— И что будем делать? — спросил Дрон, когда я озвучил ему результат способности. — У вас тем более конфликт. Так что вряд ли он будет рад, если мы залезем в каюту без его ведома. Хотя я готов рискнуть, если честно. Что-то мне подсказывает, что там будет нечто необычное.
— Пока ничего не делаем. Пара дней еще есть. На крайний случай просто продадим ему информацию. Хотя не хотелось бы… — ответил я.
На том мы и порешали.
— Ну что, пошли к бармену? — спросил Дрон у меня.
— Да, погнали, — ответил я.
Бармен удивился, увидев, что мы поймали. Очень удивился. Особенно щуке-людоедке. На немой вопрос как мы ее поймали, я честно ответил, что нам помог Алекс сначала вытащить ее, а потом и убить. А еще парень был явно раздосадован тем, что мы уже почистили и выпотрошили рыбу. Явно хотел получить из нее ингредиенты. Я же на его недовольство спросил:
— А зачем тебе ингредиенты?
— Ну я же не только напитки тут всем разливаю. Я еще и довольно хороший специалист в зельях. Вот и ставлю эксперименты с разными ингредиентами. В надежде создать что-нибудь новое, — ответил парень.
— Ааа, — протянул я, — не знал. Смотри что у нас есть.
С этими словами я достал из инвентаря все то, что досталось мне при дележке. Несколько зеленых и синий ингредиент “Сердце щуки-людоедки”. Парень заинтересовался сердцем, сказав, что такое видит впервые и даже не представляет, что с ним можно сделать. Зеленые были ему знакомы, и он купил у нас их все за 50 кредитов каждому. Синие же мы отдали так, взяв с него слово, что он расскажет, что из них получилось. В довесок отдали щуку-людоедку и два крупных окуня. Нам было много, и избавиться от лишней рыбы мы были не против.
Взяв мангал, дрова и все приправы, которые я просил, мы с Дроном и вновь присоединившейся Зарой (она выходила из игры, чтобы позвать кого-то из знакомых) отправились к бассейну готовить рыбу. Что интересно, Дрон смог поджечь дрова с помощью фаербола, который вылетел у него из руки. Было прикольно, но парень пожаловался на усталость после небольшого применения магии.
Спустя полчаса, когда от запаха готовящейся еды сводило желудок и когда подошли еще несколько человек, в том числе Алекс, Лия и София, я наконец снял блюдо с мангала и раздал всем по кусочку. А спустя 10 минут я понял, что этого было мало, потому что рыба закончилась, не успев начаться.
— А знаешь, Мако, у меня полностью заполнилась шкала сытости, — сказал вдруг Алекс.
— У меня тоже, — одновременно сказали София и Лия.
— А у меня такой шкалы нет, — пожаловался я, думая, что это ограничение из-за того, что не прошел посвящение.
— А ты покопайся в настройках, там и найдешь что отображать, а что нет, — посоветовал Алекс.
Хм. Возможно я бы и сам до этого додумался, но такой совет был не связан с развитием персонажа, поэтому я его и не забыл в ту же секунду и полез копаться в настройки.
Оказалось, настроек было очень много. Прям действительно много. Я мог сделать меню как в популярных играх, мог придумать сам, мог загрузить готовые варианты от других игроков из базы. Но хотелось придумать все самому. Карту я оставил там же, где она и была. Удобно и не мешает обзору. Вывел шкалы голода, здоровья и маны по центру внизу. Много места они не занимали и никак не мешали. По правой стороне сделал вкладку с иконкой инвентаря. Мысленно подумав, я увидел, что инвентарь в данный момент вмещает 20 предметов. Одно место было занято кольцом, остальные свободны. По левому краю поставил иконки быстрого доступа для зелий и оружия. И слева вверху выставил вкладку с заданиями, которая почему-то мигала восклицательным знаком. Хм, интересно…
Открыв ее, я увидел задание:
“Узнайте, что случилось с разведчиком Антием и сообщите об этом главе разведчиков Лесного союза.
Награда: неизвестна.
Сложность: средняя.
Штрафы: нет.
Принять: да\нет?”
Интересно… Я нажал кнопку да. Задание из вкладки новые переместилось во вкладку активные. А неплохо придумано. Да и удобно.
Выйдя из настроек, я заметил, что все непосвященные как будто зависли. Понятно, тоже настраивают меню под себя. Тут вдруг взгляд уловил мигающее сообщение. Я открыл и увидел сразу два уведомления: запрос в друзья от Дрона и сообщение от него же. Приняв запрос и настроив вкладку друзей и сообщений, я прочитал то, что написал парень: “У меня задание появилось, узнать, что случилось с магом Антором и сообщить главе магов Лесного союза. Кольцо мое принадлежало как раз Антору.” Я ответил, что практически такое же задание есть и у меня. А потом добавил “Обсудим позже”.
Алекс явно понял, что мы что-то скрываем от него с Дроном, но спрашивать не стал. Лишь загадочно улыбнулся, посмотрев мне в глаза.
— Слушай, Алекс, а чего так мало здоровья у меня? Всего 100, - спросил я у парня.
— Так и у меня сейчас столько же. Пока мы на корабле, все уравниваются по характеристикам. Но не подумай, во время вашего традиционного боя у всех старичков будет экипировка, которая повышает характеристики. Так что легко точно не будет. Да еще никто не отменял способности. Правда можно использовать только одну способность за бой. Таковы правила самой игры, а не наши ограничения.
— А нам дадут снаряжение? — спросил Дрон.
— Нет. Туда можно войти только со своим. Игра прекрасно видит, если тебе дали на время и не пускает с ним на арену.
— А если допустим я украду? — спросил я.
— По идее можно… — не совсем уверенно произнес Алекс. Видимо, с таким никто не сталкивался. — Правда там скорее всего ограничение по уровню же будет. Как ты его оденешь?
— А ты не в курсе? Для игроков без уровня нет ограничений на экипировку. Пока мы не прошли посвящение, мы можем носить любую экипировку, — ответил я.
— Да ну? — не поверил мне парень, затем достал из инвентаря шлем и протянул мне, — попробуй.
Я спокойно одел шлем, попутно считав его информацию:
“Шлем Ярости.
Шлем, выкованный мастером-кузнецом Бассареем техногенного племени. Мастер, при создании этого шлема, работал при полностью заполненной шкале ярости, что дало шлему уникальные характеристики.
Качество: эпическое;
+7 к силе;
+4 к телосложению;
Способность: “Режим ярости” При применении способности характеристики шлема утраиваются. Длительность: 100 секунд. Перезарядка: 5 минут.
Минимальный уровень: 80.”
— Офигеть, и правда, — удивился Алекс, посмотрев на меня в шлеме.
— Классный шлем, — отметил я.
— Та, ты еще не видел, что у Ярого есть. Вот там действительно классный шмот, — завистливо проговорил Алекс.
Я вернул парню шлем.
— Чем планируете заняться? — спросил Алекс у меня, Дрона и Зары. Остальные как-то незаметно исчезли.
— Отнесу кусок рыбы оставшейся бармену, я обещал. Дальше не знаю…
— Посетите зал, где мы утром тренировались, — посоветовал парень, — очень удивитесь.
— Хорошо, заглянем.
Мы разошлись. Я с Дроном и Зарой отнесли рыбу бармену, тот очень удивился.
— Что тебя так удивило? — спросил я.
— А ты характеристики блюда не читал?
Оказалось, что даже у еды есть своя информация. Прочитав, я немного прифигел.
“Жареный карась.
Блюдо высшего качества, приготовленное непосвященным игроком Мако.
Качество: эпическое;
Полностью утоляет голод и жажду на 8 часов.
Только мастер-повар способен приготовить схожее по качеству блюдо”
Что? Мастер-повар? Не, готовить я конечно люблю, но быть поваром и слушать рассказы о приключениях, сидя в какой-нибудь таверне? Нет, это точно не мой путь. Я был бы согласен готовить во время странствий для команды, но делать это постоянно? Не хочу. И не буду.
— Ты дома часто готовил? — спросил бармен у меня.
— Да, жил один, вот и научился. Но поваром быть точно не хочу.
— Эх. А я уже хотел тебя позвать в мою таверну работать, — улыбнулся парень.
— Не, это не для меня, спасибо, — ответил я.
Мы еще немного поболтали и отправились в зал. И вот тут-то действительно удивились. Если на реальном корабле был ринг, несколько боксерских груш и много пустого места, то в игре зал был явно увеличен каким-то магическим путем, потому что тут было очень много различных тренажеров, полоса препятствий, манекены и многое-многое другое. Дрон с Зарой сразу же побежали внутрь смотреть что тут есть и пробовать то тренажеры, то пробежались по полосе препятствий. Так что я быстро потерял их из виду. Именно в этот момент произошло то, чего я никак не ожидал. Я лишь услышал звук металла и спустя мгновение увидел торчащий из-за правого плеча кончик меча. И он мне был хорошо знаком по тому сну, который я видел ночью. Ярый.
— Учись всегда контролировать спину и видеть, что происходит сзади. Это раз. Никогда не переходи дорогу статусным игрокам, это чревато тем, что тебя будут убивать все подряд. Это два.
Я осторожно сделал шаг влево и развернулся, готовый к тому, что придется драться. Хотя, как драться с тем, у кого в руках огромный двуручник? Но парень и не собирался драться. Он убрал меч и протянул руку для рукопожатия. Я замешкался, но он успокоил:
— Не переживай, драться я не собираюсь. Да и не вижу в этом смысла. Вопрос мы решили, претензий у меня к тебе нет. Но есть предложение.
После этих слов я не без опаски пожал руку. Но Ярый ничего не сделал.
— Точнее, даже два предложения, — произнес парень, — первое — если хочешь, можешь вернуться в каюту. Поставим вторую кровать. И второе — предлагаю, пока мы на корабле, проводить тренировки для желающих по кикбоксингу. Всем это пригодиться. Если, конечно, они придут.
— Хм… — задумался я, — в целом согласен насчет проводить тренировки, но у меня к тебе будет тогда встречная просьба. Позанимаешься со мной на мечах? Хочу нормально научиться владеть клинком. Ну и еще с двумя игроками.
— Да без проблем. А насчет каюты что скажешь?
— Не, останусь там, где сейчас. Но в твою каюту мне надо попасть… — начал я, но Ярый перебил.
— Ищешь там тайник? — улыбнулся он.
— С чего ты решил? — я сделал вид, что это не из-за тайника.
— А ты думаешь почему я все время занимаю эту каюту? Я знаю, что в ней тайник, но мне не хватает восприятия, чтобы увидеть. У нас же все характеристики по 7 сейчас. Я максимум поднимал до 10 с помощью кольца фиолетового, но не помогло, не вижу где именно она. Так что вряд ли у тебя получится найти.
— И все-таки, давай попробуем. Только с нами будет Дрон, хорошо?
— Да без проблем. Я хренову тучу времени провел в поисках кольца на +3, но не помогло. Хочу быстрее уже узнать, что там. Ладно, ты осматривай пока тут все, я пройдусь по непосвященным, скажу, чтоб заходили в игру те, кто хочет позаниматься с тобой. Так что будь тут через полчаса, — с этими словами Ярый исчез.
Хм. Неплохо вышло, в целом. Ярый ко мне вопросов не имел, я нашел тренера по фехтованию, да еще и с тайником вопрос решится. Позвав ребят, я рассказал вкратце о нашем диалоге с Ярым. Оба обрадовались еще двум тренировкам, хотя Зара не факт, что выдержала бы. Но пока не попробует, не узнает.
Через полчаса, когда я закончил разминочный комплекс, стали подходить игроки на мою тренировку. Из всего состава новичков пришло человек 15. Так же пришли Ярый, Лия, София, Алекс и пара незнакомых мне старичков. О как! Я думал, что вообще никто не придет.
— Рад, что кто-то откликнулся на предложение Ярого, — начал я говорить так сказать вступительную речь, — Имейте ввиду, на моих тренировках не получится халтурить или работать не в полную силу. Алекс знает, как я занимался. Я буду придерживаться такого же темпа и нагрузки, как и мой тренер.
— Поверьте моему опыту, это будет крайне тяжело, но крайне полезно. Даже для тех, кто уже давно в игре. Я не говорил Мако, но у меня выросли сила и телосложение на 1 и 2 соответственно после всего нескольких тренировок, — дополнил мою речь Алекс.
Я посмотрел в лицо каждого из игроков и увидел, что они прониклись. Даже Ярый.
***
— Ну ты и зверь, — пожаловался Ярый после двухчасовой тренировки.
— А теперь представь, что он так занимался 3 часа каждый день, без выходных, — ответил ему Алекс.
Ярый лишь с уважением посмотрел на меня. В целом, результатом я был доволен. Дрон, Алекс и Ярый выдержали всю тренировку. Зара, Лия и София сошли спустя 1 час 45 минут. Большинство продержалось полтора часа. Пара человек только меньше. Да, все были замучены и чуть ли не валились из сил, но я видел по глазам, что никто ни капли не пожалел.
— Завтра в тоже время, — громко сказал я всем.
— Так, а со мной когда заниматься? — спросил Ярый.
— Давай часов в 9? как раз пару часов после ужина пройдет. Хотя наш бафф еще не спадет…
— Какой бафф? — не понял Ярый.
— Да Мако тут покулинарил, сделал блюдо, которое на 8 часов утоляет жажду и голод, — выдал Дрон меня.
— Охренеть, — прозвучало в ответ, — и что ты приготовил?
— Рыбу пожарил на мангале, — ответил уже я.
— Вы еще и рыбу успели половить? — удивился парень.
— Ага, поймали щуку-людоедку 12 уровня. Спасибо Алексу, предупредил, что она может оттяпать руку и отправить на перерождение. Попалось несколько ингредиентов, бармену скинули, — рассказал Дрон.
Так, надо с ним поговорить. Уж больно он язык не держит за зубами. Еще пусть про кольца расскажет, подумал я. Но нет, промолчал.
После тренировки мы отправились в душ, ополоснуться и привести себя в порядок.
— Кстати, пользуйтесь последними благами современной цивилизации. Дальше не будет ни электричества, ни душа, ничего из того, к чему вы привыкли, — выдал вдруг Алекс.
— Ну логично, если средневековье, то ничего подобного быть не должно, — ответил я.
— Так, Мако, когда пойдем решать вопрос с каютой? — спросил Ярый.
— Что за вопрос? — тут же встрял Алекс.
— Потом как-нибудь расскажу, — ответил я ему и, обращаясь к Ярому, сказал, — предлагаю прям после душа и пойти.
— Окей, — согласился парень.
Спустя 10 минут мы были в каюте. Я смотрел на миникарте на тайник, но в самой каюте ничего не видел. Ярый без колебания дал мне кольцо на +3 к восприятию, но это ничего не изменило. Тогда я, подумав, решился и спросил:
— Пообещаешь не рассказывать никому то, что сейчас увидишь?
— Смотря что. Если это может как-то навредить нашей ветке человечества, то прости, молчать не стану.
— Да какой там ветке навредить. Всего лишь вот про это не рассказывать никому? — с этими словами я достал кольцо и показал Ярому. Тот посмотрел, присвистнул и сказал:
— Не расскажу, клянусь.
Тут на улице прозвучал гром. Ярый же быстро пояснил.
— Небо зафиксировало мои слова. Не шути с этим. Игра не любит нарушенных клятв! А сейчас проверим все-таки тайник?
Я внимательно выслушал его слова, отметив про себя, что бросаться фразой клянусь не стоит. А затем одел второе кольцо во второй свободный слот. С каждым надетым кольцом изменения поражали. Если при восприятии 10 я видел все предметы очень четко, мог подробно рассмотреть какие-то мелкие детали в одежде, то при восприятии 14 глаза улавливали песчинки пыли, летающие по каюте. Но Ярый сказал, что это работает только пока не прошел посвящение. Пройдя посвящение, я мог получить те же 14 в восприятии, но видел бы далеко не так, как сейчас.
Я внимательно осмотрел каюту и увидел в одном из углов отличающийся по цвету фрагмент. Я стал внимательно его осматривать, но все оказалось довольно просто: нужно было под определенным углом надавить на стыке чем-нибудь острым. Кусок обшивки выпал, внутри оказался маленький тайник. Засунув руку, я достал оттуда клочок бумаги. На нем было написано всего несколько слов: “Поздравляем, призванный! Ты нашел наш тайник в стартовой локации. Следующие координаты ищи в Темном замке скайрасов, его координаты 47°33′ — 10°44′. Женский туалет, 3 этаж.”
— И это все? — поразился Ярый.
Я тоже был весьма разочарован, была надежда, что будет что-нибудь ценное. Хотя… Как мне говорили? Игра любит, чтобы ее исследовали. И что-то мне подсказывает, что нужно будет посетить все материки, прежде, чем я получу конечный приз, заложенный самой игрой.
— Думаю, конечный результат поразит, но времени и сил уйдет очень и очень много, — возразил я Ярому.
— Тогда занимайся ты этим, если хочешь. Бегать искать мне не очень хочется. Расскажешь, если пройдешь квест, что там было, хорошо?
— Без проблем, Ярый.
***
Следующие два дня до традиционного боя прошли под знаком тренировок. С утра нас гоняли на общих занятиях, затем я гонял всех желающих на занятиях по кикбоксингу, затем Ярый и Алекс гоняли меня, Дрона и Зару в искусстве мечемахания. Хотя оба парня четко дали мне понять, что меч, какой бы он не был, хоть двуручник, хоть одноручник, явно не мое.
— Ну не лежат у тебя руки к мечам. Тебе подойдет что-то другое, — говорили оба.
Но я упорно тренировался, чтобы хотя бы уметь обращаться с таким типом оружия на минимальных навыках. Да, получалось откровенно говоря хреново. Я на второй тренировке даже чувствовать стал, что меч слишком длинный для меня, и мне требовалось оружие покороче. Навыки кикбоксинга давали о себе знать, мне привычнее было сблизиться с соперником. Но с мечом такой номер не прокатывал…
В конце концов, Алекс не выдержал моих мучений и из деревянных мечей сделал полуметровые клинки и отправил тренироваться на манекены. Оба парня не владели таким коротким оружием, поэтому помочь особо не могли. Из присутствующих на корабле никто тоже не владел клинками, поэтому учителя мне найти не удалось. Приходилось придумывать все самому. Но такой тип оружия мне понравился намного больше, нежели длинный меч. А если еще и их будет два… Я аж присвистнул от удовольствия, представляя, как орудую ими. И, кажется, игра наталкивала меня на тот путь, который мне был бы по душе. Бесшумный убийца…
Наконец-то настало время традиционного боя. Я не питал никаких иллюзий о возможной победе. Мне стоило только один раз увидеть уровни и экипировку тех, с кем нам предстояло сражаться и все мысли о возможной победе у меня улетучились. Правда парочку козырей я с Дроном приготовили. За пару дней я подобрал тех, кому предстояло сразиться в этом бою. Самые выносливые и наиболее подготовленные ребята. В честном бою без бонусов от экипировки и способностей у нас может и был шанс выиграть… Но в таких случаях приходилось рассчитывать только на хитрость. И бесшумность.
Перед боем у всех появилось оружие, которое игра посчитала наиболее подходящим для каждого. У меня даже был выбор: два клинка или лук со стрелами. Да, помимо двух клинков мне очень нравилось стрелять из лука, и я даже достиг кое-каких успехов. Но выбор я, естественно, остановил на двух клинках.
“Традиционный бой начнется через 5 минут. Правила простые: побеждает та команда, которая первой перейдет с вражеским флагом на свою половину. В случае смерти игрока перерождение займет 1 минуту, но убитый не может более вернуться в бой”
Хм. 5 минут. Я быстро осмотрел поле нашего сражения. Два прохода слева и справа. По центру какое-то большое помещение, но все двери были закрыты до начала сражения. Несколько комнат позади нас, небольших, всего два на два. Прятаться что ли в них? Глупо, все равно найдут. В целом, ничего примечательного. Выбрав две группы по 6 человек, я объяснил им их задачу: как можно дольше сдерживать всех, кто будет пытаться прорваться по флангу. Дрон и Зара и так знали, что делать. Мы подготовились заранее, узнав некоторые детали до боя. Это не запрещалось.
“Бой начинается! Имейте ввиду, поле боя будет меняться каждые две минуты. Там, где только что была стена может появиться дверь. И наоборот.”
Прозвучал гонг, означающий начало сражения и две группы по 6 человек отправились по двум флангам. Дрон и Зара же занялись нашей заготовкой. Прошло пару минут, сообщений о гибели не приходило. Но появилась… лестница, которая вела на крышу. Я, посмотрев на ребят, быстро полез наверх. С крыши то я и увидел, что к двум нашим группам по флангу двигались по 7 человек. Ага, значит на охране они оставили всего одного бойца. Скорее всего, решили быстро все закончить. И особо не заморачивались над планом обороны.
Появились сообщения о первых выбывших. Три с нашей стороны и один со стороны опытных игроков. Хм, с правого фланга у нас осталось только три игрока. Долго они не протянут. Я передал информацию Дрону откуда скоро придут наши соперники, а сам потихоньку пополз по крыше в сторону чужой базы. Шума я не издавал, убрав в инвентарь два клинка. Они, кстати, были весьма и весьма неплохими, давая критический урон при атаке в спину. А если жертва еще и не видела атакующего, то был шанс нанести паралич и полностью обездвижить соперника. Я бы такие хотел, наверно. Информации про клинки, кроме крита и паралича, никакой не выдавалось, так как это было случайно сгенерированное оружие самой игры для традиционного боя.
Спустя пару минут пришло еще три сообщения о смерти игроков из моей команды. Понятно, один фланг полностью остался без сопротивления. Но, что интересно, эти трое умудрились убить двух опытных игроков.
А я все полз и полз. До края оставалось совсем немного, поэтому я стал двигаться еще осторожнее. Каково же было мое удивление, когда я увидел и флаг соперников, и вальяжно стоявшую девчонку, которая даже не достала оружие, а просто ждала, когда все закончится. Так уверена в их победе? Что ж, постараюсь ее удивить. Я перекинул клинки в панель быстрого доступа, встал в полный рост и прыгнул прямо на нее, попутно активируя клинки. А затем, во время полета, вонзил один в голову, а второй куда-то в спину. Естественно, вылетел крит. А вот паралич нет, потому что таких сильных ударов, да еще и с ускорением от полета, ей хватило, чтобы отправиться на перерождение. Девушка упала замертво. Только тут я увидел ее лицо. Откровенный испуг от произошедшего. Последняя эмоция хорошо застыла на лице девушки. А еще я почувствовал специфический запах и сразу понял, что за конфуз произошел с девушкой. Но дал себе слово, что никому никогда не расскажу об этом инциденте. В лут выпало парочку предметов, но я даже смотреть не стал на них, закинув в инвентарь. Отдам при встрече. Я схватил красный флаг наших соперников и стал думать, как возвращаться обратно. Понятно, что сообщение о гибели охранника дойдет до всех. и они тут же ринуться обратно, чтобы меня перехватить.
Я осмотрел все вокруг. На крышу залезть не получилось бы никак. Но вот перепрыгнуть с какой-то вышки на нее вполне возможно…
Так я и сделал. Залез на вышку и, разбежавшись, перепрыгнул на крышу. А вот дальше пришло сообщение о гибели Дрона. И я понял. что наша ловушка хоть и сработала, но ее довольно быстро раскусили… И тогда я побежал. Как можно быстрее. Но я явно проигрывал в скорости тем, у кого была экипировка… И тогда я не придумал ничего лучше, чем вспомнить состояние, при котором спонтанно сработало замедление и стал думать о том, чтобы бежать быстрее. И игра ответила мне, ускорив меня. Но мне этого было мало. Я стал мысленно говорить “еще быстрее, еще”. И я ускорился. Все это длилось три секунды. А потом…
“Поздравляем синюю команду с победой в традиционном бою!..”
И я отключился.