Глава 30 Провидец

Какое-то время мы так и смотрели друг на друга, особо не предпринимая никаких действий.

Алия: Этот игрок без сомнения очень силен и представляет немалую угрозу. Но мое «Чувство опасности» не воспринимает его как явного врага. А значит, он явился сюда не охотиться на нас.

Отзываю своих «Чемпионов» и приказываю Атланту отойти вглубь пещеры, после чего сделал приглашающий жест, указывая на небольшую площадку перед входом в наше убежище.

Гость некоторое время сомневался, после чего всё-таки подлетел к указанному месту, однако покидать свою «Летающую доску» он явно не спешил, видимо совершенно не доверяя нам и готовый в любой момент умчаться обратно в небо.

— Вы организовали ловушку на меня? Кто вы? — наконец проговорил он.

И эти слова если честно полностью выбили меня из колеи… Какой-то тип припирается к нам и при этом интересуется не приготовили ли мы ему ловушку… Такого бреда я, если честно, давненько не слышал.

— Ну, вообще-то мы тут живем. А ты, значит, прилетел к нам, потому что хочешь попасть в ловушку? Или зачем ты вообще сюда прилетел? Хотя мы можем тебе, конечно, устроить то что ты хочешь, вот только бесплатно сам понимаешь ничего в этой жизни не делается. — наконец-то успокоившись решил подначить его я.

— Мне нужна дочь Великого Изура, для дальнейшего обмена и торговли. И хотя у нее должна быть какая-то охрана вас тут вообще не должно было находиться. — еще более непонятно произнес этот мутный тип.

Тут я уже с подозрением посмотрел на Алию. Которая только руками развела. А значит этого типа она тоже не знает.

— Дочь Изура тебя не знает и не ждет. Так что лучше тебе объясниться пока тебе не начистили тут бока. И твой 123 уровень тебе при этом вряд ли поможет. И это я еще за обещанную за твою голову награду ничего не говорил…

Пришелец при этих словах едва заметно вздрогнул. Видимо не ожидал, что его уровень хоть кто-то сможет разглядеть. Ну и про немаленькую награду за свою голову он тоже, по всей видимости, был в курсе.

— Я Марбах. Из ордена «Знающие путь». — при этом игрок протянул нам какой-то странный знак, увидев который мы видимо должны были сразу проникнуться значимостью этого типа.

Алия: Я слышала про этот орден. Судя по тем сказкам, что про них ходят, они могут предсказывать будущее. И якобы даже Младшие боги ходят советоваться с ними по многим вопросам. Хотя, скорее всего это лишь выдумки.

— Я знаю, что вы не ждете меня, но я развил свою силу до уровня Эфирного океана (С, ⅕) и знаю, что в этом месте появиться одна из дочерей Изура готовая обмениваться со мной.

— Еще это место должно быть для меня безопасно… Но, тебя. — при этом игрок указал на меня пальцем. — Атланта и той нежити, что стояла у входа я в своем видении не видел. Поэтому и решил уточнить, не изощрённая ли это ловушка на адепта Священного ордена. И кстати, почему со мной общаешься ты, человек, когда благородный Атлант стоит за вашими плечами и молчит.

Ну, если даже таких вещей ты не знаешь, то почему ты уверен в том, что здесь с тобой вообще будут меняться. И кстати что за товар тебе нужен? — решил уточнить я.

— Кровь одного из младших богов насекомых. Как бы это ни было странно, согласно моим видениям только здесь я смогу ее получить.

* * *

Насколько я понял из нашей дальнейшей беседы игрок этот прокачивал редчайшую из особенностей, такую как Эфир. И даже развил ее до С-ранга. А это между прочем, аналог Великого магического дара © или скажем Зарождающейся души ©.

Ну а главной особенностью его Мистической силы было то, что она не только позволяла напитывать своих адептов энергией просто посредством дыхания, но и создавала связь с неким информационным слоем, благодаря чему им был доступен сбор различной информации и предсказания. В подробности он предпочел не вдаваться, но даже поверхностных данных хватало, чтобы сделать подобные выводы.

В общем, достаточно серьезный игрок и должен сказать невероятно живучий. Ведь он заранее мог предвидеть любую опасность для себя, просто избегая подобных мест или встреч. Поэтому убить такого игрока было задачей практически невозможной, ведь любого слабого противника он с легкостью одолеет, а на встречу с сильным, просто не придет.

Вот только со мной его предвиденье дало осечку. Возможно, причиной тому было мое достижение: «Абсолютная защита от сканирования».

«Абсолютная защита от сканирования» — Ни одно Системное существо не зависимо от своего ранга и статуса не сможет без вашего разрешения увидеть ваш уровень, а также ваши умения или характеристики. (Награда за легендарного героя)

И хотя в его описание про защиту от предсказателей ничего не говорилось, другого объяснения я этому просто не видел.

Ну а самым интересным было то, что их орден, как впрочем и сам Марбат были невероятно богаты. И ему было, что нам взамен предложить.

Флакон крови павшего Младшего Бога Обезьян

Ранг: B.

Раса: Грозовая обезьяна.

Ёмкость: 186 капель.


Или, например:

Флакон крови павшего Младшего Бога Слаймов

Ранг: B.

Раса: Высший слайм.

Ёмкость: 78 капель.

Был в предложенном им на обмен товаре и весьма необычный экспонат.

Флакон крови Младшего Бога Архонтов

Ранг: B.

Раса: Архонт.

Ёмкость: 200 капель.

Что было интересно, так это то, что если первые два флакона принадлежали павшим богам, так последний принадлежал одной из сестёр Алии которая была вполне себе жива и умирать даже в отдаленном будущем не собиралась. И чтобы не получить зависимость от этого младшего бога принимать ее кровь категорически не рекомендовалось. Вот только взять себе такой флакон про запас мне тоже никто не мешал.

Еще у этого архонта удалось выменять несколько достаточно интересных эликсиров, которые в обычной продаже вряд ли где можно было встретить. По крайней мере, у плененного мною торговца таких не было.

Зелье повышения Силы

Ранг: C

Описание:

Позволяет навсегда повысить силу. С каждым разом действие зелий одного типа значительно ослабляется. Срок трансформации: сутки.

Свойства:

— Сила: +0–5 единиц, в зависимости от параметров.

Увидев их, мы сразу с напарницей выменяли по два таких зелья, каждый, притом не только на силу, но еще и на Выносливость и Живучесть. По словам гостя, существует еще подобное зелье на повышение Восприятия, вот только его у него сейчас с собой не было.

И хоть я прекрасно при этом осознавал, что наглый Архонт на нас просто наживается, ведь за каждую каплю крови чужих богов мы платили пять своих с убитого жука, и по десять капель за каждый из эликсиров на характеристики, тем не менее, мы были при этом просто счастливы. Ведь торговаться из-за каждой капли крови сохраняя при этом серьезное выражение лица было невероятно сложно. Особенно учитывая, что у меня имеются еще целые ведра жучиной крови.

В результате расстались мы с Архонтом если и не друзьями так вполне неплохими деловыми партнерами очень довольными каждый самим собой.

Нечего и говорить, что о посещении поселка пришлось пока временно забыть. Первым делом надо было усвоить эликсиры, поднимающие физические параметры и если уж на то пошло, то и распределить те 6 свободных очков характеристик, что достались мне за последние уровни.

Так для начала эликсиры. Судя по описанию, они могут поднять твою характеристику от нуля до пяти очков, в зависимости от изначальных параметров. Получается, что новичку они смогут прибавить всю пятерку, а вот если у тебя уже под тридцать единиц в этом параметре то получишь всего единичку, а может и вовсе ничего. В общем надо пробовать и смотреть.

Первым делом как следует поел и переместился в «Пространственную каверну». При этом я решил немного сэкономить время, залив в себя сразу два эликсира на Силу и Выносливость. Ведь судя по всему, и то и другое влияет именно на мышцы, и кто знает, может они дополнительно усилят действие друг друга.

Ну а дальше я лежал терпя постоянные судороги и буквально непрекращающуюся боль. Ладно хоть, у меня есть «Притупление боли», ну оно лишь уменьшало болевые ощущения не подавляя их полностью. Поэтому натерпеться мне пришлось знатно.

Впрочем, чем больше времени проходило с начала приема, тем меньше становились болевые ощущения, а к исходу суток и вовсе их действие прекратилось. Главным была весьма неплохая прибавка оставшаяся после зелий.

Сила +2 (17)

Выносливость +2 (17)

Впрочем, на этом я не успокоился, поглотив последние два эликсира на Силу и Выносливость. Но при этом добавив к ним еще и третий на Живучесть. После медленно начали тянуться следующие не самые приятные сутки.

Сила +1 (18)

Выносливость +1 (18)

Живучесть +3 (25)

Особенно при этом меня удивила достаточно неплохая прибавка к Живучести. Хотя возможно это было дополнительно связано с высоким моим параметром Плоть.

Ну и как обычно, достигнув очередного рубежа, я получил выбор наград от Системы.

Поздравляем! Ваш параметр Живучесть достиг двадцати пяти!

Выберите бонусный навык из списка:

— «Качественная трансформация клеток (E+, 1/1)» (пассивное, по умолчанию). Даёт втрое больше лет жизни за каждое очко живучести. Конфликтует с имеющимися у вас навыками.

— «Отсутствие запахов (E, ⅕)» (активное, случайное). Позволяет управлять порами вашего тела, полностью отключая потовыделение.

— «Невероятный метаболизм (E+, 1/1)» (пассивное, случайное). Наделяет ваш организм свойством переваривать практически любую органическую пищу и значительно усиливает все химические реакции, происходящие в организме.

Ну, тут особо и выбирать нечего. Даже если учесть что мое Бессмертие прекратит работать, у меня уже есть навык «Эльфийское долголетие», которое увеличивает продолжительность жизни примерно в пять раз. Так что первый вариант награды сразу идет лесом.

Второй вариант немного более интересный. Вот только если твоя одежда и кожа уже полностью тобой пропахли, то временное отключение потовыделения незаметным в мире запахов тебя не сделает. А постоянно ходить с активированной функцией наверняка будет вредно для здоровья. Ведь посредством потовых желез организм не только регулирует температуру, но и избавляется от различных вредных веществ. Да и чтоб полностью перестать пахнуть пришлось бы тогда ходить совершенно голым, а это такое себе…

А вот хороший метаболизм точно пригодиться. Хотя бы чтоб лучше переваривать те же «Магические травяные пилюли». Так что берем именно его.

Далее я за 600 ОС, снял барьер, в который уперлась моя живучесть. (100/1020), (7198/25000).

Живучесть: 25/30.

И заглотил последнее зелье, поднимающий этот параметр.

Что было интересно, так это то что никакой боли от его использования в теле не было, в отличие от того же зелья поднимающего скажем, силу. Так чесалось что-то периодически в разных местах, что было вполне себе терпимым делом. Поэтому у меня было время задуматься над усилением своих родословных и потреблением недавно купленной божественной крови.

Итак, все, что удалось выменять, мы честно поделили с напарницей пополам. Благо, что Системная справка позволяла разлить пузырьки ровно поровну. И Алия сейчас не только потребляла усиливающие зелья, но и периодически глотала каплями кровь одной из своих сестер, что достигла уровня младшего бога. Благодаря тому, что они сестры, связи между ними не устанавливалось, и девушка смело и дальше продолжала поднимать свою Божественную родословную, тем самым доведя ее уже до девяти. Что было невероятно близко к той самой границе которую она должна была иметь с самого рождения, но почему-то не получила ее.

Мне же пить кровь еще живой богини было строго противопоказано. В противном случае я стану зависим от нее. В чем именно это заключается сказать сложно, но как минимум она всегда сможет почувствовать, где находиться ее, так называемый новоиспеченный родственник. А мне этого точно не надо. Тем более здесь, в мирах подконтрольных архонтам.

А вот с кровью других младших богов поэкспериментировать уже было интересно.

И начну я, пожалуй, с крови младшего бога обезьян.

Флакон крови павшего Младшего Бога Обезьян

Ранг: B.

Раса: Грозовая обезьяна.

Ёмкость: 93 капли.

Взяв из флакона первую каплю, я заставил ее с помощью Телекинеза залететь себе в рот, после чего сразу проглотил. По всему телу сразу прошла целая волна энергии. А Система сразу отреагировала своим сообщением.

Живучесть +1 (26).

Впрочем, может кровь тут была и не причем, а это действует ранее выпитое мной зелье по увеличению этой характеристики. Хотя вполне вероятно, что действия их могли и наложиться друг на друга.

В следующей попытке заглатываю сразу две капли крови.

Внимание! Ваше сопротивление электричеству повысилось!

Сопротивление электричеству (Е, ⅗).

И ведь это вполне логично ведь Грозовые обезьяны должны специализироваться на электричестве.

Тут же вкладывая очки ОС, начинаю поднимать свое сопротивление электричеству до максимально возможного значения. (100/1020), (5798/25000).

В результате я получил:

Иммунитет к электричеству (D, 1/1) — Ваше тело становиться практически невосприимчиво к урону, наносимому с помощью электричества.

Давно пора было это сделать, обезопасив себя от подобного рода атак. Так почему же я потратил на это опыт, когда это самое сопротивление неплохо поднималось божественной кровью? А все просто. Опыт я еще всегда себе смогу набить, а вот количество крови у меня строго ограниченно и прибавления ее в ближайшее время точно не планируется.

Поэтому заглатываю новую увеличенную порцию крови, сразу в шесть капель.

Внимание! Вы получили родословную Грозовых обезьян!

Сродство с электричеством увеличено +1 (2).

Внимание! Данная родословная может конфликтовать с некоторыми другими вашими родословными!

Неплохо! Пожалуй, продолжим…

* * *

За следующие сутки я выпил всю доступную мне кровь Божественных обезьян. И учитывая что все это время я еще усваивал зелье увеличения Живучести, мои прибавки составили:

Живучесть +2 (28)

Родословная Грозовых обезьян +2 (3)

Сродство с электричеством +2 (4).

Плоть +3 (115).

Мудрость +1 (188).

Что ни говори, а потреблять кровь богов и прочих Великих сущностей невероятно выгодно. Так как с нею тебе в буквальном смысле перепадает частичка силы Могучего существа.

Ну и еще моя Родословная «Хозяина насекомых» всё-таки вступила в конфликт с новой родословной, и мне пришлось срочно ее сжечь. Некоторое время думал, на что бы мне перекинуть доставшийся после ее сжигания потенциал.

В результате выбрал усиление своей собственной Родословной.

Родословная: (К): 3. (Родословная Кречета) ( Родоначальник) +1 (4).

Возможные бонусы при этом были самые различные. Можно было выбрать так, чтобы у потомков одна из Мистических сил изначально была развита до Е-ранга. А это либо Духовное Основание (E/E+, ⅕), либо Средний Сосуд Вечности (E, ⅕). Можно выбрать им изначально отменное здоровье или даже чтоб они с рождения имели сродство с одной из стихий. Вот только Сродство это можно добыть и в бою или получить множеством других способов, а если у них есть такой параметр как Плоть, то здоровье у них и так будет хорошим. Новым же бонусом выбрал то, что у моих потомков также при рождении сразу появиться такой параметр как Мудрость.

Родословная: (К): 4. (Родословная Кречета) ( Родоначальник)(Носители родословной могут снять два любых барьера и получают при рождении параметры Плоть, Духовная энергия и Мудрость)

Да все эти три Мистических параметры будут изначально очень слабые, но самое главное они будут. А значит, конфликт их между собой будет маловероятен. Ну а развить их потомки уже как-нибудь и сами дальше смогут.

Загрузка...