Отныне мы будем повелевать компьютером, а он – исполнять наши капризы. Чем бы таким озадачить его? Ответ на подобный вопрос программисты называют постановкой задачи. Никто из них и пальцем не шевельнет, не прояснив суть предстоящей работы. Пусть наша первая программа выведет на экран слово «Привет!», – славно, когда тебя приветствует собственный компьютер!
Запустите IDE Free Pascal, – воспользуйтесь для этого ярлычком, который мы настроили в предыдущей главе. Затем создайте новый файл, выбрав пункт меню File –> New (рис. 13). В области редактора появится пустое окно с заголовком «NONAME00.PAS», – это так называемый безымянный файл; две цифры в конце имени (00, 01, 02 и т.д.) помогают различать такие файлы.
Сохраните пока ещё пустой файл в своей рабочей папке, у меня это папка «C:\User\Pascal». При сохранении файлу надо придумать подходящее имя. Здесь ваша фантазия ограничена лишь требованиями к именам файлов. Пока вы учитесь, придерживайтесь правил, принятых в MS–DOS: имя файла должно содержать не более восьми символов, не считая расширения имени PAS. В имени используйте только латинские буквы, цифры и знак подчеркивания (пробелы и русские буквы я запрещаю!).
Из этих «кирпичиков» можно составить миллионы имен, – и запутаться в них! Но мы избежим хаоса, применив некоторую систему. Пусть в имени файла содержится номер главы, где была создана программа. Тогда по имени файла вы найдете надлежащую главу, а по номеру главы – файл.
Итак, имя файла начнем с латинской буквы «P» (от слова «Pascal»), далее последуют две цифры с номером главы и одна цифра – с порядковым номером программы в этой главе. Элементы имени разделим знаками подчеркивания, и тогда для 1-й программы 5-й главы файл получит имя «P_05_1.PAS».
Сохраним его под этим именем. Нажмите клавишу F2, – на экране появится диалоговое окно (рис. 14). В верхней строке напечатайте имя файла, а расширение PAS можете не печатать, – оно будет добавлено автоматически. После нажатия клавиши Enter или кнопки OK файл будет сохранен в рабочей папке, и в заголовке окна появится его новое имя «P_05_1.PAS».
Теперь обратимся к содержимому файла, ведь он пока чист, как белый снег. Нацарапайте на этом снегу парочку английских слов, что показаны ниже.
begin
end.
Возможно, вам известен их перевод: BEGIN – «начало», а END – «конец». Зачем они тут? При переводе программы с «человеческого» языка на язык процессора компилятор должен видеть границы программы. Слова BEGIN и END для того и предназначены, их называют ключевыми. Паскаль содержит десятки ключевых слов, они перечислены мною в приложении Г. Ключевые слова служат поводырями для компилятора, помогая ему разбираться в программе. Эти слова запрещено использовать по иному назначению!
Итак, слова BEGIN и END указывают компилятору начало и конец программы. Пару BEGIN–END применяют и в иных случаях, как скобки в математике. То есть, после слова BEGIN где-то далее в программе обязательно следует слово END. Но слово END используют и для завершения некоторых других конструкций языка, о которых вы узнаете позже.
Ключевые слова можно печатать и маленькими (строчными) и большими (заглавными) буквами, например: Begin, BEGIN, begiN, – это дело вкуса. То же относится к другим «волшебным» словам языка, о которых вы узнаете позже. Важно помнить, что в этих словах разрешены только латинские буквы. Будьте внимательны: некоторые латинские буквы по начертанию совпадают с русскими («А», «Е», «О»), но для компилятора эти буквы разные, и он обязательно заметит подмену!
Теперь взгляните на точку после слова END, – она отмечает конец программы. Без нее нельзя, иначе компилятор попытается читать текст после слова END, и, не найдя ничего, сообщит об ошибке.
Итак, напечатав эти две строки с точкой в конце, нажмите ещё раз клавишу F2 для сохранения файла. Поскольку ранее мы уже дали имя файлу, IDE сохранит его под этим именем, не докучая лишними вопросами.
Примечание. В начале программы иногда пишут необязательное ключевое слово PROGRAM, после которого указывают имя программы. Это имя должно совпадать с именем файла без расширения, например:
program P_05_1;
begin
end.
В наших примерах я не буду вставлять это необязательное ключевое слово.
Теперь поздравьте себя, – вы написали первую программу! И пусть она ещё ни на что не годна, зато синтаксически правильна, – так полагает компилятор. А это важно, – ведь теперь можно создать исполняемый файл, надо лишь откомпилировать этот текст! Раз так, дадим слово компилятору.
А где тут компилятор? Куда спрятался? Не ищите, для создания исполняемого EXE–файла просто нажмите клавишу F9. Если две строчки программы были напечатаны верно, появится сообщение об успешной компиляции (рис. 15).
Закройте окно нажатием любой клавиши, или щелчком по иконке в верхнем левом углу. Заглянув теперь в свою рабочую папку, вы обнаружите там наряду с файлом «P_05_1.PAS» ещё и файл «P_05_1.EXE».
Запустите на выполнение новорожденный EXE–файл и поделитесь своим наблюдением. Зоркий охотник заметит лишь мелькнувшее консольное окно. Чем это объяснить? Запуская консольную программу (именно такую мы сейчас сотворили), Windows создаёт для нее консольное окно, а по завершении программы закрывает его. Поскольку наша программа пока ещё пуста и завершается, ничегошеньки не сделав, консольное окно вмиг исчезает.
Вернемся в IDE и продолжим наполнять нашу программу с тем, чтобы напечатать на экране приветствие. Вообще-то печатать можно только на бумаге, а на экране – высвечивать. Но, со времен пишущих машинок – консолей – слово «печатать» настолько укоренилось, что вывод на экран или файл я иногда буду называть «печатью».
Итак, для вывода приветствия добавим между ключевыми словами BEGIN и END ещё одну строчку, вот она.
Writeln(’Привет!’)
Разберем строку «по косточкам». Прежде всего, мы видим слово Writeln. Это сокращение из двух слов: Write – «записывать», и Line – «линия, строка», что вместе значит «написать строку». Слово Writeln в Паскале не ключевое – это имя процедуры. В отличие от ключевых слов – поводырей для компилятора, – процедуры определяют выполняемые программой действия. На пути к вершинам Паскаля мы встретим немало ключевых слов и процедур, и всякий раз я буду объяснять, где что.
Вернемся к процедуре Writeln, которая дает указание напечатать что-либо на экране. Но, что именно? Ответ находится внутри круглых скобок, где содержатся параметры процедуры. В этих скобках мы видим слово «Привет!», заключенное в апострофы (иногда их называют одинарными кавычками). В Паскале строку, заключенную в апострофы, называют строковой константой. Вот несколько примеров строковых констант.
’Привет, Мартышка!’
’--- Free Pascal ---’
’Я понял, что такое строковая константа!’
Как видите, любой текст обращается в строковую константу, если заключить его в апострофы. Внутри такой константы компилятор не различает ни ключевых слов, ни процедур, а воспринимает строку «как есть». Длина применяемых нами строк будет ограничена 255 знаками, включая пробелы. А вот примеры «незаконных», ошибочных строковых констант:
Нет первого апострофа’
’Нет последнего апострофа
’Апостроф ’ внутри строки’
Совсем без апострофов
А когда надо вставить апостроф внутрь строки? Тогда ставят два апострофа подряд, например:
’Один апостроф ’’ внутри строки’
И, хотя в середине строки поставлены два апострофа, компилятор учтет только один из них, – такая вот хитрость!
Теперь, с оператором печати, наша программа выглядит следующим образом:
begin
Writeln(’Привет!’)
end.
Постарайтесь ввести её без ошибок, ведь вы пока не умеете бороться с ними. Готово? Тогда сохраните файл нажатием F2 и скомпилируйте нажатием F9. Если все нормально, появится знакомое окно успешной компиляции. В противном случае найдите ошибку, исправьте её и повторите компиляцию.
Теперь мы создали новую версию файла «P_05_1.EXE», запустите его, пожалуйста. Что увидели? Опять мелькнувшее окно? Причина все та же: операционная система быстренько закрыла консольное окно, поскольку программа завершилась сразу после вывода сообщения, – вы просто не успели его разглядеть! Скоро мы найдем способ притормозить программу, но ждать нам недосуг, – не терпится посмотреть результат! И я покажу, как его увидеть.
Готовую программу мы запустим, не покидая IDE, – нажатием сочетания клавиш Ctrl+F9. Нажали? И что, опять ничего?! Спокойно, сейчас разберемся. Дело в том, что IDE закрывает собою всю площадь консольного окна, пряча то, что вывела в это окно наша программа. Чтобы увидеть результат, надо временно убрать IDE нажатием комбинации клавиш Alt+F5. Сделайте так, и тогда вам явится долгожданная картинка (рис. 16).
Первые строки содержат служебное сообщение о запуске IDE Free Pascal, – не смотрите туда. Нам важна последняя строка, где мы видим долгожданный «Привет!». Полюбовавшись на него, вернитесь в IDE, для чего нажмите любую клавишу. Хотите повторить удовольствие? Так запустите программу ещё пару раз (Ctrl+F9) и полюбуйтесь на результат (Alt+F5).
• Создание программы начинается с подготовки текстового файла.
• Программа на Паскале содержит, по меньшей мере, одну пару ключевых слов Begin – End с точкой в конце. Между этими ключевыми словами помещают операторы, выполняющие нужные действия.
• Вывод информации на экран выполняется процедурой Writeln с параметрами внутри круглых скобок; таким параметром может быть строковая константа.
• Строковая константа – это последовательность символов, заключенная в апострофы. Наши строки будут содержать не более 255 символов.
• Для создания исполняемого EXE-файла вызывают компилятор, это делается нажатием клавиши F9. Если программа не содержит синтаксических ошибок, компилятор создаст исполняемый файл и сообщит об успешной компиляции, а иначе доложит об ошибке.
• Запустить исполняемый файл можно непосредственно в IDE. Для этого следует нажать сочетание клавиш Ctrl+F9.
• Для просмотра выводимых на экран результатов (временного скрытия IDE) нажимают комбинацию клавиш Alt+F5, а для восстановления IDE – любую клавишу.
Начиная с этой главы и далее, я буду предлагать вам каверзные вопросы и задачки. Некоторые из них решаются в уме, другие – на компьютере. Если вы справитесь с большинством задач, спите спокойно – ваша совесть чиста, а голова не пуста. Вот вам первые задания.
А) Найдите ошибки в следующей программе.
begn
Writeln(ПрЫветик!)
end
Сначала проделайте это в уме, а затем на компьютере. Объясните, почему компилятор не нашел ошибки в слове «ПрЫветик». Или слабо?
Б) Будет ли работать следующая программа?
begin Writeln(’Begin End.’) end.
В) Попытайтесь написать программу, выводящую на экран не одну, а две строки, например:
Без труда
Не выловишь калошу из пруда
Здесь нужны две процедуры печати, следующие друг за другом. Подсказка: между процедурами требуется специальный разделитель – точка с запятой (;).