12. Минутка радости, минутка грусти

Крюк великолепный! Даже не нужно было активировать многогранник, чтобы вспомнить все то прекрасное, что вот-вот подарит мне долгожданный артефакт. Но я все равно решил это сделать, чтобы рассказать в очередной раз о своем любимом оружии, использовать которое мечтал с тех пор, как получил его в Цитадели Лесных Духов:

*Фамильный метательный крюк эльфов Темной Луны. Экспертный. Тип: Метательное оружие. Урон: 90-95. Создан оружейником семьи Энви'Резан. Такие крюки были подарены всем детям королевы Мортессы Энви'Резан. В мире существует лишь пять подобных предметов. (Неразрушимый) Потенциал оружия: Живое оружие (оплетает руку пользователя и может быть использован силой мысли). Дарует навык: Притягивание (может притянуть цель к игроку или наоборот — игрока к цели). Необходимые навыки владения: Владение оружием: метательное, Атлетизм, ​​Импровизация, Акробатика, Усиленный Бросок. Необходимые характеристики: Сила 50, Ловкость 80, Умение 70, Удача 30.*

Страшно крутой предмет! Урон почти вдвое выше, чем у моего Кинжала Крылатой расы. Еще эта способность «Живое оружие», интересно, как будет работать. Мне не терпелось уже поднять уровень, раскидать характеристики и активировать предмет. Поэтому я уверенно и радостно скомандовал Юки:

— Окно персонажа!

*Текущие очки опыта: 24015 / 256000. Получено 2 Новых Уровня! Доступные Очки Характеристик: 40.

Изменение уровня навыков:

Владение оружием: одноручное. Эксперт (32/40)

Владение оружием: метательное. Адепт (19/20)

Навык брони: легкая. Адепт (8/20)

Навык брони: средняя. Адепт (12/20)

Атлетизм. Эксперт (30/40)

Акробатика. Эксперт (31/40)

Скрытность. Эксперт (5/40)

Искатель Сокровищ. Эксперт (2/40)

Контроль артефактов. Эксперт (1/40)

Знаток Древних цивилизаций. Мастер (1/80)

Карманник. Ученик (8/10)

Взломщик. Адепт (15/20)

Ловушки. Адепт (10/20)

Танец Теней. Эксперт (15/40)

Открытый потенциал:

Открыт первый навык уровня Мастер!

Знаток Древних цивилизаций теперь работает мгновенно, добавляет новую глубину знаний, позволяет переключать языковые параметры автоматически. Дарован новый навык:

Речь Древних. Ученик (1/10). Позволяет разговаривать на языке древних цивилизаций.

Свой среди чужих. Ученик (1/10). В определенные моменты навык позволяет менять привычки и поведение. При возможности скрывать личность, обитатели данжей и рейдов, а также ****** и *****, могут принять вас за своего.

Ого, ничего себе! Как удобно, что у меня есть Куртка Плута, которая позволяет мне скрывать личину, стоит мне только натянуть капюшон. А еще думал, что этот навык абсолютно бесполезный! Как же я ошибался. Интересно, смогу ли я достойное применение этим способностям найти? Это мне надо опять в сюжетное подземелье попасть, типа Города Воров, вот там бы я блеснул новым умением, как нигде.

Как хорошо, что коварный Мастер Привычки мне тут никакие боевые навыки не выкинул. Хотя, похоже, выход с Эксперта на Мастера требует нереальных затрат. Я только кинжалом и сражался, а до следующего ранга все равно восемь поинтов не хватало. Метательное так вообще еле росло, но это, правда, до тех пор, пока я не подхватил свой крюк-крючок великолепный.

Изменение уровня боевых навыков:

Удар в спину. Эксперт (12/40)

Импровизация. Эксперт (39/40)

Усиленный бросок. Адепт (5/20)

Спринт. Эксперт (35/40)

Пробивающий удар. Эксперт (22/40)

Сверхзвуковой выпад. Эксперт (1/40)

Смертельный удар. Ученик (1/10)

Открытый потенциал:

Скрытый потенциал:

Запудривание. Ученик (??/??)

Смертельный бросок. Ученик (??/??)

Удача Искателя. Ученик (??/??)

Странно, что Мастер привычки не вычеркнул «Смертельный удар», видимо еще тешил надежду, что я могу начать его использовать. Эх, я был не против, но получить статус Дилетанта до конца дня прям совсем не хотелось. Вот, если бы у меня была возможность узнать, когда врагу нанесли Критическое повреждение — тут другое дело. Но пока придется отложить этот навык в дальний ящик и надеяться, что «Мастер» его не деактивирует. Навыки брони, кстати, тоже очень медленно росли. Думаю, тут дело в том, что для их прокачки нужно было получать повреждения, а я слишком много уворачивался. Может, стоило перестать, чтобы хоть иногда прокачивать способность?

Прикольно, кстати, что Скрытый потенциал больше не был скрытым. Видимо, Звездный Ассистент подхватывал ту информацию, которую я получал в мире и дорабатывал внутренний интерфейс. Об этих навыках я прочитал в книге Юрия Владимировича, а теперь они вот так вот преобразились. И тут я вспомнил, что в его книге не было ни слова о «Речи Древних» и «Свой среди чужих». Интересненько получается — это значило, что Генерал Севера ничего не знал о тех потенциалах, которые открываются когда игрок достигает уровня Мастер.

Ну что же. Время перейти к характеристикам и сделать то, ради чего мы здесь рядом с Гришей и присели. А именно — докидать очков и активировать метательный крючище!

Сила 30

Ловкость 45+37

Выносливость 40+13

Интеллект 20+12

Умение 43+37

Удача 25+23

Юки тут же увеличила экран Характеристик и, не дожидаясь моего запроса, подвесила рядом справку относительно недостающих до крюка очков:

Сила 30 — 50 = 20 очков

Ловкость 82 = необходимый уровень достигнут

Умение 80 = необходимый уровень достигнут

Удача 38 — 30 = необходимый уровень достигнут

Ну, с моим депозитом в сорокет, я без труда справлюсь с этой задачей. Мне даже самостоятельно ничего нажимать не пришлось, только согласиться на всплывшее сообщение от Юки.

*Добавить очки автоматически, чтобы набрать необходимый уровень? (☆_☆)*

Я нажал *Да* и система «съела» 20 очков, разгоняя силу до 50. Я уже успел позабыть, какой большой прирост получил от Пояса великого героя Столицы Мирграда! Я едва удержался от того, чтобы активировать крюк, но все же решил спросить у Юки, стоит ли мне прямо сейчас раскидывать оставшиеся 20 очков.

*Попридежим пока, Кир. Вдруг упадет хороший предмет с босса, а недоставать будет какой-то мелочи. Тем более что сейчас у тебя вполне себе хорошие Характеристики для девятого уровня.*

Вот и славно. Пальцы выхватили красный многогранник и кликнули по нему, активируя предмет: на колени мне тут же упала увесистая стальная цепь, заканчивающаяся вполне стандартным крюком-кошкой с тремя лезвиями. Черная, вороненая сталь, вымоченная в крови древних подземных монстров. Великий кузнец специально посылал за ними лучших охотников семьи Энви'Резан, ибо кровь великих зверей была одним из основных ингредиентов для закаливания стали. Только она могла гарантировать нерушимость оружия и его непревзойденную остроту.

Да уж, теперь Знаток работал еще быстрее, чем раньше, мгновенно вмешиваясь в мысли и заставляя не только говорить о фактах, но и воспринимать вещи так, словно я читал о них на страницах википедии. Не скажу, что я был слишком расстроен этим фактом, но было в этом что-то непривычное, не стану скрывать.

Я дотронулся до черной стали, хотел добраться до лезвий и попробовать крюк на вес, но не успел: стоило мне только коснуться цепочки, как она задрожала, прямо как хвост у змеи, и схватила меня за левую руку! От неожиданности я вскочил и тут же попытался нелепо скинуть с себя оружие, но ничего, конечно же, не получилось. Тогда я с силой махнул рукой и крюк повиновался, выстреливая в указанную сторону с завидной скоростью. Это хорошо, что, по счастливой случайности, там никого не оказалось. Крюк врезался в стену Механического Замка и рассек ее как пудовая гиря кусок пенопласта. Натурально пробил насквозь и затерялся где-то внутри, обнажая дырку, за которой крутились знакомые шестеренки.

— Нефига себе, — Гриша подошел и уставился на мой «тестовый бросок». — Так и башку кому-нибудь можно снести.

— Я и снесу, — как в бреду ответил я. — Дракуле. И его фиговым Хранителям.

— Неплохое оружие, — Мел уже был тут как тут. Небось пришел хвастаться своим ядовитым кинжалом, который держал в руках.

— Ты, я смотрю, тоже себе обновку отхватил? — ухмыльнулся я. Всего одной мысли оказалось достаточно, чтобы вернуть крюк мне в руку.

Цепь напряглась, выгнулась и щелкнула, возвращая крюк обратно, плотно обмоталась вокруг левой руки, а навершие вдруг разделилось и обвило запястье. Издалека такую цепь наверняка можно было спутать с плотной татуировкой, а навершие походило на плотный браслет. Я несколько секунд таращился на руку, не понимая до конца, могу ли доверять этому оружию. Слишком поразила меня легкость, с которой крюк раздробил стену.

— Готов к соревнованию? — прервал мои мысли Мел.

— Какому соревнованию? — в тот раз я действительно не смог понять о чем он говорит.

— Первая строчка ДПС. Ты, со своей новой игрушкой. Против меня с новым классом. Что скажешь? — его глаза светились недобрым огнем.

— Я думаю, что откажусь, — деликатно заметил я. — Потому что ты много чего скрываешь и я тебе не доверяю.

— Но дружбу предлагал, — расхохотался Мел. — А что за дружба без доверия?

— Так мы еще и рейд не закрыли, — беззаботно пожал я плечами. — Дракулу убьем, там и подружимся.

— Надеюсь ты не думаешь, что для убийства Короля Вампиров понадобится «сила дружбы»? — Мел что-то очень развеселился, как класс поменял.

— Я не понимаю, о чем ты говоришь, но предлагаю отправиться выбирать комнаты. Там Ольга вроде уровень подняла и теперь можно активировать следующий «тоннель». Время у нас тут не бесконечное, знаешь ли.

— Это точно, — поддержал меня Гриша и мы вместе отправились к нашему Рейд Лидеру.

— Скучные вы, — а новоиспеченному Вандалу было все равно. Он так и гнул свою линию с соревнованием. — Мне вот не хватает дополнительной мотивации. Хотелось бы посоревноваться с лучшим, ты же лучший, Кир? Топовый дамагер, а боишься испытания.

Вокруг нас собралась толпа «идейных» рейдеров, которые уверились в нашей с Гришей силе после битвы с Василиском и теперь следовали по пятам, в надежде познать секреты силы. Особенно рвался пообщаться Андрюха, но кое-как сдерживался, не решаясь задать вопрос прямо.

— Да у тебя небось класс нечестный, — предположил я. — И ты хочешь всех перещеголять и еще какой-то предмет забрать.

— Да ну, что ты, — отмахнулся Мел. — Предметы с живых игроков нельзя снимать, навыки соответствующие нужны. Как только ты артефакт активировал — он твоим до самой смерти стал. Я за интерес скорее и для поддержания соревновательного духа.

— Ну, тогда можно и попробовать, — я чувствовал, что попадаю в ловушку, но остановиться уже не мог. Слишком сильно было во мне чувство исключительности, выросшее до небесных размеров за последние несколько боев.

— Вот и славно! — по-детски хлопнул в ладоши Мел. — Наконец-то зарублюсь с достойным соперником!

— Кир, а ты не подскажешь, какие Характеристики лучше прокачивать? — не выдержал Андрей, задавая вопрос в последнюю секунду, когда мы уже почти подошли к Ольге.

Я обернулся и увидел, что за его спиной стоит еще человек десять и у всех на лицах немой вопрос: «расскажи, как нам стать сильнее». А что я им мог сказать? Только то, что знал сам. В принципе, можно было попросить помощи у Мела, но это подорвало бы мой авторитет, а потому я повел себя как любой самодовольный засранец на моем месте.

— Делайте упор на основные Характеристики. Ловкачи на Ловкость и Умение, ближний бой на Силу и Выносливость, Маги все подкидывают в Интеллект, да, Гриш? — тут я мог спросить совета у друга безо всяких проблем.

— Умение тоже нужно для некоторых заклинаний, сверяйтесь с книгой и смотрите, что необходимо для вашей школы. Настоящий баланс вы не найдете, поэтому внимательно изучайте пассивные Навыки, чтобы выбрать конкретную стезю и ее развивать. Я сделал упор в сторону дорогих по мане, долгих заклинаний. Это позволяет максимизировать урон, а со временем мне открылись навыки скорочтения и скоросложения заклинаний, которые компенсируют недостаток Умения. Старайтесь как можно скорее выбрать одно-два заклинания и использовать их как можно чаще, чтобы быстрее получить уровень Мастера: он открывает дополнительные навыки и заклинания, которые могут быть очень полезны.

Вот это был ответ настоящего профессионала. Я краем глаза заметил ухмылку Мела, который явно наслаждался ситуацией. У него-то небось был заготовлен полный ответ, а я вот теперь выглядел максимально глупым. Эх, жаль я Ловкач, а не Варвар какой-нибудь. Там бы ответ «все кидай в Силу, бей от души!» пришелся бы как нельзя кстати.

— Ваше главное оружие — это скорость и реакция. Избегать ударов и наносить критический урон — вот ваш путь, — слова будто сами пришли на ум. — Я досконально не знаю, что умеют ваши классы, но суть от этого не меняется. Если чувствуете, что вам не достает банальной скорости передвижения — бросайте все очки в Ловкость. Это усилит ваш навык Спринта, без которого вы погибнете в бою с сильным соперником. Когда почувствуете комфорт передвижения — переключитесь на Умение и не забывайте о Силе. Чем быстрее вы сможете уничтожить цель — тем лучшее. Вот та главная задача, с которой должны справляться, Ловкачи. Понятно?

Андрей улыбнулся и закивал часто-часто, а Мел наоборот — чуть подсник. Видимо ему пришлось не по душе, что я смог ответить на вопрос своих последователей. Но бесовская искринка из глаз никуда не делась. Видимо свое последнее слово он собирался сказать в следующем бою.

Вот только для чего ему это?

Хочет смешать мой авторитет? Доказать всем, что он тут самый крутой? Тогда я еще не догадывался о хитром плане Мела. А если бы кто-то мне рассказал о его истинных желаниях — я бы никогда не поверил.

— Кого выбираем? — грозный, недовольный и полный раздражения голос Оли заставил прекратить любые рассуждения, поскорее подойти к Рейд Лидеру и помочь выбрать следующего босса и комнаты.

Как я уже рассказывал, негласным соглашением было оставить «Утопленницу» напоследок, а значит выбор стоял между Здоровяком с черным ключом и неясными девушками, хранительницами красного ключа. Как по мне — оба варианта были равноценными. Биться против одного, но очень сильного противника. Или против трех, но, скорее всего, слабее.

— Если думать чисто логически, — как хорошо, что Гриша умел анализировать такие ситуации. — То нам стоит выбрать этих, — он указал на троих девушек. — С одной целью справиться, конечно, нелегко, но там у нас хотя бы есть понимание, как действовать. А если эта троица еще раз усилится — сможем ли мы ее вальнуть? Конрад все-таки был прав, когда сказал, что начать стоит с Василиска. Думаю, он в итоге оказался бы одним из самых неприятных боссов.

— Голосовать будем? — большая часть рейда замахала головами, вставая за нашими с Гришей спинами. Вот тебе и коалиция образовалась. Мел, кстати, тоже в нашу группу затесался. — Поняла. Тогда у вас, — она почему-то посмотрела именно на меня, — возражений нет?

— Сначала их завалим, а следом здоровяка, — безразличным голосом подтвердил я.

— Хорошо, — Оля кивнула и подтвердила выбор. Интерфейс подбора боссов сменился конструктором комнат.

Три. Я уже и забыл, что после каждого босса число необходимых комнат будет расти на одну. В следующий раз, значит, их будет уже четыре. Что выбирать? Событийные или Боевые?

— Главное проверить, чтобы мы задание лавочника не пропустили, — вмешался Гриша. — Тут вроде ни одной уникальной комнаты нет, поэтому предлагаю взять…

— Боевую семерку, — довольно нагло перебил моего друга Мел. — Хочу размяться, как раз подходящее число.

— Семь? — переспросила Ольга. — Мы в прошлый раз еле Пятую пережили, может не стоит так рисковать?

— Это раньше у вас меня не было, — рассмеялся Мел. — Бери семерку и не беспокойся. Я почти все сам сделаю.

Оля вновь повернулась ко мне, а я только плечами пожал. Вообще, что-то я часто стал так делать. То плечами жал, то улыбался глупо — но это все равно было лучше, чем проявлять лишний раз ненужную агрессию и расстраивать Олю.

— Ладно, как знаете, — вздохнула Изобретательница, подтверждая выбор. — Ага, вот и Уникальная комната, — герб аптекаря и фиолетовая рамка. Уникальную комнату было очень легко определить. У нее даже было описание, но оно полностью повторяло полученный квест, только немного другими словами. Оля тут же выбрала комнату, не спрашивая лишний раз и не тратя время. Дело осталось за последним сегментом.

— Могу ли я вам посоветовать? — никто не ожидал, что Конрад решит взять слово. Вообще, он играл пока такую маленькую роль, что никто, кроме меня, даже не мог оценить степень его вовлеченности в прохождение рейда.

— Конечно, уважаемый Конрад, — учтиво улыбнулась Оля. — Мы все во внимании.

— Выберите вот это место, — он указал на иконку с золоченым крестом на белом круге. — То, что вы найдете в этой комнате, сильно облегчит вам сражение с Хранительницами.

— Уговорил, — кивнула Ольга, подтверждая выбор. В этот раз у меня она решила ничего не спрашивать. Ну и ладно, я бы все равно согласился с дампиром. Если он так редко говорит, значит фигню всякую не будет советовать.

Рейд Лидер подтвердила выбор и Механический Замок вновь ожил, формируя особенный путь к Хранительницам красного ключа. Во второй раз это действие уже так не завораживало, скорее выглядело чуть зловещим, неприятным и гнетущим событием. Прошлое путешествие из Комнаты Управления стоило нам почти половины ожерельев Феникса. В этот раз смертельные раны будут фатальными.

Я видел лица некоторых игроков — им больше всего хотелось услышать Ольгин приказ оставаться здесь и не идти на схватку с боссом. Просьба, мольба, желание — все это превратилось в эмоции, которые было очень легко понять. Одного взгляда вполне достаточно, чтобы определить настроение таких людей. Они не хотели умирать. Только не здесь и не сейчас. Пройдя такой длинный путь и позабыв тот страх, что испытывали в первые дни «Эпохи».

Мне хотелось в очередной раз найти для них подходящие слова, как-то приободрить, но в голове не было ни черта подходящего. Оля с Катей тоже молча стояли, наблюдая за движением механизма. Максимилиан подошел к Рейд Лидеру и тяжело вздохнул, нервно теребя свой браслет на запястье. Ни у кого не было нужных слов, когда движение замка наконец остановилось и перед нами оказалась черная, зловещая дверь с белым черепом. Никто не набрался достаточно смелости, чтобы прервать неловкое молчание и поднять боевой дух игроков.

Никто, кроме него.

— Ну наконец-то! — резкий, жесткий голос. Я не привык, чтобы мягкий и податливый Мел так общался.

Одно движение, резкое, размытое, непредсказуемое — он оказался у черной двери и уверенно дернул ручку, открывая вход в комнату с рейтингом опасности 7.

«За ним!»

Слова появились в сознании и я бросился следом. Точнее, я сделал это еще до того, как мысле-приказ посетил мою голову. А все потому, что я мечтал собственными глазами увидеть, откуда росли ноги у бравады этого знаменитого убийцы игроков. На что должен быть способен класс Вандала, чтобы так злорадно вызывать меня на соревнование по нанесенному урону?

Оля что-то крикнула нам вслед, но Мел уже был внутри комнаты, а я услышал только отголоски. Использовал Спринт и Мгновенное перемещение одновременно, как в бою с Василиском. Удивительно, но даже без Предельной Концентрации такой финт сработал! Я пролетел порог комнаты и уставился на пару отрядов хорошо экипированной нежити.

Два всадника и около двадцати пехотинцев. Все в латной, тяжелой броне. Забрала подняты, чтобы игроки могли увидеть уродливые белые черепа и светящиеся красным глазницы. Мел не собирался юлить и хотел честной битвы. Поэтому он ждал меня у входа: присел, сгорбился и жутко улыбался, пялясь на воинов нежити.

— Как думаешь, успеешь завалить хотя бы парочку? — громко крикнул легендарный убийца, когда я оказался рядом. Стоило ему заговорить, как немертвые рыцари опустили забрала и кинулись на нас.

— Смотри, как бы я не убил их всех до того, как ты перестанешь выделываться, — хохотнул я, перемещаясь почти в упор к первому всаднику, выбившемуся из строя. — Усиленный бросок! — у нас будет всего одна боевая комната, а значит не так много шансов, чтобы протестировать крюк!

Я оказался чуть сбоку и направил левую руку вверх, заставляя крюк выстрелить наискосок и подчистую снести башку всаднику. Только ветхий хруст, с которым треснули его уродливые кости и услышал! Да уж, не зря я ждал появления этого оружия в своем арсенале! Крюк улетел далеко вверх, зацепился за потолок и я едва успел подумать о том, что прикольно было бы взлететь вверх, как Человек-паук, а цепь уже дернула меня к себе и через пару секунд я оказался на потолке.

Впредь стоит быть осторожнее в своих желаниях! Я кое-как отозвал крюк и прыгнул вниз, активируя Мгновенное Перемещение на полпути, чтобы компенсировать падение. Оказался рядом с одним из воинов нежити и тут же пробил его броню четким ударом. Активировал Танец Теней и приготовился сразиться с врагами и доказать Мелу, что он не так уж и крут!

— Белая Смерть.

Отряд из двадцати рыцарей нежити стоял передо мной в темной тяжелой броне. Они двигались медленно и не представляли для меня угрозы. Я был почти уверен, что мог бы разобраться с ними в одиночку. Прошла секунда, может чуть дольше. Какое-то неразборчивое движение и всех их черные, прекрасные доспехи окрасило сплошной белой линией. Как будто кто-то очень скоростной пронесся по рядам, раскрашивая их широким валиком. Нежить замерла на секунду, а потом…

Не знаю, что именно произошло. Белая краска будто ожила. Затрепещала, зазвенела, прорывая материю реальности. Краска превратилась в глубокие, размашистые порезы, рвущие латные доспехи и трухлявую плоть под ними. Все было кончено. Армия нежити уничтожена, а комната успешно закрыта.

*Боевая комната пройдена!

Рейтинг опасности: 7.

Награда: 7000 золотых.

Вывести таблицу лидеров по урону и лечению?*

— Ты что, уничтожил их всех одной атакой? — я все еще не мог поверить своим глазам. Уверен, что я тогда глупо открыл рот, уставившись на табличку урона.

Нанесенный урон:

1. Мел. Вандал : 250 000 ДПС 2. Кир. Искатель Сокровищ : 9 100 ДПС

Эффективное лечение:

«Он опасен».

— А ты чего ждал, номер два? — рассмеялся Мел, явно наслаждаясь моментом. Он подошел чуть ближе и наклонился к самому моему уху. — Если ты еще не понял, насколько сильно ты отстаешь от тестеров на самом деле, то я с удовольствием проведу для тебя экскурсию. Смотри внимательно, Искатель Сокровищ, на того, кто и в подметки не годится той женщине, которую ты по ошибке сделал своим врагом.

— Капитан… — мой голос дрогнул.

— Уже сейчас способна закрыть этот рейд в одиночку, — лицо знаменитого убийцы растянулось в гнусной улыбке. — Впрочем, как и я.

Загрузка...