— Работать, негры, солнце ещё высоко… — Прошептал я, глядя на ровные ряды темнокожих гоблинов, таскающих на своих спинах мешки с рудой, гоблинов. То тут, то там виднелись куда как более высокие и мощные фигуры надзирателей, вооруженных как кнутами, так и более привычными мечами, топорами и короткими копьями. Как они умудрялись орудовать последними в глуби шахт — тот ещё вопрос, на самом-то деле…
Твари, напоминающие перекачанных и вставших на задние ноги свино-орков, одним своим видом внушали уважение. Кожа цвета бронзы, клыки, торчащие из нижней челюсти, кое-какие доспехи и явные признаки интеллекта со всеми вытекающими — самая верхняя часть айсберга. Тут не то, что вдвоём — всего «Тумана» может не хватить.
Впрочем, им мы и так сообщать о неожиданной находке не собирались — слишком уж жирно будет. Тут, как-никак, натуральная шахта, которую ещё не успели подмять под себя предприимчивые владетели Некрополя и парочки других городишек. Пристроить её за неплохую сумму — дело пары часов, главное знать, кому такое предлагать. Благодаря Яну и его феноменальной способности выходить на нужных людей с этим пунктом проблем не было, и сейчас мы, лёжа за нагромождением поросших кустарником камней, ждали ответа от одной из трёх гильдий, располагающих достаточными ресурсами для возведения тут чего-то вроде форпоста. За указание конкретного места мы просили четыре миллиона с заключением внеигрового договора с гарантом в лице одной организации, чьё название частенько мелькает на слуху при заключении подобного рода сделок — «Гавань». За пятьсот тысяч, вычитаемых из наших миллионов, они гарантировали «ровное» проведение сделки без проблем как у нас, продавцов, так и у покупателей…
— А какие-то черти вчера добыли легендарное копье, с аукциона ушло за двадцать с копейками миллионов… — Пробурчал Ян, глядя на повисшее прямо над нашими головами солнце. — И им не приходилось сначала ползать вокруг шахты, а после валяться в грязи несколько часов кряду, боясь лишний раз щёлкнуть челюстью.
— Ну да, всего-то зачистили легендарный данж, потеряв семнадцать уровней на десятерых. Со средним уровнем в восемнадцать, да после второй эволюции. Не имея при этом никаких гарантий на успех. — Едко заметил я то, что друг и так знал. — Тем более, что суммарно времени они угрохали больше, чем мы, раза в три. А в перерасчёте денег на человека вышло немногим больше.
— Только нам, в отличии от них, скучно.
— Но — без риска.
Ян устало выдохнул — и продолжил созерцать неспешно плывущие по небосводу облака. Я же, в очередной раз обведя взглядом даже не подозревающих о нашем присутствии свинолюдей и их рабов-гоблинов, отполз в сторону и обнажил чокуто, покоящийся на поясе. Оружие странным образом не мешало ни ходить, ни бегать, ни ползать, ничем своего присутствия не выказывая до того момента, когда его нужно было пустить в ход.
Деревянная рукоять без гарды и деревянные же ножны в походном состоянии выглядели как какая-то трость, но под столь безобидной личиной скрывался смертоносный клинок. Односторонняя заточка, лезвие длиной в пятьсот пятьдесят миллиметров и рукоятью — в двести пятьдесят. Такие пропорции позволяли вести бой двумя руками, активно менять хват и перемещать ладонь по рукояти, играя «на длине». Противник, когда я освою базовые приёмы боя таким мечом, никогда не будет уверен в своей безопасности. Ведь даже эти жалкие сантиметры в схватке играли свою роль, позволяя достать врага тогда, когда он якобы ушёл от удара. Такой эффект достигался именно за счёт удлиненной рукояти, которой, к слову, у классического чокуто не имелось.
Сколько прошло с момента посещения нами Некрополя? Пять дней? Или сейчас всё-таки идёт пятый? Да, скорее всего так и есть. За это время мы неплохо прокачались, и я щеголял шестнадцатым, почти семнадцатым уровнем, в то время как Ян только-только получил восемнадцатый.
Уровень: 16
Сила — 20-7. {5} -35 %
Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %
Ловкость — 53+19. +35 % {4}
Интеллект — 30+7.+25 %
Крепость — 13-4. -25 % {6}
Акробатика — 8.
Знания — 8.
Здоровье: 75+14 +20 % (8) {10}
Мана: 55-8 -20 % (2) {20}
Свободные очки — 3.
Силу я в первую очередь добил до десятки, несмотря на серьезный штраф, а после поднял её ещё немного за счёт редкого плаща, который именно этот параметр и давал. Всё остальное вложил в ловкость, как в свой основной атрибут. Кое-какие бонусы к здоровью и мане пришли от прокачки пассивных навыков владения мечом и ношения доспехов, поднял акробатику, — в ближнем бою какие только пируэты мне не приходилось исполнять! — и знания. Последние — за счёт прохождения обычного подземелья, в котором мы добыли разномастные предметы для магов, в том числе — необычную книгу умений, позволяющую выучить призыв змеи. Костяной, естественно — мы ведь нежить, в конце-то концов…
За эту неполную неделю можно смело подвести итог: сражаться на острие ножа мне определенно понравилось больше, чем стрелять издалека и избегать близкого знакомства с противником. А продолжи я орудовать луком — и никогда бы не раскрыл в себе эту черту адреналинового наркомана. Иногда я даже специально позволял врагам себя окружить, наслаждаясь затмевающим сознание чувством собственного превосходства…
Конечно, в бою против игроков я такого бы себе точно не позволил, ведь там на кону стоят время и деньги, но с монстрами — почему бы и нет? Мы охотились на тварюшек пятнадцатого уровня, а с нашими параметрами и свойствами эволюций перерабатывать их на манер конвейера десятками и даже сотнями было несложно. Времени уходило мало, а опыта в сумме получалось более чем достаточно. Прокачивались мы явно быстрее, превосходя «средний по палате» уровень на достаточно весомую десятку — большая часть игроков только-только перешагнула порог эволюции. Но до лидеров, уже разменявших третий десяток уровней, нам ещё далеко. Ни у меня, ни у Яна не было даже приблизительного представления, где можно ТАК быстро прокачиваться…
— Рик, ответ. По официальному каналу от «Гавани», просьба предоставить координаты места и дождаться людей покупателя. Деньги компании уже перевели.
— Ну и замечательно. — Ответил я, устроившись на земле рядом с другом и прикрыв глаза. Физически устать, как можно догадаться, мы не могли, но вот в моральном аспекте непрерывная мясорубка, в которую мы погрузились на несколько дней, выматывала. Ян хоть и жаловался, но понимал, что пусть даже такой незамысловатый, но отдых нам необходим. Если, конечно, мы не хотим потечь крышей, как каждый девятый игрок из ТОПа. Ладно, неделю — столько ещё можно провести в непрерывных сражениях, но месяцы кряду…
Здравый рассудок мне пока был дорог, и потому я, растянувшись на солнцепёке, расслаблялся. Мысли, кружась непрерывным хороводом, витали вокруг самой концепции этого мира.
Совместно с искусственным интеллектом разработчики построили огромную планету со своей предысторией и будущим, рельсы которого уже проложены, а в вагоны загружены тонны и тонны бумаги, исписанной сюжетными поворотами. Я очень сомневался в том, что кто-то позволит игрокам кардинально изменить течение этого самого сюжета, но немного повернуть, переключив стрелку на развилке — вполне возможно. Методов и способов подтолкнуть игрока в нужную сторону за несколько веков развития игровой индустрии изобрели столько, что никто и никогда не сможет заметить все попытки этого воздействия.
О сюжете же… О нём много чего пишут на форумах, собирая общую картину из бесчисленных обрывков знаний, разбросанных по миру, и пока всё выглядит достаточно пресно. Давняя катастрофа с армией нежити, практически истребившей все разумные расы; неизвестно чем вызванная спячка продолжительностью в тысячи лет, после которой часть слуг Короля Мёртвых очнулась в виде индивидуумов со своей волей и желаниями — нас, тобишь, а страны людей, дворфов, эльфов и прочих фэнтезийных тварей, в число которых входят и относящиеся к тёмной стороне расы, активировали неведомый артефакт и призвали героев — тоже игроков, но живых. Как экономика стран справляется с неожиданным появлением нескольких миллиардов жителей — загадка, на которую ответить малореально.
Классика и, я бы сказал, баян. Но придираться к завязке, которая ни на что по сути не влияет… Да, её максимально упростили для того, чтобы игроков было проще «вписать» в этот мир, но и только. Рано или поздно, но мы ассимилируемся с местными и станем полноправными жителями Вселенной-19, которой к этому моменту наверняка дадут другое, более благозвучное имя.
Жить в игре… Да, этот век определённо привнёс надежду в сердца людей, уже отчаявшихся когда-либо зажить полноценной, полной счастья и радости, жизнью. Работать в виртуале, железно ограниченные восемь часов тратить на игры, а всё остальное время спать и питаться в крошечной комнатке-капсуле, где за бронированными многослойными окнами виднеется лишь мертвенно-серый смог, устилающий улицы и не позволяющий выйти наружу без специального облачения — это… грустно. Грустно и страшно. Даже просто посмотреть на чахлые деревья, надёжно укрытые под многослойным куполом простой человек не может в принципе.
Выжило бы человечество без игр?
Нет, определённо нет. На то намекала и волна самоубийств, прокатившихся по планете, когда выяснилось, что в обновлённом виртуале, неотличимом от реальности, некоторые люди находиться не смогут, а создавать ущербные игры ради них одних никто не собирался. Одна из особенностей виртуала не позволяла как-либо менять «настройки графики», а мозги отрезанных от технологии несчастных просто не выдерживали полного погружения. Люди, чья жизнь целиком и полностью состояла из виртуала, ломались и шли на крайние, неотвратимые меры. На мой взгляд — чрезмерно резкие. Ведь ничто не мешало им играть в старые проекты, поддержку которых никто и не думал прекращать. Уж на их век бы хватило, если не жаждать звёзд с неба…
М-да. Что-то меня, прямо скажем, понесло куда-то не туда. Что мне до тех, кто предпочёл смерть жизни? Они свой выбор сделали, а у меня и своих порядком.
Лёгким волевым усилием я, даже не открывая глаз, вызвал галерею изображений, хранящуюся в моём личном облачном хранилище. Тут была целая подборка, относящаяся к городам живых: и светлых, и тёмных. Самым смешным в этой ситуации было то, что игроки, остановившие свой выбор не на нежити, как мы, а на живых представителях тёмных рас, сейчас практически не охотились. Монстры? Охота за подземельями? Делёжка земель? Три раза ха! Государства согласно сюжету подготовились к прибытию миллиардов героев-игроков, основав соответствующее число школ, академий и училищ, позволяющих освоить профессии самых разных направлений — от ремесленных до боевых. Игрокам предлагались посты в армиях и государственном аппарате, но требования к таким позициям были высоки: без специфических знаний и умений просто нельзя было пройти экзамен.
И только мы, несчастные немёртвые-отступники, вырвавшиеся из-под власти своего повелителя, были предоставлены сами себе. Чем хотите — тем и занимайтесь, что называется.
Подчиняясь мысленному приказу, в руках появилась стопка готовых к использованию печатей скорости. Самые, на мой взгляд, интересные изо всех трёх предоставленных: силу закрепить на монстре или игроке почти нереально, а непоколебимость сработает против одного противника лишь единожды, после чего тот просто подловит застывшего каменным изваянием на полторы секунды меня. Зато скорость — другое дело. Можно сказать, аналог рывка или телепортации, позволяющая за пару секунд с места переместиться на несколько метров по прямой. И, как у похожих умений, есть один важный нюанс: с препятствиями на пути лучше не встречаться. Моего показателя ловкости просто не хватало для маневрирования на подобных скоростях, но вместе с ростом уровня я всё лучше и лучше контролировал движение с активной печатью. Драться не получалось, но вот быстро, за пол-секунды, ударить, деактивировав печать, я мог. Метнуть кинжал — тоже. Другое дело, что ещё пара таких бросков — и мне придётся забирать у Яна сданный ему на хранение старый костяной нож, которым я пользовался ещё до посещения Некрополя. У добротного метательного кинжала необычного качества после броска скостило разом тридцать процентов прочности при том, что вонзился он в землю, пролетев где-то сотню метров. Печать, тогда мною использованная, была напитана тридцатью единицами маны.
Страшно представить, что было бы со мной, реши я её же потратить на рывок. От столкновения с камнем и последующего летального исхода меня защитил только случай, дёрнувший опробовать кинжал с намотанной на рукоять печатью…
В вызванной из инвентаря стопке было ровно пятнадцать печатей, напитанных тремя единицами маны каждая. Этого хватало для того, чтобы переместиться ровно на три метра в сторону — в зависимости от того, куда я шагну после активации. Двигать конечностями в ускоренном режиме было, по сути, не нужно, так как печать просто переносила пользователя из точки А в точку Б. Пока я мог только слегка отклониться от изначального курса и, например, сдвинуть руку, чтобы оказаться в точке выхода в иной позе, но смысла в этом было не слишком много: столь резкое перемещение порядком ударяло по мозгам, и одну-две секунды я, как правило, приходил в себя.
Благо, что с каждой новой попыткой отдача становилась всё менее и менее заметной: я привыкал.
Пара аккуратных движений — и на поверхности кожаного наруча закрепилась очередная печать скорости, делая эту часть брони похожей на папье-маше. Как и правый наколенник, в три слоя покрытый непоколебимостями.
Зачем я вообще этим занимаюсь? Всё просто: пока ещё печати можно считать только моим умением. Я могу осознанно их применить, но для этого мне приходится отвлекаться. Задача-минимум на этот месяц — вдолбить активацию печатей в рефлексы, переведя их использование в разряд навыков. Всё-таки мастер печатей я или погулять вышел?
Одна проблема: постоянно дёргать инвентарь с его ограничением в десяток предметов за бой не слишком-то удобно, вот и приходится изгаляться, покрывая расписанными тушью бумажками собственную броню. Крепились они неплохо, активировались мысленным усилием или касанием, а с использованием проблем не было никаких. Нужно только время для адаптации и освоения нового инструмента, плюс ресурсы для изучения новых печатей. В Некрополе меня уже ждала предварительно оплаченная пара книг вроде тех, при помощи которых учат навыки, но в город мы возвращаться не спешили. Незачем, да и ресурсов на продажу у нас пока было не слишком много: Ян загрузил инвентарь на сорок процентов, я — на шестьдесят. Большую часть груза не жалко будет сдать многочисленным перекупам, предлагающим цены примерно на десять-пятнадцать процентов ниже среднерыночных, так что с этим никаких проблем не предвиделось.
Что до моего стиля боя…
Он прост, но и сложен одновременно. Мне легко давалось само искусство схватки, но ошибки ещё случались. И если Ян в такой же ситуации терял пару десятков единиц здоровья, то я почти умирал: сказывалась близкая к нулевой крепость, которую на приемлемый уровень поднять можно было бы только с помощью каких-нибудь эпических вещей. Комплектных, ценой в миллион-полтора за одну часть из четырёх.
Ну а если говорить прямо — стать таким же живучим, как Ян и прочие воины, мне не светит. Моя стезя — ловкость с вытекающей из неё скоростью и свободой манёвра. Осталось только подкрепить их подходящими умениями, и всё, как говорят, образуется.
Я начертил на земле несколько кругов, встал между ними и, сосредоточившись, принялся поочередно активировать печати скорости, метаясь из стороны в сторону и изо всех сил стараясь не задевать круги. Получалось плохо, но чуть лучше, чем в прошлую тренировку, и гораздо лучше — чем вчера. Ветер свистел в ушах, челюсти сжимались до хруста, в суставах пылал жидкий огонь, а разум холодила ясность мыслей. Вот в руке материализовался чокуто — и рассёк воздух, орошая землю капельками воды. Ещё пара взмахов — и крест, сотканный из бесчисленных капель, бессильно опал на землю. Рывок с последующим уколом — и сорвавшаяся с кончика меча струя расплескалась по валуну, оставляя на том едва видимые царапины.
Ещё несколько секунд я протанцевал со своим оружием, после чего клинок испарился, оставив в руках один из моих кинжалов. Похожих друг на друга как две капли воды. Без гарды, со средней длины лезвием и рукоятью, представляющей из себя просто намотанную поверх остро заточенной кости ткань. Эти орудия использовались в Вихре Кинжалов, а там и гарда, и разного рода украшения точно были бы лишними…
Стиль боя резко поменялся: агрессивно-наступательные движения превратились в оборонительные, я стал больше двигаться и чаще использовать печати скорости, якобы уходя от ударов. Кругов я нарисовал достаточно, и представлял, что каждый из них — противник, готовый атаковать.
Но вот десять секунд прошли — и в руках вновь появился чокуто. Перехватываю рукоять обеими руками и, стараясь с каждым ударом чуть смещать ладони, провожу одну из немногих заученных серий ударов, разя невидимого противника…
— Рик, сигналку дёрнули! — Вырвал меня из транса голос Яна, раздавшийся прямо в голове. Я ещё раз взмахнул мечом — и вогнал его в ножны, тут же выудив из инвентаря стопку печатей.
За считанные секунды запас был пополнен, и я встал чуть позади друга. Он — танк, и удар, в случае, если это всё-таки не заказчики, принимать тоже ему. Я поддержу и попытаюсь выбить кого-то из атакующих за счёт своей прыти…
Нет, всё-таки заказчики — о том недвусмысленно сообщал мягкий жест Яна, опознавшего тех, кто должен был прибыть. Бросаю взгляд на часы и удовлетворённо хмыкаю: добрались покупатели всего за три с половиной часа.
— Добрый день. Мы — представители от альянса «Дезал». Предлагаю не тратить время на расшаркивания и сразу приступить к улаживанию формальностей. Для того, чтобы между нами в будущем не возникло недопонимания, предлагаю записать происходящее и в дальнейшем отталкиваться от этой записи.
— Мы согласны. Товар — за нашими спинами. — Произнес я то, что предусмотрительно отослал мне в личный чат Ян. — Что предполагается под улаживанием формальностей?
— Нам нужно убедиться, что указанные вами детали, намекающие на наличие здесь залежей руды, имеют место быть. Сразу после этого мы подтвердим заключение сделки и на ваш счёт будут переведены деньги — «Гавань» не позволит случиться обману.
— С этой скалы открывается хороший вид, и видны абсолютно все детали, на которыхмы акцентировали внимание при продаже. Прошу. — Лёгкий жест рукой — и оба покупателя подошли к камням, выглянули из-за них и, очевидно, принялись сверяться со списком того, что тут должно присутствовать.
— Всё, деньги перевели на счёт, Рик. — Прошептал мысленно Ян почти одновременно с тем, как представители покупателей вернулись к нам.
— Мы подтвердили сделку. С вами приятно иметь дело.
— Взаимно.
Уже спустя час мы удалились от шахты достаточно далеко для того, чтобы перестать скрываться от монстров. В руках появился меч — и я, опередив Яна на несколько шагов, бросился в гущу вооруженных, что-то увлеченно раскапывающих кобольдов…
***
Туша последнего монстра рухнула на землю и рассыпалась невесомым пеплом, а я уже спускался в достаточно глубокую яму, ими выкопанную. На её дне, тускло поблескивая исцарапанным дрянными лопатами металлом, виднелся люк.
[Подземелье — Событие — Великое Погребение. Рекомендуемый общий уровень: 25. Рекомендуемое количество игроков: 2].
Вот и не верь после этого в псевдослучайности. Меня никто не заставит поверить в то, что нам просто повезло случайно наткнуться на подземелье, рассчитанное именно на двоих игроков приблизительно нашего уровня. Тут явно не обошлось без вмешательства системы, желающей подогреть интерес игроков к изучению мира. Ну а некое событие и вовсе тянуло на сенсацию: ничего подобного на форуме я ещё не видел.
— Ну что там? Сундучок? — Донёсся откуда-то сверху голос друга, закончившего потрошить туши во славу профессии свежевателя. Да, полуразумные кобольды тоже вполне успешно разбирались на шкурки для крафта брони и органы для алхимии даже несмотря на отсутствие тел: тут было достаточно ткнуть инструментом в горку праха, после чего та мистическим образом превращалась в труп ровно на две минуты. Что успел — то и вырезал…
— Лучше!
— Два сундучка?! — Преувеличенно-бодро и с какой-то ехидцей воскликнул Ян, скатываясь вниз по пологим стенам. Меня обсыпало землёй, но особого внимания я на это не обратил.
— По одному в руки, и один на хребтину. Подземелье, как видишь.
Ян уже стоял на крышке люка и видел перед собой окно с описанием, так что дальнейшие пояснения были излишни.
— Какая прелесть. Дай мне десять минут, постараюсь узнать, что это за событие и чего стоит ожидать. — Сказал он, открывая окно интерфейса и с кем-то связываясь.
А спустя несколько минут Ян вновь обратился ко мне, но на этот раз голос его звучал расстроенно:
— Ничего. Вообще ничего, будто и нет никаких событий.
— Значит, будем первопроходцами?
— Значит, будем. Собственно, два эффективных бойца ближнего боя — оптимальная связка в случае, если не знаешь, чего ждать. Так что прорвёмся. — С этими словами скелет, чьи кости ощутимо отливали металлом, материализовал в руках щит и меч, опустив их на поверхность люка. Секунда — и я, недолго сумнящеся, повторил его движение.
***
Вдоль стен длинного и широкого коридора возвышались каменные чаши, в которых полыхало яркое пламя, вырывающее из тьмы десятки и сотни гробов. Какие-то выглядели словно новые, а какие-то покрывала россыпь трещин и выщербин, будто бы их кто-то увлечённо кромсал. У части каменных махин были сдвинуты монолитные крышки, а на полу вокруг — разбросаны кости. На редких, очень редких свободных площадках виднелись силуэты людей, орков, эльфов, скелетов, зомби и бог знает кого ещё.
Объединяло их всех одно: они сражались. Сражались со всё поднимающимися и поднимающимися из своих могил мертвецами, которым просто не было числа. Сотни? Тысячи? Десятки тысяч?
Я не мог сказать. Зато вполне мог прочитать сообщение, что повисло перед лицом сразу после перехода в подземелье.
[Слуги Короля Мёртвых проникли в древнее захоронение и приступили к созданию армии живых мертвецов. Представители светлых и тёмных рас со всего мира находят порталы, ведущие в гробницу, и только от них зависит, сумеют ли полчища немёртвых вырваться на свободу. Уничтожьте армию Короля Мёртвых или прервите ритуал.
Уничтожено немёртвых: 11.543/500.000
Уничтожено проклятых монументов: 7/500
До конца ритуала: 71:44.
Награды определятся согласно вкладу и исходу события]
— Рик, давай-ка двигать во-он к тем постройкам. Тут мне решительно не нравится. — Резко сказал Ян, поигрывая мечом и глядя на поднимающихся из могил мертвецов. Пока их было не больше десятка, но это упущение стремительно исправлялось.
Я бросил взгляд в сторону ближайшей платформы, на которой окопалось несколько игроков-людей. Что-то подсказывало мне, что с ними встречаться не стоит…
— Туда. — Махнул я рукой в противоположную сторону от светлых, после чего, перепрыгнув пару ступеней, отсёк голову медлительному зомби. — Со светлыми лучше не пересекаться.
Друг кивком обозначил согласие — и встал от меня по левую руку, театрально поведя шеей и взвесив удерживаемый в руке клинок.
Я ощерился и резко сорвался с места, врубившись в неровные ряды нежити. Слабые, я бы даже сказал — немощные ожившие трупы пытались взять числом, но против нас такие методы были не то, чтобы очень эффективными: мы, скелеты, уставать не могли в принципе, а наступающих зомби убивали по большей части с одного удара. Вот и выходило, что мы достаточно быстро удалялись от людей, среди которых обнаружился и маг. О том явно свидетельствовала череда взрывов, отсветы которой были видны даже за две сотни метров.
— Корректируем курс! На два часа! — Рявкнул Ян, для лучшего обзора запрыгнувший на крышку одного из гробов. — Элитки на подходе!
— Принял! — Я лишил головы очередного зомби, парой изящных уколов, раздробивших череп, повторно отправил на небеса скелета в потрёпанных латах, после чего отступил, избежав удара массивного топора, который на меня поспешил обрушить зомби в более-менее сохранившихся доспехах. В голове промелькнула мысль о том, что конкретно этот противник сильно походит на Дурага, но я её быстро отмёл — в бою задумываться над сторонними вещами бывает очень вредно…
Шаг вправо, небрежный взмах клинком — и какой-то зомби падает с рассеченной грудиной. Но я не обращаю на это особого внимания, сосредоточившись на элитном монстре, который к этому моменту уже перехватил свою секиру странным хватом и, выбросив вперёд руку, попытался насадить меня на острый, сантиметров двадцати в длину, шип, венчающий изголовье оружия.
Шаг, ещё один, удар — и зомби осыпается прахом, будучи не в силах пережить появление кинжала в собственной голове. Чокуто исчез всего с секунду назад, но благодаря таймеру это не стало для меня неожиданностью.
— Рик, маги…!
Предостерегающий оклик потонул в грохоте взрывов, а всё вокруг заполонил салатового оттенка туман. Те из мертвецов, на телах которых ещё имелась плоть, тут же и опали бесформенными кучами растворившегося мяса. Зато скелеты, против которых и так было сражаться несколько сложнее из-за их скорости и меньшего числа уязвимых точек, разом подобрались. В их пустых глазницах вспыхнули огни, а по белесым костям расползлась вязь странных символов.
Вихрь кинжалов, закрутившийся вокруг меня, лишил псевдожизней сразу нескольких скелетов, но это ничуть не повлияло на остальных: нежить, крепко сжимая в цепких пальцах рукояти своего ржавого и многое повидавшего на своём веку оружия ринулась на меня.
Вот полоска здоровья Яна подёрнулась и сократилась на четверть, а тройка скелетов-пикинёров оттеснила меня в сторону. Как назло, чокуто сменился на кинжал, и мне пришлось отступать. Мой друг скрылся из виду, но я всё ещё слышал лязг стали и стрёкот молний, оставляемых его щитом.
Надеюсь, он продержится…
Печать скорости вспыхнула — и осыпалась пеплом, подбрасывая меня на пять метров вверх. Ещё одна печать бросила меня вперёд, а третья — непоколебимость — позволила приземлиться без какого-либо вреда для себя.
Три, две, одна — кинжал сменяется мечом, и я бросаюсь вперёд, попутно сигнализируя Яну о том, чтобы он тоже шёл на сближение. В такой мясорубке разделяться — последнее дело, ведь после можно просто не суметь прорваться друг к другу…
В крови медленно разгоралось пламя, а в сознании закипала ярость. Система, будь она неладна, отлично передавала жажду битвы. Я даже не задавался вопросом о том, насколько эти чувства мои. Ведь всё, чего я сейчас хотел — это сражаться. Рубить, колоть, дробить кости врагов и забирать их жизни.
Ужасный сон отяготел над нами,
Ужасный, безобразный сон:
В крови до пят, мы бьемся с мертвецами,
Воскресшими для новых похорон.
Не хотел бы я оказаться на месте поднятых некромантами солдат. Сражались насмерть, защищая родину от армии оживших мертвецов — и через много лет сами пополнили их ряды…
М-да. Интересно только — кто построил гробницу и похоронил эти пол-миллиона? И не велика ли армия для условного средневековья? В те времена тысяча воинов уже были силой немалой, а прокормить, экипировать и выучить такую толпу задача куда более сложная, чем поставить на службу. Многие войны прошлого и заканчивались как раз из-за того, что у наступающих банальнейшим образом заканчивалась провизия, а захваченные земли уже не могли их прокормить…
Меч вгрызается в плоть очередного ожившего мертвеца, а струя воды пробивает насквозь тех, кому не повезло оказаться за ним. Стихийные камни — донельзя полезные предметы, позволяющие таким как я конвертировать ману в стихийные проявления. Чем больше вольёшь — тем ярче и эффективнее будет это проявление. Сейчас, например, я разом вбухал в удар двадцать пять единиц маны, и струя воды разрубила сразу четверых, а остальных, потеряв пробивную способность, повалила на землю.
Уровни монстров варьировались от седьмого до десятого без эволюции, но мне всё равно приходилось напрягаться. Много, слишком много врагов на нас двоих. Система явно что-то напутала, когда сообщала о рекомендуемой двойке наших уровней: долго тут не продержалась бы и полноценная группа.
Оставалось только бежать.
Друг в какой-то момент оказался рядом, и, стоя плечом к плечу, мы двинулись в сторону виднеющихся совсем недалеко строений. Узкие проходы позволяли надеяться на то, что в гости к нам будут заходить исключительно по одному, а не толпами в сотню-другую особей.
— Ты вперёд, я замыкающим…! — Прокричал, позволяя мне проскользнуть в комнату, Ян. Удар, ещё один — и рвущийся наружу призрак растворяется в воздухе, полностью лишившись здоровья. Шаг, разворот, укол — и умертвие, тянущее увенчанные острейшими когтями лапы к шее Яна падает на землю. Я отвлёкся на ещё одну тварь, а на стенах тем временем заплясали отблески молний. Запахло палёной плотью, а воздух наполнился визгом погибающих от соприкосновения с контуром молний мертвецов: Ян привёл свой план в исполнение, ненадолго перекрыв проход. — Бежим!
И мы побежали. Я — сжимая в руках кинжал и готовясь в любую секунду активировать вихрь с печатями, Ян — вытянув за спину руку, время от времени повторно устанавливая электрический контур, надёжно закупоривающий узкие коридоры. Таким образом мы бежали больше десятка минут, пока не выскочили в куда как более широкий, но, к нашему облегчению, пустующий коридор.
— Веселья — полные штаны! Будем потихоньку подчищать рядовую нежить? — Спросил Ян, убедившись, что нас никто не преследует и устроившись прямо напротив прохода, из которого мы выбрались — мой не любящий неожиданностей друг совсем не хотел, чтобы нас застали врасплох.
— Возможно. Но сначала нужно сориентироваться. — Я открыл карту и шумно выдохнул. Вместо хотя бы приблизительной схемы этого гигантского могильника в окне сиротливо отображалась надпись, сообщающая о том, что в подземельях карта не работает. — И, похоже, делать это придётся вручную…
— Тс! — Ян отлип от стены и вскинул перед собой меч. Я, не задумываясь ни на мгновение, тоже приготовился к драке, лишь спустя секунду поняв, что заставило Яна приготовиться к бою.
Шаги. Или, вернее будет сказать, топот — не одна и не две пары ног неслись в одном из коридоров, пересекающихся с нашим. Самым противным в нашей ситуации было полное отсутствие мест, куда можно спрятаться. Разве что возвращаться в коридор, но — поздно.
На перекресток вывалилась группа каких-то темнокожих то-ли эльфов, то-ли полуорков. Всего их было четверо, и выглядели гости очень и очень опасно. Экипировка ничуть не хуже нашей, держатся собранно, сменили построение едва нас заметив. Но нападать они не спешили, что просто не могло не радовать — вдвоем против четверых мы вряд ли потянем, даже если у нас преимущество в уровнях.
— Вечер добрый. — Аккуратно кивнул я, решив не затягивать с паузой и хоть как-то разрядить обстановку. — Что-то ищете?
— Как пройти в библиотеку? — Прогремел низким, утробным голосом мужчина, сжимающий в руках массивный двуручный меч. Ответом на его вопрос стала гнетущая тишина — я просто не нашёлся, что ответить, а Ян мог только писать в чат. Впрочем…
— «Дальше по коридору и направо».
… ему этот факт нисколько не помешал. Прошла секунда, другая — и, наконец, мечник первым опустил своё оружие, уперев его наконечником в каменный пол. Мы пусть и сомневались, но последовали его примеру. При этом я всё равно был сосредоточен на печати непоколебимости, как на действенном и зарекомендовавшем себя способе пережить сильную атаку.
— Сразу скажу: против нежити мы ничего не имеем, так как сами относимся к Тёмным. Если у вас есть такое желание — присоединяйтесь, объединим усилия. Выжить будет всяко проще.
— Мы бы и не против, да только вопрос доверия… — Я пожал плечами. — Увы, ребята, но мы вот так просто вряд ли сможем подставить вам спины, а как-то иначе объединятся особого смысла нет. Не принимайте на свой счёт.
— Мы не в обиде. — Мужчина кивнул. — Тогда, может быть, обменяемся сведениями?
Я открыл было рот, чтобы сказать о том, что в этом подземелье мы всего с полчаса, как вдруг глаз зацепился за медленно плывущую по полу перед нами тень.
С тихим, проникающим в каждый закуток сознания звоном мой меч покинул свои ножны, полный набор проклятий обрушился на мечника напротив, а самая слабая печать скорости дёрнула меня сначала в сторону на полтора метра, а после — назад на два. Я оказался рука об руку с таким же, как наши гости, непонятным эльфом, сжимающим в руках пару незатейливых кинжалов. Взмах — и его запястье, заливая камень кровью, падает на каменный пол. Укол — и лезвие на пару сантиметров погружается в его ключицу, после чего ассасин отступает к своим каким-то умением. Я скользнул глазами по логам, с удовлетворением ответив, что противник вряд ли выживет — кровотечение у живых имело место быть, а поранил я его неслабо.
[Тимон, Эльф-Оборотень 11-го уровня, получил урон — 40 единиц. Остаток здоровья: 30 единиц. Наложен эффект кровотечения: 4ед/секунда].
[Тимон, Эльф-Оборотень 11-го уровня, получил урон — 14 единиц. Остаток здоровья: 12 единиц].
И — достижение. «Идеалы превыше всего». За первое столкновение с игроком светлой стороны… Так и порывалось сказать «силы», но увы — вместо светового меча у меня был только проклятый чокуто, да и предвидением с телекинезом и прочими магичествами как-то обзавестись не удалось.
Вот ведь подстава! И не посмотри я на пол — кто знает, чем могла закончится эта стычка? Пятеро против двоих при том, что первый удар нанесли бы именно они…
Я бросил взгляд на Яна, но тот всё понял и без этого. И, похоже, тоже получил ачивку (прим. Авт: достижение, с английского achievement), судя по девчонке-лучнице, пытающейся вытащить из плеча глубоко засевшую метательную иглу.
Нужно было развивать успех, и мы оба это понимали.
Мы синхронно шагаем вперёд и обрушиваемся вихрем ударов на всё ещё проклятого мечника, который за считанные секунды почти лишился жизни. Под деградацией, замедлением и ослаблением, мною постоянно подновляемым, особо много не навоюешь, а его товарищи отчего-то медлили, даже не попытавшись ему помочь.
Но вот, наконец, в дело вступил лысый эльф, вооруженный парными мечами и облаченный в бригантину. Я, оставив Яну разборки с недобитком, шагнул навстречу новому противнику и, обменявшись ударами, признал — не мне с ним соперничать. Основной упор он делал на ловкость, из-за чего преимущества в скорости у меня практически не было, а во владении своим оружием я уступал. Пока выручала стихия воды, но резерв маны грозил вот-вот показать дно: её у меня осталось всего шестнадцать единиц…
Тем временем Ян добил мечника и перешёл к более близкому знакомству с лучницей и прикрывающим её напарником, вооруженным парочкой небольших топориков. Орудовал он ими топорно и неумело, мешал девушке стрелять и постоянно подставлялся под удары, из-за чего сразу же просел по здоровью. Выражаясь одним словом — у друга всё было под контролем. Ассасин, как и предполагалось, уже с десяток секунд как помер от кровотечения, так что на мне остался только мечник.
Шаг назад, таймер показывает четыре секунды и я, выхватив из инвентаря печать скорости, напитанную маной под завязку, в два оборота обмотал её вокруг рукояти чокуто, после чего активировал. Меч пулей выстрелил вперёд и насквозь пробил грудину моего противника, после чего исчез, позволив кинжалу появиться в моей руке.
Мысленно порадовавшись сработавшей идеей с метательным мечом, возвращающимся в инвентарь, я пошёл на сближение с раненым и испытывающим страшную боль врагом. Тот, не сводя с меня озлобленного взгляда, пятился назад, но в какой-то момент уперся в стену коридора. В то же время я успел намотать на рукоять кинжала ещё одну печать скорости — и активировать её, с каких-то нескольких метров запуская смертоносный снаряд. Здоровья у противника оставалось и без того не очень много, так что этого попадания он не пережил, пеплом осыпавшись на пол.
Я хотел уже активировать вихрь кинжалов и отправляться помогать Яну добивать оставшихся из пятёрки, но он уже копался в останках, обращая в ничто тянущиеся к потолку разноцветные лучи.
— Опыта… маловато. Факт номер один: эволюции на количество получаемого за убийство игрока опыта на влияют. Факт номер два: со светлых, убитых тёмными, выпадают вещи. Ля какой! — Ян продемонстрировал мне здоровенный меч, обладателю которого просто было негде развернуться из-за проклятий и мечущихся вокруг союзников. Полукруглая гарда, рукоять с выемками(!) для рук, навершие в виде ромба-шипа, обоюдоострое, цвета воронова крыла лезвие, заканчивающееся каким-то крючком непонятного назначения. — Редкий+, со слотом под стихийный камень, но без него. Ещё колечко, но оно обычное и без особых бонусов.
— И то хлеб. У остальных… — Я, успевший уже обобрать тех, до кого не дотянулся Ян, покачал головой. — … почти ничего. Так, мусор обычного качества, прочности почти нет. Явно не один день в этой экипировке провели. Назрел вопрос: как отличать тёмных от светлых, если даже эти страхолюдины относятся к последним?
Ян пожал плечами. Он, что естественно, ничего об этом не знал — мы не рассчитывали встретиться со светлыми в ближайший месяц как минимум, так как преодолеть «стену» из монстров, разделяющих регионы, всё так же не представляется возможным. Зато ивент (прим. Авт: событие, от англ. Ivent) на законы игры наплевал и столкнул нас нос к носу, из-за чего у нас был реальный шанс отправиться на перерождение. Будь эта группа чуть опытнее, будь местность более располагающей к их привычным действиям…
Да, рассчитывать на исключительно ПвЕ (прим. Авт: Игрок против окружения, Player vs Environment) нам явно не стоило. И всё-таки наши шансы получить что-то кроме обычного сундука заметно возросли, и сейчас, глядя на незамеченную ранее новую вкладку интерфейса, я отчётливо это понимал.
[Очки вклада группы: 245.
Текущая награда (выдаётся после смерти всех членов группы или окончания события): Обычный Сундук (II)
До окончания события: 70:02]
Система за две сотни порубленных на части немёртвых уже пообещала нам сундук, но мне хотелось большего. Точно такое же количество очков можно набить за двадвать минут неистовой рубки беззащитных, — читай — низкоуровневых, — зомби и скелетов. Но вот дадут ли нам это сделать? Вопрос ещё тот…
Я открыл параметры персонажа и заскользил взглядом по многочисленным строчкам.
Уровень: 17
Сила — 20-7. {5} -35 %
Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %
Ловкость — 53+19. +35 % {4}
Интеллект — 30+7.+25 %
Крепость — 13-4. -25 % {6}
Акробатика — 8.
Знания — 8.
Здоровье: 75+14 +20 % (8) {10}
Мана: 55-8 -20 % (2) {20}
Свободные очки — 6.
Параметры как параметры. Зверски убиенные светлые позволили получить семнадцатый уровень, который, увы, ситуацию кардинальным образом не менял: я как максимум мог вложить три-четыре очка в один из параметров, но и только. Однако что-то подсказывало мне, что их лучше оставить. Так, на случай, если я просяду по здоровью. Регенерации-то нет…
— Рик, дуй сюда. Не хочешь немного знаний…? — Огоньки в глазницах друга вспыхнули, и он ткнул пальцем в небольшую, совершенно неприметную табличку, под которой виднелось углубление в стене. В два шага я преодолел разделяющее нас расстояние и вперил взгляд в выгравированные символы.
[Эта гробница возведена силами Седьмого Легиона, скорбящего по своим братьям. Они храбро, не жалея своих жизней сражались за отечество, но даже этого оказалось недостаточно].
Стоило мне прочесть эту надпись, как уведомления приятно зазвенели.
[Знания +1]
[Знания +1]
…
[Знания +1]
В одну секунду показатель знания подскочил до четырнадцати единиц, что само по себе было неожиданностью: настолько быстрый рост этого параметра я до этого момента считал невозможным. Но — шесть единиц пришло от одной-единственной, пусть и густо покрытой таинственными символами, таблички. Я, решив не откладывать выбор следующего совершенного умения, открывшегося по достижении десяти единиц знания, вызвал окно интерфейса.
[Порождение Тени. Рядом с заклинателем формируется его тень, обладающая ограниченным самосознанием и неполноценной (лишенной свойств) копией экипировки заклинателя. Сила Порождения Тени зависит от ранга умения и количества задействованной в создании маны.
Длительность жизни Порождения Тени: (Инт/10)сек.
Перезарядка умения: 180 сек.
Стоимость: Вариативно.
Самосознание Порождения Тени тем выше, чем больше показатель интеллекта заклинателя].
Серьезный аргумент. Особенно если Тень сможет наносить эффективные удары… Да, неплохое может выйти подспорье в боях с игроками — те вряд ли будут ждать появления ещё одного воина так близко.
[Ловушка Проклятых. Под ногами заклинателя формируется невидимая ловушка, при соприкосновении с противником опутывающая его гнилостными щупальцами. Щупальца ежесекундно наносят цели урон, восполняя здоровье заклинателя.
Длительность: (Инт/5)сек.
Перезарядка умения: 100 сек.
Стоимость: 15 единиц маны.
Урон: (Инт/10)/сек.
Вампиризм: (Инт/10), но не более 50 %. Минимальное значение восстанавливаемого здоровья — 1 единица].
Весьма неплохо, но — нужен интеллект. Иначе это умение будет лишь средством контроля, которое наверняка можно прервать. Даром, что ли, в игре есть сопротивления?
[Ненависть Банши. За спиной заклинателя появляется банши, единоразово и поочередно накладывающая на всех противников, смотрящих на заклинателя эффект страха (5 сек), немоты (3 сек) и паралича (1 сек). Дальнейшее усиление умения возможно в случае повышения репутации с [Безликими Банши] до уровня [Дружба].
Перезарядка умения: 60 сек.
Стоимость: 10 единиц маны].
Моя хотеть. Мало того, что эпическое умение, так ещё и какое…! Какой мастер сможет что-то сделать, если его сначала напугает до полусмерти, — хотя это ещё надо будет проверить, — запретит использовать умения, а в конце — парализует? Ещё и перезарядка всего минутная…
Да, игра явно решила сделать мне подарок! Это нечто сравнимо с умением Дурага, превращающим его в машину для убийств. Но сам я нечто подобное вряд ли бы стал использовать — уж очень мне не нравилось чувство беспомощности, которое возникает после таких умений. Я хоть сам такими никогда не пользовался, но представляю, что к чему…
Железной рукой подтверждаю выбор Ненависти Банши и медленно, будто бы наслаждаясь, перетаскиваю иконку на панель быстрого доступа. И пусть я так ни разу и не воспользовался чем-то кроме мысленной активации, но отступать от привычного ритуала не хотелось.
На меня смотрело бледное, изможденное, пораженное гримасой ненависти женское лицо. Неестественно расширенные глаза, полыхающие алым, белоснежные, чуть заостренные зубы — всё это ничуть не портило жуткую красоту банши, изображение которой каким-то образом умудрились вписать в совсем небольшую иконку…
Кхм, да — Ян, кажется, с выбором закончил. Можно и похвастать…
— Ян, смотри, что могу!
Короткая мысленная команда — и на мои плечи опускаются хрупкие, увенчанные острыми когтями женские ладони. Замогильный холод пробежал по спине, а банши, окинув взглядом комнату и заметив Яна, истошно завопила. Друг замер на мгновение, после чего отступил на шаг назад и, прикрывшись щитом, вскинул меч. Тем временем девушка за моей спиной неожиданно перестала кричать и зашипела, а в статус-баре (прим. Авт: полоса здоровья, маны и (иногда) дополнительного ресурса вроде ярости, под которой располагаются баффы и дебаффы) иконка страха сменилась иконкой немоты. Три секунды — и Ян замирает на месте. Последняя стадия, паралич…
Жаль только, что я не учёл одной маленькой детали: на союзников, похоже, банши оказывает точно такое же воздействие, как и на противников. Достаточно только посмотреть в её сторону — и всё, в дебаффах по самую макушку. Но будет ли продолжаться наложение этих проклятий, если зрительный контакт разорвать? Вопрос…
— Что за чудовище ты откопал? Тоже такую хочу! Орёт громче сирены, аж уши заложило. А дебаффы — сказка…! — Друг нервно хохотнул. — Ты только на меня эту пакость больше не натравливай, а то я в штаны не наложил только потому, что у меня ни штанов, ни задницы…
— Не утрируй, не так уж это и страшно… наверное. — Пожал я плечами.
— В следующий раз — дам зеркало. Сам посмотришь на свою красавицу. — Произнес Ян, ничуть не скрывая сарказма. — У меня умение не настолько эффектное. Но, смею надеяться, эффективное…
С этими словами друг чуть шевельнул мечом, как вдруг прямо передо мной в воздухе появились его… проекции? Полупрозрачные, будто бы объятые белоснежным призрачным пламенем мечи материализовались параллельно земле вокруг несуществующей цели, после чего — одновременно ударили, разрубая воздух. Шансы уйти… призрачные, прямо скажем. Особенно если умение применять в пылу боя и неожиданно, привлекая всё внимание противника к себе.
— Эпическое?
— Редкое+. Мне, к сожалению, пока не очень везёт в этом плане. — Ян пожал плечами — и по-позёрски крутанул запястьем, очертив мечом полноценный круг. — Готов шинковать нежить?
— Сколько угодно!
Мы, немного поплутав, выбрались из коридоров…
И уставились на невероятную, пугающе-пафосную картину: гигантского монстра, мерно вышагивающего среди армии нежити…