Глава 36 Множества в Паскале



Зная силу математических множеств, Никлаус Вирт – «отец» языка Паскаль – ввел в язык тип данных множество и предусмотрел операции с ним.

Элементами множеств здесь могут быть числа, символы и булевы данные – то есть порядковые типы данных размером в один байт. Стало быть, мощность множеств в Паскале не превышает 256.

Объявление множеств

Множества объявляются конструкцией вида

SET OF <диапазон или тип>

Вот примеры объявления переменных типа множество.


    { объявление множества } { возможные элементы множества }

var SN1 : set of 10..100;     { числа от 10 до 100 }

    SN2 : set of byte;     { числа от 0 до 255 }

    SC1 : set of ’a’..’z’;     { только малые латинские буквы }

    SC2 : set of Char;     { все символы }


Поскольку мощность множеств в Паскале не превышает 256, множества SET OF BYTE и SET OF CHAR представляют множества предельной мощности.

Присвоение значений множествам

Переменным типа множество присваивают значения выражений того же типа, вот примеры таких операторов.


    SN1:= [10, 20, 50];     { содержит три элемента }

    SN2:= [11..20, 51..60];     { содержит 20 элементов }

    SN2:= [0..255];     { содержит 256 элементов от 0 до 255 }

    SN2:= SN1;     { копия другого множества }

    SC1:= [’z’, ’y’, ’x’];     { содержит три элемента }

    SC2:= [’0’..’9’];     { содержит 10 элементов }


Как видите, для записи множеств в Паскале используют квадратные скобки, а не фигурные. Что позволено в записи множеств, и что запрещено?

Подряд идущие элементы можно заменять диапазоном с указанием крайних значений. Допустимо перечислять элементы в произвольном порядке и даже вставлять дубликаты, – они все равно будут отброшены. Вот примеры трех совершенно одинаковых по результату операторов.


SN1:= [5..8];     { множество задано диапазоном }

SN1:= [8, 7, 6, 5]; { то же множество, но в другом порядке }

SN1:= [5..8, 6, 6]; { трижды указано число 6, дубликаты будут отброшены }


Множеству любого типа можно присвоить пустое значение, например:


SB1:= []; SN1:= [];     SC1:= [];


Пустое множество изображается парой квадратных скобок, между которыми ничего нет. Нельзя считать пустым множество [0], поскольку оно содержит один элемент – число ноль.

Элементами множеств могут быть только значения переменных и выражений соответствующего типа.


var k, n : byte;     c: char;

    ...

    k:= 10; n:= 20;

    SN1:= [1..k, n+5];     { 1..10, 25 }

    c:= ’m’;

    SC1:= [c, ’a’, ’b’];     { ’m’, ’a’, ’b’ }


Компилятор не позволит включать в множество элементы, не относящиеся к нему, а также смешивать элементы разных типов, вот примеры таких ошибок.


SN1:= [5..200];     { в объявлении SN1 указан диапазон от 10 до 100 }

SC1:= [’a’, ’b’, 5]; { вместо символа ’5’ указано число 5 }


Операции с множествами

В Паскале предусмотрены три известные вам вычислительные операции с множествами, а также сравнение множеств и проверка на вхождение элемента в множество.

Вычислительные операции – объединение, пересечение и вычитание – записывают на Паскале так:


    SN2:= [3, 7] + [5, 2];     { объединение = [2, 3, 5, 7] }

    SN2:= [2..10] * [8..20]; { пересечение = [8, 9, 10] }

    SN2:= [2..10] – [8..20]; { разность = [2..7] }


Множества, объединенные знаками операций и круглыми скобками, образуют выражение, например:


    SN2:= (SN1 + [0..15]) * SN2;


Выражения, составленные из множеств, очень похожи на выражения из чисел, но вычисляются по другим правилам. Это обманчивое сходство может спровоцировать ошибку – смешение в одном выражении чисел и множеств. Предположим, вы хотите добавить к множеству число, содержащееся в переменной K. Следующее выражение будет неверным.


    SN1:= SN1 + K;     { сложение множества с числом – ошибка }


Правильно будет так:


    SN1:= SN1 + [ K ];     { добавляется множество из одного элемента }


Разумеется, за ошибками такого рода присматривает компилятор, проверьте его реакцию на практике.

Сравнение множеств

Множества можно сравнивать между собой, получая в результате булево значение – TRUE или FALSE.

Два множества равны, если содержат одни и те же элементы.


if SN1 = SN2     then … else …


Множества неравны, если одно из них содержит, хотя бы один элемент, которого нет в другом.


if SN1 <> [15, 17, 19] then … else …


Проверка на подмножество (<=) отвечает на вопрос: все ли элементы первого множества входят во второе?


if SN1 <= SN2 then … else …


Проверкой на надмножество (>=) выясняют, все ли элементы второго множества входят в первое.


if SN1 >= SN2 then … else …


Проверка на вхождение элемента в множество (операция IN)

Входит ли некоторый элемент в множество? Это можно выяснить так:


var N : byte; S : set of byte;

    ...

    if ([N] * S) <> [] then { N входит в S } else { не входит }


Понятно, что, если число N входит в множество S, то пересечение [N]*S не будет пустым. Но проще выяснить это операцией IN – она введена специально для этого. Операция дает TRUE, если значение перечислимого типа входит в данное множество, например:


    if N in S then { N входит в S } else { не входит }

    if 20 in S then { 20 входит в S } else { не входит }


Решение директорской задачи

Вернемся к временно покинутому директору Семену Семеновичу. Напомню стоящую перед нами задачу: есть текстовый файл, каждая строка которого содержит список номеров учеников, состоящих в некотором кружке.


2 11 4 13

9 17 12 11 3 5 18

14 2 13 15 20


Надо составить список нигде не числящихся разгильдяев.

Можно ли воспринимать эти списки как множества? Вероятно, да, судите сами:

• каждый список содержит номер ученика не более одного раза (ошибочные повторные записи все равно отбросят);

• порядок следования в списке не важен;

• список может быть пустым (если никто не записался в этот кружок).

Хорошо, а будет ли множеством список всех учеников школы? Конечно. Такое множество будет полным, поскольку содержит все возможные элементы. А раз так, директорскую задачку решим через множества.

Множество тех, кто записался хотя бы в один кружок, найдем объединением отдельных множеств-кружков (S1 + S2 + S3). Вычтя это объединение из полного множества учеников, получим множество уклонившихся. Вот и все решение! На Паскале это запишется так:


var R, S1, S2, S3 : set of 1..250;

begin

    S1:= [ 2, 11, 4, 13 ];     { 1-й кружок }

    S2:= [ 9, 17, 12, 11, 3, 5, 18 ]; { 2-й кружок }

    S3:= [ 14, 2, 13, 15, 20 ];     { 3-й кружок }

    R:= [1..250] – (S1 + S2 + S3); { R – множество уклонившихся }

end.


Выделеное выражение в скобках – это множество учеников, состоящих хотя бы в одном кружке. Итак, решение задачи вместилось в одну строчку! Нет, не зря мы терпели математика и корпели над множествами!

Показанное выше решение – это работающая программа, которую можно запустить в пошаговом режиме, и через отладчик увидеть результат. Сделайте это. А как быть с вводом и выводом множеств? Ведь исходные данные хранятся в файле, а результат – переменную R – тоже надо вывести в файл или на экран. Вот этим мы и займемся в следующей главе.

Итоги

• Множества – это инструмент, взятый в Паскаль из математики.

• В Паскале применяют конечные множества, элементами которых могут быть числа, символы и булевы значения. Мощность множеств в Паскале не превышает 256.

• В Паскале предусмотрен ряд операций с множествами: объединение, пересечение, вычитание, сравнение, а также проверка на вхождение элемента в множество.

• Сравнение двух множеств дает булев результат, который используют в условных и циклических операторах.

• Операция IN – удобное средство для проверки вхождения одного элемента в множество, она тоже дает булев результат.

А слабо?

А) Найдите ошибки в следующих операторах.


type TNumbers = set of 1..300;

    TChars = set of char;

    TBytes = set of byte;


var c1, c2 : TChars;

    b1, b2 : TBytes;

begin

    c1:= [1..9];

    c2:= ['1'..'9'];

    c2:= c2 + ’0’;

    c2:= c2 + [0];

    b1:= c1;

    b2:= b1 + [1,7,3];

    Writeln(b1=b2);

    Writeln(1 in b2);

    Writeln([1] in b2);

    Writeln(b1 in b2);

end.


Б) Напечатайте 20 случайных чисел в диапазоне от 1 до 50 так, чтобы каждое число встретилось в распечатке лишь по разу. Подсказка: после генерации числа функцией Random проверьте его на вхождение в множество уже напечатанных чисел.

В) Введите программу решения директорской задачи (см. предыдущую страницу), а затем запустите её в пошаговом режиме (клавишей F7). Перед запуском вставьте все переменные в окно обзора переменных «Watch» и проследите за их изменением. Напомню, что о средствах отладки рассказано в главе 21.

Загрузка...