Прошло больше двух лет.
Алекс больше не был просто школьником, продающим конфеты за три по доллару. Он стал тем, кто строит модель, а не просто торгует в ней. Уровень 3. Капитал — $15,000. И самое главное — система, что раньше подсказывала шаги, теперь изменилась до неузнаваемости.
На третьем уровне структура исчезла. Не стало линейки «возьми — прокачай». Не стало уровней в навыках. Теперь каждый новый навык доставался вслепую, за системные очки. Один — за 1000. Следующий — за 2000. Потом 4000. И каждый раз ставка удваивалась.
Гарантий не было. Только шанс. И только выбор: рискнуть — или копить.
Единственное, что сохранилось — старые навыки. Все они автоматически усилились, словно система узнала, что он готов. Теперь его «Управление» не просто строило команду — оно позволяло видеть узкие места в операциях. «Аналитика» давала не просто графики, а прогнозы поведения. Он стал более чем игроком. Он стал архитектором.
После выпуска он не пошёл отдыхать. Он знал, чего хочет: свой продукт. Свой рынок. Свою систему.
В последний учебный день он не фотографировался у доски. Он сидел в аудитории с ноутбуком и ждал свою команду. Все — из школы. Только теперь каждый был другим.
Роман — бывший доставщик, теперь логист и автор первой системы учёта.
Павел — когда-то просто смышлёный сосед, теперь отвечает за автоматизацию.
Мира — аналитика, интерфейс, структура пользовательского поведения.
Даже те, кто вначале просто «подносили», стали помощниками с опытом.
Они запускали стартап.
Название — Findex. Не банк. Не карта. А система: финансы как игра. Уровни, миссии, баллы, но всё — с реальной связью к деньгам, кредитам, финансовому планированию.
— Мы не создаём финтех. Мы создаём финразум, — сказал Алекс на первом собрании. — Чтобы человек не просто платил, а думал, что платит и зачем.
Первая версия была простой: склеенная из Google Таблиц и набора бесплатных шаблонов. Но она работала. Дети подключались. И главное — возвращались. Это было не просто «удобно». Это было понятно. А значит — ценно.
В системе появилась новая ветка:
Новая механика разблокирована Режим: Слепой выбор Навыки выдаются случайно Стоимость: — Первая попытка: 1000 очков — Вторая: 2000 — Третья: 4000 … Текущий баланс: 5600 очковОн нажал на первую попытку.
[Получен навык: Поведенческое прогнозирование (C)]— Позволяет моделировать действия клиентов на основе ограниченной информации— Повышает конверсию в лояльность
Он усмехнулся. Это было кстати. Именно сейчас. Именно под старт Findex.
Он повернулся к команде:
— Если всё сделаем за 90 дней — выйдем на рынок. Без дядь. Без скидок. Но с фундаментом.
— А если не выйдем? — спросила Мира.
Он поднял взгляд от ноутбука.
— Тогда мы хотя бы узнаем, на чём сломались. А это — ценнее инвестиций.
Они засмеялись. Но в голосе уже не было школьной легкости. Это был смех команды, а не друзей.
Так начинался не бизнес в школе, а свой бизнес — после неё.
А система? Она больше не подсказывала. Она искушала.