16 «Игра» в виртуальную реальность

Мы все живем каждый день в виртуальном окружении, определяемом нашими идеями»

Майкл Гричтон


«Мой «бразильский» опыт вызвал взрыв информации в моей жизни о природе реальности, а это еще глубже вовлекало меня в иллюзию, которую мы называем «физический мир».

Это знание, которое объясняет все остальное, и невозможно понять глубину конспирации без того, чтобы понимать саму реальность.

До меня «дошло», что официальная наука должна была уже знать о том, что «физический» мир является иллюзорным, если разные ее направления говорили и взаимодействовали между собой, а не отталкивали друг друга от верховенства, статуса и финансирования. Объединить квантовых физиков с теми, кто понимает, как работает мозг было бы неплохим началом, но родословные семейства, которые контролируют научные исследования через учреждения, университеты и финансирование, не хотят «соединения точек». Их плану великолепно устраивает ситуация, когда люди видят себя в роли невзрачных «людишек» и верят во все ограничения по-настоящему плотного физического мира. Рептилии и их лакеи родословных знают, как работает реальность, и хотят быть уверенными в том, чтобы их население-мишень никогда бы этого не узнало. Религия на протяжении веков являлась их главным способом в достижении этого, но затем вышла вперед «наука» для выполнения своей решающей роли в подавлении правды. «Партийной линией» в руководящих кругах «науки» служит утверждение того, что мир является физическим и жизни «после смерти» не существует. Всякий, имеющий дело с так называемым «паранормальным», осуждается либо высмеивается запрограммированными, часто злобными «экспертами», появляющимися для разоблачения взглядов, опытов и исследований, которые развенчивают сработанную близорукость по названию «официальная наука». Иронично, что большая часть того, что признается научным «фактом», оказывается только утверждением, а совсем не фактом. В их число входит специально внедренный «естественный отбор» или же «выживание сильнейшего» Чарльза Дарвина. Как сказал Джоайо Магейджо, португальский космолог и профессор Теоретической физики в Имперском колледже в Лондоне: «.большая часть науки есть просто теория, и она не мотивирована существующими наблюдениями, молящими о своем объяснении». Он также верно заметил: «Мне кажется, что противоречащая учебникам мудрость является просто ересью для тех, кто усвоил её из книжек».

Совершенное зрелище являют собой «эксперты» вроде профессора Ричарда Доукинса в университете Оксфорда, пытающегося дискредитировать все, что не соответствует их «бетонной» системе верований. Он осуждает религию, будучи сам по себе евангелистом - «Религии этого мира и всего в нем». Доукинс высмеивает «Религии от Бога», но не представляет себе, что сам он является ведущим голосом «Религии без Бога». Он Верховный Жрец и Главный Фанат религии по названию «Сайентология», и он отчаянно пытается разоблачать любое, что поставит под сомнение предшествовавшее его интеллектуальному возвышению. Доукинс с религиозным фанатизмом преследует тех, что делает вызов всемогуществу официальной науки. Я наблюдал его вблизи во время дебатов в Оксфордском Союзе, а также в его телевизионных программах с попытками развенчания альтернативного лечения и «паранормального». Я вижу страх в его глазах, вызываемый неизвестными мне причинами, и почти чувство паники и отчаяния. Мысль того, что он может быть неправ, ужасает его, но наверняка он сам знает о том, что десятилетиями несет какую-то «хрень». Если это не так при всех имеющихся свидетельствах, то он по-настоящему является мудилой. Откуда он взялся? Это те легионы Разума, «поющие с листа» ученые вроде Доукинса, которые занимают баррикады каждый раз, когда их «партийная линия» оказывается под угрозой. Они являются «хранителями Ворот», которые пытаются насаждать свою невежественность на массы. Некоторые из них, и наверняка те самые, что стоят во главе их структур — знают, чем они занимаются. Но большинство просто запрограммированы Системой для программирования других.


Считывая Реальность

Когда вы начинаете видеть истинную сущность «физической» реальности — вы начинаете понимать, насколько глубоко человечество было введено в заблуждение, что продолжается и до сих пор. Вы поймете также, как всего нескольким удается так умело контролировать большинство, когда эти некоторые знают, что является реальностью, а большинству это неизвестно. Мы живем в том, что можно сравнить с космической виртуальнореалистичной игрой, и человеческое тело играет роль компьютерной системы, соединяющей всех нас в этой игре. Также, как и компьютер считывает программу с диска и переводит ее в виде изображения на экран. Тело-компьютер/разум является интерфейсом между Сознанием и «Игрой». Я называю нашу реальность «Космическим Интернетом», потому что аналогия с Интернетом выглядит очень подходящей. Если вы выйдете в Интернет с помощью компьютера откуда угодно в мире — вы подсоединяетесь к такой же коллективной реальности. Как вы поступаете с этим — может различаться, но это все тот же коллективный «мир»; так же дело обстоит и с нашей вселенной виртуальной реальности. Тело — компьютер/разум является взаимодействием, которое позволяет «нам» (нашему Сознанию) «записаться» в Космический Интернет. Это вибрационная конструкция, сделанная из информации, которую тело-компьютер декодирует в видимость посредством иллюзорной, «физической» реальности. Родиться — все равно как Сознание выходит «онлайн». Попросите кого-нибудь дать описание Интернету, и он скажет, что это вэбсайты с графикой, словами, цветами и рисунками. Да, это так, но единственным местом, где существует Интернет в такой форме, является компьютерный дисплей. Во всех других местах интернет представляет собой электрические токи, математические коды и т. д. Попросите кого-нибудь описать телевидение, и он скажет, что это двигающиеся картинки на экране. И снова — это так, но единственным местом, где существует телевидение, является экран телевизора. Во всех остальных местах это электрические токи, математические коды, вибрирующие волновые поля и т. д. То же самое происходит и с нашей реальностью «пяти чувств». Единственным местом, где она существует, является «плотная», «трёхмерная» форма, которую мы воспринимаем как «мир» на своем экране — компьютерной системе в мозгу, которая декодирует энергетическую, электрическую и цифровую информацию в людей, места, ландшафты и «предметы». Что есть Интернет? Это информация, закодированная компьютером в цвета, формы, слова и рисунки. Что есть реальность «Пяти Чувств»? Это информация, закодированная компьютером — человеческим телом в цвета, формы, слова и рисунки. (Рис. 165).



Рис. 165: «Физической» реальности не существует. «Плотный» мир, который мы наблюдаем и чувствуем, является иллюзией, расшифрованной мозгом и генетической структурой в своей полноте из вибрационной информации; вроде того, как компьютер декодирует Интернет.


Имеются планы превратить Интернет в еще более виртуально-реальный через взаимодействие с чувствами и имплантированными в мозг микрочипами. Технологии все больше отражают нашу окружающую реальность, и ученые могут уже подключать мозг к компьютеру, потому как соединяют между собой два компьютера. Альберт Эйнштейн был прав, когда описал реальность как «Иллюзию, хотя и настойчивую иллюзию». Иллюзия заключается в том, что мир «плотен». На самом же деле он является вибрационной, электрической, электромагнитной, химической и цифровой информацией, которые мы декодируем в выглядящую перед нами трехмерную «плотность».

Иллюзия настойчива, потому что декодирование происходит беспрерывно, как и компьютер постоянно декодирует информацию, проходящую через него. Эйнштейн сказал:

«Человеческое существо является частью единого, называемого нами Вселенной, её частью, ограниченной временем и пространством. Он ощущает себя, свои мысли и чувства как что-то отдельное от остальных, своего рода оптической иллюзией своего сознания. Это заблуждение является подобием тюрьмы для нас, ограничивая нас своими личными желаниями и привязанностью лишь к нескольким, самым ближайшим к нам личностям. Нашей задачей должно стать освобождение себя из этой тюрьмы и расширение нашего круга сочувствия для объятия всех живых созданий и всего окружающего в своей красоте».

Мы думаем, что живем в «плотном», физическом мире, но такой вещи не существует.

У меня очередной «заскок»? Совсем нет. Не существует понятия «Вне» в условиях физической реальности улиц, ландшафтов, самолетов, автомобилей, звезд и других людей. Это вроде 3D фильма, прокручиваемого в нашей голове. Пять чувств трансформируют вибрационную информацию в электрическую, которая затем посылается в мозг для конструирования иллюзии физической реальности. Мы воспринимаем нашу реальность как нахождение «там», когда её «там» нет. Это прекрасно объясняется в трилогии «Матрица» диалогом Нео и Морфеуса. Нео спрашивает о доказательстве того, что «физический» мир, в котором он считает, он находится — не существует. Морфеус отвечает:

«А что есть такое «реальность»? Какое определение ты даешь «реальности»? Если ты говоришь о том, что ты можешь почувствовать, что можешь понюхать, попробовать на вкус и увидеть — то это просто электрические сигналы в интерпретации твоего мозга».

Да, именно так оно и происходит. Технологии виртуальной реальности, как мы сегодня видим, используют те же органы чувств и мозговые процессы раскодирования. Люди одевают на себя шлем и «кибер-рукавицы» для запитывания информации в мозг через свои глаза и руки, который декодирует ее в видимую 3D реальность. Компьютер следит за положением вашей головы и рассчитывает, что вам следует видеть, а глубина зрения каждым глазом создает слегка разный вид сцены. Вы можете стоять в пустой комнате, а испытывать любую по вашему выбору ситуацию, посредством загруженной в «игру» информации (Рис. 166).



Рис. 166: Технологии виртуальной реальности отражают собой способ, с помощью которого мы декодируем «физическую реальность». Она передает информацию нашим органам чувств посредством очков и перчаток, и мозг расшифровывает ее в видимую нами картину 3й-«плотного» мира.


Наша реальность действует аналогичным образом.

Рептилии знают об этом, также, как и знают об этом самые верхние уровни сети их гибридных родословных, но правда постоянно скрывается от нас через контроль религии и науки. Человеческое тело является необыкновенно совершенной (что невероятно с нашей точки зрения, однако) компьютерной системой, и наши пять чувств сродни антеннам, настроенным на энергетические поля внутри частотного диапазона, называемого нами «видимым светом». Мозг, а на самом деле — и вся генетическая структура тела — являются приемо-передаточной системой, считывающей информацию, зашифрованную в «свете» и декодирующей ее в картинки на символическом «экране» в мозгу. Цвета являются всего лишь различными частотами в пределах видимого света, которые мозг воспринимает как цвет. Этот яркий и красочный «мир» существует исключительно в наших мозгах, которые сами по себе находятся в состоянии полной темноты.

Глаза наши трансформируют вибрационную информацию в электрические сигналы посредством конических клеток, что подхватывают информацию, закодированную в свете, которую мозг далее расшифровывает в цветовую гамму. Эти клетки чувствительны к красному, зеленому и синему цветам, и из них происходят все остальные оттенки цвета. Когда эта система «ломается», люди становятся «слепыми на цвет», как и компьютер, который стал неспособен декодировать цвета на диске с программой. Уши наши, безусловно, также являются вибрационной декодирующей системой. Не существует «там» никакого звука, также, как и не существует физических объектов. Мы слышим звук только тогда, когда вибрирующая энергия преобразуется в электрические сигналы в ушах, а мозг декодирует их как шум. Когда эта система отказывает, люди «слышат» только тишину, потому что вне тела-компьютера именно так оно и есть. Сам мозг безмолвен, когда декодирует звук. Также, как и темен, когда декодирует свет и цвета. Другие органы чувств: запаха, осязания и вкуса работают по такому же принципу. Это мозг у нас «нюхает», «касается» и «пробует на вкус». Если «переломить» декодирование системы, можно заставить людей есть одно, а получать вкус совсем другого. Вы все время видите это во время сеансов гипноза на сцене. Когда вы держите в руке что-нибудь горячее, это декодирующая система мозга заставляет вас «Ой! — кнуть», как и тогда, когда вы ударитесь коленкой или дадите по пальцу молотком. (Эй, мозг, вот мой палец, у меня сейчас будет кое-какая информация для тебя…А-а-а-а!). Если вам удастся преодолеть температурно-декодирующий механизм мозга — вы сможете ходить по раскаленным углям, не обжигаясь. Вы получите ожоги только тогда, когда ваш мозг декодирует это. Как я говорил ранее - иллюзия не может обжигать иллюзию, если только вы не раскодируете иллюзию ожога, а потому и получите видимые его последствия.


Не двигаться! — А я и не двигаюсь

«Я», являющееся формой бесконечного Сознания, не есть «воплощение» в физическое тело. Считается, что мы фактически «покидаем» тело во время смерти, хотя такая аналогия хороша при использовании в переносном смысле. Когда вы сидите у компьютера и входите в Интернет, «вы» только нажимаете на клавиатуру, и никуда при этом не уходите. Вы продолжаете сидеть на своем стуле, в то время как образы на дисплее меняются по мере того, как компьютер считывает информацию и преобразует ее в текст и картинки, которые вы можете видеть. То, что вы наблюдаете, кажется движущимся, но сами вы при этом не двигаетесь. Наша реальность подобна этому.

Наше Сознание смотрит в этот «мир» посредством тела-компьютера на том же базовом принципе, как и вы смотрите Интернет на своем компьютере. Однажды я сидел в ванной, когда вдруг увидел перед собой живую картину. Она началась с вихря массы энергии, которую я немедленно принял за Сознание. Затем среди этого вихря появился глаз, а перед глазом — телескоп. Это смотрело откуда-то на Землю и остальную Вселенную и, наконец, телескоп преобразовался в фигуру человека. Я попросил Нэйла Хэйга нарисовать виденное мною, что вы и увидите на Рис. 167.



Рис. 167: Разум и тело являются линзами, интерфейсом между нашим вечным Сознанием и вселенной виртуальной реальности. Они не являются Нами, они являются тем, что мы испытываем.


Сознание воспринимает реальность через «линзу» тела-компьютера. Оно никуда не уходит. Оно всегда там, где и было, и когда компьютер-линза-телескоп «умирает», мы — Сознание — остаемся там же, где всегда и находились. Просто мы уже не смотрим через телескоп-линзу, а потому наша реальность изменяется. Когда мы выключаем наш компьютер после проведенного периода времени в Интернете, мы все еще на том месте, в котором оставались в Интернете. Мы заглядываем в Мировую Сеть, мы на самом деле не входим в нее. Вселенная виртуальной реальности, однако, может быть до такой степени принуждающей, что Сознание начинает гипнотизироваться и сбивается с толку верованием в то, что оно все еще находится внутри «игры». Это переводит все внимание исключительно на пять органов чувств, и человек оказывается пойманным в реальность Разума и тела. Когда тело «умирает», «линза» перестает работать, и Сознание начинает вспоминать, что же «линза» заставила его забыть, хотя оттиск опыта виртуальной реальности может продолжаться и мощно оказывать влияние на чувство реальности даже после того, как тело исчезло. То, что мы называем «смерть», попросту является невозможностью смотреть через «линзу». «Смерть» означает положить ваш «телескоп».

Даже «физическое» движение является иллюзией. Я читал о женщине с повреждением мозга, что не позволяло ей воспринимать движение так, как у большинства людей. Автомобиль, который она увидела вдалеке, мог внезапно пролететь перед ней без какого-либо промежутка времени. Когда она наливала чай в чашку, ей казалось, что струя жидкости льется «покадрово», рывками, а не постоянным потоком. Это потому, что декодированная «физическая» реальность не является непрерывным потоком движения. Это вроде фильма, проходящего пленкой через проектор в виде серии неподвижных образов, дающих нам иллюзию продолжительного движения. Когда мозг этой женщины был поврежден, и она перестала декодировать реальность как непрерывное движение, она начала видеть «застывшие кадры», или же скачки от одного к другому, и ничего между ними. Так называемым «квантум-скачком» в физике считают явление, когда один атом «прыгает» из одного состояния в другое без какой-либо ступенчатой трансформации. Можно сказать, что он приходит из точки А в точку В, не проходя через промежуточную Б. Это у женщины получалось с автомобилями. Разные области мозга декодируют различные аспекты вибрационной/электрической информации, и вместе они конструируют то, что мы называем Реальность. Когда вы играете в эти автогонки в виртуальной реальности, вы просто сидите, пока перемещается трек. (Рис. 168). Наша реальность похожа на это. Иногда я перехожу в состояния Сознания, когда я вижу в своем мозгу движущийся вокруг меня мир, в то время, как мое тело никуда не перемещается, как смотришь кино.



Рис. 168: Этот человек не перемещается во время компьютерной игры, но по его восприятиям он двигается. Это иллюзия — также, как и «реальный» мир.


Во время подобных опытов игра в виртуальную реальность так ясно выражена. Есть история о двух монахах, спорящих о развевающемся на ветру флаге. «Флаг двигается», — говорит один из них. «Нет, это ветер двигается», — сказал другой. Третий, проходя мимо и услышав разговор, сказал: «Флаг недвижим. Ветер недвижим. Ваш разум двигается». В фильмах, подобных «Матрице» и «13-й этаж» людей «подключают» к иллюзорным реальностям с помощью их мозга, пока они сидят в кресле или же без движений лежат на столе. Принцип таков же и с нашей реальностью. (Рис. 169).



Рис. 169: Мы не «передвигаемся» по «миру». Мы декодируем информацию, которая производит видимость этого — вроде видимости движений в компьютерной игре. Все это только информация, декодированная неподвижным компьютером, стоящим на столе.


Так как же людям удается двигаться вокруг, управлять гоночными автомобилями и побеждать в беге на 100 метров? Это напоминает мне момент в «Матрице», когда Нео выдохся в компьютерной программе боевого искусства. Морфеус говорит ему: «Ты думаешь, что мои способности быть сильнее и быстрее как-то связаны с моими мускулами здесь? Думаешь ли ты, что дышишь воздухом?». Разум переживает то, во что он верит, и подчиняется тем правилам, которые он считает реальными.

А нате вам еще один сюрприз: не существует никакого «пространства». Ученые не могут понять, почему внутриатомные частицы могут мгновенно сообщаться друг с другом на поражающих воображение «дистанциях». Они думают об условиях пространства, когда пространства не существует. Это как капля воды и океан. Не существует частиц во множественном числе, кроме как в способе, с помощью которого мы воспринимаем их в иллюзии. Все частицы являются Единым. Им не надо сообщаться друг с другом, когда «друг-друга» не существует. И они не передвигаются с одного места на другое, потому что пространства не существует, а потому не может быть никаких их «мест». Иллюзия времени и пространства создаётся тем образом, каким мозг считывает информацию, получаемую от пяти чувств. Вселенная, как сказал Эйнштейн, «ограничена во времени и пространстве», потому что время и пространство запрограммированы в конструкцию виртуальной реальности теми, кто её создал. Не существует времени и пространства за пределами области виртуальной реальности. Восприятие времени и пространства является частью компьютерной программы, которую мы декодируем в видимость чувства времени и пространства. Это то, чем на самом деле являются «природные» законы — какими пожелал им быть создатель или создатели «Игры». Принцип такой же, как и с программистами, которые создают компьютерные игры, которые в таком количестве имеются сегодня. Они решают, какими будут правила и ограничения, и они могут быть разными у каждой игры. Ученые нашли, что в других размерениях или, как они выражаются — «параллельных вселенных», так называемые «законы» физики могут очень сильно отличаться от наших. «Параллельными вселенными» являются другие виртуальные реальности, и мы можем взаимодействовать с ними, а они с нами, если преодолеем вибрационный скачок между частотами. Это то, чем занимаются Рептилии Серые и другие нечеловеческие расы, когда передвигаются в- и из наших частот «видимого света». Подходяще, что слово «Утопия» означает «нет места» — за пределами иллюзии времени и пространства. Как говорится в одной старой песне: «Ты везде и нигде, моя малышка, вот где ты». Бесконечность и булавочная головка являются фактически одним и тем же, потому что все есть Единым — океаном. Поэт Уильям Блэйк запечатлел эту истину о времени и пространстве:

«Чтобы Увидеть Мир в Песчинке,

А Небеса в Цветах полей -

Держи Бесконечность в ладони Руки своей

И Вечность почувствуй в часе Одном».


Виртуальная тюрьма

Многие идеи, показанные в «Матрице» насчет человечества, обманом завлеченного в проживание в иллюзорной реальности являются точными. Где этот фильм отклоняется от правды, так это в предположении по ходу сюжета о том, что «настоящий плотный» мир располагается вне Матрицы. Даже многие предположения о том, что мы живем во Вселенной виртуальной реальности продолжают говорить о том, что уж за ней-то располагается «реальный физический мир». Это не тот случай. Создание формируется из виртуально-реальных миров и Сознания. «Физического» не существует. Мы находимся в бесконечно более изощренной версии компьютерной игры с той особенностью, что для большей части людей это игра играет ими, а не как-то по-другому. Она играет ими посредством разума, «интеллекта» и рептильного мозга. Генетические манипуляции и подавление информации обратились в создание «игровой площадки» для Сознания в его тюрьме — тюрьме Восприятия (Рис. 170–175).



Рис. 170–175


Самой основой конспирации Рептилий-Иллюминати является желание содержать нас в неведении того, кто мы есть, где мы и какова природа той реальности, в которой мы находимся. Так задумано, чтобы держать нас сосредоточенными на выглядящим материальным мире, и веры в то, что мы являемся нашим телом, именем, занятием и уровнем заработка. Мы не такие. Мы есть Сознание, получившее короткий жизненный опыт в этой вселенной виртуальной реальности — то, что мы называем «временем жизни». Компьютер тела является тем средством, которое позволяет нам взаимодействовать с этой реальностью; он не тот, кем мы являемся. Если вы хотите выйти в Интернет, это просто так не получится. Вам нужен будет проводник — тот интерфейс, который позволит вам почувствовать эту коллективную реальность. Также и с Сознанием. Чтобы взаимодействовать с какой-либо реальностью, вам нужно будет резонировать в пределах диапазона частот этой реальности, иначе это может выглядеть как две радио или телевизионные станции, пытающиеся взаимодействовать друг с другом. Они не смогут, потому что они используют разные частоты передач. Сознание в том виде, в котором я использую этот термин, не способно напрямую взаимодействовать с этой реальностью или «плотностью», а потому оно «носит» человеческое тело-компьютер также, как и астронавт носит космический костюм. Или же, выражаясь более точно, оно смотрит через генетический «телескоп», который резонирует в диапазоне частот того «мира», который он хочет испытать. Это мое Сознание позволяет мне сейчас стучать по клавишам. Нэйл Хэйг символизировал в Рис. 176 различие, как я это понимаю. Между Сознанием и Разумом — вибрационно-цифрового взаимодействия с виртуальной реальностью.



Рис. 176: План Игры Рептилий состоит в изоляции «облаченного в плоть» Разума от бесконечного Сознания. Как только эта связь теряется — люди начинают воспринимать все посредством лишь своих пяти чувств, и становятся потому пленниками «физической» реальности и всех ее иллюзий. С удержанием или же восстановлением этой связи вы находитесь все еще «В» «этом» мире, но не служите уже «Частью его» в условиях вашего сознания и восприятия реальности. Всё выглядит очень по-разному с точки зрения таких людей, а «Люди Разумные» называют их «сумасшедшими» и «опасными». Они не являются, на самом деле, ни одним — ни другим: просто видят события с совершенно иной точки зрения.


Сознание — вся Возможность и весь Потенциал, является нашим вечным состоянием, а виртуально-реальная вселенная — царство Разума — есть то, что мы воспринимаем как «физический» мир. Система контроля Рептилий-Иллюминати специально разработана для заключения нашего внимания, нашей точки наблюдения в Разум, а потому — блокирования нашей связи с Бесконечностью. Порабощение миллиардов сознательных людей было бы невозможным, но, как мы можем увидеть — это можно проделать с населением, ставшим рабами Разума.

Так должно быть, в конце концов, потому, что это всё что есть. Разница вплоть до существования. Всё, что я называю Сознанием, является Всем Тем Имеющимся в самом существовании, как Всё. Это вечное состояние Всезнания Всей Возможности, с чего все начинается и к чему возвращается. Разум не видит общности — только разделение, время, пространство и форму. Это та часть Всего, которая не является существованием в своей истинной природе. Сознание есть дышащий океан, а Разум подобен замерзшей воде. Оба происходят от одной и той же субстанции, но являют собой разные и очень выраженные формы. Сознание знает, тогда как Разум может просто думать. Улучшение интеллекта (обладание «великим умом») наблюдается в пределах виртуальной реальности как мера образованности и существования, тогда как (что я говорил ранее) интеллект и разум подобны деревенскому дурачку, сравнительно с Сознанием и Знанием. Именно по этой причине я предоставляю свою информацию «детскими шажками» тем из нас, кто закрепощен интеллектом — мышлением в «камере». Я пользовался более продвинутой терминологией в разговоре с людьми, кто являют собой Сознание, хотя они никогда в своей жизни могли не сдавать экзаменов или видели университеты изнутри. Они интуитивно знали, пока рабы интеллекта проходили процессы мышления, или же отрабатывали все это на основе разделения и размежевания, а не общности, и быстрее — с «физическим» подходом, а не как к энергетической иллюзии. Я уверен, что конструкция виртуальной реальности создана была по причинам доброжелательным, как способ для Сознания получить какую-то свою форму существования, но «игра» была взломана «хакерами»-Рептилиями методами, о которых я расскажу. Изображение Нэйлом Хэйгом символизирует, как выражения Сознания «проникают» в нашу виртуальную реальность для опыта «физической жизни», но огромное большинство людей оказываются так опутаны и очарованы иллюзиями виртуальной реальности, что они попадают под влияние чар Разума. Это образует фундамент тайного заговора и проявляет себя на уровне «пяти чувств» через манипуляции родословных Иллюминати. Я разовью эту тему по мере нашего продвижения вперед, но бывали времена, когда люди способны были декодировать куда более широкий диапазон частот, чем это возможно сегодня. Генетические и прочие манипуляции драматически уменьшили наш «обзор» Вселенной и ограничили нас до этого крохотного, бесконечно маленького значения диапазона частот, что мы называем «видимым светом». Будь он еще чуть меньше — мы все стали бы слепыми. Существует Вселенная виртуальной реальности в своей целостности, и есть крохотная ее часть, которую мы способны увидеть. Я называю ее Матрицей, чтобы можно было различать ее от более широкой виртуальной реальности.


Фальшивая личность

Самым мощным способом разобщения нас от нашего истинного состояния Сознания является придание нам фальшивой идентичности. Эта фальшивая личность есть идентификация себя с телом. Первым главным попаданием в ловушку виртуальной реальности является момент, когда нас обучают смотреть в зеркало и узнавать отражение как «я» или «кто я есть». Это называется «само-осведомленностью», но тут начинаются неприятности, если мы верим, что это всё, что мы собой представляем. Каждое поколение рабов виртуальной реальности учит детей своих такого рода само-идентичности, которая решающа в жизненном служении Разуму и Рептилиям, манипулирующими нами посредством Разума. То, что мы видим глядящим на нас в отражении зеркала — не является «нами» или «тем, кто мы есть». Это способ, позволяющий нам переживать эту вселенную виртуальной реальности. Как только мы идентифицируем «кто мы есть» с компьютером тела — мы «одеваем на себя» фальшивую личность, которая порабощает нас на всю нашу жизнь. Фокусирование на само-идентичность компьютером тела также притягивает наше чувство сознания в царство «пяти чувств» виртуальной реальности и удаляет прочь от нашего истинного и бесконечного само. Сознания. Равновесие между Сознанием и телесными чувствами потеряно, и мы начинаем жить в называемой мною «реальности тела». С ранних веков мир «пяти чувств» становится хозяином нашего чувства «себя» и восприятия. Когда это случается — вы в Матрице. Мы являемся бесконечным океаном Сознания, но как только мы идентифицируем себя своим компьютером тела — наше восприятие себя становится восприятием капли — разобщенного, «бессильного» «маленького Я». Когда такое получается — мы выглядим Чарли Смитом или Дженнифер Джонс, и наше чувство того, кто мы есть и что мы можем сделать, «засосано» жизнью недальновидности, которая воспринимает только ограничения, а не бесконечную возможность; только разделение, а не всё Единое. Продолжая это словами Эйнштейна, вы можете убедиться, как они безукоризненно подходят к испытываемой нами виртуальной реальности:

«… «Человек» принимает себя, свои разум и чувства как что-то разобщенное от остальных людей, как своего рода оптический обман нашего сознания. Эта иллюзия является подобием тюрьмы для нас, ограничивая нас нашими личными желаниями и привязанностью лишь к некоторым близким нам личностям».

Чувство разобщенности происходит от потери нашей связи с Бесконечностью и Общностью — Сознанием — и «падением» в в виртуально-реальную иллюзию Разума. Это заключает восприятие в чувство изоляции и разобщенности, подпираемые верой во время и пространство, прошлое, настоящее и будущее — всего того, что является иллюзиями, запрограммированными в компьютерную программу виртуальной реальности. Эйнштейн сказал также: «Нашей задачей является освобождение себя из этой тюрьмы, расширяя свой круг сострадания для объятия всех живущих созданий и всей природы в её красоте». С моей точки зрения я сформулирую это таким образом: нам надо стать Сознанием и освободить себя от иллюзий Разума. Все остальное происходит от этого.


Компьютер тела

Когда я использую термин «компьютер», я не говорю о чем-то подобном настольным компьютерам или лэптопам, с которыми мы знакомы сегодня. Тема может быть одинаковой, да и только. Тело является биологическим компьютером, чем я подразумеваю его способность обрабатывать данные и принимать решения, как на эту информацию следует реагировать. Вместо того, чтобы быть запрограммированным на предсказуемую реакцию на вводе, как обстоит дело с чисто электронными компьютерами, биологическая его версия может «думать» за себя — до самого принятия решения. Алан Тюринг, считающийся многими «отцом» современной науки о компьютерах, сказал, что почти всё человеческое поведение может быть определено правилами, которые также могут выполняться и выражаться компьютером. По мере того, как я пишу это, например, компьютер продолжает вмешиваться, подсказывая мне правила грамматики, орфографию и так далее. Наблюдая человеческое поведение, можно убедиться в том, что оно безусловно определяется какого-то рода правилами. Тюринг сказал, что не имеется существенного различия между ментальной функцией человеческого существа и того, что потенциально может быть достигнуто «думающим» компьютером. Биологическими компьютерами являются «живые» компьютеры — «биологичность» определяется их принадлежностью к «жизни и живущим». Профессор Билл Дитто, возглавляющий исследования по биологическим компьютерам в Институте Технологии Джорджии, понимает это так:

«Обычные компьютеры нуждаются в абсолютно правильной информации каждый раз, когда от них ожидается правильный ответ. Мы надеемся на то, что биологический компьютер придет к правильному ответу, основанному на частичной информации, путем самостоятельного заполнения имеющихся в ней разрывов».

Проще говоря, это такой компьютер, который будет вырабатывать решения без указания способа, как это делать. Это именно то, чем постоянно занимается человеческое тело в ответ на воздействия окружающей среды вроде холода или жары, или потенциальной опасности, когда оно запускает реакцию иммунной системы. Мы не говорим нашему телу реагировать именно таким способом, потому что не замечаем того, что происходит с той ежесекундной частотой регулирований, выполняемых системами нашего тела. Человеческий компьютер тела делает все это по своей собственной инициативе. Он имеет способность мыслить, потому что является выражением Разума.

Все это намного опережает наши современные компьютерные технологии, но даже при этом самые последние разработки в роботизированных и биологических компьютерных системах происходят в направлении, которое приведет, в конце концов, к выработке какого-то подобия человеческого тела. Скажем больше — это всего лишь происходящее «на публичной арене», секретные правительственные и военные проекты находятся уже намного ближе к этому, а те, кто работают напрямую с Рептильными генетиками — уже там. Это важный момент следует учесть тем, кто считает, что посылки этой книги уж слишком далеко заходят. Технологические разработки в роботизированных, биологических системах и компьютерного потенциала ведутся именно в этом направлении, цель которых, как я уже сказал, манипуляторы Матрицы уже достигли. Предполагается, что мы находимся менее, чем в 20 годах от разработки таких виртуальных реальностей, которые человеческое восприятие не способно будет отличить от «реального» мира — той реальности, с которой мы сталкиваемся ежедневно — а также внедрение эмоциональных реакций у роботов, которое сейчас исследуется и развивается. Один из исследовательских проектов называется «Reverb», сокращенно от «Реверсивная Инженерия Спинного Мозга». Генри Маркрам, директор «Блю Брэйн» проекта, располагающегося в Швейцарии, сказал, что создание человеческого мозга возможно, и это будет достигнуто с помощью «Реверсивной Инженерии» в течение десяти лет. Генрик Христенсен, директор Центра Робототехники и Разумных Машин в Институте технологии Джорджии, верит в то, что через каких-нибудь 50 лет мы должны будем принимать во внимание законодательство по Правам Человека в отношении «сознательных» роботов. Мы двигаемся определенно быстро к обществу с доминированием «обладающих разумом» машин. Возможно, мы уже там находимся, в зависимости от того, какое определение вы даете «машинам». Британская Королевская Академия Инженерии говорит, что роботы и компьютеры с искусственным разумом станут все более обычными, и будут принимать решения «жизни и смерти». Академия говорит о том, что необходимы общественные дебаты с учетом социального, юридического и этических аспектов всевозрастающего количества «думающих» машин, выполняющих работу хирургов, солдат, нянек, терапевтов и сиделок для престарелых. Говорится о том, что 42-тонные тягачи-«дальнобойщики» без водителя станут использоваться на дорогах Британии уже в течение этого десятилетия, использующие лазер-радар, видео камеры и спутниковую навигацию. Эти роботы-тягачи, говорится, будут способны «учиться на своих ошибках». Будем надеяться, вы не станете одной из них. Они уже близки к внедрению «безводительских» такси в аэропорту Хитроу, по всей видимости. Роботы-домашние животные и сексуальные партнеры тоже находятся на пути разработки в наш Бравый Новый Мир, в котором биологические машины планируются взять верх над людьми.

История, которую я рассказал в других книгах, даст вам понятие о том, куда нацеливаются современные технологии по отношению ко всему этому, и подтверждает мою точку зрения о том, что называемое нами «генетикой» на самом деле является частью биологической компьютерной системы.

Исследованиями в Университете Флорида извлечены 25 тысяч нервных клеток из единственного эмбриона крысы, которые были обучены управлять самолетом. Ну ладно, по крайней мере — симулятором реактивного F-22. Как такое может быть? Клетки являются «думающими» чипами биологического компьютера, которые могут быть загружены информацией и принимать решения, как отреагировать на эти данные. Это не эмбрион «крысы» управлял самолетом, а его клетки — чипы, которые составляют его систему тела-компьютера. Эти клетки-чипы обладают гораздо большим потенциалом, чем используются в качестве тел-компьютеров у крыс, и даже людей. Крысы не могут управлять самолетом, но их клетки мозга имеют потенциал для этого, потому что они являются компьютерными чипами, что могут загрузиться знаниями и научиться пользоваться ими. Нервные клетки эмбриона крысы были «подвешены» в специальной жидкости для сохранения их жизнеспособности, а затем уложены поперек решетки из 60 электродов в маленьком стеклянном блюде. Под микроскопом вначале они выглядели вроде песчинок, но быстро затем соединились в форму, называемую учеными «живое счетное устройство». Мы бы назвали это мозгом. Исследователи подсоединили электроды для стимуляции и мониторинга нервной активности, которая позволила им изучать, как мозг обрабатывает и передает информацию. Затем нервные клетки крысы были соединены через настольный компьютер к симулятору реактивного самолета, и были научены управлять им. Они в конце концов стали способны контролировать самолет при ураганной силы ветре. Один из флоридской команды, доктор Томас де Марс объяснил:

«Когда мы только «подцепили» их, самолет постоянно «разбивался», но нервная система медленно приспосабливалась по мере того, как мозг учился управлять движениями самолета. Через некоторое время он выдал прекрасную прямую траекторию. Система получает информацию о колебании курса самолета в форме стимулирующих пульсаций, и ее реакции изменились с течением времени. Мы являлись ее внешними «учителями».

Вот что делает человеческий компьютер тела. Он учится из того, что мы называем жизненным опытом, загруженной информации, откуда и происходит фраза «Практика оттачивает мастерство». Его биологическая сущность «мышления» позволяет оценивать и выносить решения, основанные на загруженном — опыте, также, как поступали и клетки крысы в отношении симулятора. Мы называем такой процесс «усвоением опыта». Проекты, подобные Флоридскому, направлены на создание «совершенных гибридных компьютеров с разумным биологическим компонентом». Они могут быть использованы для размещения «живых компьютеров» в беспилотных самолетах для миссий, оценивающихся как слишком опасные для людей, а также для технологий вроде обезвреживания взрывных устройств. Потенциал для «разумных» компьютерных систем и машин поистине фантастичен, не говоря уже о взятии контроля над всем миром, как это показано в трилогии «Матрица». Рептилии хотят, чтобы от их лица машины контролировали человечество.


Генетический жесткий диск

Человеческое тело удовлетворяет всем требованиям самой передовой биологической компьютерной системы. Компьютерный жесткий диск, или винчестер хранит информацию в виде цифрового кодирования данных, и человеческое тело является таким же. Его «жесткий диск», который мы называем «генетикой», включает в себя ДНК (ДерибоНуклеиновую Кислоту) и триллионы клеток (Рис. 177).



Рис. 177: ДНК является кристаллическим приемо-передатчиком информации и основой для «жесткого диска» компьютера тела.


Вы можете увидеть на Рис. 178, как по-рептильному выглядит наша ДНК при близком рассмотрении, и как соответствует тому, что ДНК часто изображается в виде переплетения двух змей — кадуцеи — символе современной медицинской профессии. (Рис. 179).



Рис. 178: Человеческая ДНК имеет очень «рептильный» вид, когда рассматривается через мощный микроскоп.



Рис. 179: Древний символ, известный как «кадуцей» со своими двумя переплетающимися змеями часто используется как символ ДНК.


Когда люди дают потомство, мы рассматриваем это как два родителя, объединивших свою генетику для производства ребенка, являющегося комбинацией их обоих. Иногда физические и персональные черты будут более характерными для одного из родителей, иногда — другого, а возможно даже будут происходить из далекого прошлого его генетической линии. Сообразно с затронутой мною темой, называемое нами «размножением» на самом деле является загрузка генетических данных из двух «жестких дисков» родителей для получения комбинированного «жесткого диска» — ребенка. Две спирали ДНК в клетках считаются генетической библиотекой тела, но здесь надо на кое-что обратить внимание. Нам надо помнить о том, что видимая нами «физическая» ДНК и клетки являются всего лишь декодированными «картинками», которые наш мозг формирует из прочитанной им энергетической/цифровой информации.

Клетки, ДНК и все прочее, что мы воспринимаем как «физические», являются декодированным выражением вибрационно-электро-цифровой информации, и на этом энергетическом уровне реальности генетические данные на самом деле хранятся. Ёмкость для хранения поистине невероятная. 120 миллиардов миль ДНК в человеческом теле содержат информации в сотни триллионов раз больше, чем в любом устройстве, которое может только создать человеческая наука.

ДНК являет собой большее, чем просто хранитель информации, и ученые все еще очень мало знают об этом, в действительности. В доказательство этого, от 95 до 97 % ДНК называются «генетическим мусором», потому что ученые не имеют понятия о том, чем это занимается. Но, конечно же, это не является «мусором» в смысле как являющееся непотребным: все имеет свое назначение. Официальная «наука» сразу же «сбивается с ноги», когда необходимо правильное понимание реальности и того, как она работает, плюс еще факт того, что генетическими манипуляциями Рептилий «перемотаны» и переключены многие из предназначенных ДНК функций. ДНК является универсальной софт-программой, помимо всего прочего, я имею в виду — универсальной. ДНК всех «живых существ» — биологических компьютерных систем — фактически одинакова. Существует очень небольшая разница в ДНК и в генетической «окраске» у мышей, цветов, у рыб и у человека — очень небольшая, по сравнению с глубокими различиями, выраженными в их «физических» формах. Около 85 % генов у мышей и людей являются одинаковыми, как и у крыс. Это делает менее фантастичной идею управления самолетом клетками мозга крысы. ДНК всякого рода имеет все те же четыре кода, известных как аденин, гуанин, цитосин и таймин, или же: A, G, C и T. Единственной разницей в «физических» формах является порядок, в котором эти коды располагаются, и очень маленькая разница в кодировании приводит к огромной разнице в физических характеристиках.

На Рис. 180 вы можете видеть, что ДНК-коды выглядят как цифровая последовательность, и они могут напомнить вам те зеленые коды в фильме «Матрица».



Рис. 180: Все ДНК состоят из одних и тех же четырех кодов, известных как аденин, гуанин, цитосин и таймин, или же: A, G, C и T. Соединенные в последовательности, они очень схожи с зелеными кодами на компьютерных экранах в фильме «Матрица». Сравнение очень уместно.


Могут, потому что, как и все во вселенной виртуальной реальности — ДНК является как цифровым, так и вибрационным явлением. Каждый компьютер имеет свой личный цифровой идентификационный код, так же дело обстоит и с компьютером тела: он тоже имеет свой уникальный вибрационный код, как и каждое существо. Работают они на специфических длинах волн. Посредством этих совместимых вибрационно-цифровых кодов члены биологического вида могут сообщаться друг с другом на больших расстояниях. Бушмены Африки и подобные им народы очень искусны в этом, потому как их чувствительность не подавлена Западного типа «образованием» и программированием. Очень хорошо сказано об этом в статье в «Сан-Франциско Кроникл»: «ДНК является универсальным софт-кодом. От бактерии до человека базовые инструкции для жизни написаны одним и тем же языком». Не существует более лучшего подтверждения компьютерного характера человеческого тела, чем факт того, что клетки являются биологическими компьютерными чипами, и каждый из нас содержит около 75 триллионов их. Брюс Липтон, ученый-исследователь и бывший профессор медицинской школы, является автором труда «Биология Веры», в котором описано в подробностях его изучение клеток, и в особенности — клеточных мембран. Он открыл, что мембрана представляет собой «жидкий кристаллический полупроводник с воротами и каналами», а компьютерный чип имеет определение, как «.кристаллический полупроводник с воротами и каналами». Он пишет:

«Я провел еще несколько напряженных секунд, сравнивая и находя различия между биомембранами и кремниевыми полупроводниками. Я был моментально поражен, когда понял, что идентичный характер в их определениях не был просто совпадением. Клеточная мембрана и на самом деле являлась структурным и функциональным эквивалентом кремниевого чипа».

Принципиальным элементом, использующимся в нашей электронике и микросхемах-чипах, является кремниевый кристалл, откуда о происходит название «Кремниевая Долина» в калифорнии, и «кремниевая экономика». Ученые выяснили, что ДНК обладает редкими полупроводниковыми свойствами, подобными таковым у углеродных нанотрубок. ДНК и клетки и на самом деле являются «жестким диском» нашего тела-компьютера.


Материнская плата Меридиана

Спросите у людей, что напоминает им изображение на Рис. 181, и они ответят — монтажную схему. И они будут правы.



Рис. 181: Выполненное компьютером изображение системы меридианов тела, выявленной гамма-камерой и радиоактивными изотопами. Это выглядит тем, чем оно на самом деле и является — материнской платой компьютера.


Вы смотрите на монтажную схему человеческого тела-компьютера — систему энергетических линий, известных как «меридианы» в древнем китайском искусстве лечения акупунктуре. Это выполненная компьютером версия изображения, полученного в Неккер-Госпитале в Париже в совместных исследованиях с лабораторией Цитологии Военного госпиталя. Они ввели радиоактивный трейсер в так называемые акупунктурные точки, а затем сделали снимки с помощью гамма-камеры. Радиоактивные изотопы-трейсеры проследовали энергетическими линиями меридиональной системы, о которой древние китайцы знали еще тысячи лет назад. Акупунктура основана на балансе этих энергетических потоков, и главной ее техникой (хотя существуют и другие) является помещение толщиной с волос иголок в особые доступные точки, которые имеются в этой системе. Иголки настраивают потоки энергии для приведения их в равновесие. Слишком большой поток или слишком маленький, слишком медленный или быстрый могут вызывать неисправности компьютера тела — состояние, которое мы называем болезнью или заболеванием. Для приведения потоков в баланс имеется весомая причина, потому что энергия, проходящая по меридианам, которые в акупунктуре называются «чи», является информацией. Исследования Неккера выявили, что, чем медленнее энергия проходит по меридианам — тем выше вероятность болезни. Когда же она проходит с оптимальными скоростью и балансом — человек находится при хорошем здоровье. Чтобы понять, как это происходит, нам снова надо взглянуть на аналогию с компьютером. Что происходит, когда ваш компьютер работает «медленно»? Информация, проходящая через него, не обрабатывается достаточно быстро, чтобы компьютер работал с необходимой скоростью и эффективностью. Если бы он был человеком, мы сказали бы, что он «неважно себя чувствует». На самом же деле, часто причиной такого разлада с обработкой информации служит компьютерный «вирус». Что это такое? Мерзкая информация, которая корежит коммуникационную систему компьютера и вызывает его плохую работу. Точно такое же происходит и с телом-компьютером. Вирусы и «прочие», атакующие тело — будь они химическим, электрическим — чем угодно — являются попросту «физическими» (декодированными) выражениями энергетической и цифровой информации. Другими словами, информационный баланс тела-компьютера нарушен негативной информацией, которая приводит к неправильному считыванию нормальной программы. Это проявляет себя в виде зуда или боли, которые являются «физическими» признаками чего-то недостающего на уровне декодирования энергетической информации. «Вирус» может проследовать и далее с искажением коммуникаций до такой степени, что компьютер нельзя будет даже включить. Что в таком случае мы говорим? «Мой компьютер умер». Вот, что случается, когда «мы» умираем. «Мы» не умираем, наше компьютерное устройство отказывается функционировать.


Центральный процессор

Как подходяще, что центральный процессор или CPU называют «мозгом» компьютера, потому что он считывает, обрабатывает и фильтрует весь коммуникационный поток. Мозг является центральным процессором тела. Он фильтрует информацию, проходящую через тело, получает к ней доступ и решает, что с ней делать, или куда ее направить. Он контролирует телесные электрические, химические или электрохимические системы, которые фактически являются другой формой информационного обмена и реагирования.

Эти системы соединяют с меридианной системой энергетических линий — снова же — информации, которая, в свою очередь, взаимодействует с серией вихревых образований, известных в древнем санскрите под названием «чакра» (означающее «колеса света»), что я описал ранее. Эти «чакры» соединяют с другими энергетическими уровнями за пределами человеческого зрения. Все эти источники информации обрабатываются человеческим мозгом, который работает на много большем количестве уровней, чем считает наша наука. Это не просто CPU для 5-сенсорной системы, он работает в многомерном режиме. Это значит, что если какая-нибудь злобная сила захочет контролировать человеческую жизнь путем контроля его восприятия себя самого и мира (чем она и занимается), тогда мозг будет являться её первичной целью среди «физической» области. Это наш мозг создает ту реальность, в которой, как мы думаем, мы существуем как в «мире» людей, мест и ландшафтов, и т. д. Контролирование восприятия мозгом реальности означает, что именно люди будут принимать за декодированную «физическую» реальность.

Это будет контролировать наши жизни, как мы увидим. Еще один момент следует выделить в отношении мозга и человеческой генетики вообще: тело не просто является компьютером. Это биологический, живой, думающий компьютер, который может реагировать на изменяющиеся обстоятельства. Медицинской «наукой» считается (ошибочно, как всегда), что мозг «расписан» или «сформирован» с рождения, и не может меняться в зависимости от обстоятельств. Если вы повредите свой мозг, это означает, ничего уже нельзя будет поделать с его потерянными функциями. Это чистая чушь, как показано первопроходцами так называемой Невропластики. Наиболее известным среди них был Поль Бах-и-Рита, кто проводил невероятные работы для помощи людям с инсультами и многими формами повреждений мозга и его дисфункций, путем тренировки мозга в перепрограммировании и декодировании информации другим способом. Есть отдельные области мозга, которые специализированы на определенные чувства и виды активности, но они также могут выполнять и другие функции. Развивающаяся наука невропластики доказывает это.


Компьютерная память

В компьютере различают два вида памяти:

- жесткий диск, который сохраняет информацию постоянно, или же до тех пор, пока она не будет стерта, и

- RAM - оперативная память, которая используется, пока вы работаете с клавиатурой, открываете различные файлы или приложения.

Когда вы открываете слишком много страниц или файлов одновременно, это переполняет объем вашей оперативной памяти, и вы получаете оповещение на вашем дисплее, что виртуальная память слишком мала, и совет о том, чтобы закрыть пару приложений. Нажимая «save» (сохранить) на клавиатуре, информация, бывшая удерживаемой в оперативной памяти, переносится на жесткий диск для хранения. Точно так же происходит и с телом-компьютером. Мы называем их «долговременной» или «короткой» памятью. Мы способны удерживать определенное количество информации на очень короткое время (не более минуты по общему мнению исследователей), и что регистрируется — переходит с RAM на жесткий диск. С формами слабоумия процесс короткой памяти может давать сбои, а потому есть люди, которые забывают, о чем говорили или что делали минуту назад, но зато способны ясно помнить о событиях десятилетия назад. Их функция «save» не работает так, как ей полагается. Мы имеем также версии «недостатка оперативной памяти», когда кто-нибудь вербально подает нам столько информации, что мы не можем уже ее «переваривать», а потому говорим ему: «Постой! Помедленнее, я не могу всего этого запомнить». Это способ тела-компьютера дать сообщение: «Моя виртуальная память переполнена, пожалуйста, закройте пару приложений» («Заткнись уже, наконец-то!»). Статья в www. Psychtests.com описывает этот процесс так:

«Практически все, что вы видите, слышите, трогаете или переживаете практически немедленно (в четверть секунды) откладывается в вашей кратковременной памяти. Нам дана «короткая» память чтобы мы могли использовать ее немедленно, а затем все забыть, если больше в этом не нуждаемся. Мы используем ее, чтобы понять или различить что-нибудь прямо в данный момент, когда имеем это перед собой. Всё, и это важно, начинается с кратковременной памяти.

.Ваша долговременная память там, где вы храните все воспоминания и факты, используемые для идентификации того, кем вы являетесь. Ваши первые воспоминания как ребенка, первого любовного послания, когда-либо написанного или полученного, момента, когда вы сломали свою руку — все это находится там. В то время, когда мы не можем объяснить наверняка, почему мы помним некоторые вещи и не помним другие - мы знаем кое-что о долговременной памяти. Информация проходит «короткую» память, чтобы остаться в «долговременной» памяти».

Это тот же принцип, что и «оперативная память» и «жесткий диск».


Система безопасности компьютера

Когда не посмотришь на человеческое тело — везде находится аналогия с компьютером. Каждый, кто работает с компьютером, знаком с антивирусными программами, которые блокируют, изолируют или уничтожают вирусы и файлы или другую информацию, которая вторгается в компьютерную систему и вызывает ее сбои. В самых тяжелых случаях они могут повредить операционную и коммуникационную системы до такой степени, что компьютер может отключиться вообще и не поддаваться запуску. Другими словами — компьютер «умирает». Вот определение компьютерных вирусов от microsoft.com:

«Компьютерными вирусами являются небольшие программы, предназначенные для распространения с одного компьютера на другой и вмешиваться в работу компьютера. Вирус способен испортить либо уничтожить данные на вашем компьютере, использовать ваш электронный адрес для своего распространения на другие компьютеры, или даже стереть все на вашем жестком диске».

Таким же образом вирусы и другие формы заболеваний и болезней атакуют человеческое тело, и могут распространяться от одного человека на другого. Учтите также: компьютерные вирусы есть небольшие программы. Таковыми же являются и человеческие вирусы и другие формы заболеваний. Они представляют собой разрушающие софт-программы в пределах виртуальной реальности — информацией, которая декодируется телом и вызывает его неправильное считывание обычного потока данных. Производители системы Нортон-Антивирус пишут это на своем вэбсайте:

«Одно из наибольших замедлений ПК вызывается вирусами, рекламой или шпионской деятельностью, как оно часто называется. Вирус — это зловредный программный код, написанный с целью причинения некоторого вреда компьютерной системе, сети, или даже самому Интернету. Вирусы распространяются, подобно и их биологическим «тезкам», от одной машины до другой, и могут спровоцировать хаос там, куда они попадают».

Когда оно считывает данные без помех, тело — здорово, потому что находится в состоянии «вибрационной и цифровой» гармонии. Но когда вирус бросает символическую «палку» в колеса, он вызывает дисгармонию информации, или то, что мы называем заболеванием. Ученые могут увидеть «физический» вирус под микроскопом, но только после того, как его (ее) мозг декодирует его в этой форме. Если бы мы могли увидеть вирус (да и все остальное), прежде чем декодируем его — мы увидели бы его как цифровую (математическую программу данных) форму, а на другом уровне — как вибрирующее энергетическое поле волнового характера. Чтобы справляться с взрывоподобным нашествием компьютерных вирусов сегодня, мы используем так называемые «антивирусные» программы.

Вот определение из Интернета того, как эти антивирусные системы справляются с одной из форм вирусов по названию «вредоносные», которые также называются «червями», «троянцами», «руткитами», «шпионами», «непорядочной рекламой» и «преступниками»:

«Обнаружение на основе «подписи» является наиболее распространенным методом, каким пользуется антивирусная программа для идентификации вредоносной программы. Для такой идентификации антивирус-программа сравнивает содержание файла со словарем или «подписью» вируса. Из-за того, что вирусы способны погружаться в существующие файлы, файл обыскивается полностью и не только сразу весь, но и по его частям».

Производители «Нортон Анти-Вирус» говорят о своей программе так:

«Она работает ненавязчиво и в тени, проверяя все уязвимые файлы на предмет возможного инфицирования шальными, порой вредоносными программами, называемыми вирусами и червями. Она делает это, идентифицируя подписи этих червей и вирусов, и сравнивая их с известными уже вирусами, имеющимися в ее файлах».

Эти отрывки могут с легкостью описать человеческую иммунную систему, которая является фантастически более усовершенствованной версией антивирусной программы. Она создает «фаерволы» для защиты тела-компьютера от атак разрушительных данных, лучше известных как болезни, а чтобы сделать это — «.сравнивает содержание файла со словарем или «подписью» вируса». Вот почему, когда иммунная система сталкивается с новой для нее болезнью (которую она не запрограммирована прочитать или сравнить) — «люди мрут как мухи», потому что не имеют защиты. Так получилось с оспой, которая была занесена европейцами в Америку, не знавшую такой болезни. Новые анти-вирусные подписи должны быть запрограммированы в компьютеры с идентификацией новых вирусов, но из-за того, что компьютер тела «живой или биологический», он наделен способностями думать и отрабатывать сам по себе. Со вспышкой новой болезни иммунная система в конце концов обучается распознавать ее «подпись» и справляется с ней. Иронично, и не случайно, что вакцины, которые предназначаются для укрепления такой защиты, на самом деле подрывают защитные силы организма, ошеломляя их ужасным дерьмом в своем составе в форме токсичных химикатов, ДНК из тканей животных и абортированных зародышей, и чужеродных протеинов вроде то ли живых, то ли мертвых вирусов и бактерий. Подумать только, что детям-грудничкам и «ползункам», с их только развивающейся иммунной системой, сегодня прописаны около 25 вакцин, включая и их комбинации, до достижения ими 2-летнего возраста. Контролируемая Иллюминати фармацевтическая шайка или «Биг Фарма», делает миллиарды долларов в год за счет вакцин и еще большого количества других химикатов для тех, кто страдает от повреждений своей иммунной системы, вызванных их вакцинациями. Тут еще следует обратить внимание на то, что токсичные коктейли под названием «вакцины» уже сами по себе являются такими данными, которые разрушают мозговую-генетическую декодирующую систему. То же относится и к фармацевтическим лекарствам, и вот почему они вызывают так много проблем своими, так называемыми, «побочными эффектами». Они совсем не являются «побочными эффектами». Они являются Эффектами — эффектами компьютерного вируса. Рептилии и их гибридные семейства хладнокровно избрали своей мишенью иммунную систему человека, для дестабилизации человеческого тела-компьютера с его возможно более раннего возраста, и эта причина кроется за призывами к принудительной вакцинации.


Наблюдая очевидное

Я определил у тела-компьютера жесткий диск, печатную плату, центральный процессор и системы памяти, и все продолжающийся список соединений тела к компьютеру. Что получается, например, когда компьютер выключается или выходит в режим с пустым дисплеем и минимальной активностью? Мы говорим, что он переходит в «спящий режим» — в такое же состояние переходит и наш компьютер тела во время своего отдыха и использует минимум энергии для своего существования. Когда компьютер не включается, мы говорим, что он «мертв». А какой наиболее вероятный способ «убить» компьютер? Бросить его с большой высоты или дать ему хорошего пинка. То же относится и к телу-компьютеру, потому что в обоих случаях это разрушит коммуникационную систему, которая придает ему «жизнь». То, что я тут говорю, является несомненным, но часто расположенное прямо перед нашими глазами обнаруживается нами в самую последнюю очередь. Даже некоторые ученые из официальной науки видят соединения между компьютерами и человеческим телом, но не придают значения их большого влияния на систему. Компьютеры работают на основе бинарной цифровой системы, состоящей из «нулей» и «единиц», которые воспроизводят собой «включить» и «выключить» электрический импульс. Я нашел это разъяснение в Интернете:

«Цифровой компьютер создан для обработки данных в цифровой форме; его цепи проводят напрямую математические операции сложения, вычитания, умножения и деления. Числа, обрабатываемые в цифровом компьютере, представлены в двоичной системе, бинарными цифрами или битами: 0 и 1. Бинарные цифры легко выражаются в цепях компьютера наличием (1) либо отсутствием (0) тока или напряжения».

«Тринарные» компьютеры находятся сейчас в разработке, которые будут оперировать номерами 0,1 и «-1». Это обеспечит намного больший потенциал, потому что вместо 0 и 1, дополнительная опция в «минус 1» позволит игнорировать информацию, не признанную подходящей к немедленному выполнению. К этому моменту вы уже не будете так удивлены узнав, что человеческий мозг работает на таких же бинарных и тринарных системах. Каждая клеточная мембрана располагает так называемыми «воротами и каналами», которые пропускают необходимое клетке и задерживают могущее представлять для них вред. Эти открытия-закрытия активируются электрическими сигналами «вкл-выкл» — т. е., бинарной системой, используемой в компьютерах. Кстати, в этом кроется причина того, почему электрические и электромагнитные поля могут быть такими разрушительными для человеческого здоровья. Если электрическая система тела разорвана или короткозамкнута, клетка может открываться и закрываться в неправильные моменты, тем самым позволяя разрушительным веществам взломать защиту организма. В этом состоит причина того, что люди, живущие в близости или под электрическими силовыми линиями (которые излучают массивные электромагнитные поля) в значительной мере более подвержены определенным видам рака, чем остальное население. То же относится и к тем людям, кто работает с электромагнитными и микроволновыми технологиями. ДНК фундаментально поддается влиянию магнитных полей, и находится постоянно под действием магнитного поля Земли и энергетических меридианов, известных как Лей-линии. Электрические заряды в ДНК создают малые магнитные поля, которые взаимодействуют, а потому и попадают под влияние, других магнитных полей. Что случится, если вы поместите компьютер в мощное и разрушительное магнитное поле? Он перестанет правильно работать. То же самое произойдет и с нашим телом. Это станет крайне уместным, когда я перейду к влиянию искусственной Луны, и что она делает с человеческим восприятием.

Компьютерная информация передается посредством комбинаций «вкл/выкл» электрических состояний, и такая последовательность нулей и единиц превращается в слова, цвета, графику и т. д. в своем декодированном состоянии, и они имеют такое же значение, как и A, C, G и Т-коды в ДНК (Рис. 182). Они выглядят так похожими друг на друга, хотя один из них намного более совершенен другого, однако базовая схема у обоих одинакова.

… рисунок не разборчив…


Рис. 182: Бинарные числа представляют собой «вкл.» и «выкл.» электрические состояния и, как и с ДНК — их сочетание определяет реакцию.


Рэндэлл О’Рэлли, профессор психологии в Университете Колорадо, является основным исследователем, кому удалась связь между бинарной системой компьютеров и человеческим мозгом. Он говорит, что та часть мозга, которую ученые считают критической для умственных способностей человека, функционирует подобно цифровому компьютеру. «Многие исследователи, которые создают такие модели, избегают компьютерной терминологии, — говорит он, — моя работа тоже происходит из традиции, которая предполагает, что человеческий мозг не имеет ничего общего с компьютером. Сейчас же вдруг мы с некоторым уважением обнаруживаем, что все-таки он подобен компьютеру». То, что сбило с правильного пути науку (кроме жесткого предубеждения, манипуляций гибридных семейств и давления на соблюдение «партийной линии»), так это предвзятость того, что компьютеры и человеческое тело в принципе могут быть одинаковы, но представляют собой противоположные полюса в смысле их уровней сложности. Цифровые компьютеры работают, преобразуя электрические сигналы в бинарные состояния, и профессор О’Рэйлли нашел то же и в мозгу: «Нейроны в префронтальном кортексе являются бинарными — они имеют два состояния: либо активные, либо неактивные — и базовый гипаталамус в основной своей функции является большим переключателем, позволяющим вам динамически включать или выключать разные части префронтального кортекса». Префронтальный кортекс является «исполнительным центром» мозга и поддерживает распознавание «высокого уровня», включая принятие решения и решение проблем, исследователи верят, что префронтальный кортекс играет решающую роль в человеческих интеллектуальных возможностях и в понимании человеческого интеллекта. Уже много лет у меня имеется чувство, что смена аналогового телевидения цифровым крайне важна для манипуляторов, потому что позволит лучшего соединения с цифровым человеческим мозгом. Мозг, как я уже говорил, работает также и в тринарной системе из трех номеров и состояний. Гуосон Лю, ученый-невропатолог Пиковер-центре Обучения и Памяти в Массачусетском Институте Технологии, сказал в публикации журнала «Натуральная Невронаука», что понимание этого произведет важное влияние на развитие новых компьютеров, потому что третье состояние «-1» позволит им игнорировать информацию по необходимости — как и мозг игнорирует ваше окружение, когда вы на чем-то сконцентрированы. «Компьютеры не игнорируют информацию, — сказал Лю, — это эволюционное преимущество, которое является уникальным в мозге». Да, компьютеры сегодня не игнорируют информацию, но наверняка смогут делать это в будущем. Предполагается, что будущие компьютеры и программы для них будут функционировать на тринарных системах и вытеснят из пользования все настоящее оборудование в течение последующих десяти лет. Еще более перспективными на пути человечества (на общественной арене, однако) когда-то станут квантовые компьютеры, которые сегодня уже запланированы и развиваются. Они будут обладать куда большей скоростью, памятью и мощностью, благодаря использованию бесконечных возможностей атома, молекул и энергетических волновых полей. Это будет более приближено к способу, которым пользуется компьютерная система вселенной виртуальной реальности, включая и человеческое тело. Квантовая технология компьютера располагает потенциалом для решения проблем, которые потребовали бы иначе миллионы лет для их решения, и она перенесет возможности компьютера в «стратосферу». Рептилии и их гибриды уже располагают таковыми. Эксперты в этой области говорят, что для того, чтобы квантовый компьютер мог работать, атомы должны будут содержаться в определенном пространстве для создания невозмущаемых, периодических волновых колебаний. Эта атомная «квантовая волна» может хранить намного больше информации, чем нормальный компьютер «битов», а также обрабатывать ее намного быстрее и более мощно, чем современные системы. Это является еще одним подтверждением возможностей волновых форм удерживать информацию, и первичным состоянием этой виртуальной реальности является информация в волновой ее форме — вибрации или колебаний, которые наши пять чувств преобразуют в электрические сигналы для мозга, который декодирует их в иллюзорную трехмерную реальность. Я прочитал об одном важном развитии в технологии квантового компьютера с использованием «заключенных» атомов (чтобы создать им волновое движение) в кремниевом кристалле. Как мы увидим далее, человеческое тело фактически и является жидким кристаллом, начиная с его ДНК и с каждой его клетки.


Загружаясь «Эволюцией»

Понимание того, что человеческое тело является биологической «думающей» компьютерной системой в пределах вселенной виртуальной реальности, превращает многие «тайны» в очевидные свидетельства. Возьмем, например, «эволюцию», когда особи (компьютеры тела) приспосабливаются к изменяющимся внешним условиям. Хочу подчеркнуть, что здесь я говорю о той эволюции, которая воздействует на тело, а не на Сознание. С ними создают постоянную путаницу и взаимозаменяют по отношению к «эволюции», притом, что они являются совершенно разными. Мы все удивляемся тому, что птицы, рыбы и другие представители животного мира «развили» в себе такие удивительные способности, которые являются специфичными для их жизненных циклов и окружения.

К таковым относятся ночное зрение для ведущих ночной образ жизни видов, и телефото-глаза для некоторых птиц, позволяющие им видеть рыбу с большой высоты. Это можно легко объяснить. Эти качества были запрограммированы в тело-компьютер этих видов, когда они создавались архитектором или архитекторами виртуальной реальности, а затем были «введены» в игру. (Рис. 183).



Рис. 183: Животным тоже даны компьютеры тела — вся «физическая» жизнь имеет их - и их программы могут быть написаны их создателем, а затем изменены («эволюция») или же стерты («вымирание»).


Могло и так получиться, что архитекторы «улучшали» виды по мере того, как изменялся ландшафт виртуальной реальности, но с учетом того, что «физической» формой является биологический компьютер, в этом, по большому счету, необходимости не было. То, что мы называем «эволюцией», является тело-компьютер, получающий информацию из своего окружения, и делающий какие-то поправки в ответ на них. Если такие изменения сделаны достаточно быстро, в согласии с изменяющейся средой, они называются Эволюцией. Если преобразования проходят слишком медленно по отношению к изменениям в окружающей среде — это называется Вымиранием. Вы можете увидеть, что программы вписаны в животные виды так, что они согласуются с остальной частью «игры». Еноты выживают и процветают благодаря чувствительности своих лап и пальцев, а потому программисты посвятили порядка 60 % коры мозга енота его лапам. Мыши используют свои усы, чтобы «читать» мир и взаимодействовать с ним, а потому половина их неокортекса связано с их усами. Как такое может произойти? Клац-клац-Enter! Термин «мутация» определяется как: «изменение последовательностей в ДНК в пределах гена или хромосомы организма, приводящее к созданию нового вида или тенденции, не имеющейся в родительском прототипе». Эти изменения генерируются системой тела-компьютера, который получает информацию из своей окружающей среды и постоянно оценивает последствия для своего комфорта и выживания. Одним из примеров может служить процесс терморегуляции, который поддерживает температуру тела в определенных пределах, даже когда встречается с очень разными внешними условиями холода или жары. Тело постоянно делает малые или большие регулировки в ответ на внутренние и внешние изменения и вызовы (физические, умственные или эмоциональные). Эти регулирования телом-компьютером приводят в конце концов к его постоянным изменениям, если и окружающая среда уже претерпела свое преобразование.


Разум Тела

Необходимо отметить еще один важный момент, если мы собираемся понять истинный характер нашего взаимодействия с вселенной виртуальной реальности и распознать ту фальшивую идентичность, с которой мы живем: наши тела-компьютеры являются думающими биологическими существами, а потому они имеют, что мы называем, свою индивидуальность. Одним из наиболее явных путей нашего попадания в Матрицу является то, что мы ошибочно путаем эти индивидуальности с «нами». Когда мы теряем связь с окружением, которое я называю Сознанием, Всем Существующим — соответствующие этому наши восприятия, реакции и ответные действия вырабатываются личностной программой в компьютере-теле. Некоторые психологи говорят об «архетипичных личностях», и я слышал о том, что тип личности каждого из нас может быть сведен к 12 подобным «архетипам» — первичным формам или их комбинациям. Как такое может быть? «Архетипы» являются «индивидуальными программами», вставленными в компьютеры тела Рептилиями, которые приспособили программу для введения такого ограничения. Единственным способом для нас «сломать» эти запрограммированные «индивидуальности» с присущими им восприятиями, верами и поведением — это вновь соединиться с тем, чем мы являемся в действительности — Сознанием. Без этого, наша жизнь будет управляться программой. Карл Юнг, известный швейцарский психолог, искал возможную связь этих архетипов личностей с генетическим наследием, и он верил в то, что они являются инстинктивными. Он говорил, что мы уже рождены были с этими чертами, которые структурировали наше воображение и сделали его явно выраженным человеческим. Юнг предполагал, что архетипы очень тесно связаны с нашим телом. На самом деле, они и являются нашими телами — нашими системами тел-компьютеров и их энергетическим выражением - электромагнитным полем, которое мы называем аурой. Юнг различал 70 видов архетипов в каждой культуре и периоде человеческой истории. Он выяснил, что во всех случаях они подчинялись одним и тем же «архетипичным» законам, и он сказал, что за всем этим стоит «Вселенский Разум». Люди не располагают отдельным, или персональным, бессознательным умом, а являются частью единого Вселенского Сознания, сказал Юнг. Юнг сделал заключение, что сознательный Разум берет начало во Вселенской Бессознательности, и для него человеческое сознание приобрело свою форму в соответствии с принятыми во Вселенной формами. Да, таковы формы Разума и тот единственный разум, посредством которой мы все общаемся с этой реальностью. Юнг сказал, что особенности личности унаследованы и тесно связаны с телом. Да, это так, посредством загрузки компьютера программой по названию размножение. Это те особенности, которые, по его словам, «делают нас определенно человеческими» — да, человеческая софт-программа. Люди говорят о себе, как о «человеческих существах», но они таковыми не являются. Они есть Сознание. А то, что мы называем «человеком», является конструкцией виртуальной реальности, которая позволяет нам чувствовать этот «мир». «Человек» — это тело-компьютер, и он запрограммирован не только своими «физическими» качествами, но также и эмоциональными реакциями и поведением, известными нам как «личность». Психиатры и большая часть терапевтов, которые работают с «человеческим сознанием», играют роль вроде «тех-поддержки», а гипнотизеры — «пере-программистов». Они имеют дело не с самим Сознанием, а с компьютерным разумом и эмоциями — выражениями Разума.


Загрузка Личностью

Очень важно понимать, что эмоциональные, поведенческие и личностные особенности, которые могут пониматься под «своими», часто, я бы даже сказал, очень часто являются программами, проходящими в нашем теле-компьютере, который мы ошибочно считаем своим «Я». Мы унаследуем также способ мышления, поведение, способности и эмоциональные особенности нашей софт-программы, и затем считаем все это нашей «персоной» и кем мы являемся. Каждый пережитый опыт в этой жизни — прекрасный и не совсем, который откладывается в наших системах памяти, «сбрасывается» также и в общую «смесь» и добавляется в программы тела под общим названием «человек», «личность» или «характер». А еще имеется и рептильный мозг, постоянно трясущийся и реагирующий на обстоятельства своими «примитивными эмоциональными выходками». Ученые раскрывают даже большее число генетических связей с человеческими эмоциями и поведением. Например, немецкие исследователи определили ген (программу), которая, по их заявлению, делает некоторых людей злее остальных. Они попросили более 800 человек заполнить анкету, созданную для того, чтобы выяснить, как они справляются со злостью, а затем провели ДНК-тесты для выявления их версии гена с именем DARPP-32. Он влияет на уровень допамина — мозгового химического вещества, связанного со злостью и агрессией. Они нашли, что люди с двумя версиями этого гена были значительно злее и более агрессивны, чем остальные в тестируемой группе. Исследование в Университете Бонна также подтвердило, что «злобные» типы индивидуумов располагают меньшим количеством серого вещества в амигдале — эмоциональном партнере рептильного мозга. Все большее число свидетельств подтверждают, что очень многое в человеческом поведении генетически и энергетически запрограммировано, и я еще приведу еще примеры того. Эти программы могут включать в себя все формы страха, фобий и черт характера, которые не объясняются тем, что было пережито с момента рождения. Таковым может являться боязнь собак, притом, что они никогда не навредили вам; боязнь полета, притом, что вы никогда еще не были в самолете; водобоязнь, хотя вы никогда ничего плохого от воды не претерпели. Мы можем составить их в бесконечный список примеров реакций своих и чужих, не имеющих по себе логического объяснения. Они являются унаследованными программами, и каждый раз, когда с нами случается что-то «мощное» — мы «загружаем» эти данные для «следующего поколения», чтобы они могли с этим справиться либо получить преимущество. Я могу предположить, что многие воспоминания «реинкарнации» («Я был тем-то или чем-то в своей прошлой жизни») происходят из данных, хранящихся в жестком диске тела-компьютера. Унаследованное программирование объясняет, почему многие люди, которые перемещаются в «прошлые жизни» (это необязательно) понимают, что ощущение предыдущей «инкарнации» символизируется «физическими» качествами в их телах. Некоторые, которым резали горло (или имеющим такое в памяти программы тела) в «прошлой жизни», могут иметь неподдающуюся объяснению шрамо-подобную линию на своем горле. Или же человек, руку которого изуродовали во время пыток — будет иметь деформированную руку в «этой жизни». Это всё информация, сохраненная в программе, и по крайней мере, многие «возвращения в прошлую жизнь» открывают файлы, содержащие такую генетическую память, а может, и не совсем «прошлые жизни» для сознания этой личности.

Гипнотизеры и подобные им, помогающие человеку преодолеть страхи и фобии, по-настоящему являются техниками тела-компьютера, которые удаляют программы, как это могут лучшие из них. Одним из наиболее известных примеров «гипнотизера и тренера по персональному развитию» в Британии является Пол МакКенна. В начале ТВ-шоу он встречается с людьми, которые боятся высоты, пауков, летать — чего угодно, а в конце передачи им уже «намного лучше» или они «излечены». То, что он делает, это «загружает» альтернативные реальности в компьютер и удаляет программу, вызывающую проблему — боязнь высоты, пауков и прочее. Это не «бегство от действительности» для человеческого поведения, потому что мы всегда имеем возможность стать Сознанием и преодолеть эти программы. Если мы хотим лучшего мира, это наша ответственность сделать его таким. Но это объясняет очень многое в нашем поведении и в том, почему люди постоянно, и на самом деле — неизменно реагируют на ситуации таким предсказуемым образом. Только тогда, когда Сознание приходит в согласие, предсказуемость уже не потребуется, потому что ментальная и эмоциональная софт-программа тела будет аннулирована. Я снова говорю, что программы «идентичности» и «физичности» присущи всем или большинству систем компьютеров тела, сведенных вместе под заголовок «человеческое существо». То, что мы называем «человеком» в его «физическом» и в большей части ментальном и эмоциональном выражении — является компьютерной программой. Термин «быть человеком» на самом деле означает «быть программой». Мой друг Майк Ламберт, британский целитель и научный исследователь, рассказывал мне, как планеты имеют вибрационную связь с определенными металлами и приводят к различиям в клетках ребенка в зависимости от положений Солнца, Луны и планет на момент его рождения. Эта металло-вибрационная связь продолжается в течение всей жизни не уровне тела-компьютера и драматически влияет на черты характера личности. Майк является экспертом в китайской медицине и философии, включая их систему «лет» — «Свиньи», «Дракона», «Крысы» и т. д. Я дал ему дату рождения кого-то известного мне, не говоря ему его имени. Он сказал мне, кем эта персона будет в Китайском Лунном календаре, и тут он был абсолютно прав. Пока люди не станут Сознанием, программа будет контролировать каждое их восприятие и реакцию. Таким же образом называемые нами «расами» и «культурами» являются суб-программами главной «человеческой» программы. Посмотрите на то, как различные расы и культурные группы живут, действуют и воспринимают реальность в общем-то, одинаковым способом (безнадежно ограниченным). Они «проигрывают» так софт-программы «рас и культур», расположенные в их компьютерах-телах.


Запрограммированные реакции

Одним из важных подтверждений «нашей» личности считается способ того, насколько эмоционально «мы» реагируем на жизнь. Спокойны ли мы, вспыльчивы, рациональны или являемся «эмоциональным динамитом»? Но что такое эмоции? Это электрохимические реакции. Они могут запускаться из поля ауры (нижние уровни которой являются энергетическими помощниками тела-компьютера); из эмоциональных программ, хранящихся на жестком диске; или же то воздействия на тело-компьютер со стороны пяти органов чувств и прочего, присущего «этому миру». В конце концов, большая часть наших эмоциональных реакций не являются «нашими», «воплощенным сознанием», истинным «Я». Они есть программы тела и «внешние» воздействия. Британская женщина страдала от клинической депрессии в течение 40 лет после пломбирования большого количества зубов общепринятым цементным раствором на основе ртути. Она выздоровела только тогда, когда все пломбы были удалены, а она сама прошла программу ртутной детоксикации. В течение этих сорока лет она не имела понятия о том, что ее темная и глубокая депрессия с периодами, проведенными в психзаведениях, была не «её», а результатом действия ртути на ее компьютер тела. Каждый, кто знал ее, лечил или наблюдал в это время, должен был поверить в то, что ментальное и эмоциональное поведение являлось «её» идентичностью, и что это «Она» находится в состоянии маниакальной депрессии.

Но ее состояние не являлось «её» — это был эффект ртути на ее тело: химический баланс компьютера, вызвавший его неправильную работу в том, как он декодировал реальность. Когда «мы» думаем или чувствуем эмоции, он начинает электрохимические процессы в мозгу и в теле, как результат действия электрических сигналов и химикатов, производимых и перемещаемых телом. И наоборот, химические вещества и электрические поля способны дать «нам» почувствовать эмоции. Другими словами, они разрушают декодирующую систему тела-компьютера. Снова же: то, что мы называем «химикатами» и электрическими явлениями являются информацией, которую мы декодируем в то, что мы воспринимаем в этой реальности как химикаты и электричество. Они могут приносить большие разрушения в теле-компьютере, потому что их информация способна разрывать собственную конструкцию информации тела. Дисгармонированная электрохимическая информация декодируется в дисгармонию, называемую нами болезнь, смерть и, эмоциональный дисбаланс, который, по крайней мере, на одном из уровней имеет электрохимическую природу. Многие люди, проживающие возле мачт мобильной связи и под силовыми кабелями электропередач, чувствуют себя депрессивными по каким-то причинам, также как и дети, потребляющие насыщенную химикатами еду и напитки, становятся гиперактивными и приобретают другие поведенческие проблемы. Химическое дерьмо, которое им дают есть и пить, разбалансовывает их электрохимическую систему и проявляет себя как несбалансированное поведение. Люди, которым пришлось пережить околосмертное состояние (когда они «умерли», но затем были оживлены) говорят о переходе в сверкающий мир любви, в котором они не чувствовали никаких эмоций, потому как эмоции переживаются только в «физическом» теле. Я знаю, что они описывают после такого эксперимента другими способами. Это не значит, что вы холодны и безжизненны в таком безэмоциональном состоянии, а даже совсем наоборот. Это человеческого рода эмоция, которой там не существует. Эмоциональные реакции являются частью компьютерной программы, которая проявляет себя как запрограммированные реагирования, которые являются ничем иным, как электрохимическими реакциями, проходящими через рептильный мозг. «Бессознательные» люди катаются в постоянной электрохимической «карусели» эмоциональных реакций с каждой ситуацией, телевизионной программой, кино — чем угодно. Еще раз: это вроде как печатания данных, затем нажатия «Enter», а потом наблюдения на дисплее, что «вытворяют» эти файлы в софт-программе. Я наблюдал, как много людей страдают от так называемой мною «эмоциональной привычки», когда они приобретают зависимость от химических веществ, выделяемых при различных своих ментальных и эмоциональных состояниях. Это может быть пристрастие к химикатам, производимым при депрессии или беспокойстве, или скачку адреналина, происходящему от соперничества или опасности. Такого рода люди постоянно проявляют себя, в основном, неосознанно, что снабжает их «фиксированно» выбранным химикатом. Клеточные рецепторы, которые впитывают эмоциональные химикаты — те же, что абсорбируют героин или кокаин. Принимая во внимание, что эти реакции происходят из рептильного мозга, означает, что подобные эмоциональные привычки наравне с остальными являются привычками рептильного мозга. Когда мы что-нибудь переживаем, видим или слышим что-нибудь, мы реагируем на это обычно так, как это свойственно большинству людей. Люди спрашивают: «Какова ваша реакция на то или это?» или «Почему вы среагировали таким образом?». Именно так оно и есть: реакция, химическая реакция. Почти каждый раз мы реагируем в соответствии с программой тела-компьютера, который мы унаследовали и по ходу добавляем в него из пережитого нами опыта в «реальности». Травма, перенесенная в детстве, особенно мощна в программировании реакции и восприятия в жизни. Эти реакции хранятся на информационных уровнях клеток — компьютерных микросхем и остальных — биологической, энергетической и цифровой структурах тела. Тут располагаются как наследственные программы, так и ежедневные загрузки, исходящие из нашего жизненного опыта. Это информация из клеток — ДНК, которая «реагирует» на нашу ежедневную жизнь на основании того, как тело запрограммировано реагировать. Большая часть того, что люди называют своими «демонами», получено в наследие либо являются загруженными в тело-компьютер софт-программами. Только став по-настоящему Сознанием, мы можем разорвать этот круг и самим начать контроль над своими жизнями. В таком случае тело будет служить Сознанию в качестве средства существования в этой реальности по выбору. Компьютер не будет являться более Хозяином, и мы начнем жить Жизнью, вместо того, чтобы Жизнь жила нами. Привычки в общем случае являются феноменом тела-компьютера, и если ты знаешь, как он работает, то можно ввести программу по блокированию привычки, реакции или верования. Эксперт по маркетингу Мартин Линдстром признается в своей книге «Байология», как глобальные антитабачные кампании со всеми своими предостережениями и ужасными картинками, на самом деле стимулируют участок мозга, известный как «точка желания». Эти кампании, наоборот, подбивают людей на курение путем активации «точки желания», «nucleus accumbens», а однажды стимулированная, она требует все больших доз своего, чем бы оно не являлось. Существует целая новая область искусства продаж под названием «невромаркетинг», которая нацеливается на различные участки мозга для вызывания необходимого эффекта, приводящего к тому, что покупатели считают, что сами сделали свой свободный выбор. Человечество как индивидуально, так и коллективно контролируется все теми же способами и под дирижированием экспертов, которые куда более опытнее покупателей.


Иллюзия секса

Самое глубокое чувство самоидентичности человека связано с его существованием в виде мужчины или женщины. Некоторые так запутались в своей принадлежности к одним или другим, что предпочитают длительную и болезненную хирургию смены пола. Но как «вы» можете являться «одним» или «другим», если химикаты и хирургия способны поменять «вас» с одного — на другое? В 2006 году британские газеты обошла история о Фрики-цыпленке, который начал свою жизнь как курочка и восемь месяцев счастливо откладывал яйца. Потом «она» начала приобретать ярко-красный гребешок, орать перед восходом и пытаться спариваться с другими курочками. Фрики поменял пол — ментально, эмоционально и физически — и стал петушком! Это случилось просто потому, что по некоторым причинам «она» стала производить в больших количествах тестостерон и обратилась в «него». Вся невероятная смена пола и сексуальности была вызвана химическими изменениями. В сообщении ВВС объяснялось то, каким образом ученым стало возможным контролировать мозг мух и заставить самок вести себя, как самцов. Исследователи генетически модифицировали насекомых таким образом, что группа мозговых клеток, контролирующих сексуальное поведение, могла «переключаться» импульсом света. Команда исследователей способна была заставить самок дрозофилы исполнять брачный танец — поведение, свойственное обычно самцам. Каким образом можем «мы» быть мужчиной или женщиной, когда химия и генетические модификации решают, будем «мы» тем или другим? Сознание не есть самец или самка, вот и все. Это Вся Возможность. А вот программы этой вселенной виртуальной реальности, тела-компьютеры созданы как самец и самка. И на примере мух-дрозофил видно, как стало возможным для генетиков Рептилий навязать виды человека посредством генетических и химических манипуляций. Сознание может выбрать существование по программе самца или по программе самки, или же по обоим сразу, но Сознание не является «мужчиной» или «женщиной», этим является телесный компьютер. И на самом деле, до вмешательства генетиков Рептилий, человек был андрогинным. Когда люди в мужском обличье чувствуют себя как женщины (и наоборот), чаще всего это происходит потому, что химическое «покрытие» их компьютеров тела содержит слишком много женских элементов, что заставляет их чувствовать, что они, должно быть — женщина. И действительно, процесс смены пола включает в себя введение женских или мужских химических гормонов — тестостерона или эстрогена — для того, чтобы вырастить груди, погрубеть голосу и т. д. Гетеросексуальностью является электрохимическая софт-программа, чем и является и гомосексуализм, и если меняется программа — сексуальность меняется тоже. Период, называемый нами периодом полового созревания, когда подростки подвергаются химическим изменениям, приводящим к половой зрелости и взрослению, тоже является действием телесного компьютера, выпускающего гормоны в систему. Это часть разворачиваемой компьютерной программы, которая преследует нас от рождения к старости. Это не значит, что нам надо отрицать то, что мы являемся мужчиной или женщиной в пределах виртуальной реальности, или же факт того, что мы являемся отцом, матерью, заводским рабочим, водителем, старшим исполнительным директором или морским капитаном. Речь идет о том, чтобы мы не выбрали себе ловушку фальшивой идентификации, понимая то, что эти ярлыки не являются тем, что мы есть, а есть то, что мы переживаем в своей жизни. Мы являемся Сознанием.

Для тех, кто до сих пор сомневается в том, что наше поведение может контролироваться программами тела-компьютера, припасена история старого Фрики-цыпленка. Одними из событий, случившихся тогда, когда «она» стала «им», стали крики перед рассветом и заигрывания с дамами-курочками. Неужели кто-нибудь думает, что Фрики «ни с того-ни с сего» принял сознательное решение каждое утро кричать с восходом солнца? Это стало инстинктивным, как только «он» стал химически зафиксирован в программе петушка, которую создатели или манипуляторы вселенной виртуальной реальности написали или произвели смешением программ, как они поступили со всеми «физическими» формами, включая и называемую нами «людьми». Вы видите программированное поведение постоянно среди людей, животных, насекомых и всего в этом роде. Верите ли вы в то, что все птицы одновременно и в одно и то же время подумали начинать щебетать по утрам? Посмотрите на жизненные циклы животных, и вы увидите, как все они явно следуют софт-программе, как и те же люди, когда они не связаны со своим истинным положением в Сознании. Сексуальное чувство является тем же. Сознанию не нужен секс. Это программа телесного компьютера, как и обеспечивающая «человеческое» существование и вырабатывающая энергии оргазма, которыми питаются Рептилии. Вы видели сцену из трилогии «Матрица», когда так удачно названный «Меровингием» (важной родословной Иллюминати или же софт-программой) получил допуск к женскому телу-компьютеру через пирог (информацию) и заставил ее сексуально возбудиться и увлечься им? Это основано на факте, потому что сексуальное желание может быть активировано допуском к телесному компьютеру посредством одного или большего количества из пяти органов чувств, или же электрохимическим способом. Вот что делает Виагра, а еще порнография и мысли (фантазии). То, что мы называем сексуальными фантазиями или «что так «заводит», часто является результатом унаследованных программ и ментально-эмоционального способов мышления. Я не представляю Сознание похотливо смотрящим через барную стойку и говорящим «Зайка, разочек я тебе дам». Нет абсолютно ничего плохого в том, что нравится секс, это одно из многих чувств, которые привлекают Сознание к человеческому существованию. Сознательные люди вполне способны наслаждаться сексом без того, чтобы стать контролируемыми им; также, как и секс является потенциальной привычкой и ловушкой вроде остальных — для чего он и предназначен.


Трансплантируя реальность

Все это объясняет «таинственность» того, почему многие пациенты трансплантации приобретают черты характера донора. Уильям Шеридан, американский бывший менеджер по снабжению, находился в Нью-Йоркском госпитале, ожидая трансплантат сердца, когда начал свой курс арт-терапии в борьбе со скукой лежания в постели. Мягко выражаясь, Уильям не выказал какого-то художественного таланта, но несколькими днями позже после получения нового сердца у него стали получаться более сложные рисунки и картины. Его арт-терапевт Бет ДеФурия сказала: «Было удивительно наблюдать, как расцветал его талант». Уильям сам был ошеломлен и смущен. Он понятия не имел, откуда происходит его неожиданный талант, как не понимали этого и окружающие. Он согласился на нарушение обычного правила анонимности между пациентом и донором (как часть программы кампании по донорству органами) и встретился с матерью донора, получив, таким образом, возможность спросить о ее 24-летнем сыне Кейте Невилле, фондовом брокере на Уолл Стрит, погибшем в автокатастрофе. Уильям спросил, был ли Кейт артистичен в каком-либо смысле, и она ответила: «Он был очень артистичен. Он показал свой интерес к искусству впервые в своем 18-месячном возрасте. Он предпочитал, чтобы ему дарили кисточки и карандаши, а не игрушки». Каким-то образом Уильям унаследовал артистические способности Кейта посредством трансплантации его сердца. И это событие не является редким. Было много случаев, когда пациенты приобретали персональные черты и способности донора. Уильям сказал, что его личность тоже изменилась, и он стал более «заботливым и любящим». Другие случаи, не поддающиеся объяснению врачами:

• Женщина, боявшаяся высоты, ставшая альпинистской после пересадки ей легких альпинистки.

• 7-летняя девочка, страдавшая от ночных кошмаров о том, как ее убивают, после пересадки ей сердца ребенка, который был убит.

• Мужчина, которого не интересовала музыка, но который плакал каждый раз, когда слышал певца Сэйда, сердце фаната которого было ему пересажено.

• Юрист, который приобрел неожиданную страсть к шоколадным батончикам Сникерс, после пересадки ему сердца 14-летней девочки со страстью по Сникерсам.

• Гей-женщина, ставшая гетеросексуальной после трансплантации ей сердца девочки-подростка.

Храбро называемое «современной медициной» не способно объяснить эти «мистерии», потому что не понимает, что представляет из себя человеческое тело, не говоря уже о том, что мы называем «жизнью». Она совершенно не является современной, она груба, невежественна и архаична. Я называю ее «медициной» Каменного Века. Чтобы увидеть простоту за видимостью сложного, нам надо «переустановить» наше восприятие человеческой формы. Забудьте о том, что это выглядит плотью, костью, кровью и тому подобным, потому что это всего лишь декодированная версия, получаемая нами через наши пять органов чувств. Это иллюзия, созданная мозгом, которая также является иллюзией в своем «физическом» отношении, потому что мозг тоже (как мы его воспринимаем) является декодированной информацией. На этом информационном уровне, то что мы называем подсознательно, вырабатываются решения, определяющие вид мира, в котором мы «живем», и «жизни», которые мы «проживаем». Эти глубокие уровни избраны мишенью Рептилий воздействием через наш рептильный мозг и бесконечное число других способов, включая подсознательные сообщения. Чем тело является, помимо выглядящей декодированной версией — так это системой биологического компьютера, что включает в себя до 70 триллионов клеток, являющихся феноменально-совершенными компьютерными чипами. Клетки являются, частично, жестким диском компьютера наравне с ДНК и генетической структурой вообще, и тут, на энергетическом (или ауры) уровне располагаются для хранения и доступа софт-программы тела. В эти файлы входят ментальные и эмоциональные черты характера и поведения («подарки природы»), которые унаследованы через размножение и приобретены через жизненный опыт или жизненный цикл. Поэтому, когда орган, и особенно — сердце пересаживается от одной личности к другой, это то же самое, как перенос информации с одного компьютера на другой, и если на получаемом компьютере открыть этот файл — его содержимое появится на экране. Таким же образом, если получивший трансплант соединяется с энергетической информацией, содержащейся в донорском органе, это повлияет на изображение на «экране» — способе, которым мозг декодирует и создает реальность. И в этом, если подумать, и состоит «личность» — в способе декодировать и создавать реальность. Из-за того, что телесный компьютер контролирует (в отсутствии Сознания) это декодирование и создание реальности — наши ответы и реакции вполне предсказуемы. «Мистика» Уильяма Шеридана может быть объяснима. Он принял некоторые из артистических способностей и черт характера донора, когда «скачал» информацию из сердца донора в свой телесный компьютер. Далее, его декодирующая система добавила это в общий объем информации во время «модификации» его нового чувства реальности. Гэри Шварц, профессор неврологии, психиатрии и хирургии в Университете Аризона и редкий «официальный» исследователь этого феномена, возглавляет группу, которая изучила 70 подобных случаев. Профессор верит, что способности и черты характера были приобретены из трансплантированного органа. Он говорит:

«Когда орган переносится пациенту, информация и энергия, располагающиеся в органе, переносятся пациенту. Эта теория подтверждается в отношении любого органа, имеющего взаимосвязанные клетки. Это могут быть почки, печень и даже мускулы.

Случаи, раскрытые нами, являются убедительными и постоянными».

Кредо Мутва, Зулу-сануси или шаман в Южной Африке, говорил мне, что во времена каннибализма в южной и центральной Африке они следовали твердому правилу, что жертве следует вариться на очень большом огне. Из своего опыта и преданий фольклора они знали, что если тело не приготовлено надлежащим способом, те, кто его съели — становятся «им», принимают его «лицо». Кипячение уничтожает клетки, или «жесткий диск», и предотвращает «скачку информации» во время его потребления — вроде как нагревание микрочипа до тех пор, пока его не перекоробит.


Скачивание Разума

Еще одно важное место в отношении разума — телесного компьютера. Его запас знаний - «жесткий диск» может быть перенесен в другое тело, или даже в машину или цифровое устройство вроде «женщины в красном» в фильме «Матрица». Она выглядела совсем по-человечески, как и все остальные, но в сюжете она являлась цифровой конструкцией, введенной в компьютерную программу. Существуют десятки миллионов (а может, и больше) таких цифровых людей сегодня в нашем мире. Они функционируют благодаря следованию своей софт-программе, как интерактивное включение в виртуальную реальность, и самые совершенные из них снабжены мозгом, «скачанном» от других людей, что делает их выглядящими очень образованными. Множество «интеллектуалов» являются такими цифровыми «вставками» со «скачанными» мозгами. Знаю, что это будет звучать безумно, но даже на общественной арене мы идем к этому. То, что мы называем Разумом, является энергетическим полем, содержащим информацию, и можно сделать копию этого поля, а затем имплантировать ее в кого-нибудь другого, даже в цифровую конструкцию или робота. Важные Рептильные гибриды передают свой разум, когда «умирают», и потому база знаний не «умирает» вместе с ними. Она продолжает свое существование в другом теле, и существуют особые ритуалы, выполняемые ими во время процесса «умирания», когда разум перегружается в кого-нибудь другого. Эти родословные, как я говорю уже годами, просто являются версиями «женщины в красном» (Рис. 184) — цифровой программы, которая действует в качестве проводника для Рептилий в манипулировании этой реальностью.



Рис. 184: Элитные родословные являются цифровыми программами-средствами, одержимыми Рептилиями — эквивалентами «женщины в красном» из фильма «Матрица».


Сатанисты говорят о принятии души или энергии умирающего сатаниста или жертвы приношения, и принцип тут совершенно одинаковый. Я читал ряд статей о возможности перегрузки разума для создания, называемого некоторыми, «цифрового посредника» или «Детей разума». Что все они упускают, однако, так это то, что все это уже происходит на самом деле. Рептилии занимаются этим тысячелетиями, и их гибридные родословные являют собой пример их «цифровых посредников» или «детей разума». «Голос» в Бразилии говорил о родословных, на самом деле — являющихся отступниками Рептилий — как о компьютерных программах, но они являются биологическими компьютерами, и действуют так, что выглядят по-настоящему «живыми». Свидетельства тому станут явными тогда, когда вы освободите свой разум, или же освободите себя от разума, и взглянете на это с восприимчивым умом. Тело, которое мы считаем «собой», на самом деле является биологической, живой, думающей, эмоциональной компьютерной системой, которую «мы» используем в качестве средства для существования в этой реальности. Когда мы утеряли контакт со своими высшими уровнями состояния, называемого мною Сознанием, мы превратились в несведущих пленников и пешек софт-программ телесного компьютера, которого мы и другие считают своей «личностью» и «характером». Неудивительно тогда, что человечество находится в таком потерянном и сбитом с толку состоянии. В свою очередь, тело-компьютер полностью связан с «игрой» в виртуальную реальность, и мы сейчас обратимся к тому, как он это делает.

Загрузка...