Оссиликс
Произношение: ос-си-ликс
Ранг: класс А
Описание: несмотря на то, что Оссиликсы — самые маленькие из легендарных кошачьих зверей, они излучают спокойную ярость и смертельны, используя размер в своих интересах, чтобы перехитрить добычу. Чуть больше оцелота, они имеют гибкие тела, покрытые металлом, что придаёт им вид серебра и делает их шкуру почти непроницаемой. Они, как известно, невероятно умны, проявляют исключительное тактическое мышление и наносят удар только тогда, когда видят возможность смертельного удара. Слюна Оссиликса — это мощный целебный бальзам, способный вернуть человека с грани смерти. Однако принятие этого дара требует, чтобы получатель пожертвовал частичкой человечности в обмен. Эффекты варьируются от человека к человеку, но в основном связаны с физической трансформацией в зверя.
Укрощение: после обнаружения Оссиликса Заклинатель должен позволить ему нанести опасную для жизни травму, а затем принять его целебный бальзам. Если Заклинатель не примет его, это быстро убьет его. Если он согласится, Оссиликс отступит и будут издали наблюдать, как его человечность ускользает, и он превращается в зверя. Эта трансформация представляет собой постоянную ярость, которую испытывает Оссиликс, и поэтому ее невероятно трудно контролировать. Оссиликс будет изучать поведение Заклинателя, убивая его, если он не в состоянии противостоять жгучей ярости, или принимая его как своего хозяина, если он способен вернуться в человеческую форму.
Пои
Произношение: по-и
Ранг: класс В
Описание: Пои — это одиночные существа, которые часто устанавливают территории на небольших полянах в лесу. У них лисьи тела с белым мехом и единственной чёрной полосой, идущей вдоль позвоночника. Их наиболее узнаваемой особенностью является драгоценный аметистовый шар, расположенный между их ушами, который становится мутным, когда предсказание назревает и проясняется, как только будущее установлено. Укусы Пои ядовиты и медленно убивают, но яд может быть удален зверем, если его приручить. Их слюна может закрыть незначительные раны и облегчить ожоги, хотя их истинная сила заключается в их способности предсказывать результаты через две минуты в будущем. Прирученный Пои может делиться своими видениями с хозяином.
Укрощение: никаких дополнительных требований не имеется за исключением стандартного очарования, но Заклинатель должен удерживать свое очарование в течение нескольких минут, не делая резких движений, позволяя Пои выполнить серию предсказаний и определить исход приручения.
Прентисс
Произношение: прен-тисс
Ранг: класс S
Описание: Прентисс — свирепая змееподобная тварь с хвостом, похожим на стрелу, крыльями, похожими на крылья летучей мыши, и чудовищными когтями на первом суставе крыльев. Ее клыки длиннее слоновьих хоботов и в два раза толще, но ее самая разрушительная атака связана с ее обычно сдутым животом. Когда она вдыхает, она создает вихрь, который разрушает магию и пожирает все. Как только брюхо существа наполняется, оно выпускает из своей пасти яростные торнадо. Тварь живет в Разломе и шевелится только тогда, когда кто-то, кроме королевской семьи, пересекает Руины Тайруса. Она будет нападать на незваных гостей и питаться ими, возвращаясь в спячку в глубинах каньона только после того, как снова сочтет местность безопасной.
Укрощение: неизвестно
Кволинт
Произношение: кво-линт
Ранг: класс D
Описание: это маленькие, похожие на лягушек зверьки размером с палец, с ярко-зеленой кожей и красными пятнами. У них крошечные прозрачные крылья, позволяющие им скользить на короткие расстояния во время охоты на мух. Их кожа выделяет вязкий яд, который обладает способностью изменять память. В дикой природе это действует как защитный механизм, заставляя хищника остановиться и забыть о своих действиях, если яд коснется его рта. Заклинатели могут носить перчатки, чтобы безопасно откачивать часть секрета и варить безвкусные смеси, изменяющие память.
Укрощение: для укрощения не требуется никаких дополнительных требований, кроме как инициировать очарование, но важно отметить, что Заклинатель не должен прикасаться к Кволинту во время процесса. В то время как прием яда вызовет более длительную потерю памяти, прикосновение все еще может вызвать временную амнезию. Таким образом, если Заклинатель заденет Кволинта во время укрощения, он забудет, зачем он там, и тварь убежит.
Ревмандра
Произношение: рев-манд-ра
Ранг: класс А
Описание: Одна из самых грозных водных тварей, Ревмандра — одиночное существо, которое путешествует по океану в поисках сокровищ, которые оно прикрепляет к своей шкуре с помощью липкого секрета из своей кожи. У нее тело, похожее на тело саламандры, и три лосиных рога, которые растут из основания ее черепа. Ревмандра размером с кита и удивительно быстра, а из-за ее способности выпускать пузырьки воздуха, которые можно поймать на ее рогах, Заклинатели часто ищут эту тварь как средство для безопасного подводного путешествия.
Укрощение: Приручить и найти Ревмандру чрезвычайно сложно, хотя затонувшие корабли и районы с бесценными сокровищами, как правило, считаются лучшим местом для начала. Как только Заклинатель заметил Ревмандру, он должен приготовить какую-нибудь приманку: рыбу, ракушки, пиратское сокровище и жемчужину. После приобретения необходимых ингредиентов Заклинатель должен отнести приманку в океан, опуститься под поверхность и активировать свое очарование. Поскольку Ревмандры призваны к сокровищам, весьма вероятно, что появится несколько тварей. Затем они будут сражаться за право претендовать на сокровище. Если по какой-либо причине кто-то вмешается в приручение, Ревмандра рассмотрит нового человека как конкурирующую тварь и нападет. Если человек выживет, Ревмандра сочтет приманку забранной и уйдет. Если человек умрет, Ревмандра продолжит борьбу за обладание сокровищем. Как только останется только одна тварь, она приблизится к Заклинателю. После того, как Ревмандра осмотрит приманку и сочтет ее достойной, Заклинатель может приручить тварь.
Скорпекс
Произношение: скор-пекс
Ранг: класс В
Описание: Скорпекс — опасный зверь, который может вырасти примерно до девяти метров в длину. Его червеобразное тело покрыто толстой оранжевой чешуёй и мерцающей слизью. У него четыре ноги, каждая заканчивается крючковатыми пальцами, и колючий хвост с жалом, как у скорпиона. Его яд болезнен, но не неизлечим. С шестью глазами, по три с каждой стороны жвал, Скорпекса трудно застать врасплох. Он плотояден и использует свои восемь языков, чтобы разделать туши до костей в течение нескольких минут.
Укрощение: Скорпексами редко владеют, потому что укрощение требует сбора туш в течение нескольких недель, чтобы накопить достаточно пищи, чтобы соблазнить зверя. Один только запах разубеждает большинство Заклинателей, не говоря уже об опасности самого Скорпекса. После представления груды туш, Заклинатель должен ждать, пока зверь не закончит есть, чтобы инициировать очарование. Если Заклинатель не дал достаточно, чтобы утолить голод Скорпекса, он нанесёт удар. Относительно «безопасное» количество туш для настоящего времени около двадцати.
Сонгблум
Произношение: сонг-блум
Ранг: класс D
Описание: Сонгблум — это относительно безобидный зверь, обитающий в кустах роз в отдаленных районах Лендрии. Нижняя половина их тел напоминает лепестки цветка, а их человекоподобные торсы распускаются из центра луковицы. Они могут отделяться и плавать от растения к растению, снова прикрепляясь через крошечные корни у основания лепестков, которые позволяют им вытягивать питательные вещества из растения. Самцы Сонгблум имеют цвет плюща и камуфляж с листьями, тогда как самки похожи на настоящие розы. И мужчины и женщины Сонгблум проводят свои дни, распевая на неизвестном языке. Существует множество мелодий, и каждая из них оказывает уникальное воздействие на слушателя, начиная от чувства восторга и заканчивая временным сном. Заклинатели часто используют Сонгблум, чтобы вызвать чувства радости и любви во время церемоний между супругами.
Укрощение: найдите колонию Сонгблумов, прислушиваясь к их голосам во время поиска среди кустов роз. Найдя ее, Заклинатель должен сесть перед тварью и слушать песню, которую выберет Сонгблум. Как только мелодия закончится, он должен поаплодировать, а затем инициировать очарование. Если Сонгблум решит исполнить сонную мелодию, Заклинатель впадет в дремоту и не сможет аплодировать, а укрощение потерпит неудачу. Поскольку эффект должен длиться всего несколько минут, Заклинатель может попробовать ещё раз, если только Сонгблум не убежал.
Спарклайха
Произношение: спарк-лай-ха
Ранг: класс С
Описание: Свирепый на вид, но, в конечном счете, дружелюбный морской хищник, Спарклайха имеет блестящую розовую кожу и быстро расправляется со своей добычей (более мелкими морскими существами и плохо подготовленным Заклинателем) с помощью своих, казалось бы, бесконечных рядов острых как бритва зубов. Эта похожая на акулу тварь обладает способностью проглатывать своих врагов целиком, когда ей угрожают, хотя, поскольку она живет далеко в глубинах океана, это редкое явление.
Укрощение: Поиск Спарклайха может занять много времени, так как у них нет особого дома, и они постоянно находятся в движении. Самое лучшее, что можно сделать — это неделями ждать в самой глубокой части океана и надеяться, что вы заметите одну из них. Чтобы приручить Спарклайху, Заклинатель должен найти любимую закуску Спарклайхи, а именно тако, сырные крекеры и мясо ее врагов, а затем спокойно подать ее. Как только Спарклайха наестся досыта, Заклинатель может активировать стандартное заклинание, чтобы приручить тварь.
Укрощена: Линдси Ландграф Хесс
Суннари
Произношение: сун-на-ри
Ранг: класс А
Описание: Одна из самых крупных кошачьих тварей, Суннари выглядит как тигр, который светится, его мех наполнен светом. У него чисто-белые крылья, кончики которых блестят на солнце. Говорят, что он живет над облаками и получает свое сияние от солнца. Как таковой, он обладает способностью вызывать чистый свет и управлять им.
Укрощение: Чтобы приручить Суннари, Заклинатель должен сначала найти место с очень густыми облаками чистейшего белого цвета. Затем он должен выложить золотой круг и ждать появления Суннари, что может занять от нескольких минут до нескольких часов. Если тварь появится, она будет сидеть за пределами золотого круга и ждать, пока Заклинатель призовет свою самую сильную или наиболее ценную тварь внутрь круга. Суннари изучит ее, умственно и физически. Если она обнаружит, что она находится в сильном и здоровом состоянии, то Заклинатель также должен призвать свою самую слабую тварь. Суннари еще раз оценит тварь, убедившись, что Заклинатель справедливо заботится обо всех подопечных, независимо от силы, формы или размера. Если это так, то она позволит себя приручить. Если Суннари решит, что с тварями Заклинателя плохо обращались, она нападет.
Укрощена: Софи Пайпер
Телесавра
Произношение: те-ле-сав-ра
Ранг: класс D
Описание: Телесавра — это ящерица размером с небольшое плечо, имеющее каменную шкуру. Он может отсоединить свою челюсть, чтобы втянуть воздух и вызвать мерцающий белый портал, который перенесёт любого зверя или человека с кровью Заклинателя в определённое место, называемое очагом. Телесавра может помнить только одну точку за один раз. Многие заклинатели ставят Хайрат в качестве своего очага для эффективного и безопасного путешествия домой.
Укрощение: никаких дополнительных требований не имеется за исключением стандартного очарования.
Улукс
Произношение: у-лукс
Ранг: класс С
Описание: Улукс — черная змея, обитающая в пещерах, с желтыми глазами и тремя клыками. Она может съесть добычу, в пять раз превышающую ее размер тела, благодаря своей челюсти и быстродействующей пищеварительной системе. Крошечные протоки находятся вдоль неба ее рта, сразу за клыками. Яд Улукса опасен и, как известно, затуманивает разум и вызывает галлюцинации, а также ослабляет организм. Мышцы схватятся и станут почти неподвижными, пока яд не исчезнет. Очень немногие Заклинатели владеют им, так как они, как известно, темпераментны и находят мало радости в том, чтобы быть вызванными из царства тварей.
Укрощение: чтобы приручить Улукса, Заклинатель должен позволить укусить себя столько раз, сколько тварь сочтет нужным. Это очень опасно, так как множественные укусы могут привести к смерти. Как только Улукс убедится, что Заклинатель стал неподвижным, она будет ждать, пока ее яд не выйдет из организма Заклинателя. Только тогда она позволит себя приручить. Однако если тварь проголодается во время процесса приручения, он будет медленно пожирать части Заклинателя, такие как пальцы рук или ног, пока не насытится или Заклинатель не сможет двигаться. Рекомендуется, чтобы несколько полевых мышей были привлечены к приручению, чтобы предотвратить это.
Визавем
Произношение: ви-за-вем
Ранг: класс Е
Описание: Вазавем — это маленькая, нелетающая, сферическая птица размером с клубок пряжи с одной спиралевидной ногой. Они живут на травянистых равнинах и путешествуют стадами, подпрыгивая на своей огромной ноге. Когда они отскакивают, образуется пыль, которую можно собирать и использовать в качестве консерванта.
Укрощение: Никаких дополнительных временных требований, кроме стандартного очарования, не требуется.
Виссирена
Произношение: вис-си-ре-на
Ранг: класс В
Описание: у Виссирены есть человеческий торс и рыбьи нижние конечности, которые заканчиваются длинными красочными хвостами. Радужные чешуйки разного цвета покрывают всю их фигуру, а волосы представляют собой смесь морских водорослей и щупалец. Их лица также имеют сходные структуры с рыбьими, и дополнительные плавники часто развиваются вдоль предплечий. Виссирены живут в водах к западу от Хайрата. Мясистые пустоты на их ладонях могут открываться и закрываться, изменяя течение, чтобы принести добычу в их направлении. Прирученные, они могут направлять мощные потоки воды с огромной силой. Виссирену можно использовать, только держа ее тело в воде.
Укрощение: не пытайтесь очаровать Виссирену под водой. При первом же намёке на опасность они отправят угрозу на дно океана через неумолимое течение, пока не произойдет утопление. Точно так же не пытайтесь ловить с лодки, так как они просто уничтожат корабль. Вместо этого Заклинатель должен ловить рыбу с берега. Только магически усиленный шест, соединенный с леской, сделанной из паутины Прядильщика, удержит вес Виссирены. Предпочтительной приманкой является тунец, завёрнутый в апельсиновую кожуру. Как только Виссирена попадётся на крючок, Заклинатель должен приготовиться к бою, который может продлиться несколько дней. После того, как Заклинатель победит, он должен инициировать очарование.
Врис
Произношение: врис
Ранг: класс S
Описание: будучи одной из пяти известных тварей класса S, Врис превосходит по силе всех тварей класса A. Обычно тварь массивного размера с горящими белыми глазами. У него лисья голова с телом волка и тремя лисьими хвостами. Его форма больше похожа на сито с вырезами и отрицательным пространством, через которое проходит туман. В его центре шар голубого электричества искрит и вызывает молнию. Оружие не может повредить его шкуру, и только правильный тип магии может причинить вред этой твари. При вызове молнии требуется несколько минут, чтобы зарядиться, прежде чем нанести удар. Когда вокруг нет никаких угроз, Врис будет уменьшаться в размерах, достигая примерно середины бедра в высоту.
Укрощение: точное количество Врисов в дикой природе и их привычки размножения совершенно неизвестны, так как считается, что они живут в грозовых облаках. Отслеживание этой твари занимает годы и может охватывать многие континенты, так как у них нет дома. Для начала Заклинатель должен сначала найти грозу с молнией и поискать грозовое облако в форме волка. Затем он должен следовать за бурей, пока облака не достигнут песчаной зоны. Если он ударит, молния окаменеет, создавая объект, похожий на ветку дерева. Как только остынет, соберите окаменевшую молнию. Если молния вылетела из облака, отличного от облака в форме волка, это не сработает. Если Заклинателю посчастливится собрать окаменевшую молнию из облака в форме волка, он должен снова ждать, пока не начнется шторм, иногда спустя годы в совершенно другом месте. Когда это произойдет, Заклинатель должен представить окаменевшую молнию. Врис почувствуют подношение и ударит по нему, разбивая предмет и проявляясь перед Заклинателем. Затем он поразит Заклинателя молнией, и, если он выживет, позволит себя приручить.
Випрейл
Произношение: вип-рейл
Ранг: класс А
Описание: Со змееподобным телом и головой сокола, Випрейл — потрясающая летающая тварь, покрытая мерцающими, отражающими перьями. Ее львиная грива тянется по всей длине ее обширной формы, а размах крыльев может отбрасывать тень на несколько домов. Существо настолько яркое, что его часто принимают за восходящее солнце или падающую звезду, и оно никогда не приземляется. Тварь черпает энергию из солнечных лучей и может выпускать из своих крыльев потоки чистого света в форме стрел.
Укрощение: Випрейл является мигрирующей птицей, и их практически невозможно отследить, так как они никогда не касаются земли и вместо этого парят в облаках, чтобы подзарядиться, когда они не летают по всему земному шару. Если Заклинателю посчастливилось обнаружить Випрейла, то это исключительно потому, что тварь спустилась с облаков в поисках пары. Они не хотят соперничать с солнечным блеском, и на самом деле, если Випрейл находит себе пару высоко в небе, они часто не спариваются, так как их обоих отвлекает красота солнца. Чтобы привлечь внимание Випрейла, Заклинатель должен украсить себя яркими перьями и золотой краской, чтобы соперничать со светящейся шерстью твари. Затем Заклинатель должен мерцать и двигаться рывками, по кругу, обращая внимание на то, чтобы наклонить свое тело к солнцу, чтобы отразить больше света. Когда Заклинатель замечает тварь, он должен издать подходящий птичий клич, чтобы заманить ее вниз. Если Випрейл будет доволен, он попытается заманить Заклинателя в ловушку своими зубами в знак привязанности. Это часто заканчивается травмой из-за разницы в размерах, но если Заклинатель способен выдержать боль, он может инициировать заклинание, и Випрейл примет его.
Вет
Произношение: вет
Ранг: класс В
Описание: эти твари ведут уединенный образ жизни и их можно встретить только на высоких верхушках деревьев ночью. У них три блестящих охряных глаза, темные перья и два похожих на ветви рога, которые тянутся наружу по обе стороны головы. В дикой природе эти рога встраиваются в деревья и передают информацию о том, где находится их добыча, что делает их опытными охотниками. После укрощения их можно использовать для записи информации в тома на основе того, что они слышат.
Укрощение: их чрезвычайно трудно обнаружить, так как они могут чувствовать, когда другое существо находится на их территории и убежит. Однако если они недавно поели и насытились, у них меньше шансов улететь, и вместо этого они будут наблюдать за приближающимся Заклинателем. Затем Заклинатель должен сидеть на лесной подстилке и часами читать Вету. Поскольку во время этого процесса детеныши, скорее всего, проголодаются, необходимо принести мелкую дичь, чтобы удержать их на месте. Как только Заклинатель закончит читать, по крайней мере, минимум триста страниц, то, Вет будет готов к очарованию. Необходимо инициировать очарование.
Зифос
Произношение: зи-фос
Ранг: класс А
Описание: из-за своей магии репликации Зифос считается одним из самых трудных легендарных кошачьих тварей для приручения. У него тонкое, сланцево-серое тело с двумя хвостами по форме, как острые наконечники стрел. Когда Зифос активизирует свою силу, все волосы на его теле встают дыбом, превращаясь в тонкие иглы, а затем он вздрагивает, создавая точную копию самого себя. Количество копий, которое может поддерживать один Зифос, варьируется, хотя зафиксированный максимум составляет двести три. Каждая копия может атаковать с полной силой оригинала. Если копия повреждена или иным образом выведена из строя, она растворится в дыму. Зифосы одиночки, но обычно у них есть стая копий по бокам для защиты.
Укрощение: Зифос будет связываться только с мастером, достаточно хитрым, чтобы отделить оригинал от копий. Простое приближение к твари и инициирование заклинания заставит его активировать свою силу, окружив Заклинателя копиями. После того, как копии перемешаются, Зифос будет ждать, пока Заклинатель не коснется того, кого он считает настоящим. Если он ошибется, копия исчезает, и все остальные формы атакуют. Никто никогда не угадывал правильно с помощью этого метода. Вместо этого, после обнаружения Зифоса, Заклинатель должен изучить его в течение нескольких месяцев, чтобы убедиться, что у него есть оригинальная версия. Заклинатель должен найти пещеру, которую можно использовать как логово, и соорудить замысловатую выставку зеркал. Затем он должен заманить Зифоса в пещеру брачным криком фазана, их любимой добычи. Если зеркала расположены правильно, они обманут Зифоса, заставив его думать, что он уже вызвал копии самого себя. Пока он ищет фазана, Заклинатель должен медленно приближаться. Думая, что Заклинатель уже окружен копиями, тварь будет сидеть и ждать, когда он выберет. Прикоснитесь к оригинальному Зифосу и инициируйте очарование.
Имлет
Произношение: им-лет
Ранг: класс В
Описание: Имлеты — это звери-жуки с переливающимися оранжевыми шкурами, зазубренными рогами и клешнями размером больше их голов. Размером с небольшую собаку, эти звери удивительно быстры и могут пролетать небольшие расстояния, что позволяет легко заманить их добычу в ловушку. Когда они кусают свою цель, токсин выделяется у них изо рта, повреждая кожу жертвы сразу же после атаки. Токсин будет распространяться, в конечном счете, убивая цель и позволяя Имлету спокойно есть. Они могут проглотить до пяти раз больше своего веса за один присест.
Укрощение: единственный способ приручить Имлета — это поймать его сетью, сделанной из нитей Прядильщика. Любой другой материал растворится вместе с ядом Имлета, и они в ярости нападут на Заклинателя. Поскольку Имлет ест так часто, он скоро проголодается после поимки и позволит Заклинателю приручить его, просто чтобы его можно было отправить в царство тварей на охоту.
Заваллуна
Произношение: за-вал-лу-на
Ранг: класс А
Описание: Заваллуны — невероятно редкие конеподобные животные, встречающиеся только в чужих землях вблизи мест с высокой концентрацией магии. Полярные сияния различных цветов, от изумрудного до фуксии и бирюзы, появляются на их чернильно-черной коже, когда они движутся. У них большие крылья с перьями и один похожий на лезвие рог, который светится белым. Когда их сила активируется, они создают купол магии в небольшом радиусе, который усиливает способности любой твари. Однако это можно делать только в течение короткого промежутка времени, так как длительное использование может привести к необратимому повреждению рогов Заваллуны.
Укрощение: Заваллуны чрезвычайно избирательны, когда дело доходит до выбора Заклинателя. Таким образом, многие становятся семейными тварями, которые передаются из поколения в поколение. Чтобы приручить дикого Заваллуна, Заклинатель должен сначала отправиться в земли магов и сотрудничать с магом, чтобы призвать тварь. Как только тварь появится, маг должен сделать заявление от имени Заклинателя, свидетельствующее об их магическом мастерстве и доброте. Заваллуна согласится на приручение только в том случае, если маг и Заклинатель были настоящими друзьями в течение нескольких лет. Чем крепче их отношения, тем больше вероятность того, что выбор времени окажется удачным.
Зистрим
Произношение: зи-стрим
Ранг: класс А
Описание: Зистрим — единственная легендарная кошачья тварь, которая предпочитает воду суше, хотя и способна дышать в обеих средах. Жидко-голубая, её шерсть представляет собой смесь водостойкого меха и чешуи. У нее длинный хвост, который заканчивается плавниками, а также плавниковые усы, покрывающие ее челюсть и горло. Текучая по своей природе, она почти не поддается приручению и может стрелять чрезвычайно мощными струями из своего рта. Она сильнее в воде и может вызывать небольшие дождевые облака, чтобы следовать за ней на суше.
Укрощение: Зистрим можно найти в пресной или солёной воде в самый тёплый месяц лета. Заклинатель должен приблизиться, пока тварь плавает, где она оценит Заклинателя, обойдя его несколько раз. В какой-то момент она нырнёт под воду и поймает ногу Заклинателя, утащив его в глубокую воду. Необходимо, чтобы Заклинатель не сопротивлялся. Если он это сделает, тварь разозлится и либо убьёт его, либо отпустит и убежит. Если Заклинатель остаётся спокойным, она будет продолжать плыть, пока не почувствует, что лёгкие Заклинателя выдыхаются. В этот момент она выскочит из воды и положит Заклинателя на берег. Затем она прижмётся мордой к груди и использует магию, чтобы испарить воду из его лёгких и побудить дышать. Теперь, когда Заклинатель стал единым целым с водой в глазах, она готова к укрощению.
КОНЕЦ ТРИЛОГИИ
Заметки
[
←1
]
Хлебница — это круглая буханка хлеба, у которой была вырезана большая часть середины, чтобы создать съедобную миску. Они, как правило, больше, чем булочка, но меньше, чем полноразмерная буханка хлеба.
[
←2
]
Ткань-шармез — лёгкая ткань, сотканная из атласного переплетения, в которой нити основы пересекают четыре или более нитей основы. Эти плавающие нити придают передней части ткани гладкую, блестящую отделку, в то время как задняя часть имеет матовую отделку