Глава 3

Отойдя от места засады на пару километров, я нашел себе неплохое место на берегу ручья, где умылся, напился и перекусил. После чего расставил вокруг себя два кольца капканов, привычно устроился в нише между корней и полез узнавать, что мне там за пятый уровень предлагает Система.

Итак, особенности. У меня уже было четыре: лесной эльф, охотник, инвентарь и системная карта. Тут же мне предлагали выбрать еще одну из огромного списка самых разноплановых плюшек, причем меня уведомили, что следующий такой праздник будет уже на двадцатом уровне, а не на десятом, как я сначала понадеялся.

А жаль, ибо предлагаемые бонусы были реально вкусными и разноплановыми. Можно было взять себе дополнительный класс, но он будет за уровень давать только половину бонусов и иметь лишь одну ветку развития. Можно было взять дополнительную системную функцию вроде плеера, автолута или встроенного верстака. Можно было привить к своей расе дополнительный ген, получив часть бонусов другого биологического вида.

Можно было просто приобрести какую-нибудь полезную телесную или духовную мутацию. Можно было закачать себе какую-нибудь базу знаний, вроде уже полученного мною эльфа-лучника. Можно было даже мутировать уже приобретенную особенность, улучшив её. В общем, вариантов куча, а возможность только одна. Хотя нет, две! Ибо за выполнение второго задания «Первые шаги» мне выдадут еще одну особенность! Но это когда еще будет, эх…

Почесав подбородок и полюбовавшись погружающимся в полумрак лесом, я вновь полез в список доступных особенностей, на этот раз уже не просто оценивая, а целенаправленно отсеивая варианты через системные фильтры.

Итак, что мне нужно вот именно сейчас для выживания? Нет, не так нужно ставить вопрос. Что я из себя представляю с точки зрения РПГ?

Хм…

По-факту, «стеклянная пушка». То есть у меня нет брони, нет самохила или регена, а тушка весьма уязвима для атак любого вида. С другой стороны, у меня есть неплохая скрытность и высокий разовый урон на средней и дальней дистанции. Если мыслить логически, то мне нужно либо прикрыть свои слабые стороны, либо дополнить сильные. Например… увеличить запас магии?

Хм… Пожалуй, это действительно то, чего мне вот прям сейчас серьезно не хватает. Ведь если у меня будет больше маны, то я смогу быстрее ставить ловушки, окапывая свою засаду, а также, и это самое главное, чаще стрелять! Учитывая, что дальше классовые способности будут стоить только дороже, то эта идея кажется мне все более и более привлекательной.

Так, что у нас есть на ману? Много чего. Но по-факту все эти особенности можно разделить на три группы: увеличивающие характеристику магии, дающие модификатор к запасу маны и сокращающие расход маны на способности. Наилучшим вариантом в перспективе мне видится именно первый вариант, потому как характеристика — штука комплексная и влияет сразу на все.

Отлично, с этим решил. Теперь настраиваю системный фильтр и смотрю результат. Угх… Около трех тысяч вариантов. Так, минусуем отсюда дополнительные классы, убираем варианты с сильно выраженными внешними проявлениями вроде рогов и копыт, и снова смотрим. Уже лучше — всего две сотни вариантов. Теперь просто отфильтруем по КПД и начинаем просматривать…

Через пару часов отсеивания я устало смотрел на четыре оставшихся варианта.

-------------------

Кровь дракона. В ваших предках отметился кто-то из этой легендарной расы и теперь часть его силы спит в вашей крови.

+2 к силе и магии за уровень.

Возможны спонтанные мутации.

Фейри. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

После активации особенности будут случайным образом выбраны дополнительные черты животного, наиболее близкого духовно (могут быть скрыты до образа обычного лесного эльфа).

+1 к ловкости, магии и восприятию за уровень.

+1 к отличительной характеристике тотемного животного за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.

+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).

Магия в крови. Ваша кровь насыщена магической энергией и может выступать в качестве ценного ингредиента.

+50% к магическому резерву.

+2 к магии за уровень до 10 уровня.

+3 к магии за уровень с 11 до 50 уровня.

+4 к магии за уровень с 51 до 100 уровня.

+5 к магии за уровень с 101 уровня.

На вас могут начать охоту некоторые личности.

Возможны спонтанные мутации.

Прирожденный маг. В вашей родословной было много магически одаренных личностей и это вылилось в крепкую наследственность.

+2 к духу за уровень.

+2 к магии за уровень.

На вас могут начать охоту магические кланы, практикующие евгенику.

-------------------

Еще минут пятнадцать помедитировав на это системное окошко и не получив никакого откровения, я снова заскрипел извилинами.

Если брать в расчет только увеличение маны, то больше всего подойдет «магия в крови». Остальные особенности могут поспорить с ней только до десятого уровня, а потом прирост все увеличивается и на хай-левелах становится вообще бешеным, да еще и про модификатор к магическому резерву забывать нельзя. Останавливает меня только приписка о спонтанных мутациях. А еще охотниках до моей кровушки. Что-то меня подобное напрягает.

То же самое относится и к «крови дракона» — там тоже вроде бы все хорошо и намек на возможность пробуждения дополнительной силы в крови довольно вкусный, но… Опять это «но». Как-то не тянет меня к драконам. Да, они сильные во всех смыслах, но… просто не тянет. Душа не лежит. Слишком много произведений, где драконы — это те еще гниды и откровенные пидарасы. «Прирожденный маг» вроде как выглядит вкусно, вот только что-то не хочется мне становиться объектом страстных желаний какого-нибудь магического рода. Да и перспектив у этой особенности я сильных не вижу.

В итоге я все больше и больше склоняюсь к варианту с модификацией своей расы. Не только потому, что там бонусы вкусные, да еще и никаких предупреждающих приписок нет, но и из-за логики. Просто достаточно провести параллели с тирами способностей. Ведь лесной эльф — это первый тир, а фейри — уже второй. Что будет, если я потрачу еще одно очко особенностей и разовью расу до третьего тира? А четвертого? Да и дополнительная ветка способностей, которая имеет собственные очки развития — штука довольно вкусная.

Кстати, я отдельно посмотрел, можно ли развить мой класс. Оказалось — да, можно. Но развиваются только ветки специализаций, причем каждая отдельно и после достижения последнего тира способностей. То есть прокачал специализацию до самого «верха» ветки, вложил очко особенности и получил дополнительный премиальный класс с собственным модификатором и новой веткой специализации.

— Ладно, решено, — пробормотал я, устраиваясь поудобней и давая Системе мысленную команду.

Следующие несколько минут были… странными. Сначала у меня появилось жутковатое ощущение, словно под кожей начало что-то ползать. Будто мои мышцы превратились в червей и решили спешно махнуться местами. Впрочем, долго это не продлилось, зато сразу за этим у меня пропал слух. На несколько мгновений все вокруг погрузилось в полнейшую тишину. Но не успел я начать паниковать, как слух вернулся, причем такой, что у меня чуть голова не взорвалась от интенсивности обрушившихся звуков! Следом этим же процедурам подверглось обоняние, осязание, вкус и зрение. С последним эффект был явственней всего, потому что уже погрузившийся в темноту лес вокруг вдруг стал черно-белым, но отлично видимым!

За всем этим водопадом новых ощущений я даже не сразу понял, что обзавелся новыми… органами. А конкретно — звериными ушами и хвостом. Причем огромные пушистые уши располагались не там, где им положено по заветам аниме (то есть на макушке), а заняли место моих эльфийских, хотя и стояли торчком вертикально вверх, будучи больше моих эльфячьих в добрых полтора раза. Хвост же торчал откуда-то из района копчика и был вполне себе материальным, то есть для комфорта мне придется либо приспускать штаны, либо проделывать в них дырку. Сама же новая конечность была метровой длины и покрыта крайне густым и пушистым черным мехом с белой кисточкой на конце.

Немного отойдя от шока, я первым делом попытался вернуть себе изначальный вид лесного эльфа, ибо светить звериными атрибутами был совершенно не готов! Получилось это не с первой попытки, но знания о процессе Система заботливо загрузила в голову, так что минут через десять я смог относительно свободно отращивать себе хвост, а также видоизменять уши и, как оказалось, глаза — те тоже обзавелись стильным звериным зрачком. Вот только если хвост особо ни на что не влиял и мог разве что выступать в качестве ночной грелки, то звериные уши и глаза серьезно влияли на слух и зрение, так что их я решил оставить. А хвост убрать. Он неудобный. И вообще бесполезный.

Кхм.

Разобравшись с изменениями в теле, полез в Систему, которая уже пересчитала мои характеристики с учетом обновленного модификатора от изменившейся расы. Так что мне нужно было распределить свободные очки характеристик и разобраться со способностями.

-------------------

Имя: N\A

Раса: лесной эльф (фейри-лис)

Класс: охотник

Уровень: 5 (+2)

-------------------

Характеристики

Сила: 5 (+1)

Ловкость: 11 (+4)

Живучесть: 5 (+1)

Восприятие: 9 (+5)

Дух: 10 (+6)

Магия: 11 (+7)

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки способностей: 0

Свободные очки способностей (тотем): 5

-------------------

Особенности:

Фейри-лис. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из тех немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

Есть возможность частичной трансформации, обостряющей органы восприятия.

+1 к ловкости, восприятию, духу и магии за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.

+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).

-------------------

Хамелеон+. Заменяет собой способность маскировки. Позволяет визуально слиться с окружением. Полностью скрывает запах. При резких движениях эффект спадает. Потребление маны — 1 ед/мин.

Частичная трансформация. Дает возможность приобретать черты зверя-тотема: уши, глаза и хвост. Дает бонус в зависимости от количества активированных черт.

+30% к восприятию для обоняния и слуха за активированные уши.

+15% к духу и магии и ночное зрение за активированные звериные глаза.

+10% к силе, ловкости и живучести за активированный хвост.

-------------------

С очками характеристик пришлось немного помудрить, после чего я залил все три в восприятие. Все-таки это профильная характеристика, которая у меня сильно отстала, так что немного выровнял дисбаланс. Ну а дальше начну подтягивать силу и живучесть — они сами с уровнем не поднимаются, в отличие от других.

Из классовых способностей взял одно из улучшений для хамелеона — удаление запаха. То есть в этом режиме скрыта я сейчас вообще не пахну. А то мне очень не понравилось то, как сегодня те твари меня по запаху искали. Думаю, дальше возьму устранение звука — для открытия способности следующего тира нужны оба этих улучшения, а маскировка меня сейчас серьезно спасает, так что нужно её качать.

Базовая способность тотема порадовала. Очень порадовала. И, думается мне, придется все же делать в штанах дырку для хвоста, ибо десятипроцентный бонус для трех характеристик — это сильно. И пусть сейчас он не особо ощущается, но вот когда эти показатели перевалят за десять единиц, я только с хвоста буду халявный уровень в статах иметь! А уж про остальные бонусы вообще молчу — глаза и уши в лесу я отныне отключать не буду. Тем более, что такая трансформация даже маны не требует, а наоборот — добавляет её!

А вот что касается ветки развития тотема, то тут все не просто, зато очень вкусно.

От базовой трансформы на второй тир идут две связи. Первая — это магия. Точнее, возможность преобразования обычной маны в природную. Вторая — это физика. Превращает ногти в выдвижные когти, которые можно использовать в качестве оружия. Я прокачал обе способности. Магию природы потому, что она лечит, а когти потому, что те хоть как-то закрывают отсутствие у меня оружия ближнего боя.

Третий тир давал по одному варианту улучшения обоих способностей: удар зверя и легкое лечение. Опять же, взял оба. А вот четвертый тир вновь давал по два варианта развития предыдущих перков. Удар зверя открывал звериный рык и рывок, а легкое лечение — зов природы и возврат сил. И вот тут уже угадывались дальнейшие ветвления способностей: дебаф, прямой бой, баф и хил. Немного почесав макушку, я все же выбрал ветку хила и взял возврат сил, который далее открывал лечение костей.

-------------------

Магия природы. Преобразует нейтральную магию в природную, что сама по себе обладает слабыми лечебными и успокаивающими свойствами, благотворно влияет на рост и развитие растений и животных, а также может частично заменить собой обычную пищу.

Легкое лечение. Закрывает неглубокие раны кожи и мышц в месте приложения руки. Расход маны — 1 ед.

Возврат сил. Снимает физическую усталость организма, возвращает тонус мышцам и бодрит разум. Расход маны — 1 ед.

Когти зверя. Черта зверя, постоянная трансформация. Укрепляет и заостряет ногти, превращая их в подобие звериных когтей. Дает возможность удлинять когти до 5 сантиметров. Текущая прочность: закаленная сталь.

Удар зверя. Во время боя дополнительно напитывает когти магической энергией с примесью звериной ярости, увеличивая их остроту и прочность. Расход маны — 1 ед/мин.

* * *

Проснувшись с лучами рассвета, я выполз со своей лежанки, потянулся и… завис. Просто когда я ложился, там была почти голая земля, покрытая коротким ковриком мха, а теперь меж корней могучего лесного исполина растет небольшой участок сочной ярко-зеленой травы. Это была первая странность.

Вторая была в том, что у меня ничего не ломило, не затекало и вообще я чувствовал себя так, словно не на голой и холодной земле спал, а неделю отдыхал на каком-нибудь курорте, валяясь в постели и дыша свежим воздухом, а потом еще кофеечку для бодрости хряпнул литра два. В общем свеж, бодр и полон сил.

— Кажется, природная энергия из меня самостоятельно просачивается… — сделал я единственный логичный вывод.

Умывшись, размявшись и подъев остатки мяса, я осмотрел собственные пальцы. Ногти мои стали заметно толще, грубее на вид, выдавались вперед где-то на полсантиметра, имели стальной блеск и каплевидную форму с острой кромкой. И в отличие от преобразования природной маны, которое происходило практически рефлекторно, мне пришлось минут десять потеть, чтобы ухватиться за механизм выдвигания этих когтей. Вернее, они скорее не выдвигались, а нарастали. При необходимости в обратном лишняя часть когтей просто осыпалась невесомым пеплом. Забавный механизм, но баловаться с ним как-то не хочется, потому как непонятно откуда и сколько биомассы берется для подобных процессов.

Проверка на прочность показала, что этими коготками я вполне могу соскребать стружку с дерева и оставлять глубокие царапины на камнях. А еще я могу теперь залезать на деревья, что не могло не радовать — у местных древесных гигантов слишком высоко находятся первые нижние ветки, а кора довольно гладкая, так что не за что было ухватиться. Теперь же при желании я просто вонзаю когти в дерево и подтягиваюсь на них.

Только это очень выматывающее действо, ибо силенок у меня маловато, но это дело решается заклинанием возврата сил. Удар зверя как таковой не являлся каким-то супер-приемом. Это действительно было простое усиление когтей для атаки. Вот только после опробования этого приемчика я вновь завис, а потом вообще сел на землю и задумался.

Дело в том, что это не Система проводит все манипуляции с энергией и заклинаниями, а я сам. Просто в момент «прокачки» способности мне в мозги грузят знания о том, что надо делать, а в тело — мышечную память того, как надо делать. А вместе с этим ко мне попадают куски теоретических знаний, необходимых для хотя бы начального понимания запускаемых процессов.

Вот и сейчас… Удар зверя — это, по-факту, манипуляции энергией практически на голом контроле с небольшой посильной поддержкой одной-единственной руны-концентратора. Ну и туда еще нужно замешивать «животной ярости». И чем она будет больше и мощнее, тем разрушительней станет удар. Так вот, к чему я все это?

Удар зверя я могу использовать не только когтями. Просто с ними это делать намного удобнее и «привычнее». Однако никто не мешает мне наложить подобный эффект не только на части тела, но и на оружие — на тот же кинжал, стрелу или меч. Это повысит их проникающую способность и общую убойность. В теории.

То же самое касается легкого исцеления — там тоже голый контроль и небольшая помощь пары рун. Главную же роль в процессе играла именно природная энергия, которая и так обладает целительными свойствами. Просто тут она концентрируется на небольшом участке и конкретном задании. И в теории, если повысить объем, силу и концентрацию моей маны, то я смогу лечить, вешать бафы и творить прочие интересности на голом контроле и желании. Но это в теории. В сильно отдаленной от моего нынешнего уровня теории. Но помечтать-то можно?

Более-менее разобравшись с этими возможностями, я озаботился кое-чем иным. А именно вопросами пропитания, так как мои запасы подошли к концу. Так что следующие три часа я охотился, выискивая в округе подходящую дичь. В итоге получилось найти небольшую стайку кроликов, которых подстрелил мультивыстрелом. Удобно — одна стрела и три тушки. А потом попробовал когти в деле свежевания и разделки. Получилось тоже неплохо. Во всяком случае лучше, чем мучиться с магическими кинжалами — мои коготки не испаряются после каждого разреза.

Пока мясо пеклось на углях, решил озадачиться вопросом запаса воды, а то не всегда ручей будет под рукой. И вот тут пришлось поломать голову. Можно было попробовать сделать кожаный сосуд, благо шкурки в инвентаре валяются, но их ведь нужно выделать и сшить, а у меня проблемы и с тем, и с другим. Нашел на берегу ручья растение, похожее на бамбук — слышал, что из них делали стаканчики. Вот только либо я рукожоп, либо растение неподходящее, но ничего не получилось.

В итоге я просто нашел валявшуюся неподалеку толстую ветку, от которой отрубил приличный брусок — примерно метр в диаметре и в высоту. Рубил прямо рукой — если выпустить когти на всю длину, сложить ладонь «копьем» и активировать удар зверя, то получается замена легкому топорику.

А потом я полдня убил на то, чтобы укрепленными когтями выцарапать в получившемся бруске углубление, а потом все это более-менее отшлифовать, чтобы щепки не топорщились. Получился своеобразный деревянный… тазик? Или бочонок? Или ведерко? Я затрудняюсь определить принадлежность этого ужаса столярного дела. Но воды в него влезло довольно много, а с переносом и сохранением проблем не возникло — сосуд как раз влез под размер ячейки инвентаря, на предметы в котором накладывается стазис.

Прикинув время, я вздохнул и решил уже никуда сегодня не идти — день успел почти закончиться и солнце клонилось к закату. И пусть у меня теперь есть ночное зрение, но все равно предпочту переждать темное время суток.

Зато успел еще раз сходить на охоту и нажарить мяса впрок. Ну и заснул немного в стороне от прошлой стоянки, снова под двумя кольцами капканов.

Загрузка...