неимоверной реакции и удаче на последнем издыхании успел вложить в здоровье одно очко параметров, и то — от ста двадцати единиц осталось ровно пятьдесят две. Больше полутора сотен урона в одну цель гарантированно должны были её убивать, а уж если принять в расчёт рекомендуемый десятый уровень, то урона могло хватить и на двоих-троих не самых ватных игроков.
Спустя десяток секунд мы смогли добить голема, по раскрывшейся груди которого постоянно проходил критический урон. Дураг к этому моменту вроде-бы оклемался, но выглядел неважно: принять на себя с десяток выстрелов при стопроцентной чувствительности и при этом выжить мог далеко не каждый.
Я скользнул взглядом по двум кучкам праха, из которых вообще ничего не выпало, после чего подошёл к Дурагу, с которым о чём-то уже переговаривалась Генриетта.
— … да, им стоит знать. Нужно устроить привал.
Последняя фраза, донёсшаяся от Дурага, заставила меня напрячься.
— Рик, Ян, давайте сделаем небольшую паузу. Нам нужно кое-что вам рассказать и… предложить.
Генриетта бросила на товарища осуждающе-вопросительный взгляд, но тот на это даже не отреагировал — лишь жестом предложил нам подойти поближе, а сам уселся на каменный пол, спиной прислонившись к стене.
Мы с Яном, недолго думая, последовали его примеру, усевшись напротив. «На ногах» осталась только Генриетта, решившая проверить стены и здесь. Видимо, ей было не слишком интересно, как пройдёт наша беседа…
— Вы не сопливые юнцы и кое-чего точно понимаете. Полностью нам не доверяете, но и на себе не замыкаетесь. Конечно, опыта и навыков у вас нет, но вы пришли из совсем иной виртуальной среды. Мехи, космос, разрушительная романтика… Я сам в молодости много времени провёл в таких игрушках. Кхм-кхм. — Дураг прокашлялся. — Собственно, к чему я веду. Вам известно что-то о «Туманном Альбионе»?
— «Одна из первых игр в виртуале. Никакой магии, никаких уровней. Голое фехтование и политика, симуляция средневековой эпохи… Игра-легенда, которая сейчас почти мертва. Число игроков уже меньше ста миллионов». — Выдал «справку» Ян, непонятно откуда всё это узнавший. Нет, я и сам слышал что-то об игре, где всем правили твои личные навыки, а не цифры в параметрах, но ни точного названия, ни, уж тем более, подробностей мне известно не было.
— Правильно. — Зомби, чуть помешкав, кивнул. — И я, и Генриетта — старожилы этого проекта. Играть начали в первый же год, и за прошедшие пол-века оттуда никуда не уходили. Однако общий упадок вкупе с желанием прожить подольше буквально заставили нас и нашу гильдию задуматься о смене места обитания. Выбор, как можно понять, пал на Вселенную-19. Согласно тем данным, что мы получили, зависимость силы от параметров здесь сведена к минимуму…. М-да. Что-то я отвлёкся.
Дураг, оказавшийся тем ещё стариком, — игра с рейтингом 18+ и пятьдесят лет стажа в ней — уже цифра солидная, учитывая то, что обычный человек дольше ста лет прожить вряд ли способен, — замолчал, собираясь с мыслями, после чего продолжил.
— Наша гильдия, «Туман», решила разбить игроков на группы по пять человек и отправить по паре-тройке таких отрядов в разные области нового мира. Естественно, все наши товарищи решили переехать в пробирку и избавиться от старых тел… Но конкретно наша группа оказалась слишком стара. Из нашей пятерки трое не перенесли операции и скончались. Мы с Генриеттой остались вдвоём, после чего, собственно, и объединились с вами. Перед нами стояла цель, которую необходимо выполнить. Тем более, что мы все уже довольно давно смирились с неизбежной скорой смертью. Общедоступное отделение мозга от тела стало для нас шоком.
Дураг замолчал. Мы тоже ничего не говорили. Не знаю, как Ян, а вот я невольно спроецировал ситуацию на себя. Неожиданный шанс на получение ещё сотни лет беззаботной жизни — и столь же неожиданная смерть друзей, с которыми вместе прошёл путь длиной в пол-века… Страшная ситуация, из которой Дураг с Гериеттой вышли крайне достойно, буквально бросившись в омут с головой. Хорошие воспоминания и яркие эмоции постепенно оттенят потерю, а потом, когда события в игре устаканятся, смерть друзей уже будет не такой яркой.
Осознать и принять её будет легче.
— О нашей цели… Каждый отряд должен приложить все силы к поиску места и возможности образования там города или крепости, в которой полторы тысячи наших товарищей смогут обосноваться. Все мы — профессионалы, опытнейшие бойцы с огромным багажом опыта за плечами. Говорю я без прикрас и абсолютно честно просто ради того, чтобы вы прониклись… — Дураг усмехнулся. — … а после приняли наше приглашение. Как насчёт того, чтобы вступить в «Туман»? Пока на правах рядовых членов, а дальше — как ситуация повернется. Обязаловки… Будут, но не скоро и не слишком обременительно.
— «Я так понимаю, что набор открыли, осознав, что при стократном перевесе даже профессионалы ничего сделать не смогут?».
— Да, Рикон, именно так. Гильдии с сотнями тысяч членов стали для нас, прямо скажем, неожиданностью: мы слишком долго варились в собственном соку, привыкли к множеству небольших, но сильных коллективов. Пока у нас в планах создание материальной базы и начало обучения новых бойцов, направлять которых будут наши ветераны. Официального вступления пока не предлагаем — мы забронировали название, но своих людей гильдией сковывать пока не спешим. Сейчас у нас есть хороший шанс узнать что-то крайне интересное в других коллективах.
— «Шпионите?». — Зомби коротко кивнул. — «Вот так сразу ответ мы вряд ли дадим, но лично меня ваше предложение сильно заинтересовало. Мы как раз откололись от прежнего коллектива».
— Никто и не просит моментального ответа. Мы предложили, вы — думаете. Пока же ограничимся повторяемым договором.
Я мельком заглянул в профиль и проверил контракт. Да, мы уже не раз его обновляли, а сейчас до окончания осталось чуть больше семи часов. На это подземелье хватит с головой.
— Что думаешь о предложении? — Спросил я у Яна, когда Дураг отвёл Генриетту в сторону, подхватив её под локоток, после чего принялся что-то ей с жаром объяснять. Часть его слов была слышна и мне, но я старательно пропускал их мимо ушей. Всё-таки с возможными будущими союзниками нужно быть предельно честным, если хочешь того же по отношению к тебе. Я недосказанности в своём кругу общения никогда не любил, а потому окружить себя хотел надёжными, хорошими людьми, которым можно доверять. Один — Ян — уже был, а что до остальных…
Задача трудная, но выполнимая — дай только время.
— Ну что, двинули? — Дураг, как ни в чём не бывало, забросил секиру на плечо и улыбнулся, продемонстрировав ровные ряды чуть желтоватых зубов. Впрочем, уже за одно только их наличие зомби можно было похвалить — лично я всегда считал, что у нежити с этим туго. Хотя, если подумать, у черепов зубы обычно на месте, да и у меня…
Зачем-то пару раз стукнул пальцем по ровным рядам своих идеально белых зубов, после чего, хмыкнув удовлетворенно, повел плечами — тело слушалось как родное. Даже изредка появлялось ощущение, будто бы я и не скелет вовсе — ведь ни костей, ни мышц, ни кожи у меня не было, но они при этом ощущались.
Наверное, это сделано для психологического комфорта…
Мы плавно покинули зал и спустились ещё ниже, преодолев с десяток лестничных пролётов, в конечном итоге выйдя к тому, что можно было бы назвать тронным залом. На осмотр всех стен и потолков ушло ещё полтора часа, но ни одного незнакомого символа мы не встретили. За это время мы с Яном успели в подробностях обсудить необходимость вступления в гильдию, придя к выводу, что в такой игре вдвоём многого не добиться. Нужны были вещи, нужна была поддержка, — бой с игроками всё ещё свеж в памяти, — нужно было место, где можно передохнуть и оставить добытое добро, коего в будущем должно быть прилично.
Однако со вступлением именно в «Туман»…
Скажем прямо: возраст. Нам с Яном чуть за двадцать, а в «Тумане» все поголовно старики. Будет ли нам комфортно в таком обществе? Да, Дураг и Генриетта — хорошие напарники, но мы с ними особо не общались. Совместная охота, конечно, сближает, но первый более-менее серьезный и продолжительный разговор случился только сейчас, и то — он был закован во вполне определённые рамки вербовки.
Короче, пока мы решили не торопиться. Вместе нам и так неплохо играется, а большего прямо сейчас и не надо.
— Ух… А мы пройдём? — Произнес Дураг, оглаживая несуществующую бороду и глядя на вытянувшихся в цепочку пятерых дворфов, которые выглядели ровно как на фреске у входа. Они стояли и смотрели на нас пустыми глазницами давно лишившихся плоти черепов, словно ожидая, пока мы перешагнём через десяток ступеней и попытаемся пройти дальше. — Нам двоих почти хватило, а тут — пятеро.
— Не спеши. Лучше сюда посмотри. — Генриетта, в отличии от нас не ставшая пялиться на стражей трона, кивком указала на стены, покрытые древними фресками, изображающими прорыв армии нежити и их последующую схватку с пятёркой дворфов, которые на изображениях почему-то выходили биться по-одному. — Идиотизм. Их дом почти захватили, товарищей и друзей обратили в нежить, а они какие-то традиции чтут…
— «Традиции традициями, вот только кто стены-то изрисовал? Тут явно показано падение этого подземного города, в котором не должно было остаться живых. Или мастер-нежить решил заняться росписью по стенам вместо захвата мира?»
Я удивленно прищелкнул челюстями — в таком направлении я почему-то не подумал, а вот Ян заметил. Но у меня было что сказать в ответ.
— «А с чего ты решил, что нежить — всенепременно тупая? Мы вроде как интеллектом не обделены и в картину мира должны как-то вписаться. Лично мне кажется, что те, с кем мы сражаемся — наши… предки?».
— Ага, а мы — революционеры. — Генриетта вопреки своему обыкновению улыбнулась. — Ладно, лучше посмотрите сюда и выбирайте умение. Их тут более чем достаточно.
Я, Дураг и Ян одновременно бросились к стене, чуть ли не расталкивая друг друга. Вот и можно после этого считать нашего мастера боя семидесятилетним стариком…?
[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] — +1. [Знания] достигли значения — 5. Выберите первое Совершенное умение]
Я нетерпеливо распахнул интерфейс выбора и, отрешившись от окружающей действительности, принялся копаться среди вариантов, коих оказалось чуть больше пяти десятков. Система явно адаптировалась под каждого конкретного игрока, и потому среди предложенных мне умений практически не было чего-то, ориентированного на использование оружия ближнего боя. Основной арсенал, — разного рода банальщину вроде усиленных, стихийных и магических выстрелов, — я сразу отсеял, сосредоточив внимание на том, что реально могло помочь или в сохранении моей шкуры в целости и сохранности, или в нанесении урона всей группы.
Таким требованиям удовлетворило всего четыре умения, описания которых я для удобства подвесил перед глазами.
[Гнилостная Рана. Следующий выстрел заклинателя напитан аурой смерти. Попадание ослабляет цель, снижая её силу и ловкость на 15 %. Повторное попадание единожды удваивает эффект. Последующие попадания только обновляют проклятье.
Длительность эффекта: 30 сек.
Перезарядка умения: 15 сек.
Стоимость: 5 единиц маны.
Критическое попадание не влияет на эффект умения]
[Вихрь Кинжалов. Применение умения зачаровывает от одного до трёх кинжалов в инвентаре, после чего те начинают на значительной скорости кружить вокруг заклинателя. Урон и эффекты зависят от параметров каждого кинжала. Если кинжалы в инвентаре отсутствуют — заклинание невозможно применить. Во время полёта кинжалы можно направить, но нельзя остановить.
Длительность эффекта: 15 сек.
Перезарядка умения: 60 сек.
Стоимость: 0 единиц маны.
Радиус движения кинжалов: 1-3м.
Требуется предварительная настройка умения.
Вероятность использования одного кинжала: 100 %. Двух кинжалов: 66 %. Трёх кинжалов: 33 %]
[Обратный рывок. Заклинатель отскакивает на десять метров назад, после чего его скорость передвижения и стрельбы увеличивается на 50 %.
Перезарядка умения: 120 сек.
Стоимость: 0 единиц маны
Есть вероятность столкновения с объектами позади заклинателя]
[Гниль. Вокруг заклинателя образовывается лужа Гнили, наносящая ежесекундно урон в размере 0.3*Интеллект заклинателя и снижающий скорость передвижения врагов в области Гнили на 25 %. Радиус области Гнили — 4 м.
Длительность эффекта: 10 сек.
Перезарядка умения: 30 сек.
Стоимость: 10 единиц маны.
Члены группы/гильдии/рейда заклинателя так же подвержены эффекту Гнили].
Прелесть, какая прелесть! Каждое умение так и просится в руки, но выбрать я могу только одно. И без того пришлось отбросить в сторону сорок шесть вариантов, оставив только самые неординарные.
Так что выбрать? Гнилостная Рана — отличное умение поддержки, благодаря которому можно скостить сначала пятнадцать, а потом и все тридцать процентов силы и ловкости противника. Через пару месяцев, когда значения этих параметров у каждого встречного перевалят за сотню, это умение войдёт в силу, становясь всё сильнее с каждым днём.
Но его ещё нужно применить, что в горячке боя не всегда возможно. Прижмут меня — и станет некогда отвлекаться ещё и на поддержку сопартийцев. Защититься-то я никак не могу, а в упор особо не постреляешь… Но это умения точно лучше Гнили, которая может прибить и моих товарищей. Всё-таки радиус в четыре метра — это очень много даже на свежем воздухе, а в помещениях и подземельях вообще фатально.
Скорее всего, и Гниль, и Рану придётся отбросить.
Остаются кинжалы и обратный рывок. Последний мне не нравится из-за возможности впечататься в препятствие за своей спиной, — это уже какая-то премия Дарвина получится, — а кинжалы…
Возможно, они мне как раз подойдут. Один ножичек у меня есть, ещё парочку раздобуду позже. Радиус вращения от полуметра до трёх позволит не задевать союзников и не подпускать к себе врагов, в частности — всяких невидимок и мечников. Те, у кого будет оружие подлиннее, смогут попытаться меня достать и избежать ответного удара, но идеальной защиты всё равно не существует. А так я и сопартийцам свинью не подложу, и сам заполучу надёжный способ защиты.
Да, пожалуй, на кинжалах и остановимся…
[Вы уверены в своём выборе? Совершенные умения уникальны, и вы более никогда не сможете изучить ни одно умение из предложенного перечня кроме того, что будет вами выбрано].
Оу. Дважды — оу. Я переключился на чат и сообщил о наличии данного обстоятельства сопартийцам, решив, что им лучше об этом узнать сразу, а не в момент выбора. Сам же просто согласился с изучением Вихря Кинжалов, но пробовать не стал: мало ли, как отреагируют дворфы-стражи? Не хватало ещё, чтобы они сейчас напали…
Спустя четверть часа с выбором покончили и все остальные. И если Дураг с Генриеттой не спешили делиться подробностями, обещая всё показать во время дуэли, то Ян сразу в подробностях описал своё приобретение.
Страж Молний — умение, окутывающее запястья и предплечья заклинателя этаким покровом, надёжно защищающим от повреждений и наносящим урон противникам при касании. На первый взгляд — ничего особенного, но свой выбор мой светловолосый друг явно сделал под впечатлением от спаррингов с Дурагом, который прямо-таки обожал ударять древком или вообще просто рукой по запястьям своего менее опытного оппонента. Как он это умудрялся проворачивать со здоровенной секирой в руках — для меня загадка…
— … против монстров малополезно. Но в бою с игроками меня не так легко будет обезоружить! — Закончил размусоливать тему Ян, предвкушающе двигая фалангами пальцев. Вся группа уже собралась и морально приготовилась к вряд ли долгому, но всё-таки сражению…
— Если они действительно выходят по одному, то первого оставьте на меня, не вмешивайтесь. — Произнёс Дураг, провернув в руках свою секиру. При этом по серебристому металлу лезвия пробежали всполохи пламени, искрами отразившиеся в мутных глазах зомби. От созерцания этой картины меня невольно передёрнуло, а по спине пробежали мурашки — не каждый день видишь, как живой мертвец, сжимая в руках смертоносное орудие и в предвкушении облизывая губы идёт к своему противнику — давным-давно почившему дворфу, в руках которого был массивный топор…
— Перед битвой волчью кровь пьешь из древней чаши…
Тихий, но при этом проникающий в каждый закуток сознания шёпот разнёсся по залу, отчего, казалось, дрогнула даже пятёрка недвижимых до этого момента стражей. Зомби слитным движением перекинул секиру в левую руку, а правую, в которой из ниоткуда появился кубок, поднёс к губам, одним махом выпив её содержимое. Серые пальцы Дурага разжались — и сосуд упал на землю, по всему залу разлетевшись сотнями крошечных осколков, а строки неслышимого мною ранее стиха продолжили вплетаться в сознание…
Поднимаешь черный стяг и вступаешь в бой,
Богом Севера храним, гордый и бесстрашный
Против тысячи один на земле чужой…
По телу спустившегося к первому дворфу Дурага пробежали алые трещины, а там, где он прошёл, в воздухе протянулись едва видимые нити кровавого тумана.
Корабли твои сожгли хитрые лисицы,
Стынет золото на дне, клад монастырей.
Меч поет в твоих руках, звездами искрится,
Жажду стали утолить просит побыстрей…
Миг — и воины столкнулись друг с другом, тут же обменявшись несколькими ударами. Я и раньше считал скорость и мастерство этого человека недостижимым, но теперь… Глаза говорили, что ударов было всего два, но сталь зазвенела трижды. Дураг, казалось, вышел на совершенно новый уровень, когда ни я, ни Генриетта с Яном просто не могли уследить за ходом боя. А уж вмешаться…
Готов поспорить — попробуй кто-то из нас подойти ближе, как в схватку вступят и остальные стражи, чьи пустые глазницы неотрывно следили за каждым из нас. Правило, закон этого места, высеченный в камне, в одно мгновение стал для нас нерушимым.
Пусть последним будет яростный прыжок,
Хватит силы для рывка.
Смерть и слава, погибает старый волк,
Разрывая криком…!
Дворф вскинул топор над головой, жестко блокируя удар Дурага. Грохот стали о сталь ясно показал, что и древко у оружия стража состоит из металла
Разрывая криком…!
Непередаваемые движения ног — и вот уже клинч разорван, а наш товарищ, чья кожа буквально полыхала в пламени покрывших её трещин, выбросил вперёд руку, со всей дури впечатав облаченный в костяную перчатку кулак в челюсть дворфа, а в следующее мгновение всадив допустившему ошибку врагу в брюхо наконечник секиры.
Разрывая криком облака…!
Честно биться ты привык — нож вонзили в спину.
Рассмеялся, увидав страх в глазах врага.
И душа рванулась ввысь, злость и гнев отринув
К вечным солнечным морям, лунным берегам.
Рычание, вырвавшееся из глотки дурага, никак не ассоциировалось с человеческим голосом… Но своей цели он достиг, проведя умопомрачительную комбинацию из удара ногой по колену и последующим обезглавливанием дворфа, чья голова рассыпалась пеплом, так и не успев коснуться пола. Тело же, рухнувшее на колени, осталось стоять посреди зала, словно бы служа немым напоминанием продемонстрированной Дурагом силы.
Вперёд выдвинулся второй страж, к которому, ясно почувствовав разгоревшуюся в груди жажду битвы, выдвинулся я.
В руках дворф сжимал пару причудливо изогнутых кинжалов, в то время как облачением ему служило какое-то истлевшее тряпье: не чета тем доспехам, которые распробовала на вкус секира Дурага. Я как никогда хотел испытать себя в честном поединке. Пусть с монстром, но в этом монстре, казалось, жизни и смысла много больше, чем в некоторых моих знакомых. История, лежащая за причудливыми декорациями древней подземной крепости, по-настоящему трогала душу.
— Выложись на полную, Рикон. — Дураг, с тела которого уже сошли алые полосы, оставившие после себя причудливые татуировки, похлопал меня по плечу и поднялся к Яну и Генриетте, которые едва удерживались от расспросов. Старик действительно продемонстрировал нечто невероятное, и, кажется, я знаю причину: умение, им полученное.
Стоп. Сейчас все лишние мысли скопом летят в сторону — я должен полностью сосредоточится на своём противнике…
***
В то же время, Ян.
Я смотрел за тем, как расстояние между дворфом-ассасином и Риком стремительно сокращалось, одновременно размышляя над тем, как именно друг собирается выигрывать. Не было ли его решение поспешным? По сути, Рик выбрал для себя худшего противника из всех возможных. Ассасины во всех играх являлись противовесом лучникам и магам, и вряд ли во Вселенной-19 что-то поменяли. Возможно, ему помогут вращающиеся кинжалы… Но, насколько мне известно, у Рика ножик всего один. Таким ли весомым будет это подспорье? Да и пятнадцать секунд…
Впрочем, чего зря гадать?
Бой уже начался, и сейчас я всё увижу своими глазами.
Ассасин, отсалютовав Рику, замер… А в следующее же мгновение бросился вперёд, изящно избежав рассёкшей воздух стрелы. Всего пара секунд понадобилась дворфу для того, чтобы преодолеть десяток метров и атаковать; впрочем, последнее у него получилось не очень — сразу по приближении Рик выстрелил в упор и ранил противника, после чего просто и без затей наложил на него замедление, отступив назад. Вторая стрела пробила худощавое тело ассасина насквозь, и, по-видимому, стала последней каплей: страж в одно мгновение размылся в воздухе, а появился уже за спиной Рикона.
Его полоса здоровья дрогнула и сократилась наполовину. Невысокий показатель Крепости и небольшое количество ОЗ сделали своё дело: от потери уровня Рика отделял всего один простенький удар.
Протяжно свистнул закружившийся вокруг своего владельца кинжал, вынудив ассасина отступить и получить ещё одну стрелу, на этот раз попавшую не куда-то там, а в ногу. Как показала практика, повреждение конечностей — верный способ если не вывести из боя, то значительно понизить эффективность игрока или монстра. И сейчас Рикон принял единственно верное решение, лишив дворфа возможности быстро передвигаться.
Вкупе с замедлением у Рика были все шансы победить…
И всё-таки — странно, что первый страж, схватившийся с Дурагом, был раз так в пять опаснее ассасина, который в первые же секунды боя вполне мог расправиться с Риком. Нет, я не желал другу поражения, но сам факт того, что стражи как будто бы играли в поддавки, поражал. Ведь не может быть такого, что первый страж — абсолютная сила и мощь, демонстрирующая превосходные навыки и параметры, а второй — неспособный адекватно действовать идиот? Что за размахивание кинжалами, аки мельницами? Почему не точные и резкие выпады? Где хотя бы половина мастерства, продемонстрированного первым…?
— «Дураг, а что за умение ты использовал? И тебе не кажется, что второй страж как-то слабоват?». — Спросил я, скользнув в личный чат. Не хватало ещё Рикона отвлекать во время боя.
— Путь Берсерка. Совершенное Эпическое Умение, первый раз использовал, теперь мозги набекрень. Что со мной творилось… — Зомби покачал головой. — А второй — да, действительно слабоват…
— Это не он слабоват, а Рикон. — Генриетта, подвиснув почти у самого потолка, неожиданно встряла в разговор. — Это испытание «на идиота». Тех, кто выступит против стражей всей группой одновременно, смешают с грязью, а тех, кто следует правилам — пропустит дальше. Ты, Дураг, вступил в бой на пике силы — а страж оказался чуть слабее тебя. Рик вышел против очень неудобного противника… и последний ведёт себя как идиот или бот из какой-то допотопной игры. Просто потому, что иначе у нашего лучника нет никаких шансов.
— «Я думал в ту же сторону. Звучит логично, но как-то слишком легко выходит. Сундучок-то непростой». — Я махнул рукой в противоположную сторону зала, где виднелся массивный сундук с фиолетовой струйкой света, вздымающейся к потолку. — «Получается, что-то эпическое».
— Обычный, редкий, эпический… Фантазия у ИИ так себе, я вам скажу. Есть сотни куда как более интересных систем предметов. — Хмыкнула Генриетта, после чего резко продолжила. — А вот и всё. Ян, уступишь девушке очередь?
— «Прошу…».
***
В то же время, Рикон.
Я бросил взгляд в сторону сопартийцев и заметил, как Ян шутовски поклонился Генриетте и обеими руками указал в мою сторону. Девушка-призрак материализовала цепи и неспешно полетела к третьему стражу, дав мне время вернуться «на исходную».
— Тебе тоже нужно потренироваться, Рик. — Заявил Ян в голосовом чате, когда я присел на ступеньку. — Отвратительный бой. Используй этот ассасин хотя бы половину своей мощи — и от тебя бы и мокрого места не осталось. Успел бы выстрелить пару раз, да и всё на этом…
Друг оперативно пересказал мне суть беседы и сделанные выводы, после чего предложил пошерстить форум. Благо, что делать это можно было и не выходя из игры, а бой Генриетты напоминал бесконечные догонялки, где девушка медленно, но верно карала своего противника. Она даже не собиралась демонстрировать нам свой новый навык, просто пользуясь преимуществом в скорости и умении летать. Третий страж, к слову, владел посохом с шипастыми утяжелителями на обоих концах, из-за чего ни я, ни Ян даже не представляли, как с таким биться, используя меч и щит. При прочих равных одного взмаха будет достаточно, чтобы нанести серьезный урон…
Впрочем, вернёмся к нашим баранам. К форуму, тобишь…
Официальное сообщество Вселенной-19 мы справедливости ради проигнорировали: закрытые сообщества почти наверняка обладают более полной информацией. К тому же, крайне сомнительно, что интересующая нас информация найдётся в открытом доступе…
А искали мы всё, что касалось подземелий.
За те пятнадцать(!) минут, что Генриетта сражалась со своим противником, раскопать удалось совсем немного. Мы буквально пробежались по вершкам, собрали наиболее известные факты и попытались скомпоновать их в более-менее удобоваримую систему, способную в общих чертах описать то, что мы называем подземельями, данжами и инстансами.
Эти области, отделённые ото всего остального игрового мира специальными пространственными трещинами, на данный момент являлись единственным массовым источником предметов, книг навыков, ресурсов и учебников ремесла. Отличить сверхсложное подземелье с наградой в виде позволяющего основать город предмета от простенького донжона с оружием и бронёй было невозможно, а потому гильдии и альянсы порядком подзабили на охоту за простыми монстрами, сосредоточившись на поиске и прохождении уникального контента. Да, банальная логика подсказывала, что тех же городов или деревень основать можно будет не слишком много: территории, которые прямо сейчас могут освоить игроки, строго ограничены. Даже на закрытом форуме было полным-полно тем с отчётами о неудачных попытках удалиться от стартовых локаций — десятки и сотни высокоуровневых монстров, зачастую не обделённых интеллектом, сметали наспех сформированные экспедиции, сколь бы велики они ни были. Один монстр-гуманоид сорокового уровня умудрялся вырезать до полусотни игроков десятого уровня, что лично меня напрягло: дебет с кредитом упорно не сходился.
Ведь что такое уровень в игре, где у предметов нет ограничения (или пока нет) по уровню? Это, в первую очередь, параметры. Сила, подвижность, урон — от них зависело очень многое. Так почему одно существо сорокового уровня способно вырезать пол-сотни десятиуровневых? По логике, его должно хватать максимум на двадцать-тридцать «десяток»…
С одной стороны, это не очень-то хорошо — мы все заперты в относительно небольшом ареале без возможности его покинуть. Но с другой — к нам из более населённых регионов тоже никто не доберётся. Фора? Фора! Сами прикиньте: в наших Скалах Гиттерихта плотность населения значительно ниже, чем во многих других городах. Монстров и контента на каждого отдельного игрока, соответственно, тоже больше, что само по себе создаёт серьезный отрыв по уровню…
Одним словом, место мы выбрали очень неплохое. Самое то для развития небольшой группы: конкурентов немного, сильных гильдий и альянсов вообще нет, а с «огрызками» можно и повоевать. Последнее, правда, неточно — того, что мы ни с кем из них не встретились, явно недостаточно для верных выводов.
Да… Пожалуй, стоит вернуться к подземельям, ибо таким образом рассуждать можно вплоть до бесконечности.
Градация подземелий весьма и весьма условная — обычные, редкие, эпические и легендарные. Последних было найдено всего три, зато теперь на территории тёмных сил базируется такое же количество «столичных» городов высшего класса. Мы, судя по наличию ловушек и необходимости использовать мозги, находились в редком или эпическом подземелье. Второй вариант маловероятен по причине его низкоуровневости, да и едва ли желателен. Таким составом мы эпик точно не пройдём…
— Рикон, с добрым утром! Ян, на ринг! — Весело прохрипел Дураг, одновременно похлопывая меня по костлявому плечу. Генриетта, наконец, уложила своего противника на лопатки…
Как только наш блондинистый товарищ удалился на достаточное расстояние, зомби поманил меня пальцем. В мыслях я посмурнел, — уж больно эта картина была похожа на разведение тайн, — но на личный чат перешёл. Мало ли…
— «?».
— Практикум. Нужно кое-что проверить с… твоими кинжалами. Не против?
Я облегчённо выдохнул. Почему-то первым делом в голову закрались не самые хорошие мысли, но теперь они отступили: Дураг всего-навсего хотел потренироваться. Я, собственно говоря, тоже был не против.
— «Только за. Что проверяем?».
— Попробуй одновременно с активацией умения пожелать, чтобы кинжал появился у тебя за спиной и, скажем, на расстоянии полутора метров от тела. Во время боя они начали вращаться вплотную, что не всегда хорошо. Твой оппонент вполне может успеть среагировать.
Я кивнул и, приняв запрос на дуэль в «безопасном» режиме, во время которого мы не могли нанести друг другу настоящего урона, попытался провернуть предложенное мастером боя. К его советам стоило прислушиваться хотя бы потому, что в предмете он действительно разбирался, а я — был не более, чем бруском древесины, которому вручили лук и показали, как примерно стрелять.
В момент активации я отчётливо ощутил, как кинжал материализуется прямо за моей спиной и срывается с места, рассекая пространство впереди. Сейчас, когда бой ненастоящий, можно и поэкспериментировать…
Ощущалось моё новое оружие странно: оно словно бы было частью меня, но подчинялось не полностью. Я мог задать только вектор движения и чуть-чуть его направить. Однако сам процесс был очень и очень…
М-мать!
Дураг в два шага сократил дистанцию и плавным движением подставил секиру под кинжал. Удар, звон стали — и моё умение просто-напросто прекращается досрочно! Правда, от виртуальной полосы здоровья зомби оторвался солидный кусок размером в четверть, однако сам факт того, что мою защиту так легко пробить, удручал. Я-то рассчитывал на неостановимый вихрь из стали, прикрывающий тщедушную костяную тушку…
— Вот так вот. Я что-то такое предполагал, но теперь знаю точно: если твой кинжал значительно хуже оружия врага, то его можно сбить с траектории и прервать умение. Такая же очевидная слабость, как у меня — ограниченное время…
— «Расскажешь о своем… «Берсерке»?». — Спросил я, скользнув взглядом по сошедшемуся с дворфом-мечником в клинче Яну. Друг явно одерживал верх, заставляя стража отступать.
— Кхм, да, ты же не слышал. Путь Берсерка. Единственное в предоставленном мне списке эпическое умение. Увеличивает мои параметры вдвое, а здоровье — втрое на две минуты. При этом меня захлестывает ярость и я ничерта не соображаю… — Зомби поморщился — было видно, что для него подобный побочный эффект неприятен. — После окончания действия на пятнадцать минут я получаю тридцатипроцентный штраф ко всем характеристикам. Перезаряжается Берсерк целый час, так что против следующего противника выйдешь ты. И, кстати, тебе нужно нарабатывать боевые рефлексы. Со своим противником ты дрался чуть более, чем отвратительно. Принимай ссылки.
В личном чате трижды моргнула одна-единственная ссылка, которую система проверила на вредоносность и пометила значком «не сертифицировано» и «виртуальная реальность». Стало быть, Дураг сбросил мне нечто, связанное с виртуальной средой и разработанное «на коленке»…
— Тренажёр, закладывающий в тело основы. С ним я ещё в молодости работал, так что тебе он вполне подойдёт. Только… Не ставь ощущения ниже пятидесяти процентов. Присутствие боли очень сильно увеличивает скорость обучения.
— «Отключение боли при том, что здесь фиксированные сто процентов — величайшая глупость из всех возможных». — Ухмыльнулся я, прикидывая, когда в ближайшем будущем получится выкроить на проверку подарка хотя бы пару часов. Выходило, что никогда, ведь абсолютно всё время уходило непосредственно на игру…
Или всё-таки на жизнь?
Я и раньше жил в игре, пилотируя боевых мехов. В скучном и сером реальном мире появлялся только ради сна и питания, что как-бы говорило о том, насколько он был для меня важен. Но сейчас, когда ровным счётом ничего не отделяет меня от огромного, девственного мира игры, замещающей реальность…
Не хватало только функционала сна непосредственно в игре, но оно и понятно — слишком много проблем принесла бы эта функция, даже если отбросить банальную логику и систематизацию этого процесса.
— Кто вас, молодых, знает? — Генриетта, непонятно когда успевшая подкрасться к нам, — спасибо бесшумному полёту, — что-то мне протянула. Кинжал…?
Рифлёная рукоять, простенькая гарда и прямое, с лёгким закосом на конце, одностороннее лезвие, в середине которого виднелась небольшая дырочка. Я с благодарностью посмотрел на девушку и улыбнулся, пусть и понимал, что моя белоснежная черепушка отражать эмоции неспособна в принципе.
— «Благодарю».
— Не стоит. Выпал с этого… — Генриетта кивнула в сторону Яна, который прямо сейчас увлечённо колол лишившегося ноги и упавшего на землю противника. Бой явно завершится с секунды на секунду. — … дворфа. А кинжалами владеешь только ты.
— «Владею… Слишком громко сказано для моего уровня взаимодействия с оружием в принципе». — Хохотнул я, повертев кинжал в руках и убрав его в инветарь. Теперь у меня был шанс вызвать не один, а целых два летающих ножа! Интересно только — получится ли закрутить из в разные стороны? Так оно и опаснее будет…
Для врагов, которые решат ко мне приблизится.
Тем временем Ян закончил с четвёртым стражем, а я, шумно выдохнув и убедившись в том, что мана полностью восстановилась, двинулся к последнему, для меня невероятно удобному, противнику.
Здоровенный шкаф два на два метра, закованный в латы с головы до ног, был вооружен парой булав. И если сама его броня, с учетом узкой специализации классов в играх, выглядела достаточно удобно и адекватно — танк как он есть, то шлем со стилизованными закрученными рогами сразу бросался в глаза. Неестественный, лишний элемент. Церемониальный? Или на нём завязан какой-то сюрприз, который должен преподнести последний страж…?
На себе проверять не хотелось, но — надо.
Одновременно с тем, как дворф шагнул вперёд, я резко натянул тетиву и выпустил первую стрелу, вонзившуюся в грудину стража и всё-таки нанёсшую ему урон. Мои опасения не подтвердились, и эту махину я всё-таки способен пробить. Урона, правда, немного, но сам дворф ко мне и вовсе приблизится не в состоянии…!
[Пятый Страж — Дорук Каменная Длань 17-го уровня получил урон — 12 единиц. Остаток здоровья: 488 единиц].
Для того, чтобы поддерживать дистанцию, не приходилось даже использовать замедление — дворф передвигался столь медленно, что мне в какой-то момент даже стало его жалко. Беззащитная груша для битья, гибель которой предопределена… А ведь он, по сути, даже после своей смерти продолжал защищать своего короля. Такого же ожившего мертвеца, как и он сам…
Я успел выстрелить ещё с десяток раз, когда страж неожиданно быстрым движением выбросил вперёд руки и запустил в меня обеими булавами, от которых, впрочем, я уклонился с лёгкостью…
Но раздавшийся прямо за спиной грохот и брошенный следом взгляд заставили меня на мгновение замереть: своеобразные снаряды разбили массивную колонну, подпирающую потолок, и оттуда, словно из прохудившейся бочки, хлынули кости. Не белесые, как должно, а коричнево-серые, словно бы высеченные из камня. И из этих костей, уподобившихся деталям какого-то жуткого конструктора, сами по себе собирались кажущиеся опасными даже на первый взгляд твари. Они отдаленно напоминали людей, но имели по лишней паре растущих из спины рук. Костяк, обычно кажущийся хрупким, тоже претерпел значительные изменения — ребра и суставы усилили дополнительные кости, а череп с шеей прикрыло нечто вроде такого же костяного шлема. При этом в лапах монстры крепко сжимали самые настоящие мечи, топоры, секиры и копья, что разом поставило меня в не самое удобное положение.
Площадка для боя — двадцать на шестьдесят метров. Против меня — медлительный пятый страж, который вполне может содержать в себе ещё какой-то сюрприз, и десяток его призывных гвардейцев, которые, судя по начавшимся шевелениям, — они явно пытались меня окружить, — обладали зачатками разума или заранее заложенными стратегиями поведения.
Вспышка выстрела — и одна из тварей осыпается грудой костей, которая, впрочем, тут же начала шевелиться, формируя нового монстра. При этом в логе не появилось ровным счётом ничего, словно бы этих существ не было в принципе. Иллюзии? Или это механика всех призывных существ…?
Парой выстрелов проделал дыру в окружении и, пронырнув меж ринувшихся на меня скелетов, несколько раз выстрелил в стража, краем глаза отметив значительно возросший урон — вместо двенадцати единиц я наносил все восемнадцать, словно бы на формирование этого мини-войска он пустил собственную защиту.
Очередной выстрел — и стрела пробивает насквозь сразу троих прислужников, дружно осыпавшихся грудой костей. Выигранные секунды я пустил на нанесение урона по самому стражу, но тот прикрылся выросшей из пола каменной стеной. Последняя не думала развеиваться ни через пять, ни через десять секунд, и я принял решение двигаться к противнику.
Отталкиваюсь от каменного пола. Шаг, ещё один, резкий разворот — фантомная стрела формируется у тетивы и срывается во врага, разбивая на части очередного скелета. Рывок — и несколько последовательных выстрелов временно выкидывают из боя семерых прислужников. Для повторного формирования им необходимо от восьми до двенадцати секунд, так что время у меня было.
Окидываю взглядом поле битвы и отмечаю, что до нужной позиции осталось совсем немного. Одним броском преодолеваю эти несколько метров, на ходу натягивая тетиву и наводя её на стену, за которой должен был прятаться страж…
Должен был.
Но его там не было.
Какое-то шестое чувство заставило меня отпрыгнуть назад и, проехавшись спиной по полу, вскочить на ноги, убираясь подальше от продолжающих вырываться из-под земли шипов. Десять метров, пятнадцать — и приходит понимание того, что я вот-вот столкнусь лицом к лицу с поднятыми скелетами. Нужно было пробиваться вперёд, но шипы даже не думали куда-то пропадать…
Решение упорно не приходило, и я решился довериться инстинктам.
Шаг в сторону, бесшумно формируется стрела и срывается вперёд, пробивая грудь ближайшему скелету. Ещё один шаг — и шип, вырвавшийся из пола, проходит в считанных сантиметрах от моих дражайших костей, не задевая их только чудом. Ещё один выстрел отправляет призывную тварь на землю, а я срываюсь с места, избегая ещё одного «укола».
Стража нигде видно не было. Всё, что напоминало о его присутствии — это каменная стена, да десяток стражей, увлеченно гоняющих меня по полю битвы и не позволяющим толком сосредоточиться на поиске призывателя.
Вдруг взгляд цепляется за дрогнувшую пиктограмму Генриетты, полоса здоровья которой резко уменьшилась на треть. Изворачиваюсь, разбивая очередного монстра, и успеваю заметить, что мои сопартийцы прямо сейчас отбивались сразу ото всех четверых стражей разом…
И явно не справляются — здоровья Дурага тоже чуть опустилось, а этого мастер боя не допускал практически никогда. Значит, дело действительно плохо.
Проклятье!
До хруста сжимаю кулаки и, очередным выстрелом снеся черепушку подобравшемуся слишком близко скелету, решаю пойти от противного. Когда всё началось? После броска булав…?
Резко оборачиваюсь и активирую Вихрь Кинжалов. Не повезло — появился только один. Но и его мне хватит с головой, ведь нужно было только добраться до колонны…
По ногам разлилась непривычная лёгкость, а картинка перед глазами несколько прояснилась. Замечаю вспыхнувшую на грани зрения иконку баффа (прим. Авт: противоположность дебаффа. Умение, усиляющее цель) и понимаю — вот оно, совершенное умение Генриетты…!
Жаль, что нет времени даже бегло пробежаться по описанию.
Рывок вперёд — и сразу две твари осыпаются костьми, открывая мне проход к колонне. И — да! Прямо посреди обломков и костей лежат сияющие потусторонним алым светом булавы, от которых во все стороны разбегаются алые нити, видимые только рядом с артефактами. По наитию натягиваю тетиву и посылаю стрелу к тянущейся в сторону повторно поднятых стражей полосе…
Вспышка!
Дикий вой разносится по залу, и из груды камней поднимается пятый страж-призыватель, который, похоже, лишился тела: плотью ему служили кости, смешанные с чёрным гранитом, а в глазах разгоралось пугающее чёрное пламя…
И это — подземелье, рассчитанное на восьмерых десятиуровневых инвалидов?
Больше никогда не буду так полагаться на выдаваемые Системой рекомендации!
— Рик, что бы ты ни делал — продолжай! Эти ублюдки бессмертны, по ним не проходит урон и мы не можем их одолеть! Продержимся ещё минуту — полторы, не больше! — Раздался в ушах сбивчатый голос Яна, которому явно приходилось нелегко. Нужно очень постараться, чтобы заставить тяжело дышать бесконечно выносливую нежить!
— Понял.
Слитным движением приближаюсь к пятому стражу поближе и направляю кинжал ему прямо в висок, одновременно натягивая тетиву и целясь в следующую нить. Нужно вырубить того урода, который наседает на Дурага — тогда друзья продержаться чуть дольше, если Пятый сможет отогнать меня от своих артефактов…!
Вспышка — и туша первого стража поломанной марионеткой заваливается на землю. Под прикрытием освободившегося зомби Генриетта и Ян вырываются из западни, а я отскакиваю назад — умение развеялось из-за столкновения с монолитной головой каменного стража. Этим мне удалось всего на пару секунд выбить его из равновесия, чего вполне хватило для уничтожения нити. Но теперь…
Я окинул глазами огромный силуэт голема, отгородившего меня от нитей, и ухмыльнулся — к чёрту боевых роботов! Пилотирование меха никак не сравнится с тем адреналином и азартом, что захлёстывает сознание во время боя лицом к лицу…!
— Поиграем? — Щелкнул я челюстями, в который раз за эту схватку натягивая тетиву…
Чувство опасности ударило набатом и я на голых инстинктах плашмя рухнул на землю, выстрелив куда-то в сторону. Свист рассекающей воздух стали подтвердил правильность такого решения, а в следующую секунду я забросил лук в инвентарь и материализовал оба кинжала — по одному в руку. И пусть пользоваться ими я толком не умею, но и мои враги — далеко не мастера фехтования.
С гаденькой ухмылкой приподнимаюсь на одно колено и одновременно выбрасываю одну руку вперёд, самым кончиком лезвия ножа задевая ногу уже занёсшего все четыре руки над головой скелета. Огни в его глазах тухнут — и он осыпается грудой костей. Со всей возможной силой вбиваю кинжал в каменный пол, перерубая его линию, после чего бросаюсь вперёд. Спасибо высокому показателю ловкости — кулак голема-Пятого опустился не на мою голову, а позади, пусть спину и обдало ворохом осколков, сбривших пару единиц здоровья…
На очереди были все остальные нити, для уничтожения которых у меня было буквально всё. Часть противников на себя отвлекли мои товарищи, а с остальными я как-нибудь справлюсь.
Вселенная-19 умеет развлекать, отчаянно балансируя на грани возможного и невозможного…
***
В то же время, Ян.
— «Ген, выручай!». — Бросил я в чат, отчаянно уклоняясь от массивного посоха одного из уцелевших стражей и кое-как отводя в сторону клинок второго. Первый и Второй стражи благополучно рассыпались прахом, а против нас остались Третий и Четвертый, поддерживаемые пятёркой скелетов-мутантов. Нет — четвёркой, один из них рассыпался на составляющие, как только Рик перерезал его нить…
По телу пробежалась волна тепла, а кости налились силой — Генриетта снизошла до бедного меня и обновила слетевшее усиление.
Резко сокращаю дистанцию и свободной рукой наношу удар в грудину Третьего, заставляя его отступить на пару шагов назад. Отвлекаюсь на Четвёртого и принимаю удар на плоскость своего клинка, который от таких издевательств уже едва ли не трещит — за прошедшие дни прочность и так упала до ничтожных тридцати процентов, а после этого боя, чую, мне вообще понадобится новое оружие…
Баклер вон вообще рассыпался, когда я по дурости принял на него удар посоха, увенчанного стальными утяжелителями. Слишком часто я им пользовался по назначению, вот и сломалась игрушка. Обычная, даже не редкая — прочности немного.
Но и двое суток — уже кое-что.
Хлесткий удар цепей девушки заставляет Третьего сделать ещё шаг назад, после чего тот спотыкается о груду костей и валится на землю. Генриетта не теряет времени даром и обрушивает на урода град ударов, сосредотачиваясь, в основном, на его удержании. Сама невозможность нанести урон противнику отвратительна, а уж понимание того, что после этого нам предстоит схватка с боссом, восседающем на своём троне. И уж она точно не будет лёгкой: скорее всего, мы тут и сольёмся.
Эпическое подземелье — это пока ещё не наш уровень…
— Да! — Кошусь на девушку и замечаю, что её противник замер и больше не двигается. Значит, из стражей остался только мой…
Впечатываю рукоять меча в подбородок Четвёртого, сразу после этого перерубая шею нарвавшемуся скелету. Медленные, слабые, но неубиваемые и многорукие твари могли бы доставить мне кучу проблем, откажись я пару дней назад от спаррингов с Дурагом. Вот уж у кого талант наставника — за столь короткий срок привить мне чувство боя…!
Правда, я и мехов предпочитал сугубо штурмовых, рассчитанных на ближние и сверхближние дистанции, но владение мечом и телом, согласитесь, вещь несколько иная. После этой схватки мне определённо стоит переговорить с Риком по поводу вступления в «Туман». От этого решения мы как минимум ничего не потеряем, а потенциальные приобретения обещают быть значительными и весомыми. Чего только стоит возможность «без отрыва от производства» практиковаться с настоящим мастером, владеющим, помимо секиры, ещё мечами, копьями и прочими видами менее распространённого холодного оружия?
На автомате отвожу удар меча в сторону и, схватив противника за наплечник, заваливаю его на землю, после чего попросту придавливаю к земле коленом и начинаю сосредоточенно отделять руку стража от тела. Урон уроном, а травмировать врага можно попытаться…
Мёртвая плоть сопротивлялась, но благодаря упорству и помощи Генриетты, отгоняющей от меня четырёхруких скелетов, я-таки сумел отрезать руку мечника, которую девушка тут же зашвырнула в неведомые дали. Новая отрастать не спешила, а потому я решил аналогично поступить и с ногами нежити…
Однако все планы канули в небытие, как только Четвёртый затих: его нить оказалась перерезана, о чём свидетельствовала яркая вспышка света. Я быстро вскочил на ноги и, покрепче сжав в руках оба меча, — оружие моего противника досталось мне в качестве трофея, — бросился следом за Генриеттой, которая уже «сложила» скелетов в кучку, выиграв нам несколько секунд. С её цепями это сделать было невероятно просто, ведь этим тварям хватало одного лишь касания…
Впереди грохнуло, и к и без того здоровому голему со всех сторон начали стягиваться кости вперемешку с кусками чёрного гранита. Видимо, силы, которые уходили на поддержание слуг, Пятый направил на усиление самого себя…
А таким ли правильным было решение об уничтожении последних стражей…?
***
В то же время, Рик.
Никогда не думал, что стрелять в прыжке вообще возможно. Но то ли я чего-то не понимал, то ли игра стирала эти границы, но последнюю нить я поразил, отпустив тетиву на высоте десятка метров над землёй. Последняя вспышка ознаменовала конец гвардии Пятого Стража, и все мы, наконец, получили возможность сосредоточиться только на огромном големе…
— Сколько у тебя ловкости, говориш…? — Спросил Дураг, когда я целым и невредимым приземлился по левую руку от него, крепко сжимая лук с натянутой тетивой и уже сформированной стрелой. Стрелять я не спешил — Генриетта сумела перетянуть внимание мини-босса на себя, подарив нам бесценное время.
— «Восемнадцать единиц». — Была бы кожа и мышцы — зомби увидел бы мою ухмылку. Я почти уверен в том, что с таким же показателем у него не получится скакать так же. Всё-таки вес одних только костей против веса полноценного тела…
Вот бы эволюционировать в такого же скелета, как сейчас, только с возможностью говорить вслух…! Ну, с бонусами, конечно же. Но — без плоти и мышц…
Такие мысли пришли ко мне, когда я заметил висящую плетью левую руку Дурага, которой тот не мог орудовать из-за перерубленных мышц. Свободных очков у него тоже не осталось, и хоть как-то регенерировать он не мог.
— Значит, мне тридцать-тридцать пять понадобится. М-да. — Дураг упёр секиру наконечником в землю и ухватил её за середину древка, так, чтобы иметь возможность сносно ею орудовать лишь одной рукой. — Идеи?
— «Я попробую уничтожить булавы, вы — обездвижить эту тварь. Но почему-то мне кажется, что пока существуют его артефакты, он сам будет точно таким же, как и его прислужники. Неубиваемым, тобишь». — Выдал я, косясь в сторону булав. Голем не отходил от них дальше, чем на десяток метров, а такое расстояние при его выдающихся габаритах было совсем невелико. Буквально пара шагов…
— «Я отрубил руку ещё живому стражу, и она даже не пыталась отрасти. Тут, возможно, тоже получится что-то такое».
— Тогда, Ян, на нас левая нога этого колосса. Повалим — и всё будет в шоколаде. Рик, с тебя уничтожение артефактов.
Мы синхронно кивнули — и почти одновременно сорвались с места. Я — к куче костей, откуда было бы удобно расстреливать булавы, а Ян с Дурагом — к ноге великана, безуспешно пытающегося поймать Генриетту. Не успел я преодолеть и десятка метров, как в углу появилась пиктограмма баффа, наложенного девушкой. Пять единиц к каждому параметру — достаточно серьезное усиление, что ни говори.
Тетива привычно щелкнула, — как умудряется, не имея физической формы? — и стрела унеслась в сторону булав… Бессильно рассеявшись от столкновения с полупрозрачным барьером.
Но сказать, что первый выстрел не принёс никаких результатов, я не мог. Как минимум потому, что великан, наплевав на моих товарищей, усиленно колупающих его конечность, ринулся на меня, с каждой секундой набирая скорость. Я же, старательно игнорируя этот факт, — уйти в сторону всё равно не получится, — одну за другой посылал стрелы в артефакт, но тот надёжно защищал непонятный барьер. Неуязвим? Но тогда что…?
— «Шлем! У него шлем на макушке!». — В чате всплыло сообщение от Генриетты. С таким фоном в виде громыхания шагов и перестука металла о камень и кости крик был бы абсолютно бесполезен. — «Я попробую его уничтожить! Рик, тяни время!».
Да, этот уродец явно сосредоточен только и только на мне. Может, и выгорит…
Я ещё единожды выстрелил по булавам, после чего побежал так, как никогда прежде. Грохот шагов голема за спиной и дрожь земли оказались лучшим стимулом, ведь раздавленным при стопроцентных ощущениях мне ну совсем не улыбалось.
Четверть минуты растянулась на целую вечность, а великан за это время сократил разделяющее нас расстояние до каких-то десяти метров. Благо, что до колонны, вокруг которой я намеревался кружить, осталось совсем немного…
Хруст каменного пола под ногами ударил по ушам, а в следующее мгновение меня буквально спеленала вырвавшаяся из-под земли каменная рука, повернувшаяся так, что я отлично видел приближающегося голема. Попытка вырваться из ловушки ни к чему не привела, а времени на выдумку чего-то ещё не было совершенно. Весь арсенал — это Вихрь Кинжалов, который тут едва ли поможет. Впрочем…
Я пожелал, чтобы кинжалы материализовались в толще скрутившей меня каменной длани, и с затаённой в глуби сердца надеждой активировал умение. Что-то хрустнуло — и навык прервался…
Полностью освободив только мои руки. Ноги всё так же находились в толще камня. Вихрь перезаряжается шестьдесят секунд, а такого количества времени у меня точно нет. Значит, продам свою жизнь подороже…
В руках материализовался лук, и я натянул тетиву, метя в отчётливо видимую «корону», которую хлестала цепями Генриетта и рубил секирой Дураг, неведомо как забравшийся на голову голема. Ян болтался где-то в районе плеча, никак не успевая нам помочь.
Тетива скользнула по пальцам — и стрела устремилась вперёд. Расстояние — считанные метры. Промазать нереально. Вряд ли получится уничтожить шлем, но чуть-чуть облегчить задачу своим товарищам, которые останутся здесь, я был обязан…
В ожидании удара я прикрыл глаза…
[Корона Властителя Костей и Камня 1-го уровня получила урон — 25 единиц. Остаток здоровья: 15 единиц].
Пятнадцать?!
Я распахнул глаза — и опять зажмурился, глядя на кучу камня и костей, в которые превратился начавший рушиться прямо на ходу голем. Эта гора меня просто раздавит…
Прошла секунда, за ней — другая, и я открыл глаза. В логах, словно бы насмехаясь надо мной, поблескивала золотом одна-единственная надпись, товарок которой я обычно игнорировал.
[Получен урон: 1 единица. Остаток здоровья: 37 единиц].
И где только так потрепало, спрашивается…?
Но — победа…!
— Вы достойно справились с моими Стражами, немёртвые. — Грохочущий голос разлетелся по пещере, развеяв всякое желание радоваться. Второй бой подряд, без передышки, мы едва ли выдержим. Взгляд сам собой метнулся в сторону трона — и едва удержался от того, чтобы не выругаться. Перед местным королём, преклонив колено, стояли все пятеро стражей. Словно бы и не их мы уже дважды убили, приложив для этого все усилия. — И пусть ваши действия, решения и навыки далеки от идеала, но в вас есть то, чего давно лишились мы — желания бороться.
Король поднялся со своего трона, оставив монструозный клинок в камне. Его верные бессмертные слуги последовали примеру господина и повернулись к нам, продемонстрировав ровно пять сундуков, удерживаемых ими на руках.
— Я, Властитель Кузни Скал Гиттерихта, дарую вам то, что хранилось здесь в течении сотен лет. И пусть эти предметы лишились большей части своих сил, но в начале вашего пути они станут хорошим подспорьем. Передо мной остановился первый страж и, спустя пару секунд игры в гляделки, поставил на пол сундук, над которым тут же взвился лучик сине-фиолетового света. Точно так же произошло всё с Яном, Генриеттой и Дурагом — каждому «достался» свой страж. И лишь один сундук оказался у ног Короля.
— Я позволю себе лишь одну просьбу: остановите того, кто называет себя Королём Мёртвых. Орды его слуг тысячелетие назад неудержимой волной прокатились по континенту и уничтожили всё живое, а теперь это повторится вновь. Вы, немёртвые, способны сопротивляться его воле…
Силуэт Короля вздрогнул — и начал исчезать, распадаясь на крошечные песчинки. То же самое происходило и с его стражами.
— … мы, те, кто проиграл, верим в вас.
Спустя несколько секунд наша группа стояла посреди пустого и, что важнее, абсолютно целого зала. Колонна, разрушенная Пятым, вновь красовалась притягивающей чернотой гранита, а каменные плиты пола восстановили свою целостность. О прошедшем бое напоминали лишь разбросанные повсюду кости и обломки доспехов, которые, казалось, были готовы развалиться от малейшего прикосновения.
— А вот и глобальный сюжет подъехал. — Высказался Дураг, опустившись перед своим сундуком на одно колено. Секунда возни — и он распахнул крышку, вперив взгляд в его содержимое. — О-хо-хо… Какая прелесть! Властелин Кузни, я тебя люблю!
На теле зомби вдруг появилась длинная, до колен, кольчуга, прикрывающая плечи, шлем с загнутыми назад и плотно прилегающими к голове рогами и наручи, по большей части представляющие собой набор металлических пластин и кожаных ремешков. Во всём этом облачении Дураг смотрелся как натуральный викинг — совсем под стать своему умению. Но от своих рваных неснимаемых стартовых штанов он так и не избавился: они-таки проглядывали под новым облачением.
Впечатленный этим зрелищем, я быстро открыл свой сундук… и крякнул возмущенно: моя награда внешне была совсем непримечательной. Какая-то странная перчатка и, что б его, колчан! При том, что со стрелами я пока дела не имею от слова совсем…!
Ладно, чёрт с ним — буду выглядеть не очень угрожающе. Параметры у вещиц из редко-эпического сундука не должны быть плохими, так что…
[Перчатка Лучника]
Уровень предмета: 10.
Редкий+ предмет.
Свойство: скорость стрельбы увеличена на 20 %. Каждая пятая выпущенная стрела наносит урон со множителем 1.5 x.
Прочность: 100 %.
[Колчан Лучника Стихии]
Уровень предмета: 7.
Редкий+ предмет.
Свойство: Любой урон, нанесённый хранящимися в колчане стрелами, приобретает случайный стихийный эффект.
Прочность: 100 %
Первый предмет — конфетка. Второй — полная противоположность первого, тобишь — мусор. Лук и стрелы мне не вручили, а формируемые магией стрелы в колчан не запихнёшь. Значит, буду и дальше пользоваться магическим луком. Хорошо хоть его прочность держится на уровне семидесяти процентов, так что неожиданного слома не предвидится…
Я поднялся на ноги и посмотрел сначала на Яна, принимающего брутальные позы с массивным металлическим щитом, закрепленным на левой руке, а потом на Генриетту, рассматривающую какую-то непонятную штуковину, внешне напоминающую статуэтку.
Четыре сундука опустошены, остался последний.
— Чего застыли? Сюда давайте! — Подозвал нас радостный Дураг, склонившись перед запертым сундуком. — Кто хочет открыть?
— Я! — На удивление бодро отозвалась Генриетта. Зомби, мазнув по нам взглядом и выждав секунду, уступил своё место девушке, которая тут же распахнула сундук.
Маленькая, с два кулака размером, наковальня. Металл чуть голубоватый, поверхность испещрена мудрёными узорами… Решив не тянуть, я ткнул предмет пальцем и раскрыл его описание.
[Малая Проклятая Наковальня]
Уровень предмета: 1.
Эпический предмет.
Свойство: Позволяет основать поселение класса Крепость Е-ранга. В течении месяца с момента основания поселения его невозможно захватить, передать или уничтожить. Базовое строение потребляет сто единиц маны в сутки. Невозможно установить на занятой другим поселением территории. Невозможно установить на принадлежащей Светлой стороне территории.
Прочность: Infinity.
— Рик, как насчёт вступить в доблестные ряды «Тумана»? — Раздался в ушах голос Яна, который, как и я, во все глаза рассматривал реликвию. — Иначе мы эту шляпу просто не поделим.
— Принимается. — Ответил я даже не думая. Условия, предложенные Дурагом, были очень даже неплохими…
Тем временем зомби плюхнулся на пятую точку, а Генриетта — поджала ноги и опустилась рядом с ним. Они явно настроились на серьезный разговор и, что радует, даже не попытались захапать Наковальню. Честные. Такие люди мне нравятся, и это ещё один довод в пользу вступления…
— «Дураг, можно услышать подробные условия вступления в «Туман» и условия членства в оном?». — Отписался в чат, как только Ян дал добро на проведение переговоров. Как, впрочем, и всегда…
— Отправил ссылку на клановый портал. Он закрытый, доступ — только к разделу с перечислением обязательств обеих сторон и только по прямому приглашению, которое я тебе и отправил. Ознакомься. А мы пока свяжемся со своими. Не против?
— «Связывайтесь». — Бросил я, углубившись в чтение немаленького договора.
В нём не было ровным счётом ничего криминального. Ни особенных требований, ни ограничений — занимайся, чем хочешь, делай, что хочешь. Однако доступ к клановым ресурсам и услугам только тем, кто привносит в «Туман» что-то полезное. Сырье, добыча, информация, работа — для всего этого был сформирован приблизительный каталог начисления Очков Заслуг. Классическая, прямо скажем, система награждения, практикуемая ещё лет триста назад в первых онлайн-играх. Гарантия того, что без награды за свой вклад никто не останется.
Все пункты договора я продублировал Яну, и, спустя половину часа, так и не найдя в документе ничего, что бы нас не устраивало, решили согласится. На этот раз — с соблюдением всех нюансов в лице отображающегося в профиле бессрочного контракта. Осталось только обговорить детали.
— «С основными пунктами договора мы согласны целиком и полностью, Дураг. Однако нам хотелось бы обсудить детали. В частности — то, что мы получим, передав вам свою долю реликвии».
Зомби словно бы выпал из транса, пробежался глазами по тексту сообщения и улыбнулся.
— Рад, что вы приняли такое решение. По поводу доли — что конкретно вас интересует? Конкретики, как вы понимаете, сейчас никакой — старт проекта, минимум информации, чего и сколько будет в дальнейшем — непонятно. Как вариант — по десять тысяч очков вклада каждому. Если переводить в реальные деньги по курсу из «Туманного Альбиона», то это где-то полтора миллиона. Двадцать тысяч очков — соответственно, три миллиона.
Полтора миллиона на человека. Приличные, я бы сказал, деньги — за пять лет я, ни на что особо не тратясь, сумел накопить чуть больше двух миллионов. Но собственная крепость на третий день…
— «Пятнадцать тысяч очков и обучение Яна владению мечом».
— Двенадцать тысяч… и на обучение пристроим и тебя. У нас есть опытные лучники со своими секретами. Ты ведь не всю жизнь планируешь с магическим луком играть? — Прищурился и чуть улыбнулся Дураг, в глазах которого, впрочем, не было ни намёка на веселье.
Значит, торг, да…?
Никогда не любил это занятие, но сейчас можно и повоевать словами. Со слов Яна — у меня это иногда очень даже неплохо получалось…