ФАЙЛ РЕЕСТРА ДЕЛЛЫ АДАРЫ ВАСКЕР

ИЗВЕСТНЫЕ СПОСОБНОСТИ: Ванишер

МЕСТО ЖИТЕЛЬСТВА: Эверглен

БЛИЖАЙШИЕ РОДСТВЕННИКИ: Олден Васкер (муж), Альвар Васкер (сын), Фитц Васкер (сын), Биана Васкер (дочь)

СТАТУС ПОБОРА ПАРЫ: Пара одобрена (один список пар получен; замужем за рекомендацией № 1)

ОБРАЗОВАНИЕ: Выпускник Ложносвета (как базовый, так и элитный уровни)

НЕКСУС: Больше не требуется

СЛЕДОПЫТ: Назначен (в Затерянные Города и Запретные Города)

ОДОБРЕННЫЙ ШАР-ШПИОН: Да

ЧЛЕН ДВОРЯНСТВА: Да

ТИТУЛ: Леди

НАЗНАЧЕНИЕ ДВОРЯНСТВА: Эмиссар

ВАЖНЫЕ СВЯЗИ: Член семьи Васкер (по браку, а не по генетике); присяга верность Черному Лебедю; мать члена Невидимок

НАЗНАЧЕННЫЙ(-ЫЕ) ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ(-И): Нет

СЛЕЖКА ЗА МАСТЕРОМ ИСЧЕЗНОВЕНИЙ:

Выйдя замуж за самого завидного Васкера Затерянных Городов (и с намеком на скандал, не меньше, учитывая то, что случилось с дамой Алиной на их свадьбе), Делла могла бы легко устроиться в жизни, сосредоточенной на общественных делах, а не на дворянских. Но она решила добивать назначение в качестве Эмиссара, и когда титул был предоставлен, она подтолкнула Совет к тому, чтобы действительно использовать ее. В конце концов, она была Ванишером. Она могла расследовать все, что они хотели. И Совет решил взять ее, попросив посмотреть на [отредактировано для безопасности] и [отредактировано для безопасности]. Но успех Деллы в этих вопросах привел к тому, что Совет, в конце концов, выдал гораздо более сложное задание. По сообщениям, они приказали Делле выяснить, над чем работает ее муж, и когда она сначала сопротивлялась, ей напомнили о клятвах, которые она дала. Дополнительные записи позволяют предположить, что Делла предоставила Совету информацию о работе Олдена, хотя ни в одной из них ничего не говорится о его поисках Софи Фостер. Было ли это намеренным упущением или доказательством того, что Олден хранил свои секреты в тайне, сказать невозможно. Интересно также, заметили бы Олден и Делла тот факт, что их сын (Альвар) был завербован Невидимками, если бы они не были так заняты тем, что скрывали друг от друга разные вещи. Нет никакого способа узнать это. Но следует отметить, что Делла действительно проинформировала Совет о том, что [отредактировано в целях безопасности].


НЕДОСТУПНЫЕ ФАЙЛЫ


Кеслер Ардал Дизней

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

БЕЗДАРНЫЕ

ПЛОХАЯ ПАРА

Джулин Калеа Дизней

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ПЛОХАЯ ПАРА

Леди Гизела Минетт Сенсен

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ЧЛЕНЫ НЕВИДИМОК

Альвар Сорен Васкер

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ОСУЖДЕННЫЙ ПРЕСТУПНИК

ЧЛЕНЫ НЕВИДИМОК

Леди Веспера Неси Фоленд

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ОСУЖДЕННЫЙ ПРЕСТУПНИК

ЧЛЕНЫ НЕВИДИМОК

Гезен Инар Ондсинн

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ОСУЖДЕННЫЙ ПРЕСТУПНИК

ЧЛЕНЫ НЕВИДИМОК

Руи Тонио Игнис

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ИЗГНАННЫЕ ЧЛЕНЫ НЕВИДИМОК

Мистер Эррол Локи Форкл

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ЧЛЕНЫ ЧЕРНОГО ЛЕБЕДЯ

ПСЕВДОНИМЫ

Сэр Тиерган Андрин Аленефар

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ЧЛЕНЫ ЧЕРНОГО ЛЕБЕДЯ

Советник Кенрик Элгар Фэтдон

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ЧЛЕНЫ СОВЕТА

УМЕРШИЕ

Джоли Люсин Руен

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

УМЕРШИЕ

Брант Элджер [отредактировано]

[ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]

Смотрите раздел Базы данных:

ЧЛЕНЫ НЕВИДИМОК

УМЕРШИЕ


БЫСТРОЕ ПРИМЕЧАНИЕ


В течение многих лет читатели спрашивали меня, как произносятся разные имена, поэтому я решила включить свое произношение на следующих страницах. Таким образом, они были бы у всех… но я также хочу напомнить вам, что это просто то, как я произношу имена. Одна из действительно особенных вещей в чтении заключается в том, что вы можете представить себе вещи так, как вам хочется, поэтому, если вы произносили какие-либо имена по-разному, вы можете продолжать это делать! Я никогда не хотела бы отнимать это у вас!


ОСНОВНОЙ СПИСОК РЕЕСТРА


Более подробную информацию о персонажах можно найти на сайте:

keeperofthelostcities.com.


Семья Бабблос

Фернан Бабблос: (ФЕР-нан БАБ-лос)

Дженси Бабблос: (ДЖЕН-сии БАБ-лос)

Семья Чебота

Леседи Чебота: (ле-СЕД-ии чии-БОТ-а)

Марука Чебота: (мА-РУ-ка чи-БОТ-а)

Семья Дизней

Бекс Дизней: (БЕКС ДИЗ-нии)

Декс Дизней: (ДЕКС ДИЗ-нии)

Джулин Дизней: (жу-ЛИИН ДИЗ-нии)

Кеслер Дизней: (КЕСС-лар ДИЗ-нии)

Лекс Дизней: (ЛЕКС ДИЗ-нии)

Рекс Дизней: (РЕКС ДИЗ-нии)

Семья Эндал

Сира Эндал: (СИ-ра ЭНД-алл)

Прентис Эндал: (ПРЕН-тисс ЭНД-алл)

Уайли Эндал: (ВАЙ-лии ЭНД-алл)

Семья Хекс:

Олли Хекс: (А-лии ХЕКС)

Пелипа Хекс: (ПЕЛ-ип-а ХЕКС)

Силла Хекс: (СИЛЛ-а ХЕКС)

Стина Хекс: (СТИИ-на ХЕКС)

Тимкин Хекс: (ТИМ-кин ХЕКС)

Вика Хекс: (ВИИ-ка ХЕКС)

Семья Редек:

Каприз Редек: (ка-ПРИИС РЕД-ек)

Даренд Редек: (ДАР-энд РЕД-ек)

Марелла Редек: (ма-РЕЛЛ-а РЕД-ек)

Семья Руен:

Софи Фостер: (СО-фии ФОС-тар)

Эделайн Руен: (ЭД-а-лиин РУВ-ин)

Грэйди Руен: (ГРЭЙ-дии РУВ-ин)

Джоли Руен: (ДЖО-лии РУВ-ин)

Вертина: (вер-ТИИ-на)

Семья Сенсен:

Кассиус Сенсен: (КАСС-и-ус СЕНС-ин)

Гизела Сенсен: (жи-СЕЛЛ-а СЕНС-ин)

Киф Сенсен: (КИФ СЕНС-ин)

Семья Сонден

Ливви Сонден: (ЛИВ-и СОН-ден)

Кинлин Сонден: (КВИН-лин СОН-ден)

Семья Сонг

Линн Сонг: (ЛИН СОНГ)

Мэй Сонг: (МАЙ СОНГ)

Кван Сонг: (КВАН СОНГ)

Там Сонг: (ТАМ СОНГ)

Семья Васкер* (прим. переводчика: Изначально при переводе была допущена ошибка, фамилия у семьи «Ваккер», но т. к. на протяжении всей серии ошибка сохранялась, чтобы не путать читателей, мы и дальше будем придерживаться фамилии «Васкер».)

Олден Васкер: (Ал-дин ВАКК-ер)

Альвар Васкер: (Ал-вар ВАКК-ер)

Бенеш Васкер: (ВЕН-еш ВАКК-ер)

Биана Васкер: (би-А-на ВАКК-ер)

Делла Васкер: (ДЕЛЛ-а ВАКК-ер)

Феллон Васкер: (ФЭЛ-он ВАКК-ер)

Фитц Васкер: (ФИТЦ ВАКК-ер)

Харлин Васкер: (ХАР-лин ВАКК-ер)

Лузия Васкер: (лу-ЗИ-а ВАКК-ер)

Норин Васкер: (нор-ИН ВАКК-ер)

Орэм Васкер: (ОР-ам ВАКК-ер)

Совет

Член Совета Алина: (а-ЛИИ-на)

Член Совета Бронте: (БРОН-тэй)

Член Совета Кларетта: (клар-ЕТ)

Член Совета Дерек: (ДЭР-ек)

Член Совета Эмери: (ЭМ-ер-ии)

Член Совета Кенрик: (КЕН-рик)

Член Совета Лиора: (лии-ОР-а)

Член Совета Ноланд: (НО-ланд)

Член Совета Оралье: (ОР-а-лии)

Член Совета Рамира: (ра-МИИР-а)

Член Совета Терик: (ТАРЕ-ик)

Член Совета Велия: (ВЕ-лии-а)

Член Совета Зарина: (заре-И-на)

Ложносвет — Персонал/Преподаватели

Леди Алексин: (АЛ-екс-ин)

Леди Анвен: (АН-вен)

Сэр Остин: (АС-тин)

Сэр Бекетт: (БЕК-ет)

Леди Белва: (БЕЛЛ-ва)

Сэр Бубу: (БУ-бу)

Мастер (Леди) Каденс Тэлл: (КАЙ-динс ТЭЛЛ-и)

Сэр Кэйтон: (КАЙ-тон)

Сэр Конли: (КОН-ли)

Леди Дара: (ДАРЕ-а)

Леди Делмира: (дел-МИИР-а)

Сэр Донвелл: (ДОН-велл)

Элвин Хеслидж: (ЭЛ-вин ХЕСС-лииж)

Леди Эвера: (ЭВ-ер-в)

Сэр Фэксон: (ФЭКС-он)

Леди Гэлвин: (ГЭЛ-вин)

Сэр Харлинг: (НЭР-динг)

Леди Искра: (ИСК-ра)

Сэр Джарвин: (ЖАР-вин)

Сэр Лиандер: (ЛИИ-анн-дер)

Магнат Лето Керлоф: (ЛЕТ-о КАР-лофф)

Леди Нисса: (НИСС-а)

Сэр Розингс: (РОСЕ-ингз)

Леди Санжа: (САН-жа)

Сэр Тиерган Аленфар: (ТИР-ген ал-ЕН-фар)

Леди Веда: (ВАЙ-да)

Леди Зилла: (ЗИЛЛ-а)

Эксиллиум — Тренеры

Тренер Бора: (БОР-а)

Тренер Рохана: (ро-ХА-на)

Тренер Вилда: (ВИЛЛ-да)

Ложносвет — Чудеса

Аудрик: (Э-дрик)

Дедра: (ДИ-дра)

Демпси Пемберли: (ДЕМП-си ПЕМ-бер-ли)

Хаксли: (ХАКС-ли)

Шэйда Адел: (ШЭЙ-да а-ДЕЛЛ)

Трелла: (ТРЕЛЛ-а)

Вэлин: (ВЭЙ-лин)

Подборщики пар

Бриса: (БРИ-са)

Сери: (Сэр-и)

Джуджи: (Жу-Жи)

Члены Невидимок

Брант: (БРАНТ)

Финтан Пирен: (ФИН-тан ПИИ-рен)

Гезен Ондсин: (ГЕЗ-ен ОНД-син)

Руи Игнис: (РУ-и ИН-нисс)

Веспера Фоленд: (ВЕСС-пер-а ФОИ-ленд)

Другие

Юрек: (ЖУР-ек)

Дамель Кафета: (да-МЕЛЛ ка-ФУ-та)


МИР ЗАТЕРЯННЫХ ГОРОДОВ


ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА

На случай, если вы каким-то образом пропустили великолепную карту Затерянных Городов — или даже если вы ее видели — идите и посмотрите на все это великолепие!

Все в порядке. Я подожду.

*ждет*

*ждет еще*

Все вернулись?

Хорошо!

Теперь, когда вы изучили карту, я предполагаю, что у вас есть вопросы. Например, Что такое Солриф, Пышные Равнины и Флаттермонт? Или почему Равагог, Маринтрилла, Лоамнор и Гилдингхем носят разные названия? И на все эти вопросы я отвечу на следующих страницах. Но прежде чем мы перейдем к этому, я хотела бы затронуть более важный вопрос, который может возникнуть у вас, а именно: если Затерянные Города находятся на Земле, почему эта карта отличается от других карт, которые я видел(-а)?

Ответ прост: карты — это отражение культур, которые их создают. Таким образом, карта, нарисованная эльфами, не будет выглядеть как карта, нарисованная людьми (хотя технически они представляют одну и ту же планету). И после долгих обсуждений (серьезно, вы даже не представляете, сколько писем мы с моим редактором отправили туда и обратно по этому поводу) мы остановились на стиле, который не строится вокруг широты и долготы (поскольку карты, которые делают это, в основном предназначены для морских путешествий). Вместо этого мы пошли с более «накладным» подходом (который имел бы больше смысла для культуры, которая полагается на световые прыжки). Вот почему Антарктида выглядит как большой остров (рядом с Австралией), а не разрезанный и бегущий по низу, как вы, вероятно, привыкли видеть. Большинство локаций также находятся в местах, которые могут заставить вас подумать: «Подождите… я не помню там острова!..» — В этом и есть смысл. Затерянные Города были тщательно скрыты от людей. На самом деле, эльфы будут не слишком довольны, если я покажу вам, где все найти.

Что ж… Я не все вам покажу. Мир Затерянных Городов настолько запутан, что не было никакой возможности включить все места, которые я упомянула в серии, без того, чтобы карта не превратилась в беспорядочный хаос. Поэтому я постаралась выбрать места, которые, как мне казалось, вас больше всего заинтересуют. Переверните страницу, чтобы узнать о них больше!

(И если вы хотите еще один закулисный лакомый кусочек, мы с редактором решили попросить художника нарисовать карту синим и золотым, а не синим и зеленым — как обычно рисуют землю — потому что эльфы видят землю как «повсюду, куда достигает солнечный свет».)


PS: карта была нарисована Франческой Баеральд, которая каким-то образом взяла катастрофический эскиз, который я ей послала, и превратила его во всю эту потрясающую красоту. Она действительно заслуживает аплодисментов!


НАНЕСЕННЫЕ НА КАРТУ МЕСТА

(СЛЕДУЙТК ПОРЯДКУ НА КАРТЕ, ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ ОТ ВЕРХНЕГО ПРАВОГО УГЛА)


ПЫШНЫЕ РАВНИНЫ: ДОМ ЭЛВИНА



Пышные Равнины: резиденция Элвина — такая же яркая и смелая, как и его чувство моды, и каждое окно в стенах отделано стеклышками разных цветов. Но архитектура также удивительно гладкая и современная, с плоской крышей и множеством острых углов. И хотя декор несколько скуден, есть много «Элвинских» штрихов — например, комната с его коллекцией плюшевых игрушек и туннели, видимые под стеклянным полом, которые позволяют его домашнему банши (Баллхорну) сновать туда, куда пожелает его маленькое сердце. Дом граничит с лесом с одной стороны и океаном с другой, предоставляя местному врачу Ложносвета множество мирных видов, которыми можно наслаждаться после напряженных дней в Лечебном Центре (большинство из которых связаны со сложными травмами, полученными Софи Фостер).


УОНДЕРЛИИНГ ВУДС



Уондерлинг Вудс: Как единственное кладбище Затерянных Городов, Уондерлинг Вудс — это место мирной тишины, наполненное тщательно расположенными, невероятно особенными деревьями. Уондерлингов сажают с ДНК кого-то умершего, чтобы вырастить с намеками на их физические атрибуты. В результате нет двух одинаковых Уондерлингов, и каждый помечен знаком, указывающим на увековеченную жизнь, хотя есть три Уондерлинга, которые были посажены преждевременно: Софи Фостер, Декс Дизней и Олден Васкер. Только эльфы могут войти в Уондерлинг Вудс (если только Совет не даст специального разрешения), и золотая вывеска арки над входом напоминает посетителям, что «те, кто ушел, не потеряны». И хотя некоторые могли бы прокомментировать, как мало деревьев растет в лесу — и утверждать, что это доказательство того, что смерть редка в Затерянных Городах — эти скорбящие близкие, вероятно, будут утверждать, что все еще слишком много Уондерлингов.


КЕНДЛШЕЙД: ДОМ КИФА



Кендлшейд: Этот высоченная резиденция-небоскреб — одно из самых высоких строений в Затерянных Городах, по меньшей мере двести этажей. Принадлежит Лорду Кассиусу Сенсену — но незанятый с тех пор, как семья оказалась в скандале (после того, как Леди Гизела Сенсен оказалось лидером Невидимок), — Кендлшейд в равной степени впечатляет, пугает и разрушает. На высоте ста этажей главное здание разделяется на ряд узких башен, каждая из которых увенчана изогнутой золотой крышей, похожей на пламя. Декор варьируется от этажа к этажу — на некоторых довольно простой, на некоторых довольно показной. (В одной комнате даже есть статуя Лорда Кассиуса в натуральную величину.) И хотя с тех пор, как выяснилась связи Леди Гизелы с Невидимками, в доме было проведено множество обысков, мало что удалось найти. Но, учитывая размера резиденции, многие подозревают, что Кендлшейд все еще скрывает жизненно важные секреты.


ЭВЕРГЛЕН: ДОМ ФИТЦА И БИАНЫ



Эверглен: поместье Олдена и Деллы Васкер в стиле замка — настолько роскошно и богато, как можно было ожидать от такой прославленной семьи. Оно также окружено парком и выходит на сверкающее озеро. Первоначально поместьем владела Лузия Васкер, но она передала его Олдену, когда он был назначен Эмиссаром Совета. Все в дизайне Эверглена призвано свидетельствовать о престиже Васкеров, от фонтанов, извергающих разноцветные струи воды по всем залам, до звенящих люстр и украшенных драгоценными камнями мозаик на многих дверях. Раньше дом был защищен огромными светящимися воротами с металлическими прутьями, которые поглощали свет (чтобы никто не мог прыгнуть внутрь без разрешения). Но после недавнего скандала, связанного с незаконным ульем троллей, обнаруженным на территории поместья, Совет приказал убрать ворота.


МИСТЕРИУМ



Мистериум: Один из городов «рабочего класса» в мире эльфов, Мистериум был разработан для функциональности и практичности (в отличие от блеска и гламура многих городов «Дворянства»). Вдоль узких улочек выстроились продуктовые ларьки, тележки торговцев и простые, одинаковые здания — за одним примечательным исключением: «Хлебни и Рыгни» (чрезвычайно популярная аптека семьи Дизней), что добавляет смелый всплеск цвета и шиворот-навыворот стиля архитектуры, а также дверь, которая рыгает, когда кто-то входит или выходит.


ХЕВЕНФИЛД: ДОМ СОФИ



Хевенфилд: Поместье семьи Руен представляет собой смесь хаоса и элегантности, между мерцающим стеклянным и золотым домом с видом на океан и обширными пространствами огороженных пастбищ. Будучи одним из реабилитационных центров Святилища, Хевенфилд является домом для постоянно меняющегося ассортимента странных и удивительных существ — от динозавров до верминионов, до драгоценного семейства аликорнов (а также одинокого мутанта горгодона, освобожденного из объекта Невидимон). В поместье также находится единственное известное дерево Панакес (наряду с большим количеством гномов, которые живут в специальной роще, чтобы собирать целебные цветы Панакес). Хевенфилд окружен крутыми скалами, которые были заблокированы массивными воротами с тех пор, как Невидимки похитили Софи Фостер и Декса Дизнея из темных пещер внизу. Учитывая почти постоянную опасность, с которой живет Софи, в доме есть множество других строго засекреченных элементов безопасности.


ДОРАРСПАДЕРА (ГИЛДИНГХЕМ)



Гилдингхем (или Дорарспадера на Гоблинском): Блестящая столица гоблинов состоит из замысловатых золотых зданий, которые окружены золотым озером, так что вполне возможно, что Гилдингхем — источник человеческого мифа об «Эльдорадо». И в то время как большая часть архитектуры Гилдингхема ощущалась хрупкой (множество арок, столбов, окон и балконов), дворец королевы — крепкая золотая ступенчатая пирамида. Одной из самых примечательных особенностей города является Зал Героев — массивный мемориал из витых золотых колонн и позолоченных статуй многих гоблинов, погибших в битве. И Королева Хильда входит и выходит из города по имперским тропам, где ее королевскую карету тянет Твинкл (массивный Титанобоа — который гораздо менее страшен, чем кажется на первый взгляд). Эльфы не являются нежеланными гостями в столице гоблинов, но для их посещения требуется специальное разрешение королевы.


ФЛАТТЕРМОНТ: ДОМ МАРЕЛЛЫ



Флаттермонт: Обширное поместье семьи Редек имеет ряд куполообразных зданий, задрапированных бугенвиллиями, которые окружают квадратный бассейн, отражающий небо. Дом тихий и безукоризненный, но посетители часто ловят себя на том, что задаются вопросом, с какого из многочисленных балконов Флаттермонта упала Каприз Редек — падение вызвало травмы, с которыми она до сих пор борется. Недавно к зданию был пристроен огромный каменный очаг, окруженный золотыми креслами-мешками из меха фларедона, чтобы обеспечить безопасное место для Мареллы Редек, чтобы практиковать свой пирокинез. Семья ограничивает визиты «хорошими днями» Каприз.


ВИИРИИДААЛЛООА (МАРИНТРИЛЛА)



Маринтрилла (или ВИИРИИДААЛЛООА на Тролльском): о Маринтрилле мало что известно, так как эльфов редко приглашают в гости. Но город служит столицей троллей и включает в себя дворец императрицы Пернилл. Маринтрилла расположен на секретном острове и состоит из запутанной сети пещер и мостов… и следует отметить, что город, вероятно, не включает в себя один из специальных ульев троллей. Они, по-видимому, спрятаны среди эльфийских локаций, благодаря Лузии Васкер (которая тайно служила союзницей одной из Тролльских императриц), чтобы уберечь нерожденных детей троллей от огров.


БЕРЕГА УТЕШЕНИЯ: ДОМ ЛОРДА КАССИУСА



Берега Утешения: Прибрежный особняк Лорда Кассиуса Сенсена изначально был собственностью, которую он держал в секрете и использовал как место, куда можно было сбежать, когда ему требовалось пространство от своей семьи. Но с тех пор, как была обнаружена связь его жены с Невидимками, Берега Утешения стали его основной резиденцией (хотя он все еще сохраняет несколько секретных квартир в Атлантиде). Поместье представляет собой спокойный одноуровневый пляжный дом с перламутровыми стенами и увитыми виноградом арками, солнечными патио и величественными комнатами, оформленными в спокойных серых и голубых тонах. Киф Сенсен живет там сейчас — но не по своей воле — и большую часть времени проводит во внутреннем дворике с мягкими качелями, наблюдая, как волны разбиваются о бухту с черным песком.


АЛЛЮВЕТЕРРЕ



Аллюветерре: некогда убежище Черного Лебедя (теперь заброшенное, потому что у Невидимок есть кристалл, который мог бы дать им доступ), Аллюветерре — это огромная подземная пещера, в которой находится пышный лес, а также подземная река. Два самых больших дерева увенчаны хитроумными домиками на деревьях, соединенными арочным мостом, а вокруг стволов вьются деревянные лестницы, чтобы обеспечить доступ. Пока Софи жила в Аллюветерре, она и ее друзья были разделены на группы (Софи, Биана и Делла жили в одном домике на дереве, а Киф, Декс и Фитц — в другом), и когда Там и Линн жили там, каждый из жил один в домике на дереве. Убежище было дано Черному Лебедю королем гномов — именно поэтому название происходит от языка гномов (что означает «пески рассвета») — и гномы рассматривают Аллюветерре как свидетельство силы нашей планеты воссоздать себя, поскольку земля наверху лежит опустошенной от человеческого загрязнения и разрушения, в то время как внизу трещина фильтрует свет и позволяет природе процветать в мире.


СВЯТИЛИЩЕ



Святилище: Этот особый заповедник животных был создан потому, что люди охотились на определенных животных до полного исчезновения (особенно тех, которые считались «волшебными» или «мифическими»), а эльфы верят, что каждый вид существует по какой-то причине, и что хрупкое равновесие планеты будет навсегда изменено, если один из них исчезнет. Гномы помогли выдолбить Гималаи, а гномы помогли построить процветающую экосистему внутри, и любые существа, которые теперь находятся под защитой эльфов, пойманы, реабилитированы (в первую очередь, чтобы помочь им приспособиться к их вегетарианской диете), и в конечном итоге перемещены в Святилище. Пышный интерьер включает в себя все возможные климатические условия, комфорт и заботу, которые могут понадобиться существам, а также радужное небо, чтобы обеспечить иллюзию свободы. Святилище определенно не зоопарк, полный клеток. Это рай, где все существа могут процветать без опасности… или так должно быть. В то время как редкие аликорны были размещены внутри, Невидимки предприняли многочисленные попытки проникнуть в Святилище, и Софи Фостер пришлось убедить Совет, что будет безопаснее освободить аликорнов.


СОЛРИФ: ДОМ ТИЕРГАНА



Солриф: Учитывая сильное желание сэра Тиергана уединиться — особенно после того, что случилось с Прентисом Эндалом — мало кто посещал его личную резиденцию. Солриф расположен на небольшом острове и защищен высоким уровнем безопасности. Сам дом несколько похож на крепость, с очень высокими стенами… и единственный вход расположен на вершине длинной каменной лестницы. Внутри, однако, Тиерган стремился сделать свой дом теплой, гостеприимной средой для своего приемного сына (Уайли Эндала), а позже для Тама и Линн Сонг, которые живут в комнате Уайли (которая больше похожа на три комнаты) теперь, когда Уайли живет со своим выздоравливающим отцом.


ЭТЕРНАЛИЯ



Этерналия: Сверкающая столица эльфов спрятана в долине в Гималаях, и это действительно зрелище… и, вероятно, источник человеческих легенд о Шангри-Ла. Этерналия разделена широкой рекой, окаймленной Пюрами (высокими пальмами, которые фильтруют воздух), и одна половина города содержит двенадцать одинаковых хрустальных замков, которые служат офисами (и резиденциями) для Членов Совета. Другая половина — сверкающий, украшенный драгоценными камнями мегаполис, который включает в себя — среди множества других зданий — зал трибунала (высокое куполообразное здание, построенное из изумрудов, на вершине которого развевается голубой флаг, когда трибунал находится в процессе), резиденцию Совета (массивный алмазный дворец с четырьмя башнями, в который могут входить только дворяне), главную (и самую большую) библиотеку Затерянных Городов и специальный мемориальный фонтан покойному Члену Совета Кенрику. Большая часть города была разрушена в том же инферно Эверблейз, которое украло жизнь Кенрика, но Этерналия была быстро восстановлена с помощью гномов и гномов-карликов. Здания, пережившие пожар, можно определить по их стилю (построенные из одноцветных кирпичей из одного драгоценного камня), а также по заменам (со стенами, которые представляют собой сложные, многоцветные мозаики из драгоценных камней).


ЛОЖНОСВЕТ



Ложносвет: самая престижная академия Затерянных Городов больше похожа на маленький город, чем на школу. Главное здание Ложносвета состоит из шести крыльев и шести башен (каждая в том же цвете, что и класс, который посещает там занятия) и окружает пятиэтажную стеклянную пирамиду (в которой находится кабинет директора на вершине, а также кафетерий, комната ориентации и комнаты, где проводятся наказания). В кампусе также есть элитные башни (состоящие из Серебряной башни и Золотой башни, которые вращаются вокруг друг друга), а также куполообразный амфитеатр и множество других зданий и полей… плюс хорошо оборудованный Лечебный Центр, который был широко использован с тех пор, как Софи Фостер прибыла в Затерянные Города.


ВОРОТА В ИЗГНАНИЕ



Ворота в Изгнание: По правде говоря, нет никаких поразительных географических особенностей, чтобы идентифицировать Ворота в Изгнание среди бесконечной палящей пустыни… но, учитывая, что это первое средство доступа к подземной тюрьме, где содержатся худшие преступники из всех разумных видов, это в значительной степени точка. Тем, кто получил разрешение войти в Изгнание, дают инструкции о том, как найти бассейн зыбучих песков, который позволит им опуститься ко входу в Изгнание, где гномы будут ждать, чтобы убедиться, что у них есть необходимый кусок магсидиана, прежде чем позволить им продолжить спуск по длинной, извилистой лестнице к центру Земли. Последний шаг происходит в комнате, где теряются шансы, где магсидиан используется, чтобы открыть дверь в Изгнание, спиралевидную тюрьму, которая вьется сама по себе, наполненную ужасными звуками и ужасными камерами… хотя худшая часть — это сомнаториум (где «безнадежные случаи» постоянно усыпляются).


АТЛАНТИДА



Атлантида: Этот сверкающий серебристый мегаполис скрыт под океаном под куполом воздуха — очень похоже на человеческие мифы об Атлантиде. Причина, по которой эти легенды несколько точны, заключается в том, что Атлантида была задумана как место, где эльфы и люди объединили свои культуры… и на короткое время это именно то, что было. Но затем люди запланировали восстание и заставили эльфов исчезнуть (хотя недавние свидетельства предполагают, что в этой истории может быть что-то еще). Поскольку свет не достигает Атлантиды, посетители должны начать свое путешествие с небольшого скалистого выступа посреди океана и создать водоворот, который позволит им скользить вниз по огромному вихревому водовороту в город (приземляясь на гигантскую губку, которая полностью высушивает их). Выход не менее сложен и требует, чтобы человека заключили в гигантский пузырь и выпустили из города гейзером. Примечательные черты Атлантиды включают в себя светящиеся шпили бейлфаера (которые обеспечивают мягкий синий свет), эффект звездного света на куполе (который создает видимость ночи), фонтан единства (остаток человеческой истории города), специализированные магазины всех видов, сложную систему мостов и каналов — с причудливыми экипажами, запряженными эвриптеридами, плавающими по воде — а также многочисленные офисы дворянства, включая реестр, казначейство, подбор пар, Главный Менталист и многие другие.


ЛЮМЕНАРИЯ



Люменария: Оригинальный замок в Люменарии, который гордо стоял в центре своего маленького скалистого острова в течение тысячелетий, был недавно разрушен в результате трагической (и смертельной) атаки Невидимок (которые также освободили одного из заключенных из подземелья). Но гномы и гномы-карлики помогли эльфам отстроиться заново, и новый замок (вновь построенный из люменита) стал еще великолепнее. Доступ в Люменарию в настоящее время ограничен (до тех пор, пока не будут приняты окончательные меры безопасности), но когда-нибудь скоро она снова станет крепостью, где все разумные виды (гномы, гномы-карлики, огры, гоблины, тролли и эльфы) смогут собраться вместе для мирных саммитов и переговоров по договору. Неясно, было ли перестроено подземелье замка, или остались ли какие-либо дипломатические заключенные (те, кто имел слишком большую ценность, чтобы быть запертым в Изгнании) и были ли перемещены в другое место. Но в главном дворе все еще стоит дерево четырех времен года… молчаливое свидетельство более темной части истории Затерянных Городов.


СТЕРЛИНГ ГЕЙБЛС: ДОМ СТИНЫ



Стерлинг Гейблс: Частная резиденция Хексесов гораздо больше известна как заповедник единорогов, чем поместье, хотя особняк из серебра и хрусталя имеет уникальную «домашнюю» атмосферу. На пастбищах под присмотром Хексов всегда полно единорогов, а в хозяйственных постройках полно припасов для лошадей. Благодаря семейству Хекс вид единорогов медленно восстанавливается… хотя впереди еще много работы.


САДЛИТЦАГВАТКА (РАВАГОГ)



Равагог (или Садлитцагватка на Огрском): ранее называемая Серенвалом (когда земля служила родиной гномов… до того, как ее украли огры), столица огров не считается гостеприимным местом для других видов. Равагог спрятан среди темных, зубчатых гор и защищен силовыми полями и массивными воротами, и король Димитар ясно дал понять, что любой, кто войдет в город без его разрешения, столкнется с последствиями. Половина города высечена в склоне горы (в сети уступов и лестниц, построенных вокруг туманных водопадов), а другая половина находится под землей (в огромной болотистой пещере). Другие примечательные особенности включают Королевскую тропу и главный дворец, реку Эвентайд (которая светится зеленым от специального фермента), недавно восстановленный мост из темного металла с арочными башнями, триаду (где король Димитар держит двор), Арморгейт (Военный университет огров) и реку Спейтсвейл (которая обеспечивает самый прямой путь в Равагог). Большая часть Равагога была повреждена или разрушена после того, как Король Димитар принял жестокое решение обрушить чуму на гномов. Софи Фостер и ее друзья проникли в город, чтобы найти лекарство, и были вынуждены вызвать наводнение, чтобы спастись. Огры были наказаны за свое преступление, и город был в значительной степени восстановлен… как и отношения между эльфами и ограми.


НИМТИРАНИТ (ЛОАМНОР)



Лоамнор (или Нимтиранит на гномьем): Столица гномов-карликов представляет собой огромный подземный лабиринт из запутанно сплетенных туннелей, которые змеятся глубоко в землю и ведут к рынкам, площадям и даже жилым кварталам с пузырчатыми стенами. Посетители, не способные проникнуть в город через туннель, должны пробираться к середине грязной трясины и проваливаться сквозь грязь в пещеру, известную как центр посетителей. Оттуда есть два пути: один узкий, но достаточно яркий, чтобы видеть (для тех, кто направляется к главному городу), а другой — широкая черная пустота небытия, ранее называвшаяся королевской тропой. (Название, скорее всего, будет изменено на путь королевы в свете нового лидера гномов-карликов.) Путь может быть тревожным путешествием, и не следует отваживаться, если визит к правителю гномов не одобрен и абсолютно необходим. Некоторые части Лоамнора были недавно восстановлены после предательства короля Энки (и последовавшей за этим битвы), и жители города надеются, что правление королевы Набити принесет новую эру мира и процветания.


ХОРАЛМЕР: РЕЗИДЕНЦИЯ СОНГ



Хоралмер: Потрясающее прибрежное поместье Квана и Мэй Сонг расположено между нетронутой бухтой и краем тропического леса. Массивный, элегантный дом Хоралмер имеет ряд внутренних двориков, увенчанных золотыми крышами и обрамленных янтарными и гранатовыми стенами. Золотые фонари освещают резиденцию, а сотни ветряных колокольчиков создают мирную атмосферу — во многом похожую на композиции, которыми славится Мэй Сонг (большинство из которых написаны в ее студии в поместье). Их дети (Там и Линн) покинули Хоралмер после того, как Линн была изгнана… и Там долго утверждал, что Линн была бы избавлена от такого сурового наказания, если бы Кван и Мэй захотели переместить ее подальше от воды. В результате, несмотря на то, что Там и Линн вернулись в Затерянные Города, они решили не жить со своими родителями… хотя Линн временно согласилась остаться с ними (по просьбе Тама), пока Тпм был пойман в ловушку у Невидимок.


РИМЕШИР: ДОМ ДЕКСА



Римешир: Дизней известны своей изворотливостью и нетрадиционностью, поэтому многие удивляются утонченной красоте их семейного дома. Римешир напоминает ледяной замок с его голубыми гранеными стенами и закрученными башнями, похожими на перевернутые сосульки. Он расположен в Сумрачной Долине (недалеко от реки Аленон, где живут дикие келпи), в окружении заснеженных гор и извилистых вечнозеленых деревьев… что делает Римешир одним из самых холодных мест в Затерянных Городах. Но температура все равно приятная… и это тоже уместно, учитывая, что Джулин Дизней — Замораживатель. Часть ее сада даже включает в себя коллекцию потрясающе реалистичных ледяных скульптур, которые она создает в качестве компромисса со своими буйными тройняшками, которые предпочли бы иметь домашнее животное, но готовы довольствоваться новыми ледяными существами каждый день (что гораздо легче для их уже и так перегруженных родителей).


РИВЕРДРИФТ



Ривердрифт: Когда король Димитар отказался позволить Леди Каденс Талл основать постоянную резиденцию в Равагоге, она построила Ривердрифт в качестве решения. Корабль был в основном пришвартован вдоль реки Эвентайд, но он способен путешествовать по любому водоему благодаря массивным гребным колесам, установленным на задней части стальной баржи. Ривердрифт такой же большой, как и любой другой эльфийский особняк, но состоит из множества разнообразных сооружений, построенных из разных металлов, а также небольшой стеклянной пирамиды и нескольких дымовых труб, извергающих разноцветный туман. Возможно, дизайн не столь эстетичен, как обычная архитектура Затерянных Городов, но он был построен скорее практично, чем красиво. Ривердрифт позволил Леди Каденс провести годы, исследуя огров, и она все еще живет там… несмотря на то, что была вынуждена вернуться в Затерянные Города, чтобы служить наставником Софи… в надежде, что когда-нибудь ей позволят вернуться в Равагог, чтобы должным образом продолжить свои исследования.


ПОРТРЕТЫ


ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА

Когда издатель одобрил мой план включения руководства по серии в эту книгу, мой первый вопрос был: Можем ли мы разместить иллюстрации? И я счастливо танцевала вокруг своего дома, когда ответ был: Конечно!

Но потом передо мной встала почти невыполнимая задача — решить, какие фрагменты включить.

(Когда дело доходит до картинок с Хранителями, представьте меня такой, как Силвени: ЕЩЕ! ЕЩЕ! ЕЩЕ!)

В конце концов, я выбрала персонажей, места и моменты, которые мы еще не видели… и все это оказалось гораздо более удивительным, чем я когда-либо могла надеяться!

И вот, без лишних слов, я представляю подборку потрясающих портретов Хранителей (Картинки Лауры Холлингсворт):


ПОРТРЕТ САНДОРА И ГРИЗЕЛЬ (стоящих за пределами Эверглена)


ПОРТРЕТ БО И РО (стоящих за пределами Кендлшейда)


ПОРТРЕТ ФЛОРИ (под деревом Панакес Каллы)


ДВЕНАДЦАТЬ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ ЧЛЕНОВ СОВЕТА (сидят на тронах в зале суда)


ПОРТРЕТ СОФИ С ЕЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ СЕМЬЕЙ

(в Сан-Диего, еще до того, как Софи переехала в Затерянные Города)


ПОРТРЕТ УАЙЛИ С РОДИТЕЛЯМИ

(счастливы вместе, пока в их семье не случилась трагедия)


ПОРТРЕТ ТАМА И ЛИНН С РОДИТЕЛЯМИ

(стоящих перед Хоралмером, еще до того, как их изгнали)


ПОРТРЕТ ЭЛВИНА И ЛИВВИ (с Баллхорном!)


ПОРТРЕТ КОЛЛЕКТИВА ЧЕРНЫЙ ЛЕБЕДЬ (стоящих в Аллюветерре)


ЖИЗНЬ В ЗАТЕРЯННЫХ ГОРОДАХ


ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА


Одной из самых увлекательных (и сложных!) частей моей работы для этой серии было создание мира Затерянных Городов. На самом деле, я потратила больше года на мозговой штурм истории и культуры эльфов… а затем обнаружила, как много мне еще предстоит выяснить, как только я действительно начала писать первый черновик.

Я знала, что мир эльфов должен чувствоваться знакомым в определенном смысле, поскольку он разделяет нашу планету. Но он также должен был чувствоваться совершенно другим, поскольку был построен и населен совершенно отдельным видом (видом, который отрезал себя от человеческого контакта, не меньше). Самое главное, это не могло быть просто местом, где я собирала кучу вещей, которые мне нравились. Я должна была следовать логике каждого решения… даже если это означало, что некоторые вещи не обязательно были такими, какими я хотела бы их видеть, если бы жила там.

Вот почему Затерянные Города светятся и вибрируют, и наполнены местами, и едой, и существами, и устройствами, которые я хотела бы иметь… но они также не идеальны.

На самом деле, я всегда думала о мире эльфов как о «рушащейся утопии»… месте, которое сначала кажется идиллическим, но чем дольше ты задерживаешься, тем больше начинаешь видеть недостатки в системе.

Эти недостатки — вот откуда берется история. В конце концов, если бы Затерянные Города были идеальными, им не понадобилась бы Софи Фостер! (Или Киф! Или Фитц! Или Биана! Или Декс! Или Там! Или Линн! Или Уайли! Или! Или! Или! Требуется много персонажей, чтобы вызвать перемены!)

Так что не удивляйтесь, если поймаете себя на мысли, что это так круто! И подождите… это звучит несправедливо! Как вы читаете этот раздел (или саму серию). Затерянные Города удивительны во многих отношениях. Но не во всех отношениях. По крайней мере, не сейчас… посмотрим, что будет, когда Софи и команда закончат спасать мир.


(И не забывайте следить за новыми подробностями, когда продолжаете читать. Вы также можете обнаружить, что иногда ваши любимые персонажи объясняют вещи, поскольку они делают это намного лучше, чем я!)


СОВЕТ

Затерянные Города управляются Советом… и, хотя, формально власть Совета распространяется только на эльфов, его роль в переговорах и обеспечении соблюдения договоров с другими разумными видами заставляет эльфов видеть Членов Совета правителями над всеми. Члены Совета принимают свои должности не ради привилегий, чести или славы, а скорее из чувства долга, вытекающего из того факта, что они считают, что обладают уникальной квалификацией для руководства.

В древние времена Совет состоял из трех членов. Но по мере того, как росло население Затерянных Городов, росло и число Членов. В настоящее время Совет состоит из двенадцати человек. И учитывая жизненно важную роль, которую они играют, Члены Совета получили телохранителя-гоблина на каждого для их защиты. (Недавно были добавлены и другие меры безопасности, которые держатся в строжайшей тайне.)

Каждый Член Совета имеет одинаковый уровень власти… хотя они выбирают «представителя» из своих рядов (всегда Телепата, который может мысленно умерить их дискуссии, прежде чем озвучить консенсус), чтобы гарантировать, что Совет публично представляет единый фронт. И хотя многие решения требуют единогласного голосования, некоторым требуется только большинство. В тех случаях, когда существует инакомыслие, Члены Совета, лишенные голоса, должны сопротивляться дальнейшим спорам или нарушениям (хотя Член Совета Бронте, как известно, борется с этим эдиктом).

Выборы происходят нечасто, только когда Член Совета либо умирает, либо решает уйти в отставку… или в редких случаях (как, например, то, что произошло с Финтаном и запретом на Пирокинез), когда Член Совета больше не подходит для этой должности. Самая распространенная причина отставки — желание иметь семью. Членам Совета не разрешается вступать в брак или иметь детей во время службы (сильные семейные связи могут повлиять на решения), и некоторые, в конце концов, устают от этого ограничения. Когда избирается новый Член Совета, общественность сначала представляет кандидатуры от различных членов дворянства, которые имеют право на рассмотрение. Оставшиеся Члены Совета затем голосуют между собой, чтобы определить, кто войдет в их ряды, используя сеть зеркал. Когда все зеркала выровнены (и, следовательно, голосование единогласно), луч света преломляется от их замков, достаточно яркий, чтобы его можно было увидеть в любом месте Затерянных Городов.

Члены Совета носят экстравагантные платья и камзолы, богато украшенные накидки и инкрустированные драгоценными камнями диадемы, украшенные по их выбору. Их драгоценный камень-диадема также украшает их трон в зале суда. Иногда Ченам Совета нужно выглядеть более сплоченными, и в таких случаях они надевают серебряные плащи и такие же диадемы, откидывают волосы назад и часто держат капюшоны поднятыми, что затрудняет их различение. Когда они совершают свой ежегодный визит в Точку Чистоты (чтобы напомнить себе, где находится истинная сила), они носят специальные застежки для плащей в форме светящихся золотых ключей (которые дают им доступ к Парагону — их транспортному средству для путешествия — а также предотвращают укачивание и головокружение).

Все нынешние — и предыдущие — Члены Совета также обладают небольшим кристаллическим устройством, называемым тайником, который предназначен для хранения забытых секретов (информация, считающаяся слишком тревожной или опасной для Членов Совета, чтобы хранить ее в своей памяти). Каждый тайник содержит разное количество секретов, и только владелец тайника может получить доступ к ним (используя процесс, который хранится в строгой секретности).

Недавние события, связанные с Невидимками, поставили под сомнение силу власти Совета и его право на управление, а также целесообразность некоторых прошлых и нынешних решений. И хотя многие, включая некоторых Членов Совета, пришли к согласию, что изменения должны быть сделаны, жизненно важно для безопасности и выживания Затерянных Городов, чтобы власть Совета оставалась высшей. Поэтому необходимо приложить все усилия, чтобы остановить это восстание, прежде чем мир погрузится в войну и хаос.


ПРАВЯЩИЕ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ЧЛЕНЫ СОВЕТА


Несмотря на многочисленные попытки, Член Совета Алина до сих пор не утвердила официальный портрет. По ее словам «никто не смог должным образом передать мою красоту».



ЧЛЕН СОВЕТА АЛИНА



СПОСОБНОСТЬ: Заклинатель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Хризолит

ЗАМЕТКИ: До избрания Член Совета Алина была директором Ложносвета. Она также встречалась с Олденом Васкером и, как известно, пыталась саботировать его свадьбу после того, как их отношения закончились.

ПОЗИЦИЯ: Несмотря на кажущуюся поддержку, когда она была директором Софи, Алина открыто выступала против Софи много раз.



ЧЛЕН СОВЕТА БРОНТЕ


СПОСОБНОСТЬ: Причинитель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Оникс

ЗАМЕТКИ: Как один из немногих известных Причинителей, Член Совета Бронте дополнительно служит наставником Софи Фостер. Он также единственный древний Член Совета.

ПОЗИЦИЯ: Бронте был одним из худших противников Софи, но постепенно он стал одним из ее самых преданных сторонников.



ЧЛЕН СОВЕТА КЛАРЕТТ



СПОСОБНОСТЬ: Полиглот, Вспышка

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Бирюза

ЗАМЕТКИ: Член Совета Кларетт — самый сильный Полиглот в Затерянных Городах и может даже смутно говорить с животными… что часто заставляет людей забывать, что она (как и большинство Полиглотов) обладает второй особой способностью.

ПОЗИЦИЯ: Кларетт никогда не высказывалась в поддержку Софи и склонна подчиняться тому, что решит большинство Членов Совета.



ЧЛЕН СОВЕТА ДАРЕК



СПОСОБНОСТЬ: Фазер

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Рубин

ЗАМЕТКИ: Было обнаружено, что Член Совета Дарек обладает самым мощным Телекинезом из всех Членов Совета.

ПОЗИЦИЯ: Дарек никогда открыто не становился на сторону Софи и, скорее всего, голосовал против нее.



ЧЛЕН СОВЕТА ЭМЕРИ



СПОСОБНОСТЬ: Телепат

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Сапфир

ЗАМЕТКИ: Член Совета Эмери — представитель Совета.

ПОЗИЦИЯ: Эмери колеблется между поддержкой Софи и выступлением против нее.



ЧЛЕН СОВЕТА ЛИОРА



СПОСОБНОСТЬ: Заклинатель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Жемчуг

ЗАМЕТКИ: Член Совета Лиора — второй по продолжительности Член Совета — уступает только Члену Совета Бронте (хотя ей еще несколько столетий до того, чтобы стать одним из древних).

ПОЗИЦИЯ: Лиора никогда не выступала в поддержку Софи и, скорее всего, встала на ее сторону.



ЧЛЕН СОВЕТА НОЛАНД



СПОСОБНОСТЬ: Крикун

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Танзанит

ЗАМЕТКИ: Член Совета Ноланд часто воздерживается от выступления (если это не необходимо) из-за силы, заключенной в его голосе.

ПОЗИЦИЯ: Ноланд никогда не был союзником Софи и наверняка голосовал против нее.



ЧЛЕН СОВЕТА ОРАЛЬЕ



СПОСОБНОСТЬ: Эмпат

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Розовый турмалин

ЗАМЕТКИ: Ходили слухи, что Член Совета Оралье была романтически связана с Членом Совета Кенриком (до его смерти), но никаких доказательств неприличия так и не было найдено.

ПОЗИЦИЯ: Оралье всегда преданно поддерживала Софи.



ЧЛЕН СОВЕТА РАМИРА



СПОСОБНОСТЬ: Ванишер

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Бриллиант

ЗАМЕТКИ: Тайник Члена Совета Рамиры содержит больше забытых секретов, чем любой другой.

ПОЗИЦИЯ: Рамира никогда не выражала поддержки Софи и, скорее всего, подчиняется большинству Членов Совета.



ЧЛЕН СОВЕТА ТЕРИК



СПОСОБНОСТЬ: Распознаватель

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Изумруд

ЗАМЕТКИ: Член Совета Терик — единственный известный Распознователь. Во время падения Люменарии он потерял нижнюю часть левой ноги и теперь ходит с протезом и тростью.

ПОЗИЦИЯ: Терик всегда поддерживал Софи.



ЧЛЕН СОВЕТА ВЕЛИЯ



СПОСОБНОСТЬ: Ветродуй

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Аметист

ЗАМЕТКИ: Член Совета Велия — эксперт по картам.

ПОЗИЦИЯ: Велия еще не проявила поддержки Софи и наверняка голосовала против нее.



ЧЛЕН СОВЕТА ЗАРИНА



СПОСОБНОСТЬ: Зарядник

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Опал

ЗАМЕТКИ: Вскоре после своего избрания Член Совета Зарина задумалась об отставке. Никто, кроме ее коллег, не знает почему.

ПОЗИЦИЯ: Зарина никогда не показывала себя союзницей Софи и, скорее всего, голосовала против нее.



В ПАМЯТЬ О ЧЛЕНЕ СОВЕТА КЕНРИКЕ ЭЛГАРЕ ФЭТДОНЕ



СПОСОБНОСТЬ: Телепат

ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ: Янтарь

ЗАМЕТКИ: Член Совета Кенрик был убит в Обливимайре во время ментального исцеления бывшего Член Совета Финтана, когда Финтан использовал свою недавно восстановленную силу, чтобы вызвать Эверблейз, чтобы сбежать, прежде чем его воспоминания могли быть восстановлены. Кенрик погиб героем, по слухам, помогая спасти Софи Фостер, Фитца Васкера и Члена Совета Оралье от инферно, который поглотил башню — а также почти половину Этерналии — прежде чем она была уничтожена. Посадка была проведена, и Уондерлинг Кенрика храбро и смело растет в Уондерлинг Вудс. Его гибель дополнительно увековечена специальным мемориальным фонтаном в Этерналии.


ОСНОВЫ ЭЛЬФИЙСКОЙ КУЛЬТУРЫ

МИР СВЕТА:

Свет — это основа мира эльфов, формирующая каждый аспект их культуры (особенно использование кристаллов в архитектуре, устройствах и моде), поскольку именно он поддерживает связь между Затерянными Городами и позволяет им оставаться скрытыми. Эльфы — особенно те, кто проявляются как Тени — также используют силу тьмы. Но их истинная сила исходит от света, будь то безграничная мощь первичных источников (солнечного света, лунного света и звездного света) или слабое свечение биолюминесценции в глубоких, темных местах. Точно так же знания — и мудрость — жизненно важны для эльфов, и акцент на учебе не заканчивается, когда они заканчивают свое обучение. Рост и обучение должны быть в центре внимания на протяжении всей их жизни, как и стремление к улучшению.

НЕОКРЕПШАЯ ПСИХИКА:

Эльфы удивительно умны и чрезвычайно эмоциональны — две черты, которые дают им огромную силу и более высокую способность к пониманию. Но в результате они также сталкиваются с ограничениями, одним из которых является их полное отвращение к любому виду насилия. Если эльф причиняет кому-то вред или даже становится свидетелем этого насилие может разрушить рассудок и оставить либо нестабильными, либо полностью неспособными функционировать. В результате у эльфов нет ни армии, ни полиции, и вместо этого они полагаются на свои договоры и свой интеллект, чтобы избежать конфликтов до того, как эти конфликты могут обостриться. Еще одним схожим ограничением является их реакция на чувство вины, которая также может привести к психическому расстройству. Каждый эльф должен делать все возможное, чтобы избежать действий, которые могут вызвать у него сильное чувство вины… и должен активно бороться с этим чувством, если оно возникнет. Горе также может быть невероятно изнурительным, особенно потому, что потеря — это редкость.

СИСТЕМА С ПОСЛЕДСТВИЯМИ:

Несмотря на отвращение эльфов к насилию (и отсутствие военных или полиции), в Затерянных Городах все еще существуют дополнения и противовесы для поддержания надлежащего мира и порядка. Законы существуют как для того, чтобы направлять общее поведение, так и для того, чтобы люди с определенными способностями не злоупотребляли своей властью. А в тех редких случаях, когда законы нарушаются, проводятся суды. Обвиняемого судит Совет и приговаривает к различным наказаниям, большинство из которых относительно незначительны. Но более серьезные преступления могут привести к разрыву памяти, изгнанию из Затерянных Городов или отправке в Изгнание (основную тюрьму эльфов). Некоторые преступления также привели к заключению в темницу в Люменарии. И когда возникают проблемы между видами, Мирные Саммиты проводятся с лидерами всех миров, чтобы гарантировать, что договоры остаются в силе.

ЩЕДРОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БОГАТСТВА:

Каждый эльф, рожденный в Затерянных Городах, получает пять миллионов ластеров — более чем достаточно денег, чтобы безбедно содержать их всю жизнь. (Для справки: один ластер переводится в миллион человеческих долларов.) Они все еще пополняют фонд, как только начинают работать, поэтому некоторые семьи в конечном итоге получают больше денег, чем другие. Но такое неравенство не влияет на статус и не вызывает никаких социальных волнений, поскольку все по-прежнему считаются «процветающими». (А работа делается по желанию, а не по нужде.) Доступ к фонду рождения осуществляется с помощью небольшого зеленого устройства, называемого кубом сокровищницы, который каждый эльф носит с собой. Продавцы считывают куб сокровищницы с помощью устройства, называемого Дедуктором, и деньги вычитаются с соответствующего счета — ни монеты, ни бумажные деньги не нужны и не обмениваются.

ЕСТЕСТВЕННАЯ СКЛОННОСТЬ К ЯЗЫКУ:

Эльфы говорят на Просвещенном языке инстинктивно с самого рождения… хотя для человеческих ушей это звучит немного как лепет. И у них есть два письменных алфавита, оба из которых также инстинктивны. Их основной алфавит использует современные буквы, а рунический алфавит используется в основном для украшения (хотя некоторые также построили коды и шифры вокруг рунического алфавита). Эльфийский ум обладает огромной способностью к языку, поэтому многие эльфы также учатся говорить на гномьем, тролльском, карлицком, огрском и гоблинском (особенно эльфы, которые присоединяются к знати). И небольшая горстка изучает человеческие диалекты.

БЕЗГРАНИЧНАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ:

Эльфы считают свою жизнь «неопределенной», потому что никто в Затерянных Городах никогда не умирал от старости (по крайней мере, они не знают…). Они не бессмертны — эльфы могут и умирают. Но эти смерти были вызваны обстоятельствами, а не временем. Эльфы также выглядят несколько «нестареющими» и не имеют седых волос или морщин. Тридцатилетний эльф выглядит так же, как и трехсотлетний эльф… и у трехтысячелетнего эльфа будет только одно небольшое отличие: верхушки ушей будут заостренными. Эльфийские уши продолжают медленно расти, поэтому заостренные уши считаются признаком Древних.

ОБИЛИЕ ВРЕМЕНИ:

Благодаря их невероятному долголетию, время является относительной конструкцией в Затерянных Городах — то, что эльфы отмечают, но редко фокусируются. Они по-прежнему делят время на секунды, минуты, часы, дни, месяцы и годы, но не обращают на них особого внимания… особенно когда речь идет об их собственном возрасте. Эльфы формально считают возраст с момента своего зачатия (из-за того, как развивается их беременность), но мало кто даже замечает дату, когда она проходит, и никто не празднует это событие. На самом деле большинство древних эльфов уже давно потеряли представление о том, сколько им лет.

УНИКАЛЬНЫЙ НАБОР ТРАДИЦИЙ:

Несмотря на их расслабленное отношение ко времени, у эльфов есть несколько праздников — большинство из которых связаны с достижениями или значительными природными событиями. Например, всякий раз, когда происходит полное лунное затмение, Орем Васкер использует свои навыки в качестве Вспышки, чтобы устроить захватывающее световое шоу под названием «Небесный фестиваль». И существует множество традиций, связанных с Академией Ложносвета, включая церемонии открытия, промежуточные экзамены и выпускные торжества. Праздничные отсевы, свадьбы и похороны также несут в себе свои собственные обычаи и опыт… и многие предпочитают устраивать вечеринки без особой причины.



РЕДКОЕ ПРОЩАНИЕ:

Смерть невероятно редка в Затерянных Городах, но иногда случается. Таким образом, эльфы разработали церемонию, называемую «посадкой», чтобы увековечить потерю. Посадки проводятся в Уондерлинг Вудс (единственное кладбище эльфов), и друзья и семья собираются для поддержки. Уондерлинг (оплетенный ДНК умершего — обычно это единственная прядь волос) высаживается и сразу же прорастает, приобретая определенные физические характеристики утраченной жизни и позволяя умершему жить по-маленькому. Каждое дерево помечено камнем с именем того, кто был посажен там, и большинство семей предпочитают регулярно навещать Уондерлингов, чтобы скорбеть в нежной тени деревьев.

ПОИСТИНЕ ГЛОБАЛЬНЫЙ МИР:

Эльфы сильно полагаются на прыжки по свету, процесс, который включает в себя позволение свету разрушать их тела, чтобы они могли «поймать луч» и преодолеть большие расстояния за считанные секунды. С практикой концентрация каждого эльфа становится достаточно сильной, чтобы держать себя в руках во время прыжка… но до тех пор они носят Нексус в качестве меры предосторожности. (Если они потеряют часть себя в прыжке, то немного поблекнут. И если они потеряют слишком много, то полностью исчезнут. Кроме того, можно заболеть от светового отравления.) Древние использовали Звездные камни для создания путей, прежде чем были изобретены перемещающие кристаллы. Теперь домашние кристаллы и Прыжок-мастера используются до тех пор, пока эльф не докажет, что он ответственен, зрел и достаточно надежен, чтобы получить Следопыт. Даже тогда определенные пути ограничены, и цвет кристалла определяет, куда переходить по свету.

ОБЩЕСТВО, ОСНОВАННОЕ НА ТАЛАНТАХ:

Все эльфы имеют один и тот же язык и культуру… и не обращают никакого внимания на внешность или финансовое положение. И все же в их мире все еще существует разделение между теми, кто обладает особыми способностями, и теми, кто их не имеет. В результате Затерянные Города обычно делятся на три основные социальные группы: дворянство, рабочий класс и Бездарные (хотя есть некоторые эльфы, которые не попадают ни в одну из этих категорий). Дворянство в основном состоит из тех, кто обладает наиболее полезными особыми способностями. Рабочий класс в основном состоит из людей с более «нишевыми» способностями. А Бездарные — это те, у кого нет способностей. Из этих трех групп только Бездарные сталкиваются с социальным презрением или социальными ограничениями, в том числе с тем, какая работа им доступна и на ком им разрешено жениться.


РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕЩАЮЩИМ КРИСТАЛЛАМ

ЦВЕТ

КУДА ВЕДЕТ

КЕМ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ


БЕСЦВЕТНЫЙ

Затерянные Города

Каждый


СИНИЙ

Запретные Города

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства


ЖЕЛТЫЙ

Нейтральные Территории

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства


ЧЕРНЫЙ

Врата в Изгнание (и другие места, в зависимости от того, как разрезан магсидиан)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства

(хотя никогда не видели, чтобы они их использовали)


ЗЕЛЕНЫЙ

Равагог (и другие места, связанные с ограми)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства


ОПАЛЕСЦИРУЮЩИЙ РОЗОВЫЙ

Неизвестные места (эти кристаллы, как говорят, добавили меры безопасности)

Только для членов Черного Лебедя


ФИОЛЕТОВЫЙ

Неизвестные места

Только для членов Черного Лебедя


ОРАНЖЕВЫЙ

Маринтрилла (и другие места, связанные с троллями)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства


КРАСНЫЙ

Гилдингхем (и другие места, связанные с гоблинами)

Ограничивается Советом и уполномоченными членами дворянства


ЗАКРУЧЕННЫЙ БЕЛЫЙ, СЕРЕБРЯНЫЙ И ЗОЛОТОЙ

Использует силу первоисточников

Только для Совета


НЕОЖИДАННЫЙ ЭЛЕМЕНТ КОНТРОЛЯ:

Из-за своей нестареющей внешности (и неопределенной продолжительности жизни) эльфы приняли систему подбора пар, чтобы гарантировать, что дальние родственники непреднамеренно не вступят в брак. И поскольку особые способности играют такую важную роль в эльфийском обществе, Подборщики пар (чей девиз — «прогресс, процветание, постоянство и размножение») также стремятся создать пары с наибольшим генетическим преимуществом… и лучшими шансами произвести талантливое потомство. Каждый может зарегистрироваться на подбор, как только ему исполнится четырнадцать (хотя они также могут подождать). И как только они регистрируются, им дают обширную анкету для заполнения, чтобы определить их желания и потребности. Анкеты могут быть сданы в любое время (хотя многие используют заключительный экзаменационный период в Ложносвете как произвольный крайний срок), и подборщикам требуется целый год, чтобы просмотреть информацию. Ничто другое не влияет на их решение (несмотря на то, что некоторые молодые эльфы предпочитают носить «манжеты с именами» — тканевые браслеты, вышитые именем их половинки… в надежде привлечь внимание своего подборщика). Первый список пар может быть получен после окончания года (но опять же, ожидание — это вариант) и содержит сотню лучших пар, которые должны быть сокращены с помощью Праздничного Отсева. Если «пара» не была найдена, можно получить второй список с еще сотней пар, а также третий, четвертый и пятый список. (Между каждым списком должен пройти минимум один месяц.) После пятого дополнительные списки не предоставляются. Любой, кто женится на ком-то, кого нет в их списках, клеймится «плохой парой» и сталкивается со значительными социальными последствиями. И если «хорошая пара» заканчивается неудачно, пара может подать «провал пары» — хотя такое событие невероятно редко. Еще реже встречается кто-то «несопоставимый» — хотя это случалось тогда, когда жизненно важная генетическая информация отсутствовала в файле. И хотя большинство подчиняется системе подбора пары, некоторые эльфы испытывают дискомфорт из-за предубеждений, которые она поощряет, и отказываются от участия.

ВЫБОР ФАМИЛИИ:

Фамилии не передаются произвольно из поколения в поколение. Скорее, каждая пара решает, какую фамилию взять, обычно выбирая фамилию, которая несет в себе наибольший престиж.

ОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ЧЛЕНОВ СЕМЬИ:

Большинство эльфов имеют только одного ребенка, полагая, что их генетика слабеет с каждым новым рождением. А дети от многоплодных родов, как правило, сталкиваются с огромным количеством презрения, и многие ожидают, что дети будут либо Бездарными, либо с другими неприятностями.


ДВОРЯНСТВО


Править Затерянными Городами — огромная ответственность. В результате Совет создал дворянство, чтобы разделить часть их нагрузки… вот почему для любой дворянской должности требуются особые способности. Окончание Академии Ложносвета также является обязательным, как и принесение клятвы повиновения и верности Совету.

Члены дворянства чаще всего носят титул лорда или леди (хотя некоторые назначения сопровождаются титулами дамы, магната или мастера). И только знатные люди могут войти в Резиденцию Превосходства в Этерналии. Они также носят накидки, чтобы обозначить свое положение, и обычно другие кланяются или делают реверанс, приветствуя их, хотя только некоторые представители дворянства настаивают на таких формальностях. Многие предпочитают сохранять социальные взаимодействия более непринужденными.

Наиболее часто занимаемые благородные должности — это наставники, регенты и эмиссары, каждый из которых имеет свои обязанности:

Наставники назначаются для того, чтобы помочь будущим поколениям полностью раскрыть свой потенциал.

Регенты назначаются для выполнения поручений Совета.

Эмиссары назначаются для выполнения особо секретных поручений Совета.

Дворяне могут уйти со своих постов в любое время, когда пожелают, но мало кто когда-либо это делает. А поскольку окончание элитных уровней Ложносвета является обязательным условием для назначения, дворянские назначения всегда выполнялись взрослыми… до недавнего времени.

В новаторском решении (предназначенном для лучшего использования талантов Мунларка Черного Лебедя) Софи Фостер и четверо ее друзей были тщательно отобраны и назначены регентами для формирования команды Доблесть. Члены Совета даже дали особую клятву команде: «Мы будем слушать. Мы будем учиться. И мы приспособимся». И попросил Софи и ее друзей дать клятву: «Я клянусь бороться со всем, что в моих силах, чтобы служить Совету и сохранить наш мир прибежищем мира, надежды и просветления».

Каждому члену команды Доблесть были назначены два Члена Совета в качестве их контактов для консультаций и руководства (с Членом Совета Эмери и Членом Совета Териком, служащими «главными надзирателями» команды). Кроме того, каждому из юных регентов был дан талисман (чтобы представлять роль, которую они играют для своих товарищей по команде) и три предмета регентства (диадема, застежка плаща и плащ) в трех различных цветах (золотой, серебряный и сияющий белый), чтобы представлять основные источники (солнечный свет, лунный свет и звездный свет). Время от времени Совет будет диктовать, какие вещи должна носить команда Доблесть. Но большую часть времени решение остается за лидером команды — до тех пор, пока все члены команды координируют свои принадлежности (в знак единства и солидарности) и следят за тем, чтобы каждый из пунктов принадлежал разным источникам (чтобы правильно представлять все три источника сразу).


КОМАНДА ДОБЛЕСТЬ

Член Команды

Талисман

Цвет талисмана

Диадема, Драгоценности

Контакт


Софи Фостер (Лидер)

Страшный волк

Красный

Рубин

Член Совета Бронте, Член Совета Оралье


Биана Васкер

Келпи

Фиолетовый

Аметист

Член Совета Дарек, Член Совета Лиора


Декс Дизней

Томпл

Зеленый

Изумруд

Член Совета Ноланд, Член Совета Кларетт


Стина Хекс

Кракен

Розовый

Розовый турмалин

Член Совета Зарина, Член Совета Алина


Уайли Эндал

Виверна

Опалесцирующий

Опал

Член Совета Рамира, Член Совета Велия


СПОСОБНОСТИ ПРОТИВ НАВЫКОВ


МИР, ОРИЕНТИРОВАННЫЙ НА СПОСОБНОСТИ:

Проявление особой способности — это событие, изменяющее жизнь эльфа в Затерянных Городах, как и не проявление. До этого момента все эльфы равны. Впоследствии их можно разделить на «талантливых» и «бездарных» (хотя мало кто использует термин «талантливые», предпочитая вместо этого идентифицировать себя по способностям).

Никто не может контролировать, когда, где, как и произойдет ли проявление… и не может выбрать, какие способности они получат. Урок обнаружения способностей Ложносвета предназначен для запуска способностей… и он определенно имел большой успех на протяжении веков. Но всегда есть несколько чудем, которые никогда не проявляются. Точно так же некоторые Телепаты могут наполнить чей-то разум ментальной энергией, которая может вызвать способность к активации… но эффективность этой техники все еще зависит от генетики человека. Даже следование указаниям подборщиков пар не может гарантировать, что ребенок не окажется бездарным… что превращает процесс проявления в источник страха, стресса, ужаса и торжества, в зависимости от того, как он обернется.

Проявление также интенсивно, сбивает с толку и иногда немного опасно, когда эльфы изо всех сил пытаются понять изменения, происходящие с их умами, чувствами и телами, и борются за контроль над своей новой способностью. Средний возраст проявления — где-то между двенадцатью и пятнадцатью годами, но были эльфы, которые проявлялись старше или моложе. Некоторые эльфы также обладают более чем одной способностью… хотя это гораздо более необычно. И хотя любая особая способность повышает чей-то ранг до талантливого, не все способности считаются одинаково ценными, а некоторые даже считаются нежелательными. (Одна способность на самом деле запрещена.) Это также случается не часто, но новые способности все еще появляются, поэтому список записанных способностей постоянно меняется.

В настоящее время наиболее известными особыми способностями являются:

ЗАКЛИНАТЕЛЬ: Эльф с силой убеждения, который может манипулировать другими, используя тон своего голоса, чтобы влиять на чьи-то эмоции (а не влиять на их действия, как Месмеры). Чтобы не злоупотреблять этой способностью, у Заклинателей есть ограничения на то, когда и как они могут использовать свою силу. Зарегистрированные Заклинатели: Член Совета Алина.

ЗАРЯДНИК: Эльф, который может чувствовать и манипулировать электричеством (и электронными частицами), позволяя им создавать и контролировать все, от статики до молний. Зарегистрированные Зарядники: Член Совета Зарина.

ФОКУСНИК: Эльф, который может чувствовать нити, соединяющие все вместе, и использовать их, чтобы тянуть предметы через пустоту (хотя эта способность работает только в том случае, если они уже знают, где находится предмет). Фокусники также могут прятать вещи в пустоте, чтобы получить их позже, и помогать другим помещать туда вещи. Зарегистрированные Фокусники: Эделайн Руен, Леди Каденс Талл, Джоли Руен, Член Совета Лиора.

РАСПОЗНАВАТЕЛЬ: Эльф, который может чувствовать потенциал внутри кого-то… хотя человек все еще должен жить в соответствии с этим потенциалом, чтобы чтение было точным. Только один Распознаватель когда-либо был записан, и он редко использует эту способность, потому что его показания вызывали споры. Зарегистрированные Распознаватели: Член Совета Терик.

ЭМПАТ: Эльф, который может чувствовать эмоции других через физический контакт (хотя самые сильные Эмпаты могут чувствовать эмоции через воздух). Перевод того, что они чувствуют, может быть сложным (так как сильные эмоции часто ощущаются одинаково), и Эмпаты рискуют онеметь, если они не сосредоточены на тренировке. Они также могут чувствовать, когда кто-то лжет (но сами ужасные лжецы). Зарегистрированные Эмпаты: Киф Сенсен, Лорд Кассиус Сенсен, Член Совета Оралье, Стина Хекс, Вика Хекс, Веспера Фоленд.

УСИЛИТЕЛЬ: Эльф, который накапливает энергию в кончиках пальцев, что может усилить силу чужих способностей. Усиление происходит автоматически через прикосновение, поэтому усилители часто носят перчатки (или, в некоторых случаях, специальные устройства), чтобы позволить себе некоторый контроль над тем, когда и кому они помогают… хотя кажется, что специальные умственные упражнения могут быть эффективными в обучении ума включать и выключать способность. Зарегистрированные Усилители: Софи Фостер.

ВСПЫШКА: Эльф, который может чувствовать и манипулировать светом — чаще всего собирая его в светящиеся шары или лучи одного цвета в видимом спектре. Использование Вспышки варьируется от развлечений до медицины и тактики боя. Зарегистрированные Вспышки: Член Совета Кларетт, Элвин Хеследж, Уайли Эндал, Сира Эндал, Орем Васкер, Лузия Васкер, Мерцание.

ЗАМОРАЖИВАТЕЛЬ: Эльф, который может чувствовать и собирать частицы льда в воздухе и использовать их, чтобы заморозить вещи, создать снегопад или формировать любые формы, которые они пожелают. Они также могут покрывать себя льдом в качестве маскировки. Зарегистрированные Замораживатели: Джулин Дизней.

ВЕТРОДУЙ: Эльф, который может чувствовать и управлять ветром, создавая все, от бризов до штормов. Способность элементальная, и ветер всегда зовет — что, как правило, делает Ветродуев более могущественными, чем другие эльфы (и, иногда, немного нестабильными). Зарегистрированные Ветродуи: Дюран Редек, Член Совета Велия, Трикс.

ГИДРОКИНЕТИК: Эльф, который может чувствовать присутствие воды (будь то невидимые частицы в воздухе, или близлежащее озеро или океан) и манипулировать водой любым способом, который они выбирают (поднимая реки, осушая бассейны, вызывая дождь или высушивая что-то, или даже сгибая ее в формы, или формируя приливные волны). Как и другие элементарные способности, притяжение воды неумолимо, поэтому без тренировки (и постоянной бдительности) Гидрокинетик может вызвать наводнения. Зарегистрированные Гидрокинетики: Линн Сонг.

ПРИЧИНИТЕЛЬ: Эльф, который может собрать свои эмоции в осязаемую ментальную энергию и запустить силу на других. В случае отрицательных эмоций эта способность может причинить огромную боль и даже вывести кого-то из строя. И в том (редком) случае, когда положительные эмоции причиняются, способность может исцелить сломленный ум. В результате Совет пристально следит за Причинителями. Зарегистрированные Причинители: Софи Фостер, Член Совета Бронте.

МЕСМЕР: Эльф, который может чувствовать чью-то волю и манипулировать ею, вводя человека в, своего рода, транс и контролируя его действия и поведение. Кто-то, будучи загипнотизированным, остается в сознании, но редко может сопротивляться команде Месмера, поэтому тем, кто обладает способностью, часто не доверяют (и внимательно наблюдают). Зарегистрированные Месмеры: Грэйди Руен.

ФАЗЕР: Эльф, который может чувствовать связь между своими клетками и временно разрушать ее, позволяя им проскальзывать через твердые барьеры, такие как стены, двери — все, что угодно. Некоторые могут даже задерживать переформирование, позволяя себе скрывать личность от других. Зарегистрированные Фазеры: Фернан Бабблос, Леди Алексина, Член Совета Дарек, Пятно.

ПОЛИГЛОТ: Эльф, который инстинктивно говорит на всех языках, включая языки других разумных видов (и человеческие диалекты). В редких случаях эта способность даже позволяет им общаться с животными. Акценты Полиглотов безупречны, и с практикой они способны в совершенстве имитировать вокальные интонации и интонации других на уровне, далеко превосходящем убедительное впечатление. Полиглоты также часто (но не всегда) обладают более чем одной особой способностью. Зарегистрированные Полиглоты: Софи Фостер, Леди Каденс Талл, Леди Гизела Сенсен, Член Совета Кларетт.

ПСИОНИПАТ: Эльф, который может чувствовать и манипулировать энергией, формируя ее в заряженные силовые поля вокруг себя и других. Псионипаты часто нестабильны и могут казаться неостановимыми в боевых ситуациях (хотя их силовые поля могут быть разрушены Вспышками и Тенями). Зарегистрированные Псионипаты: Руи Игнис, Марука Чебота.

ПИРОКИНЕТИК: Эльф, который может чувствовать и контролировать тепло в воздухе и использовать его, чтобы зажечь что-либо от языка пламени до бушующего инферно. Как и в случае с другими элементальными способностями, жажда Пирокинетика к огню может быть ненасытной, и эта жажда в конечном итоге привела одного из них к вызову Эверблейз. Когда он попытался научить других, урок трагически привел к пяти смертям (что и заставило Совет запретить Пирокинез). Поскольку эта способность теперь запрещена законом, Пирокинетики вынуждены жить как бездарные. Зарегистрированные Пирокинетики: Финтан Пирен, Брант, Марелла Редек.

ТЕНЬ: Эльф со способностью чувствовать и контролировать тьму, либо фокусируясь на теневом дыме, либо (в случае самых сильных Теней) фокусируясь на теневом потоке. Тени также могут использовать свою тень, чтобы донести свой голос в чей-то разум (теневой шепот) и могут читать потенциал человека для тьмы. Учитывая, что в Затерянных Городах основное внимание уделяется свету, Теням часто не доверяют и о них плохо отзываются. Зарегистрированные Тени: Там Сонг, Леди Зилла, Умбра.

ТЕХНОПАТ: Эльф, который может общаться с технологией через присущий ей «язык» и может использовать эти знания для создания новых изобретений или манипулирования устройствами по своей воле. Зарегистрированные Технопаты: Декс Дизней, Тинкер, Леди Искра.

ТЕЛЕПАТ: Эльф, который может чувствовать мысли других и защищать свой собственный разум. У Телепатов есть свод правил, которым они должны следовать (чтобы не злоупотреблять своей силой), и они чрезвычайно важны для Совета, служа хранителями, Стирателями и Зондами. Если они найдут другого Телепата, которому они доверяют, то могут даже стать Когнатами (что дает паре больший уровень силы). Зарегистрированные Телепаты: Софи Фостер, Фитц Васкер, Олден Васкер, Мистер Форкл/Магнат Лето, Сэр Тиерган Аленефар, Член Совета Эмери, Член Совета Кенрик, Прентис Эндал, Кинлин Сонден, Гезен Ондсинн, Дамель Кафута, Леди Пемберли.

ТЕЛЕПОРТ: Эльф, который может использовать импульс для создания уникального типа энергии, которая может создать трещину в пустоте, чтобы они могли проскользнуть. Оказавшись внутри пустоты, они могут путешествовать в любое место, которое они визуализируют (если оно не находится под землей). Зарегистрированные Телепорты Софи Фостер (хотя аликорны также могут телепортироваться).

ВАНИШЕР: Эльф, который может чувствовать свет, соприкасающийся с его кожей (или одеждой), и позволяет ему проходить через клетки (вместо того, чтобы отскакивать), делая себя невидимым, даже когда они двигаются (хотя длина и качество их исчезновения зависят от обучения). Зарегистрированные Ванишеры: Член Совета Рамира, Биана Васкер, Делла Васкер, Альвар Васкер, Рейт.

КРИКУН: Эльф, который может манипулировать громкостью своего голоса до крайней степени, издавая оглушительные крики, которые заставляют всех обращать на них внимание и которые могут даже вывести из строя. Зарегистрированные Крикуны: Член Совета Ноланд.


ИЗОБИЛИЕ НАВЫКОВ:

Эльфы настолько сосредоточены на особых способностях, что часто упускают из виду (или полностью забывают), что они также обладают рядом полезных навыков. Практика необходима, чтобы полностью использовать каждый навык, которого катастрофически не хватает в Затерянных Городах. (Уроки физкультуры в Ложносвете затрагивают несколько вопросов, но настоящая тренировка навыков происходит в Эксиллиуме, что является частью проблемы. До недавнего времени Эксиллиум считался неблагоприятным учреждением.) В настоящее время предпринимаются усилия, чтобы уделять больше внимания обучению навыкам, особенно с тех пор, как Невидимки разрушили замок в Люменарии, не имея ничего, кроме умения, сосредоточенности и терпения… и Альвар Васкер использовал навыки, чтобы выжить и избежать смертельной ситуации.

Известные навыки эльфов включают в себя:

ПОДАВЛЕНИЕ АППЕТИТА: Контроль голода путем сосредоточения внимания на чем-то другом в качестве отвлечения. Может даже замедлить пищеварение и позволить дольше выживать без пищи.

МИГАНИЕ: Схоже с исчезновением, но мигание длится максимум несколько секунд и требует гораздо большей концентрации и абсолютной неподвижности.

КОНТРОЛЬ ДЫХАНИЯ: Контроль расстояния между вдохами, отвлекая ум, замедляя работу систем тела и фокусируясь на воздухе, остающемся в легких.

КАННАЛИРОВАНИЕ: Использование ума для передачи энергии туда, где она необходима — будь то ноги, руки, сердце и т. д… Для повышения скорости, силы или концентрации. Та же самая энергия может быть направлена наружу, заставляя землю дрожать… или гораздо хуже.

ВИДЕНИЕ ВО ТЬМЕ: Фокусировка на небольшом количестве света, который существует (потому что почти всегда есть немного света), и позволение уму усилить его, чтобы обеспечить освещение.

ЛЕВИТАЦИЯ: Концентрация на силе тяжести и отталкивание ее разумом для достижения невесомости. Движение требует практики, так как нет тяги.

РЕГУЛИРОВАНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ ТЕЛА: Фокусировка на любом малом количестве тепла или холода и разрешение уму усиливать ощущение, обеспечивая охлаждение или тепло.

ТЕЛЕКИНЕЗ: Использование энергии, накопленной в ядре (а иногда и в уме), и выталкивание ее через конечности, как будто это продолжение тела, позволяя вещам перемещаться и подниматься без необходимости физического контакта


Все желают обучаться. Выбираются только самые талантливые.


АКАДЕМИЯ ЛОЖНОСВЕТ


Ложносвет — самая престижная Академия Затерянных Городов, а также единственная «школа дворянства», что означает, что окончание Ложносвета — это одна из многих квалификаций для дворянства.

Академия названа в честь редкой биолюминесценции, обнаруженной в других темных, одиноких местах… и поэтому, чудеса Ложносвета, как ожидается, будут ярким, желанным сиянием в часто затемненном мире.

Кампус также представляет собой сверкающий оазис, спрятанный посреди бесплодной пустыни и известный своей уникальной архитектурой, включая главное здание, в котором расположены шесть крыльев и шесть башен (каждое из сооружений построено из разных цветов хрусталя и драгоценных камней), центральную стеклянную пирамиду и две отдельные витые башни (одна серебряная и одна золотая) для размещения элитных уровней, а также многочисленные поля, дорожки, сады и амфитеатры. И, несмотря на недавние проблемы в Затерянных Городах, Ложносвет остается безопасным убежищем для своих чудес, со всеми возможными мерами безопасности (включая назначенный полк гоблинов).

Расписание составляется с учетом потребностей каждого из чудес, и занятия проводятся самыми выдающимися наставниками в Затерянных Городах. На самом деле преподавание в Ложносвете — это благородная профессия, и к ней прилагается титул «сэр» или «леди». Занятия проводятся один на один (за исключением занятий по физкультуре и выявлению способностей, которые проводятся всей школой и имеют наставников, назначенных на каждый класс). Предметы меняются уровень за уровнем (и день за днем). Чудеса начинают каждое утро с ориентации (где проверяется посещаемость, и даются все необходимые объявления), за которой следует назначенные утренние уроки. Затем чудеса наслаждаются общением во время обеда (где можно устроить настоящий пир), а затем назначенным им послеобеденным уроком. Они заканчивают каждый день в учебном зале, чтобы дать им возможность выполнить задания наставников без необходимости нести какую-либо работу домой (помимо практики и учебы, конечно! Смысл в том, чтобы вдохновлять чудес, а не подавлять их!). И хотя цель каждого в Ложносвете состоит в том, чтобы окружающая среда была одновременно образовательной и приятной, правила также существуют, чтобы держать вещи в безопасности и организованности. Следствием для нарушителей, как правило, является задержание на обеде (с конкретным наказанием, определяемым тем наставником, который контролирует этот день). Но в крайних случаях задержание или наказание бывают принудительными (хотя следует отметить, что такие вещи невероятно редки).

В начале каждого учебного года каждый из чудес получает несколько комплектов необходимой формы для своего класса (либо плиссированная юбка в паре с леггинсами, рубашкой, жилетом и полунакидкой, с приколотой к ней значком-талисманом; либо брюки в паре с кружевным жилетом, нижней рубашкой с длинным рукавом и полунакидкой, с приколотой к ней значком-талисманом; на всех униформах заметно изображен фамильный герб каждого чуда), а также костюм для церемонии открытия, основанный на талисмане их уровня, расписание занятий, расположение шкафчика (запрограммированного на открытие с помощью их ДНК) и все остальные необходимые принадлежности.

В Ложносвете шесть «базовых уровней», и чудеса должны сдать как промежуточные, так и выпускные экзамены, чтобы перейти с одного уровня на другой. Те, кто завершает все шесть уровней и проявляет особые способности, затем получают право претендовать на два дополнительных «элитных уровня», которые служат отличной ступенькой в дворянство. Элитные уровни отделены от основного кампуса и проводятся в элитных башнях (где также живут элитные чудеса, чтобы лучше сосредоточиться на учебе). Каждый класс (базовый и элитный) имеет талисман, униформу, соответствующий цвет, выделенную секцию кампуса для шкафчиков и занятий, а также ключевые атрибуты, которые должна развивать учебная программа. (См. диаграмму ниже для получения более подробной информации.)


БАЗОВЫЕ УРОВНИ •

УРОВЕНЬ

ТАЛИСМАН

СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ

РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЛАВНОГО ЗДАНИЯ

ЦВЕТ УНИФОРМЫ

ПОДЧЕРКНУТЫЕ КАЧЕСТВА


ПЕРВЫЙ

11-12

ГРЕМЛИН

КРЫЛО ОНИКСА

ЧЕРНЫЙ

ЛЮБОЗНАТЕЛЬНЫЙ И СПОСОБНЫЙ


ВТОРОЙ

12-13

ЗИМОРОДОК

КРЫЛО САПФИРА

ЯРКО-СИНИЙ

СПОКОЙНЫЙ И НЕПОКОЛЕБИМЫЙ


ТРЕТИЙ

13-14

МАСТОДОНТ

КРЫЛО ЯНТАРЬ

ТЕМНО-ОРАНЖЕВЫЙ

УМНЫЙ И ОТЗЫВЧИВЫЙ


ЧЕТВЕРТНЫЙ

14-15

ДРАКОН

КРЫЛО ИЗУМРУД

ЗЕЛЕНЫЙ

ПРИСПОСОБЛЯЕМОСТЬ И ХИТРОСТЬ


ПЯТЫЙ

15-16

САБЛЕЗУБЫЙ ТИГР

КРЫЛО РУБИН

КРАСНЫЙ

СМЕЛЫЙ И РАСЧЕТЛИВЫЙ


ШЕСТОЙ

16-17

ЙЕТИ

КРЫЛО АЛМАЗ

БЕЛЫЙ

ИСКРЕННИЙ И БЕССТРАШНЫЙ


ЭЛИТНЫЕ УРОВНИ •

УРОВЕНЬ

ТАЛИСМАН

СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ

РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЛАВНОГО ЗДАНИЯ

ЦВЕТ УНИФОРМЫ

ПОДЧЕРКНУТЫЕ КАЧЕСТВА

СКДЬМОЙ

17-18

ФЛАРЕАДОН

ЗОЛОТАЯ БАШНЯ

ЗОЛОТО

РЕШИТЕЛЬНЫЙ И ВЫНОСЛИВЫЙ


ВОСЬМОЙ

18-19

ЕДИНОРОГ

СЕРЕБРЯНАЯ БАШНЯ

СЕРЕБРО

БЛАГОРОДНЫЙ И НЕЖНЫЙ


УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА



Учебная программа Ложносвета обширна и разнообразна (а также была тщательно протестирована и усовершенствована), чтобы обеспечить каждому чуду максимальное просветление. В результате список доступных уроков постоянно меняется и становится чрезвычайно длинным. Тем не менее, некоторые из наиболее популярных уроков (а также те немногие, которые необходимы) включают в себя:

Обнаружение способностей: Групповой урок, на котором Наставники проверяют чувства каждого чуда различными способами в надежде вызвать их особые способности. Все чудеса Ложносвета, которые еще не проявились, должны проходить этот урок во вторник и четверг после обеда, пока они не смогут посещать свой надлежащий урок способностей. (Примечание: Пирокинез не тестируется… и бездарные чудеса ходят на обнаружение способностей, пока они не завершат основные уровни.)

Сельское хозяйство: Урок гномов, проводимый в садах Ложносвета, предназначенный для того, чтобы научить чудес правильно заботиться о природе и понимать, сколько времени, любви и энергии требуется для поддержания здоровья и процветания растений.

Алхимия: Чудеса изучают силу трансмутации и очищения посредством практического обучения в специально разработанных лабораториях. Особые навыки включают в себя изготовление эликсиров, изготовление припарок и тщательное превращение материи в золото.

Элементализм: Благодаря тщательному обучению и практическому, чудеса учатся использовать силу элементов и правильно хранить и сдерживать их. Конкретные навыки, которым учат, включают в себя, как разливать по бутылкам ветер, дождь, молнию, гром, огонь и многое другое.

История эльфов: Наше прошлое определяет, кто мы сегодня, поэтому все чудеса обязаны изучать историю Затерянных Городов, начиная с древних времен и до наших дней. Темы включают в себя установление договоров разумных видов, предательство людей, затопление Атлантиды и развитие системы подбора пар, а также множество других.

Лингвистика: Чудеса овладевают языками всех пяти других разумных видов (а также людей) и учатся имитировать акценты и произношение. Пожалуйста, обратите внимание: это уроки элитного уровня и доступны только для чудес восьмого уровня (если только Совет не даст специального разрешения).

Метафизика: Поистине уникальный урок, где чудеса исследуют потенциал нашего существования, включая истинную власть разума над материей, надежду на бесконечные возможности, а также необходимость и проблемы, созданные тем, что все разумные существа сохраняют свою свободную волю.

Изучение видов: Чудеса открывают для себя удивительные культуры и истории, стоящие за разумными существами, населяющими нашу планету, включая огров, гномов, троллей, гномов-карликов и гоблинов. (Примечание: Обсуждение людей исключено из этого урока.)

Физкультура: Все чудеса Ложносвета должны заниматься физкультурой по вторникам и четвергам утром, чтобы тренировать свой ум для повышения физических способностей. Такие навыки, как канналирование, телекинез, левитация и многие другие, практикуются с помощью спорта, игр и упражнений.

Специальный урок фокусировки способностей: Любой из чудес Ложносвета, проявивший способность, должен тренироваться в этой способности каждый вторник и четверг днем (в то время как остальная часть школы посещает обнаружение способностей). Возможные уроки включают в себя: телепатию, эмпатию, исчезновение, вспышку, ветродуйство, фазирование, замораживание, технопатию, фокусничество, причинение, распознание, гипноз и многое другое. (Обратите внимание: обучение пирокинезу строго запрещено.)

Вселенная: Чудеса изучают много удивительного, лежащего за пределами нашей планеты, в том числе бесчисленные звезды и галактики, которые они учатся наносить на карту и называть. Это дает нам важную перспективу, напоминая, что независимо от того, насколько мы могущественны, мы все еще малы в великой схеме вещей и должны уважать более крупные природные силы, окружающие нас.


СОТРУДНИКИ АКАДЕМИИ ЛОЖНОСВЕТ



Нынешний директор — Магнат Лето Керлоф (бывший Маяк Серебряной Башни), который был назначен после того, как Дама Алина (бывший директор) была избрана в Совет.

Маяком Серебряной Башни теперь является Мастер Каденс Талл (бывшая Леди Каденс).

Для любых медицинских нужд, которые возникают, сэр Элвин Хеследж держит офис в Лечебном Центре Ложносвета (хотя он редко использует титул «сэр»).

Наставники меняются год от года, в зависимости от их наличия (и потребностей чудес). При таком большом количестве чудес (а большинство уроков проводятся один на один) количество наставников в штате довольно устрашающее. Тем не менее, для тех, кто хотел бы получить выборку профессорско-преподавательского состава, смотрите ниже.


ИМЯ: Леди Алексин

УРОК: Физкультура

НАСТАВНИК: Для всех чудес Второго Уровня


ИМЯ: Леди Анвен

УРОК: Многовидовые исследования

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень)


ИМЯ: Сэр Астин

УРОК: Вселенная

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень)


ИМЯ: Сэр Бубу

УРОК: Изучение видов

НАСТАВНИК: Киф Сенсен (Второй Уровень)


ИМЯ: Сэр Катон

УРОК: Физкультура

НАСТАВНИК: Для всех чудес Второго Уровня


ИМЯ: Сэр Конли

УРОК: Элементализм

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень)


ИМЯ: Леди дара

УРОК: История эльфов

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень)


ИМЯ: Леди Дельмира

УРОК: Алхимия

НАСТАВНИК: Киф Сенсен (Второй Уровень)


ИМЯ: Сэр Донуэлла

УРОК: Изучение видов

НАСТАВНИК: Биана Васкер (Второй Уровень)


ИМЯ: Сэр Фэксон

УРОК: Метафизика

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень)


ИМЯ: Леди Гэлвин

УРОК: Алхимия

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень), Киф Сенсен (Третий Уровень)


ИМЯ: Сэр Джарвин

УРОК: Вселенная

НАСТАВНИК: Киф Сенсен (Второй Уровень)


ИМЯ: Леди Нисса

УРОК: Обучающий Центр

НАСТАВНИК: Для любых чудес второго уровня, требующих дополнительной практики


ИМЯ: Сэр Тиерган

УРОК: Тренировка Телепатии

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Второй Уровень, Третий Уровень, Четвертый Уровень) и Фитц Васкер (Пятый Уровень, Шестой Уровень)


ИМЯ: Барт Жнец

УРОК: Сельское хозяйство

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Третий Уровень)


ИМЯ: Сэр Беккет

УРОК: История эльфов

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Третий Уровень)


ИМЯ: Член Совета Бронте

УРОК: Тренировка Причинения

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Третий Уровень, Четвертый Уровень)


ИМЯ: Мастер Каденс

УРОК: Лингвистика

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Третий Уровень)


ИМЯ: Леди Эвера

УРОК: Изучение видов

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Третий Уровень)


ИМЯ: Сэр Хардинг

УРОК: Физкультура

НАСТАВНИК: Для всех чудес Третьего Уровня


ИМЯ: Леди Искра

УРОК: Тренировка Технопатии

НАСТАВНИК: Декс Дизней (Третий Уровень)


ИМЯ: Сэр Леандр

УРОК: Изучение видов

НАСТАВНИК: Киф Сенсен (Третий Уровень)


ИМЯ: Сэр Розингс

УРОК: История эльфов

НАСТАВНИК: Стина Хекс (Третий Уровень)


ИМЯ: Леди Веда

УРОК: Элементализм

НАСТАВНИК: Софи Фостер (Третий Уровень)


ИМЯ: Леди Белва

УРОК: Вселенная

НАСТАВНИК: Киф Сенсен (Четвертый Уровень)


ИМЯ: Леди Зилла

УРОК: Тренировка Тени

НАСТАВНИК: Там Сонг (Четвертый Уровень)


ИМЯ: Леди Саня

УРОК: История эльфов

НАСТАВНИК: Киф Сенсен (Шестой Уровень)


ОПЫТ, КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСТИТЬ



Как каждый может ясно видеть, посещение Ложносвета — это действительно огромная привилегия. А те, кто называет себя чудесами, погружаются в уникальную среду, богатую захватывающими традициями, мощными знаниями и длительной дружбой.

Основные моменты учебного года включают в себя:

Церемония открытия Ложносвета: Перед началом нового учебного года чудеса собираются, чтобы выступить для своих семей в музыкальной феерии, включающей световое шоу, костюмированные танцы для каждого класса, ливень съедобных конфетти и совершенно особенную презентацию от элитных башен, которая включает в себя расцвет великолепия и полет мерцающих крыльев. Кампус украшен разнообразной биолюминесценцией для празднеств, и Совет посещает — и говорит с аудиторией — желая чудесам успешного года обучения.

Промежуточные торжества: Тяжелая работа должна быть отмечена, еще до того, как будут получены результаты. Таким образом, чудесам предписывается повесить свои мыслительные шапочки на шкафчики, как только они сдадут экзамены. На следующий день они наполняют их подарками и угощениями для своих друзей, которые затем открывают, пока их родители встречаются с наставниками, чтобы получить их оценки. Весь кампус украшен по этому случаю, и угощения плавают по залам, чтобы чудеса поймали их и насладились.

Абсолютный Чемпионат по Заляпыванию: Большинство занятий по физкультуре организованы более небрежно, но Абсолютный Чемпионат по Заляпыванию — захватывающее исключение. Чудеса сражаются друг с другом с помощью телекинеза, причем проигравшие устраняются, а победители спаррингуют друг с другом, пока не будет найден Абсолютный Чемпион, и вознаграждены помилованием, которое может быть использовано, чтобы пропустить одно назначенное наказание.

Празднования выпускного экзамена: Эти торжества похожи на промежуточные торжества, хотя обмен подарками, как правило, более экстравагантен. И директор закрывает учебный год вдохновляющей речью, за которой следует еще один ливень съедобного конфетти и скоординированный бросок накидок всеми чудесами.



Новое начало для поистине исключительных.


ЭКСИЛЛИУМ


На протяжении веков Эксиллиум рассматривался как место для недостойных — школа, которую посещали только тогда, когда не было других вариантов. В наказание Сбившихся с Пути отправили в Эксиллиум, после того как большинство из них были изгнаны из Затерянных Городов.

Но Эксиллиум изначально был создан как пространство альтернативного обучения — убежище для тех, кто воспринимает знания немного по-другому, где все могут расти и процветать. Кроме того, Эксиллиум должен был предложить путь к искуплению для тех, кто совершил ошибки в прошлом.

Каким-то образом эти видения были потеряны со временем, но Эксиллиум упорно трудится, чтобы вернуть их!

Благодаря усилиям Софи Фостер — и помощи Члена Совета Оралье — Эксиллиум начал получать средства и поддержку, необходимые для того, чтобы превратить образовательный опыт в то, чем он всегда должен был быть.

На самом деле, Эксиллиум недавно установил свои палатки в кампусе Ложносвета для совместного образовательного предприятия, которое принесло пользу всем в Затерянных Городах! Затем каждый эльф смог испытать разделение в соответствии со своим стилем обучения, прежде чем проработать некоторые из учебных программ Эксиллиума, основанных на навыках, с нашими тремя талантливыми тренерами. И каждый мог ясно видеть, насколько прост и эффективен подход Эксиллиума.

Тем не менее, многие в Затерянных Городах цепляются за старые заблуждения об Эксиллиуме. Итак, для ясности два бывших Сбившихся с Пути (Там и Линн Сонг) поделились своим опытом. И в то время как Там не удерживается от раскрытия старых, неудачных путей Эксиллиума, Линн указывает на светлое будущее школы и надежду на то, что когда-нибудь посещение Эксиллиума станет выбором, который многие охотно сделают.


ОРГАНИЗАЦИЯ БАЗОВОЙ ПРОГРАММЫ

ПОЛУШАРИЕ

СТИЛЬ ОБУЧЕНИЯ

ЦВЕТ ПАЛАТКИ

ТРЕНЕР


Левое

Логика и разум

Красный

Тренер Вилда


Правое

Спонтанность и творчество

Синий

Тренер Бора


Амби

Гибрид обоих подходов

Фиолетовый

Тренер Рохана


ОПЫТ В ЭКСИЛЛИУМЕ ТАМА СОНГА


Хуже всего в Эксиллиуме было то, что все правила были разработаны так, чтобы лишить нас индивидуальности и заставить всех чувствовать себя бессильными… и я понимаю, что тренеров было очень мало, и они пытались найти способ сохранить какой-то контроль. Но это было жестоко — не иметь права ни с кем разговаривать или называть наши имена.

Единственной «идентифицирующей» вещью, которую мы могли иметь, был значок способности, приколотый к нашим жилетам… и даже не заставляйте меня начинать с остальной формы. Я имею в виду, что я — Тень. Черная одежда — это моя жизнь. Но, в самом деле, ребята? Высокие сапоги? Маска с шипами? Как будто они пытались выставить нас на посмешище.

На самом деле, скорее всего, так оно и было…

Тренерам также разрешалось наказывать нас, как им заблагорассудится. А еды и медикаментов всегда не хватало. О, и для дополнительного удовольствия мы должны были доказать, что заслуживаем того, чтобы каждый день получать одну из бусин, чтобы найти кампус. Поэтому мы должны быть несчастными, а также должны быть такими: «Пожалуйста, позвольте нам вернуться завтра, чтобы мы снова могли быть несчастными!»

Веселые времена.

Но… вся практика навыков оказалась довольно полезной. Всем определенно нужно гораздо больше этого. А Ложносвет может быть немного раздражающим, когда все ходят вокруг и говорят: «Мы такие особенные!» Кроме того, дела в Эксиллиуме действительно пошли лучше после того, как Софи заставила Совет раскошелиться на реальное финансирование. Иногда я думаю о возвращении.

Было здорово увидеть все нейтральные территории… и я почти уверен, что мозг моего отца взорвется, если я вернусь.

Но я иду туда же, куда и Линн.


— Там


ОПЫТ В ЭКСИЛЛИУМЕ ЛИНН СОНГ


Я не собираюсь притворяться, что в Эксиллиуме все было просто, но я уверена, что мой брат уже много говорил обо всем этом.

Плюс… На самом деле, я не уверена, что научилась бы сдерживать свой Гидрокинез, если бы была в Ложносвете. Учебная программа Ложносвета сосредоточена на способностях, а это последнее, что мне нужно. Сосредоточение на навыках в Эксиллиуме приучило мой мозг игнорировать зов воды — и это единственная причина, по которой я перестала все заливать.

Было также приятно учиться в группе в Эксиллиуме… или это было так, когда нам разрешили говорить, показывать наши лица и заводить друзей. Иногда работа один на один с наставниками Ложносвета может быть немного пугающей… особенно если их лекция скучна и нет никакого способа скрыть зевоту.

Поэтому, я надеюсь, что все, наконец, осознают, что это абсолютно нормально, если их мозг работает немного по-другому. Обучение в Эксиллиуме никогда не должно быть связано с «неудачей» или «наказанием», или «не принадлежностью к Затерянным Городам». Речь должна идти о том, чтобы найти безопасную, счастливую среду обучения, которая работает на то, как кто-то учится. И, похоже, что именно это Эксиллиум пытается создать для всех.

Я надеюсь, что они справятся, и что никто никогда не будет чувствовать себя испуганным или никчемным, как Там и я.

О, и Эксиллиум определенно нуждается в новой униформе!


— Линн


ЗАЩИЩЕННЫЕ СУЩЕСТВА


Эльфы верят, что каждое существо существует по какой-то причине, и позволить любому виду вымереть означало бы нарушить хрупкое равновесие планеты и нанести непоправимый ущерб — возможно, даже крупную катастрофу. В результате эльфы пошли на огромные усилия, чтобы сохранить каждый тип животных — особенно тех, которые связаны с человеческими мифами и суевериями (поскольку они наиболее уязвимы для охоты, захвата и экспериментов).

Многие существа, считающиеся людьми «вымершими» или «находящимися под угрозой исчезновения», также процветают под защитой эльфов… и найти место, чтобы безопасно (и тайно) укрыть так много животных, было довольно сложной задачей. Но эльфы обратились за помощью к гномам и гномам-карликам, и вместе они выдолбили гималайский горный хребет и построили Святилище: специальный заповедник дикой природы, предназначенный для существ всех форм, размеров и потребностей. Каждый климат и экосистема доступны, как и безграничный запас продовольствия и ресурсов… и огромная команда смотрителей. Все животные также «реабилитируются» перед перемещением в Святилище, чтобы убедиться, что они приспособились к диете из гномьих овощей и укротили свои охотничьи инстинкты.

Некоторые из видов, находящихся под защитой эльфов:

АЛИКОРН

Самое редкое существо на планете, всего четыре (Силвени, Грейфелл, Винн и Луна) — и это число появилось совсем недавно. У аликорнов мерцающий серебристый мех, крылышки с перьями, карие глаза, волнистая серебристая грива и хвост, а изо лба торчит бело-серебристый Рог. Они также Телепаты и могут телепортироваться.

АРГЕНТАВИС

Огромные серебристо-голубые птицы, которых люди считают вымершими. Они едят падаль в дикой природе и являются одним из четырех существ, которых Невидимки использовали для создания горгодона.

АРТРОПЛЕВРА

Гигантские членистоногие, считавшиеся вымершими, с длинными ядовитыми усиками, заканчивающимися раздвоенными концами, покрытыми прозрачной слизью. У Артроплевр много извивающихся ног, но они путешествуют в основном, сворачиваясь в клубки и катясь… и они шипят, когда им угрожают.

БАНЬШИ

Скользкие, похожие на хорьков существа с серым мехом и фиолетовыми глазами-бусинками. Банши могут сказать, когда кто-то опасно болен, и закричать предупреждение… или лечь рядом с человеком, если тот собирается умереть. В результате многие врачи держат баньши в качестве домашних животных (например, Баллхорн в Лечебном Центре Ложносвета).

БЕННУ

Наиболее известны своими оранжевыми и синими огнеупорными перьями и маленькими водянистыми глазками. Бенну имеют аистоподобные тела и пеликаноподобные клювы и часто строят свои гнезда вблизи флареадонов… или в местах, где удары молнии являются регулярным явлением.

БУБРИ

Черные птицы размером с попугая с темными блестящими глазами. Их головы увенчаны желтым перьевым ирокезом… но наиболее отличительной чертой бубри являются их длинные, загнутые ресницы (или, возможно, их сотрясающий землю рев).



БАГБИР

Мохнатые существа размером с крысу с изогнутыми коричневыми панцирями, немного напоминающими черепах, с которыми они зимуют большую часть года.

ВАСИЛИСК

Маленькие, дружелюбные существа, из которых получаются отличные домашние животные, учитывая отсутствие у них когтей или клыков, а также спокойный темперамент. Тела василисков похожи на тела цыплят, но покрыты чешуей вместо перьев, с клювастыми носами и короткими хвостами.

ДИНОЗАВР

Крупные рептилии, которые бывают самых разных видов (тирексы, трицератопсы, стегозавры, птеродактили, рапторы — вот лишь некоторые из них), имеют одну заметную общность между собой: все они покрыты яркими пушистыми перьями. И вопреки тому, что думают люди, динозавры определенно не вымерли. Большинство видов динозавров легко переходят в Святилище, но Верди (Тираннозавр) может оказаться постоянным жителем Хевенфилда.

СТРАШНЫЙ ВОЛК

Более крупные и свирепые, чем обычные волки в дикой природе, страшные волки имеют удлиненные клыки, более толстую шерсть и более острые когти. Люди считают, что они вымерли, но в Святилище живут многочисленные процветающие стаи. Совет выбрал Страшного Волка в качестве талисмана для Софи Фостер, когда она стала лидером команды Доблесть.

ДРАКОН

В отличие от страшных зверей из человеческих легенд, драконы — это робкие рептилии — больше собаки, но меньше лошади, с чешуйчатой зеленой кожей и шипами, спускающимися по спине. Они ходят на четырех лапах (это самый простой способ отличить драконов от виверн) и служат талисманом Четвертого Уровня Ложносвета.

ЭКОДОН

Плезиозавры размером со слона с длинными крючковатыми шеями, заостренными носами, жабрами на щеках и чешуйчатой кожей, которая бывает разных цветов (чаще всего серо-зеленого, фиолетового и синего). Экодоны живут в воде и используют звуковые вихри для перемещения на большие расстояния. Многие человеческие легенды основаны на них, особенно истории о Лох-Несском чудовище.



ЭВРИПТЕРИД

Эти восьмифутовые морские скорпионы — еще одно существо, которое люди считают вымершим. И хотя эвриптериды выглядят смертельно опасными (особенно с поднятыми клешнями), на самом деле они довольно нежны и дружелюбны. Эвриптериды плавают по поверхности воды, именно поэтому они были выбраны, чтобы тянуть экипажи в Атлантиде.

Загрузка...