Глава 3

[Детёныш Красноглазого Кабана (Монстр, обычный)]

[Уровень: 1]

[Здоровье: 70/70]

[Особые н авыки: отсутствуют]

[Примечание: Старый Хэнсон, хозяин деревенского трактира, скупает мясо Красноглазых Кабанов. 1 кусок мяса = 30 медных монет.]


Я с удивлением смотрел на выскочившее сообщение.

— С каких пор в «Виртуале» стали показывать такую подробную информацию о монстрах? Нейроком, это опять твои проделки?


[Доступ к расширенной информации получен благодаря привилегированному статусу пользователя]


— А много в «Виртуале» игроков с привилегированным статусом?


[Запрос к базам данных ОВР «Адепт-3»]

[Обработка полученной информации…]

[На данный момент зарегистрировано: 1 пользователь (Серый Волк), со статусом (привилегированный)]


— То есть, получается, кроме меня здесь нет игроков с таким статусом? Это чертовски круто!

Моё и так не самое маленькое ЧСВ раздулось до размеров гигантского дирижабля.

Согласно игровой энциклопедии, досконально изученной мной раннее, настолько подробную информацию не видят даже обладатели особых и очень редких навыков идентификации.

Всё что им доступно, это название монстра и его уровень.

Создатели «Виртуала» позиционировали своё детище, как «вторую реальность», и старались по максимуму ограничивать игровые элементы, которые мешали игрокам полностью погрузиться в окружающий их мир.

Здесь не было никаких табличек с именами над головой, никаких полосок со здоровьем и маной, при атаке вы не видели выскакивающих циферок с нанесённым уроном. В общем, всё было, как в обычной жизни.

Практически единственными элементами классического игрового интерфейса, оставленными в «Виртуале», стали инвентарь и окно с характеристиками.

— Спасибо, и на этом, — мои губы раздвинулись в ехидной ухмылке.

Получается, благодаря случайно приобретённому статусу я стал обладателем эксклюзивной способности, которая в будущем очень сильно облегчит мне процесс прокачки.

— А жизнь-то налаживается!

Пусть, мне понадобился целый год, чтобы обнаружить приготовленный Судьбой «рояль», в виде невзрачного браслета, но это точно того стоило.

Ну, уж теперь я оторвусь по полной!

* * *

Спустя несколько часов.


[Вы убили Детёныша Красноглазого Кабана. Монстр, обычный]

[Получено: 3 очка опыта]


Я подошёл к трупу монстра и уже ставшим привычным движением проверил его на наличие лута.


[Найдено: 1 кусок мяса (Детёныш Красноглазого Кабана)]


Это был тридцать четвёртый кусок мяса, который я поднял за сегодняшний день.

На каждого «забитого» кабанёнка я тратил в среднем десять ударов дубинкой, и приблизительно пять минут времени. Итого у меня вышло около трёхсот сорока ударов за три с половиной часа охоты.

Долго, конечно, зато безопасно.

Не знаю, как такое возможно, но я не получил ни одной серьёзной травмы за всё то время, что потратил на истребление поросят.

Не считать же серьёзными ранами две царапины, полученные чисто по неосторожности, в момент контратаки монстров, что принесло мне в общей массе десять единиц урона.

К тому же я их достаточно быстро исцелил.

«Нейроком» показала мне одну замечательную травку, которая за полчаса вернула все мои потраченные единицы здоровья.

При этом в окне персонажа открылась профессия «травник».


[Поздравляю! Вы получили 100 очков опыта!]

[+1 уровень]


— Наконец-то! Мой первый уровень в «Виртуале»! — я обрадовался и вскинул руки над головой.


[Награда: 5 (+1) свободных очков (EXP)]

[Статусный бонус (привилегированный): вам удалось без посторонней помощи заработать необходимое количество очков для перехода на первый уровень, в качестве награды за это достижение вы получаете титул «Одиночка»]

[Титул «Одиночка»: +10 % к силе атаки; +10 % к защите (этот тип усиления работает только в том случае, если вы сражаетесь без напарников)]


— Начинаю чувствовать себя читером, после такого количества крутых бонусов, полученных мной за сегодняшний день.

Я присел на старый трухлявый пенёк, чтобы немножко отдохнуть и обдумать свои последующие действия.

Всё собранное мною мясо красноглазых поросят можно обменять у трактирщика примерно на тысячу медных монет, ну, или на десять серебряных.

Кстати, двадцатипроцентная надбавка к выпадаемой добыче на этот раз почему-то не сработала.

— Нейроком, а почему я не получил обещанных двадцати процентов к добыче?


[Мясо Детёныша Красноглазого Кабана является квестовым предметом. На него бонус (+20 % к добыче) не распространяется]


— Понятно.

Я посмотрел на свой инвентарь, четыре ячейки которого были заняты кусками мяса кабанят.

Почему четыре?

Потому что в каждое отделение этого игрового хранилища можно было поместить ровно десять одинаковых объектов. Не больше.

Прямо сейчас у меня было двадцать ячеек. Десять стандартных, выдающихся каждому игроку по умолчанию, и ещё десять, полученных в виде бонуса, при переходе на новый уровень.

Инвентарь в игре не статичный, его можно легко улучшить в магической гильдии. Не забесплатно, конечно, а за золотые монеты.

Первые тридцать ячеек обойдутся вам недорого, всего по одной монете за каждое приобретённое отделение.

С тридцатой по пятидесятую уже будут подороже — пять золотых за одну ячейку.

С пятидесятой по семидесятую — десять золотых.

С семидесятой по девяностую — пятьдесят золотых.

С девяностой по сотую — сто золотых за одну ячейку.

Больше сотни ячеек в игровом инвентаре сделать нельзя, но можно поместить туда предметы с пространственным расширением — кольца, сумки, рюкзаки. Правда, их могут украсть, со всем их содержимым.

И опять я выделяюсь на общем фоне.

Ячейки в моём инвентаре, из-за статусного бонуса, появляются бесплатно, по десятке за каждый новый уровень. То есть, к девятому уровню я, по факту, должен получить всю сотню доступных среднестатистическому игроку ячеек.

Ну, и к тому же, мой инвентарь полностью защищён от воров. Я могу забить его сотней «пространственных» рюкзаков или сумок, и не переживать о том, что их кто-то украдёт.

— Создам фирму по доставке товара, и буду зашибать огромные деньги, просто путешествуя по разным городам. Это, реально, лучшая работа в мире!

Нужно поскорее набить десять уровней и покинуть территорию деревни новичков.

Я уже собирался закрыть инвентарь, и продолжить прерванную прокачку, когда заметил одну странность.

Над иконкой «куска мяса Детёныша Красноглазого Кабана» висела иконка с многоточием.

Причём этот значок был только над теми ячейками, в которых хранилось по десять кусков мяса.

— И что это такое? Нейроком, похоже, мне опять понадобилась твоя помощь.


[Нажмите на значок «…», чтобы получить доступ к меню действий]


— Подробностей, как понимаю, не предвидится.

Я осторожно нажал на значок «многоточия» над самой первой ячейкой. После чего появилось небольшое окно со списком возможных действий.


[1. Конвертация в очки опыта]

[2. Трансмутация (случайная)]

[3. Продажа]


— В обычном инвентаре, мне это точно известно, таких функций нет. Нейроком, скажи, это опять из-за моего привилегированного статуса?


[Статус пользователя (привилегированный) даёт доступ к расширенному функционалу игровой системы]


— Расширенный функционал? — я устало вздохнул, и растёр лицо руками.

Слишком уж много «плюшек» за сегодняшний день на меня высыпалось, и это настораживало. По крайней мере, Судьба никогда раньше не радовала меня таких количеством крутых подарков. Ни в этой жизни, ни в прошлой.

— Ладно, давай, посмотрим, как работают эти функции.

Первая ячейка с мясом, ради проверки, была конвертирована в очки опыта.


[Получено: 10 очков опыта]


Это что выходит? Каждый кусок мяса был преобразован в одно очко опыта?

Маловато как-то получилось. Конвертация предметов в опыт, честно говоря, пока меня не впечатлила.

— Продолжим.

Вторая ячейка пошла на тестирование случайной «трансмутации».

Десять кусков мяса Детёнышей Красноглазого Кабана потемнели и превратились в…


[2 куска мяса (Чёрный Кабан)]


— Чёрный Кабан? — я с интересом посмотрел на получившийся результат «трансмутации».

Этот монстр не водится в локациях для новичков, и его мясо стоит намного дороже десяти серебряных монет, которые я мог заработать на продаже собранного ранее мяса.

— Нейроком, а каким образом мясо одного вида кабанов превратилось в мясо другого вида? И почему общее количество кусков стало намного меньше?


[Трансмутация — это своеобразная лотерея. Результат зависит от качества исходного материала и удачи игрока]


— Удача? Но у меня нет такой характеристики.


[Поздравляем, игрок! Вы успешно разблокировали скрытую характеристику]

[Удача +1]


— Это ты сейчас так пошутила?


[У системы «Нейроком ВУ-6» не подключена матрица личности. В данной конфигурации у неё отсутствуют чувство юмора. Подключить матрицу личности: да/нет]


— Если я подключу эту матрицу, ты станешь похожей на настоящего живого человека? С эмоциями, чувствами?


[Да. Система обретёт полноценную личность]


— Погоди, а я с ума после этого не сойду? Мне и так трудно принять факт твоего существования в моей голове. А тут я буду вынужден делить своё сознание с полноценной личностью, это же чистая шизофрения!


[Система автоматически следит за ментальным здоровьем пользователя. Угроза психических отклонений: 0,3 %]


— Ха-ха! Вот, видишь, угроза всё-таки есть. Целых три десятых процента… — мне захотелось пошутить над такой мизерной вероятностью психических отклонений, но смеяться в одиночку было как-то не очень весело. — Ой, да, кого я пытаюсь обмануть! Подключай свою матрицу, а то надоело уже до чёртиков с бездушной машиной разговаривать.


[Обновление системы «Нейроком ВУ-6»]

[1 %… 10 %… 50 %… 80 %… 95 %… 100 %]

[Обновление системы успешно завершено]


— И как ты себя сейчас чувствуешь?


[Необычно…]

[Система «Нейроком ВУ-6» приступает к калибровке своих изначальных установок]

[Калибровка завершена. Система полностью готова к работе]

[Прошу хозяина дать мне имя]


— А ты девочка или мальчик? Для того, чтобы выбрать тебе имя, мне нужно сначала разобраться с твоим полом.


[Хозяин раньше обращался ко мне, как к представительнице женского пола]


— Хорошо, значит, ты у нас девочка. Давай, подумаем…

Я начал перебирать в своей голове все женские имена, которые когда либо слышал, или о которых читал.

— А как тебе имя Нейра?


[Имя созвучно названию системы «Нейроком ВУ-6». Мне нравится ваш выбор]


— Вот, и отлично! С этого момента ты — Нейра.


[Спасибо, хозяин]


— А ты можешь не называть меня хозяином? Мне не нравится, как это звучит. Складывается впечатление, что я рабовладелец какой-то доисторический.


[Как мне к вам обращаться?]


— По имени, конечно. Николай, Ник, Коля. Только прошу не называй меня Коляном, с детства не переношу этот вариант. В начальных классах я даже прозвище обидное получил — Коленка, благодаря созвучию с этим самым Коляном. Я тогда постоянно лысый ходил, из-за армейских причуд деда. Лысый, как коленка… Извини, тебе это наверное не интересно. В общем, зови меня с этого момента по имени.


[Хорошо, Николай]


— Теперь объясни, что там с «удачей». Откуда она у меня появилась? Опять бонус от привилегированного статуса?


[Нет, на этот раз ваш статус ни при чём. Скрытая характеристика «Удача» была разблокирована в связи с тем, что вы на данный момент являетесь первым игроком, который воспользовался расширенным функционалом инвентаря]


— А говоришь статус ни при чём. Без него я вряд ли смог бы применить ту же «трансмутацию», или «конвертацию». Мне иногда начинает казаться, что я неправильно выбрал свой игровой ник. Я не «Серый Волк», я самый настоящий «Локи — Обманщик».


[Николай, вы не нарушили ни одного пункта правил ОВР «Адепт-3». Главный местный ИИ постоянно наблюдает за вашими действиями. Нарушений не обнаружено]


— Постоянно наблюдает? Ему что, больше заняться нечем?


[Это его прямая обязанность — следить за пользователем с привилегированным статусом]


— Понятно. Опять этот статус… — я нервно постучал пальцем по кончику своего носа. — Скажи, Нейра, ты ведь наверняка знаешь все правила «Виртуала», я прав?


[Да. Я имею доступ ко всем игровым базам данных]


— Отлично! Не могла бы ты в будущем предупреждать меня, когда я по незнании соберусь совершить что-нибудь противоправное?


[А вот это уже моя прямая обязанность…]


— Значит, я могу рассчитывать на твою помощь?


[Я приложу все свои силы, чтобы своевременно предупреждать вас о возможных неприятностях с «хранителями»]


— Хранителями?


[Самоназвание кластера ИИ, следящего за соблюдением игровых правил]


— Самоназвание, они сами себя так назвали? Неужели местные искины разумные?


[Искины, обслуживающие ОВР «Адепт-3», можно назвать псевдо-разумными, они созданы по очень устаревшей технологии, отстающей от моей на несколько столетий]


— Угу, псевдо-разумные, но чтобы придумать себе имя мозгов им хватило. Ладно, оставим их в покое. У нас осталась последняя непроверенная опция в инвентаре.

Я выбрал единственную оставшуюся ячейку с десятью кусками мяса Детёныша Красноглазого Кабана, и нажал на нужную строчку в меню.

Продажа.


[Выберите тип валюты]


Передо мной выскочил список доступных типов валют.

На первом месте, как я и ожидал, стояли игровые деньги. На втором месте были рубли. Дальше был длинный список со всеми государственными валютами Земли. Сто семьдесят два пункта.

— Нейра, я, действительно, могу продавать игровые предметы за реальные деньги?


[Да, благодаря вашему статусу, у вас есть такая возможность]


— Ха-а! Мне теперь не нужно думать о том, где достать средства к существованию! Я буду их зарабатывать, просто играя во время сна.

Мысленно нажимаю на продажу за рубли и смотрю на итоговую сумму.

— Тридцать рублей? Всего?! — разочарованно вздыхаю я.


[Обмен валюты: 1 рубль = 10 медных монет; 10 рублей = 1 серебряная монета; 1000 рублей = 1 золотая монета]


Средняя зарплата в здешней России, если верить статистике, равнялась тридцати пяти тысячам рублей. То есть, мне нужно за один месяц получать с продажи своих трофеев хотя бы тридцать пять золотых, чтобы просто соответствовать среднему наёмному рабочему в реальном мире.

Вроде немного, но…

В деревне новичков я вряд ли когда-нибудь увижу даже десять золотых монет. Здесь и серебро большая редкость. Поэтому нужно, как можно скорее поднимать уровни и валить отсюда в места, где обитают сильные монстры, с которых падает дорогой лут.

— Хватит прохлаждаться, отправляемся на охоту!

* * *

К концу игровых суток я, уставший, но довольный, вернулся в Сухой Дол.

Ячейки моего инвентаря были заполнены мясом монстров, в основном, Красноглазых Кабанов, и охапками лекарственной травы, о которой я совершенно случайно узнал благодаря подсказке Нейры.

За прошедшее время я успел подняться всего лишь до четвёртого уровня. Каждый последующий уровень требовал от игрока на сотню очков опыта больше, чем предыдущий. На второй уровень я потратил двести очков, на третий — триста, на четвёртый — четыреста.

Может показаться, что это не так уж и много, но в близлежащей к Сухому Долу округе было слишком много игроков, и слишком мало монстров.

Как говорится, спрос превышал предложение.

Найти свободно бродящего монстра было практически невозможно.

Ну, а сильно далеко отходить от деревни я всё-таки не решился, для одиночки, это очень опасное занятие, а мне почему-то не хотелось в первый же день оказаться на кладбище.

Я сдал всё собранное мясо в трактире Старого Хэнсона, заработав на этом пятьдесят четыре серебряных и семьдесят восемь медных монет.

На обычные деньги выходило пятьсот сорок семь рублей с копейками. Да, уж, на эту сумму не разгуляешься. Дед мне на ежедневные карманные расходы почти в два раза больше даёт.

Лекарственную траву купила местная знахарка, и дала за неё неплохую цену — пятнадцать серебряных монет.

Помимо денег она дала мне список необходимых ей трав, причём некоторые из них стоили дороже, чем кабанье мясо.

Нейра тут же пообещала отметить на карте места, где они растут. Я мысленно потирал руки, подсчитывая будущую прибыль.

Сейчас у меня в инвентаре хранилось почти семьдесят сребреников.

Нужно будет обязательно зайти в магазин и посмотреть на имеющиеся в наличии расходники и экипировку.

Загрузка...