Охотничья зона 10.

Глава 1 Подводим итоги сражения и готовимся встречать новых гостей

Внимание! Эта книга является черновиком, поэтому возможно незначительное количество грамматических ошибок, которые будут исправлены только когда, произведение будет полностью закончено и отдано на растерзание редактору. Поэтому либо немного подождите, либо читайте в ее первозданном виде. Приятного чтения)

***

После сообщения от Императора золотых обезьян, о готовящейся на нас ловушке, первым моим желанием было остаться и сразиться с неизвестным пока противником. Впрочем, Алия всё-таки уговорила меня проверить возможность покинуть эту область. Кто его знает, не обманывает ли снова нас обезьяна? Лично я не очень себе представлял, как нас смогут остановить передвигающиеся по земле многоножки, если мы, скажем, поднимемся высоко в небо и под невидимостью попробуем отсюда улететь. Как по мне, так нас вообще при этом никто даже не заметит.

Так мы в принципе и поступили. Алия навесила на нас невидимый купол, способный прикрыть нас как от сканирования, так и от обнаружения в видимой части спектра, после чего мы взлетели на моей «Летающей доске», решив двигаться не в сторону аванпоста людей, а противоположном направлении, где теоретически нашего прорыва никто бы и не ожидал. Однако напарница вскоре развернула нас обратно, так как в этом случае ее С-ранговый навык определения опасности почему-то начинал предупреждать хозяйку о скорой и неминуемой смерти.

Вот уж не знаю, как именно насекомые этого добились, но факт оставался фактом. Эту область покидать нам было нельзя. И как ни странно это известие я принял даже с некоторым облегчением. Ну не люблю я бегать, тем более там, где считаю, что у меня есть реальное преимущество. Вот только чтобы доказать это насекомым и всевозможным подлым обезьянам, надо сначала как следует подготовиться. Да и смотреть на будущее сражение надо не с точки зрения того, чтобы как-то попытаться выжить. А с точки зрения того, что ночью к нам сам явиться опыт и редкие навыки, которые насекомые специально для нас приберегали. Ну а если все пойдет действительно плохо, то я всегда смогу собрать свой отряд и всего за 100 ОС перенестись в личную комнату. Да и карты возврата у нас у обоих также имеются, притом не только Е-ранга. Так что, в том случае если все и правда будет плохо, думаю, уйти мы отсюда всегда успеем. Другое дело, что покидать Юнону пока не хотелось, так как вернуться из личной комнаты я смогу только обратно на Землю. А потом надо будет вновь ждать открытия портала именно к нашему аванпосту, и проходить вновь всю эту бюрократическую процедуру. И бюрократии я, если честно, опасаюсь даже больше чем каких-то та монстров.

Первым делом надо было разобраться с полученным за сегодняшний день опытом. И хоть эта сумма и была достаточно большой, даже если напарница оставит мне свою долю, даже этого, к сожалению, не хватит чтобы заполнить и изучить еще одну карту «Огненного луча». И кстати еще не известно, есть ли у нас для этого С-ранговая карта пустышка, на которую бы она смогла этот навык записать.

А жаль… В два таких луча думаю, мы бы любую многоножку легко бы на ноль помножили.

Так, сейчас для начала надо вновь заполнить свой магический и духовный резерв. Поэтому закидываю под язык очередной кристалл маны и подвожу итог нашего дня. (116/580), (5211/10000).

Итак, я взял 29 уровень! С ума сойти. Еще два уровня и можно будет вновь улучшать Е-ранговые навыки до четвертого уровня. А чтобы, скажем, поднять Мастера владения мечом и попробовать получить ранг Великого мастера мне нужно будет вложить одномоментно сразу 800 ОС, а следовательно быть 41 уровня. И ведь будучи высокоуровневой первообезьяной я после убийства младшего бога мог себе позволить это сделать, но посчитал это вложение не столь необходимым как скажем защитные навыки или телепортация.

Сейчас же после спаррингов с Алией мои приоритеты развития слегка изменились.

— Возьми вот это, давно хотела тебе предложить — подошла ко мне напарница, протягивая карту.

Беру, с удивлением рассматривая неожиданный подарок.

Энергетическая воронка (D+,⅕) (копия) — Создает энергетическую воронку, втягивающую в себя энергию из окружающего пространства. Пользователь может настроиться на притяжение любой из известных ему видов энергий. Сила притяжения зависит от плотности данного вида энергии в данной области. (Заполнение 0/500)

Ого! Этот навык как раз то, что мне сейчас надо! Тут же обнял и расцеловал свою девушку, после чего вручил ей встречные небольшие подарки. Владение стрелковым оружием (F, ⅕) и Базовая армейская подготовка (F, ⅕). Не зря я в свое время подобных копий на все случаи жизни успел наделать.

— Изучи их хотя бы до второго уровня, сегодня они нам могут пригодиться. — попросил я ее. Сам же тем временем заполнил ее карту опытом и изучил. (0/580), (4827/10000).

Теперь энергетический вихрь собирал для меня всю ману с участка радиусом в десяток метров. Притом если как следует сконцентрироваться, эту область можно было и расширить. А по своей эффективности навык не особо уступал получению энергии при помощи выкачивании ее из тех же кристаллов. Круто!

Сам же я задумался над тем, чтобы еще могло бы меня хорошо усилить. Дело было в том, что раз в месяц я мог отвязывать один из предметов принадлежащих другим игрокам. А таких артефактов у меня накопилось уже приличное количество. Ну и самые богатые трофеи которыми я все еще не мог пока пользоваться, так как они оставались привязаны к прежнему хозяину достались мне с высшего демона и того наглого полубога, что я встретил на арене. Хотя чего тут думать. Лучше всего меня могут усилить только захваченные мной рабские карты, содержащие в себе телохранителей убитого полубога.

Атлант (D+). Уровень 48.

Атлант (D+). Уровень 51.

К сожалению, к себе я могу привязать сейчас только одну из них. Ну и естественно выбираю ту, в которой содержится более высокоуровневый боец.

Внимание! Вы действительно хотите снять привязку другого игрока с данного предмета? (100 ОС, 1000 ед маны)

Да/Нет

Минус 100 ОС и привязка оказалась снята. (0/580), (4727/10000) Интересно, а тот полубог получил сообщение о произошедшем? Почему-то мне кажется что да. Вот он сейчас наверно беситься. Эх, умею же я наживать себе богатых и влиятельных врагов. Впрочем, в том случае он сам был виноват, вот теперь пускай и расхлебывает последствия своих поступков.

Внимание! Хотите привязать к себе карту раба © с существом Атлант (D+). Уровень 51?

Да/Нет

Что интересно, так это то, что хоть Атлант был D-ранговым существом, на него не пожалели потратить карту раба С-ранга, а значит теоретически выйти у него из подчинения не было не малейшей возможности, даже если он когда-нибудь сам переродиться в С-ранговое существо. А самому мне такими картами раньше пользоваться еще не приходилось. Вчитался в ее описание.

Карта Верного Раба

Ранг: С.

Описание:

Карта, позволяющая заключить рабский контракт. Даёт право отдавать приказы и наказывать за их нарушение. Разум верного раба скован контрактом, ему сложно даже помыслить о предательстве, а воля направлена на наилучшее выполнение приказа.

Свойства:

— Позволяет заключить рабский контракт на определённых условиях. Требуется подтвержденное согласие Существа, возможны встречные обязательства.

— Отозвать V. Позволяет поместить Раба в карту, если он находится не далее чем в пяти метрах.

— Двусторонний чат. Позволяет общаться в пределах десяти километров.

— Приказ (1 ОС). Позволяет отправить приказ в пределах кластера.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание V. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе ста метров.

— Приказ и Наказание. Нет ограничений.

— Смертельная связь. В случае активации функции, раб умрёт через определённый срок после гибели хозяина. Отсрочка может быть введена для выполнения приказа и мести врагам

— Последнее условие. Хозяин может дать рабу приказ, в случае выполнения которого тот обретёт свободу.

Резерв:

20/1000.

Слот (1/1):

— Румир. Атлант (D+). Игрок (D). Уровень 51.


Что интересно, так это то, что в функционале этой карты были добавлены некоторые дополнительные возможности. Например, отдельный чат со своим рабом. Ну и конечно множество различных степеней наказания, которому можно подвергнуть подконтрольное тебе существо. Еще необычным было то, что карта содержала в себе вложенные 20 ОС, как раз на то чтобы пару раз призвать нового раба хватит, если тот вдруг случайно где-нибудь еще потеряется. А вот забрать этот опыт обратно было уже нельзя.

Так, а теперь призываю Румира, ну, по крайней мере, судя по описанию карты, зовут его именно так.

Из карты вышел луч света, принимая очертания крупного воина. При этом стоило ему появиться, как он сразу рухнул на одно колено и склонил голову. Видимо у них там такой порядок действий при вызове считался вполне естественными.

— Ты не принесешь мне вреда любым своим действием или бездействием! — сразу приказываю я, желая заранее себя обезопасить.

Атлант же тем временем с любопытством оглядывался по сторонам. После чего взгляд его остановился на мне, и он неуверенно произнес. — Хозяин?

— Все верно. Теперь ты будешь служить мне! — торжественно произнес я. Правда, продолжать заранее заготовленную речь я не стал, так как уловил вполне явственное разочарование в его взгляде. Видимо служить полубогу в отличие от меня обычного человека для него не считалось чем-то престижным или достойным. Ну а когда ты Атлант, быть в услужении обычного человека это тот еще стыд и позор. По сути, их миром правили полубоги, а большинство Атлантов и Архонтов там имело статус бесправных рабов. Что же касается людей, то их там, наверное, вообще за неразумных обезьян каких-нибудь считали. И оказаться в услужении у такой обезьяны…

Впрочем, я уже и так перевернул в их сознании сложившиеся стереотипы, когда будучи жалкой первообезьяной одолел напыщенного полубога на глазах десятков тысяч местных жителей.

— А к черту пафос и всю эту прочую фигню, подошел к нему вплотную, и достав две небольшие табуретки, уселся на одну из них, вторую же поставил своему новому рабу.

— Присядь. Так или иначе, власть сменилась, нравиться тебе это или нет. Но в этом есть и хорошие моменты. Скажи, был ли у тебя когда-нибудь шанс при прежнем хозяине получить свободу? — обратился я к Румиру.

— Нет господин. — коротко ответил он мне. После чего добавил. — Но за хорошую службу нам иногда давали возможность сохранить часть заработанного опыта и даже повысить некоторые свои навыки.

— Это все было в прошлом. Служи мне верно, помогай и давай дельные советы и тогда обещаю что через сотню лет ты получишь свободу! — сказал я глядя ему в глаза и буквально наблюдая как в них разгорается надежда.

Почему я назначил ему такой долгий срок службы, скажете вы? Да все просто, свободу надо еще заслужить, а то, что получаешь быстро и легко, то обычно это и не ценишь. Уверен, освободи я его прямо здесь и сейчас, он все равно бы продолжил презрительно коситься на меня как на откровенно тупое, низшее существо. Тут же взгляд его зажегся надеждой, и в нем появилось некоторое, уважение что ли… Ну а время это, при действительно хорошей службе можно будет и сократить. Тем более что для высокоуровного Атланта, которым он является, какая-то сотня лет, совсем не срок. Да и нужен мне был в команде такой боец! Ведь только за счет своих характеристик он парочку таких ребят как мой Рагар спокойно в бараний рог свернет.

Попросил его скинуть мне о себе всю Системную информацию.

По физическим характеристикам он и правда был очень крут! Почти все они были в районе тридцатки. А вот его навыки меня откровенно расстроили. По крайней мере, от такого высокоуровневого игрока я ожидал гораздо большего. Блин! Ни одного С-рангового навыка! Ну, что поделаешь, раб он и в Африке раб. А хозяева такими ценными навыками обычно не часто балуют свое имущество. Ладно хоть кое-что интересное в его арсенале всё же имелось. Например, у него был весь стандартный набор элитного игрока, такой как: Невидимость, Блинк, Лечение, Полет, Молния и прочие.

Наиболее интересными из них мне показались такие необычные умения как: Удаленное исцеление (D) — позволяло лечить объекты на расстоянии. Щит телохранителя (D) — позволяет установить на выбранное существо дополнительную магическую защиту, и наконец, Магическая пуповина (D) — позволяет обмениваться магической энергией. Видимо эти навыки были изначально выданы ему как телохранителю молодого полубога. Ведь благодаря им он мог, как удаленно подлечить, защитить, так и поделиться маной со своим подопечным.

Был у него и аналог моего Духовного снаряда, только основанный на мане. Энергетический удар (D) — позволяет нанести по противнику находящемуся от вас на расстоянии до сотни метров удар концентрированной магической энергией. Были конечно и еще более-менее необычные навыки, но сейчас просто не было времени в них как следует разбираться.

Достал из своего хранилища две D-ранговые карт пустышки и попросил его записать на них свой навык «Магическая пуповина». Одну из них отдам напарнице, а вторую изучу сам. Ведь возможность обмениваться энергией прямо во время боя точно нам не помешает.

Призвал из карты Рагара. После чего выдал обоим своим рабам карты Владение стрелковым оружием (F, ⅕) и Базовая армейская подготовка (F, ⅕). Еще и пришлось заполнить каждую из них опытом, так как баланс ОС у обоих бойцов был нулевым. (0/580), (4687/10000)

И еще заметил, как Рагар опасливо коситься на гораздо более крупного Атланта. Ну и ладно, враждовать я думаю, они не станут, и на том спасибо. Да и делить им, по сути, особо нечего.

Дальше следовало разобраться с последней безбилетницей. Что храниться у меня в стазисе в пространственном браслете. Усаживаюсь на табуретке поудобней, и вызываю ее.

Назира. Игрок ( D). Архонт (D). Уровень 22.

Вот что показала мне моя Идентификация при взгляде на нее. Впрочем, у меня бы способ получить дополнительную информацию, даже не прибегая к помощи магии. Запрос у Системы информации на любое стоящее перед тобой существо. Способность, полученная после превышения порога Известности в 50 единиц. Впрочем, если у существа нет ни одной единицы известности, то получить о нем информацию таким способом будет невозможно, так как Система просто не заносила его в свои базы. Поэтому надеюсь, что у этой Архонтки хотя бы одна единица известности всё же имеется.

Запрос Системе!

Назира. Игрок ©. Вампир ©. Уровень 22. Известность 11. Вознаграждение за голову 925 ОС.

Вот это сюрприз! Второй пассажир в браслете павшего Вампира тоже оказался представителем этой скрытой и таинственной расы. И тут возникает извечный русский вопрос! И что же мне теперь делать⁉

Загрузка...