Глава 28. Первые достижения

С тех пор прошёл день реального времени. И около месяца игрового. Я, разумеется, не отыгрывал весь этот месяц. Где-то дней восемь. С перерывом в пару часов. Что ни говори, а долгая игра без смены деятельности способна быстро утомить. Даже когда игра новая, впервые опробованная.

Достижения моего первого выходного оказались достаточно неплохими. Больше всего, конечно же, апнулось фехтование. Аж на десять уровней скилла. На втором месте разместились дзюдо и гимнастика. И могу сказать, что этого навыка уже хватало, чтобы во время боя выкручивать занятные фортели. Это было сложно, но возможно: всё же, боёвка тут, несмотря на наличие и влияние циферок, оказалась более скиллово-ориентированной. Пусть не благодаря японскому гению геймдизайна, а вопреки ему. Однако жить с этим можно.

Достаточно лишь начать нутрять особенности местной физики, и вот, ты уже не чмо какое-то, а крутой боевик, способный стоять достаточно долго против самой Пимико и каждого из её четырёх главных подручных.

Да, четырёх. Прямо как принято в боевом аниме. Я всё ещё теряюсь в догадках, кто же там, по ту сторону аватары императрицы Дорагон но Чие. С одной стороны, великое множество мелких деталей рисовало именно что женский образ: от особенностей выбора элементов внешности игровой аватары, до характерных аспектов поведения. С другой стороны, я мог просто выдавать желаемое за действительное. В конце концов, как часто девочки смотрят сёнен, ставят на онлайн-игры нуд-моды и строят империи зла?

Кстати, насчёт империи зла это даже не совсем шутка. Самоорганизация у подопечных Пимико чересчур напоминала подростковую преступную группировку, объединяющую несколько банд, подчиняющихся одному лицу.

Каждая из элитной четвёрки императрицы руководила своей бандой. А в эту банду входили самые отличившиеся боевики из объединений поменьше. Не то, чтобы я хорошо разбирался в подростковых бандах, не поймите неправильно. В школе я, всё же, был мальчиком-зайчиком, но вот в манге и аниме на тематику, обычно рисовали нечто похожее.

Но у нас же аниме-игра? Аниме! Так что всё чотка! В аниме-игре должны быть аниме-банды, а не банды реальные. Последнее меня бы всерьёз потревожило. А так могу кайфануть, не думая ни о чём, кроме продвижения в местной иерархии.

Тем более, что старт я дал неплохой. С красивым дебютом. Как я понял, за такого перспективного новичка в бандах началась небольшая грызня, однако меня уже успела застолбить за собой Химура Ю, та самая “псевдозадротка” из дисциплинарного комитета. Одна из четырёх генералов императрицы Пимико. Не самая могучая в бою, но определённо самая прозорливая.

Разумеется, в банду самой Химуры я не попал. Меня назначили в объединение, где дым пониже и труба пожиже. Зато все при байках. Они звали себя “стая Кирин”, и руководила ими стильная коротко-стриженная лихая девица Мито Агава.

По настоянию последней мне пришлось спороть последнее напоминание братанах из банды “ощипанных куриц” и нашить новые знаки отличия. Я, конечно же, попытался поспорить, но Агава оказалась непреклонна. В итоге я обливался горючими анимешными слезами, когда избавлялся от старых нашивок. Потом даже зашёл в храм и поставил за братанов свечку. Местные мико заценили мою самоотверженность, и мы вместе даже замутили алтарик в память об “ощипанных курицах”.

Навык рисования помог создать отличную каллиграфию. Да и общение с девушками, решившими отыграть служительниц храма, оказалось весьма приятным. Это не говоря о том, что после посещения богоугодного места я неслабо так поднял свою репутацию. А учитывая, что мне всегда импонировала игра если не за хороших ребят, то, как минимум, за злодеев, в глазах общественности таковыми не выглядящих, не было ничего удивительного в том, что регулярные посещения храма вошли в список неотложных дел.

Короче, теперь я не только банцу-босодзоку, но ещё и мико. Да-да, байкерша-гопница-жрица. Ещё и выполняющая поручения от дисциплинарного комитета.

Конечно, это звучит весело, когда смотришь на все эти разборки в ретроспективе, но по факту, то были часы повторения одних и тех же действий, лишь слегка разбавленные вкраплениями общения с новым начальством и миловидными жрицами. Я качался. Качался, как проклятый. Днём старался улизнуть с уроков, во всю пользуясь связями в комитете, в клубный час качал боевые навыки, после шёл отмывать карму в храм, а затем кружил на скутере по району, запоминая, где что находится, и прокачивая вождение.

Меня даже ни на одно крутое задание не взяли, потому что я там буду скорей обузой, чем полезным членом команды.

Сеструня тоже на мозг не капала. Иногда она меня дёргала с уроков, совмещая мой уход от прокачки наук с помощью в подготовке предвыборной кампании.

Короче, нудистика жуткая. Если бы я играл именно что в своё удовольствие, я такой уныльщиной заниматься не стал бы ни в жизнь. Ладно там по вышечкам полазать и сундучки пооткрывать. Да-да, именно так! Кто плакал о том, сколь заунывно в открытых мирах заниматься подобными активностями, тот ни разу не совался в творения азиатского геймдева. Японский ли, китайский ли, корейский ли, не важно. Если оно не нацелено на продажу ААА-игры глупым гайдзинам с их вечным широкоглазым синдромом дефицита внимания, то прокачка обязательно обратится во вторую работу. Да ещё и будет, как ревнивая любовница, с неудовольствием и подозрением поглядывать на основной источник заработка!

“Гриндовая Школьная Жизнь” была именно таким, типовым продуктом восточного игростроя. Да, по началу скиллы растут шустро. Но стоит тебе хотя бы чуточку втянуться, как ты обнаружишь себя человеком, который заходит каждый день после работы или учёбы в эту обитель задротства, чтобы спустя три часа беспристанного кача получить жалких 33% к шкале прогресса. И это не говоря о том, что ап на единичку уровня уже не вызывает никаких эмоций, ведь он практически не меняет геймплей.

Так что, нафиг-нафиг! Лучше вышки!

Впрочем, у меня имелся один способ сделать нудный гринд чуточку более занятным мероприятием.

Загрузка...