А пока Тактик думал, что делать, на глаза ему попалось «ремонтное зелье».
– Точно, его же надо использовать в течение часа после нанесения ущерба, – проворчал юный алхимик.
Тактик снял с себя одежду и смазал места своих ранений на ней густым зелёным зельем. Которое как пахло жжёными тараканами, так из них и состояло.
Немного подумав, он подошёл к цепи от гарпуна, заодно смазал и соединил её. А потом обмотал вокруг только что очухавшегося гремлина. В итоге мумия получила якорь в виде тяжёлого гарпуна.
Сколько бы ни двигалась и ни билась в злобе, эта мумия не могла ускакать далеко, после того, как Тактик повалил её в небольшой кратер от взрыва зелья малой детонации.
– Вот это я тупой. У меня нет подходящего оружия, но мало того, что я могу забрать кортик монстра, так ещё можно ассасина обворовать!
Внимание. Получен титул «Удачливый Мародёр» (удача +5; харизма -5)
– У меня есть такой стат, как харизма? А вот плюс к удаче это хорошо, – озадаченно проговорил юноша, запихивая манекен в подпространство жилетки.
Кортик гремлина оказался неподъёмным. Выскочило сообщение:
Внимание. Предметы босса подземелья недоступны до его смерти и начала работы распределения наград.
К трупу убийцы парень подходил с опаской. Повезло, что меч и кинжал валялись около него.
Тактик боялся мёртвого противника.
– Брр. Мне совестно, чувак, но не я это начал, – протянул было руку к кольцу на мёртвой руке, но тут же отпрыгнул и вытащил 4 спички, – четыре хранителя!
Из спичек вырвалось свечение, и из каждой появились небольшие человечки, окружённые разноцветными огоньками.
– Соберите все полезные предметы с этого… поверженного противника, а его самого похороните.
Внимание, произведён призыв хранителей.
Потрачено маны: 12 (осталось 3)
Хранители исчезнуть после исполнения задания или при прошествии 15 минут
– Какой же я трус… лишние траты… лишние траты … лишние траты, – бормотал парень. Его поражало то, как человечки кружатся вокруг тела ассасина и с удивительной для таких маленьких тел лёгкостью, вытаскивают артефакты, – не раздевайте. Отрежьте носители магии или другие ценности, но оставьте на нём одежду.
В итоге перед ним образовалась небольшая кучка предметов, которую можно будет проанализировать позже. При этом лука Вальца он так и не нашёл. Скорее всего, тот находится в каком-то из пространственных артефактов, коих в куче минимум два.
Главное, что его интересовало, это жетон Лиги, который как чёрный ящик записал тут события до смерти. Так ему не придётся отдавать свой после выхода из подземелья. Да и по праву жертвы он имеет право на мародёрство.
Использовать «длинный меч Вальца» убийцы Тактик не смог бы. Даже с усилением на 30 единиц тот был для него слишком громоздким.
А вот кинжал «Пронзатель» был не так тяжёл и удобно лежал в руке.
Он подошёл к гремлину. Посмотрел в пустые глаза монстра и перевернул его на спину.
Из кольца он достал молоток, вытащил и надел резиновые садовые перчатки. Одной рукой взял молоток, в другую руку кинжал, а коленом придавил светлого…
– Это просто курица. Крупная мутировавшая курица. Как же противно…
***
Спустя пять минут, наконец, высветилось сообщение:
Поздравляем! Вами зачищено подземелье!
Все участники прохождения на всех путях и тропах делят общий опыт!
Среди всех выживших участников прохождения тропы хранителя будут распределены ценные награды!
К сожалению, ядро подземелья не завоёвано и награда за него не будет распределена.
Это сообщение висело четверть минуты, а потом заменилось на новое:
Внимание.
Все выжившие участники пустых путей будут удалены из подземелья через 30 секунд.
Участники, одолевшие тропы хранителя, также будут удалены из подземелья через час или могут покинуть подземелье самостоятельно.
Тактик плюхнулся на землю, тело гремлина растворилось, а на его месте образовался глиняный горшок или что-то схожее с крышкой. Забавно, что скотч исчез вместе с ним. Это удивило уставший мозг юноши больше, чем обрадовал появившийся сосуд с наградой.
Откройте Кувшин Хранителя подземелья.
Заслуженная награда будет распределена автоматически. А люди будут перенесены к выходу.
– Интересно, почему «кувшин»? Ладно. Не суть. Но перед тем, как его открывать можно немного погулять.
Кувшин Хранителя нельзя поднять.
– Да как так? Кинжал валяется – не трожь. «Курицу» свежуешь на ингредиенты, не заберёшь. Теперь и склянку с собой не взять? Произвол. Твою же… система с низкой социальной ответственностью! – начал ныть Тактик, убегая вглубь коридора туда, откуда пришёл гремлин.
До закрытия подземелья осталось:
59 минут 42 секунды
***
До закрытия подземелья осталось:
39 минут 2 секунды
Спустя некоторое время бега, подросток добрался до более открытого помещения с высоким потолком без светящегося плюща. Это место озарял небольшой алтарь, излучающий мягкий голубоватый свет.
Тактик был негативно настроен, но подойдя к возвышению и схватив источник свечения:
Получено ядро подземелья.
При разрушении подземелье будет пройдено, а участники прохождения автоматически перенесены за территорию врат.
При выходе из врат с целым ядром будет получена отдельная награда.
– То есть теперь нестись к выходу? Или зачтётся ядро при переносе за зачистку? Почему на форуме не было про это ничего? А ладно, что выпадет, то выпадет.
До закрытия подземелья осталось:
9 минут 42 секунды
– Хуф… хааааа… Кое-как вернулся-ааа… к таким марафонам я статистику не готовил, – просипел на кувшин юноша и плюхнулся около него. И тут его взгляд поднялся на плющ и сразу исполнился жадности, – а может попробовать? Я же ради него гарпун купил… БЛИН!
Только вот тот исчез вместе со скотчем и гремлином.
До закрытия подземелья осталось:
7 минут 41 секунда
Кое-как отдышавшись после бега и особенно крикливой реакции на потерю гарпуна, Тактик начал обдумывать план «Б».
Хотя и план «А» становился сомнительным. Силы и выносливости выстрелить гарпуном и подняться под потолок не факт, что хватило бы.
Для начала юноша достал кольцо с барьерами. Отправиться в астрал от плюща после победы над двумя врагами было бы слишком хреново.
Это растение как раз и знаменито тем, что от него непонятно чего ждать.
И 2300 здоровья могут не спасти, как и отмороженная кровь.
Среди экспериментов есть то, что может оказаться полезным, а может и не оказаться… выпадет новая «Архитектура». Вариант отметается.
Спалить детонацией? И что это даст? Там столько летало во время хаотичной битвы, что часть задела потолок, а плющу от этого только форму немного поменяло. Хотя…
Среди предметов… на ум ничего не приходит.
– Вытяну-ка козырь, благо с щелью всё почти ясно.
Он достал синий кристалл из кольца с барьерами и зажал его в руке вместе с «Пронзателем», а в другую взял зелье малой детонации в количестве 5 штук.
Применено заклинание Шаг
Потрачено маны: 1 (2 осталось)
Применено заклинание Шаг
Потрачено маны: 1 (1 осталось)
Применено заклинание Шаг
Потрачено маны: 1 (0 осталось)
Сначала Тактик разбежался и прыгнул на стену, сделав от неё первое заклинание. На эту мысль его сподвигли рикошеты от гремлина.
Второй шаг тоже вышел удачно от стены пещеры. А вот третий раз он не смог скоординировать магию. Просто оттолкнулся ногой и панически выставил вторую, произнеся:
– Шаг! – к его счастью, впервые за его использование этого заклинания ему удалось оттолкнуться от воздуха.
«Почти. Теперь самое сложное»
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
…
Заменив шаги второй идеей, подсказанной боем, удалось достичь потолка. Который юноша схватил освободившейся рукой, тут же высветилось:
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
Плющ на ощупь был очень острым. И сразу после конца действия времени первого зелья барьера, тут же высветилось ещё:
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
Тактик поспешил и начал рубить кинжалом растение, чтобы утащить кусочек.
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
До закрытия подземелья осталось:
3 минуты
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
***
Спустя 160 тысяч рублей… то есть спустя 20 зелий абсолютного барьера Тактику удалось срубить плющ, на котором он висел.
До закрытия подземелья осталось:
39 секунд
Плюх.
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
Оказавшись снова на твёрдой почве, алхимик почувствовал боль. И нет, зелье сработало нормально, защитив от любого урона, как и обычно. Только вот внутренний урон или усталость не учитывались.
У юноши свело ногу, и одновременно он перестал чувствовать руку, которой держался за растение.
И тут началось:
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
[Внимание! Нападение!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука]
…
Со свода пещеры полетели камни. Сначала это были небольшие камушки, да что там, крупицы породы! Только пока до уставшего мозга Тактика дошло, и он начал ковылять в сторону кувшина, прошло несколько дорогостоящих мгновений.
«Что-то я стал слишком неосторожен, так можно и почти суточный запас барьеров спустить до жалкого пшика. Особенно, если придётся с чокнутой гильдией сразиться, то всё» – по большому счёту юноша переживал за деньги, а не за жизнь.
«Зелье абсолютного барьера» было очень важным и крутым, но его наличие гарантировало защиту даже от небольшого куска камня, который не способен был нанести урон сквозь капюшон толстовки. И сейчас именно такие небольшие «крошки» бомбардировали кошелёк. А вот всё более-менее крупное падало мимо защитной плёнки от магического зелья.
Внутренней жабе было обидно!
Если бы деньги ушли на защиту от монстра, врага или хотя бы от камня размером с рубль, Тактик бы всей душой радовался своей прозорливости в создании зелий.
Но…
Но…
– Ну, почему зелья утекают в пустоту? – закричал он, уронил очень скупую слезу и всеми силами постарался побыстрее добраться к итоговому артефакту подземелья.
До закрытия подземелья осталось:
7 секунд
Нога подвернулась, и юноша упал немного мимо кувшина.
До закрытия подземелья осталось:
5 секунд
Сквозь поднявшуюся пыль он схватил крышку кувшина и кое-как встал.
До закрытия подземелья осталось:
3 секунды
Стоя посреди подземелья под душем из каменной крошки, сопровождаемый всё новыми и новыми окошками о трате «зелий абсолютного барьера» подросток удивлялся мгновению.
Мир замедлял свою скорость.
Он поднял глаза вверх.
Камушки зависли в пространстве, словно в невесомости.
До закрытия подземелья осталось:
…
Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:
+ Полное изучение трёх путей
+ Первое место в уничтожении босса
+ Получено ядро подземелья
- Победа в одиночку – не выполнено
- Победа без ранений – не выполнено
- Не найден клад!
- Два пути изучено другими участниками
- …скрыто…
- …скрыто…
+Добыт лист плюща
+Уничтожен агрессивный участник
- …скрыто…
- …скрыто…
- …скрыто…
– Ура? – Юноша обрадовался, но его всё ещё не перенесло в обычный и привычный для него мир.
А информационное окошко «подвисло».
Так прошла минута. Две. Десять?
«Интересно, это время течёт вне подземелья синхронно? На форуме встречались различные версии с получением наград», – вяло соображал Тактик.
Внезапно произошла вспышка белого света. После чего пространство поменялось.
Это была новая пещера. Стены украшала кладка из тёмно-серого камня, а в центре располагалось три тумбы с тремя разными сундуками.
Тело получило свободу.
К ещё большему удивлению парня, восстановились характеристики, а главное ушла усталость. Тактик продолжал держать в уме враждебную к нему гильдию, поэтому данный эффект был неожиданным бонусом.
Правда при этом пропали и все положительные показатели от зелий. Даже «Архитектура!»
Внимание!
За прохождение подземелья сформированы три варианта награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.
Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.
Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!
Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.
Юноша подошёл к первому сундуку:
Сундук инициатора:
+ навык ранга Г (контроль)
+ книга навыка ранга Д (массовый контроль)
+ редкий артефакт атакующего типа
+ раритетный артефакт защитного типа
+ 12 серебряных монет
Юноша вздохнул. Навыки не самые слабые, всё-таки есть ещё ранги Е, Ё и Ж.
Но вот описание, что они контролирующие, с учётом рангов и названия этой коробки, говорит об их выгоде для танка.
Тактика же к такому типу приписать сложно, а продать можно будет только книгу.
Вот броня раритетного уровня – вещь ценная, но, наверно, и в ней есть минус в виде требования к силе.
Коей похвастать он не может.
Атакующий артефакт редкого типа? Ну, не мусор, но и не сказать, чтобы что-то чрезвычайно важное.
Денежка из серебра для алхимика тут самая ценная. На аукционе они уходят за 10-12 тысяч за единицу.
– Смотрим дальше. Но денежка, конечно, соблазняет своим наличием. Особенно количеством.
Сундук мародёра:
+ навык ранга Е (кража)
+ книга навыка ранга В (освежевание)
+ мусорный артефакт атакующего типа
+ раритетное украшение с пассивным умением
+ 5 серебряных монет
– «Серьга хитрого пирата» в этом сундуке? Бесконечно использовать шаг, пока тот не перестанет быть мусором, а он ранг не поменяет. На «Движ» нужно согласие, а простой «Шаг» всегда будет считаться мусором. Вроде бы. Только вот уши прокалывать я не хочу! Надо смотреть дальше.
Тактик уже собрался к третьему пьедесталу, да тут до него дошло, что кроме серьги среди мусора есть ещё интересное.
– «Освежевание»? Если бы это был ранг Б, то без вариантов нужно было бы брать эту коробку. Но вот чую я, что не понравится мне заклинание как-то связанное с мародёрством и разделкой. Вот крупом чую. Хотя и тут есть денежка… Так, пока думаем…
Сундук смесителя:
+ пассивный навык ранга Е
+ книга производственного навыка ранга Ё
+ редкий артефакт для смешения ингредиентов
+ уникальный рецепт зелья
+ уникальный рецепт зачарования предмета
– Если бы не рецепт зачарования, то можно было бы сразу идти ко второму. Блин. БЛИНИЩЕ! Там минусы, но деньги и два предмета. Тут мусор и рецепт, который нужен.
Тактик впал в приступ жадности. Хотелось и то, и это. Но не всё, а примерно равноценные в совокупности для него предметы.
– Рецепт может быть ерундой. А вот серьга и высокоуровневый навык примерно предсказуемы, пусть и не идеальны. Система, могу ли я поменять содержание какого-то сундука?
В данном подземелье нет такой функции. Доступны на выбор только три представленных награды.
Спустя несколько минут терзаний всё-таки подросток решил:
– Эх, ладно. 5 монет перевешивают мою душонку в сторону…
Вы открыли Сундук мародёра. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Кольцо), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.
Юноша вздохнул. На руке образовалось прозрачное и холодное колечко.
Внимание!
Выбор сделан (1/2).
Доступен выбор второго сундука.
Для увеличения выбора генерируется новый сундук.
Тактик не понял юмора. Почему об этом не сказано было сразу? Почему?
«Ладно, дарёному гремлину в пузо не смотрят» – заметил он, увидев название сундучка-новичка.
Сундук гремлина:
+ навык неизвестного ранга (невидимость)
+ атакующий навык ранга Г
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
– Ух ты… невидимость? Я что вырубился и сплю? Блин ну так нечестно. Цена на такие навыки и на рецепт зачарования примерно сравнима.
В первую очередь Тактика интересовала не выгода с точки зрения качества, а с точки зрения ценника. Ему не хотелось упустить и копейку, если он мог её схватить.
Именно «денежка» в ранее выбранном сундуке была ключом решению.
Сейчас же оба варианта, что в его глазах были на одном уровне. Но фактически он оценивал примерную стоимость известных ему пунктов. В «Сундуке гремлина» же были некие неизвестные составляющие.
Поэтому в итоге:
– Ах, ты ж ёж. Снова средний. Куриный.
Вы открыли Сундук гремлина. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Мешочек на трусах), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.
Внимание!
Выбор сделан (2/2).
Выбор третьего сундука не доступен.
Для увеличения количества наград получайте больше достижений.
Через 30 секунд вы будите телепортированы в точку входа в подземелье.
Тактик быстро убрал с руки прозрачное кольцо и спрятал его в потайной карман. А на его место достал золотистый перстень.