Глава 10

Сон, обязательная пробежка и комплекс упражнений на турниках в приятной компании, завтрак, и вот я уже стою на том же месте, где и вышел вчера.

Свой посох я пока убрал, нечего им светить, зато достал второй факел истинного пламени и поставив над ним руку, отправился осуществлять прежний план.

Первую ящерицу я нашёл буквально через пять минут похода. Спокойно к ней подойдя, ведь ей атаки не доставляли мне более никаких неприятных ощущений, и чувствовались словно небольшой толчок тёплой воды, навроде тех, что бывают от накатывающихся волн в море. Привычным жестом свернул шею и отправился дальше, походя закинув тушку в инвентарь. Всё это действо заняло пятнадцать секунд, за которые я даже не убирал факел истинного пламени, дабы не останавливать прокачку. Просто в моменте, когда мне понадобилась вторая рука — положил его рядом с собой. А дальше пошёл монотонный, бесконечно повторяющийся гринд.

Я уничтожал огненных ящериц десятками, затем сотнями. Мой инвентарь был загружен их тушками под завязку. Те же, что могли создать перевес отправлялись обратно в лаву. Может не очень экологично, и другой на моём месте носил бы тушки старейшине, но у меня была цель, и размениваться на круги туда — обратно, у меня не было абсолютно никакого желания.

Наконец, к шести часам вечера, я получил долгожданное сообщение.

«Вы получили 10 уровень. Свободных очков характеристик +6, итого — 70»

«Вы получили 10 уровень! Теперь вы можете покинуть стартовую локацию. Внимание! До момента покидания стартовой локации набор опыта приостановлен!»

Что же, я добился того, чего хотел, теперь же самое время линять отсюда. Учитывая, что меня не телепортировало куда-то — мне в ту самую пещеру, из которой я добыл себе факела, вот только сначала дойду до старейшины. Маловероятно, конечно, но есть шанс, что смогу у него добыть ещё какое-нибудь заклинание. А раз так… Оглядевшись вокруг, увидел несколько лежбищ ящериц, которых за кратчайший срок и прикончил. А затем использовал единственный доступный мне телепорт — сиганул в лаву. И тут же об этом пожалел.

Лава меня больше не жгла, я бы мог в ней купаться как в воде, вот только есть нюанс — её физические свойства. Я не мог выбраться из ловушки, в которую сам же прыгнул, увязнув в лаве. При этом погружался в неё всё глубже и глубже. Процесс этот затянулся, так что, смирившись с неизбежным, просто рухнул в лаву лицом вперёд. Вы когда-нибудь задыхались? А в лаве? Ощущение настолько мерзейшее, что словами не передать. Ты пытаешься вздохнуть, но тебе в нос попадает тягучая масса, грудь и спину сдавливает, не давая ей даже нормально раздуться, при этом выдавливая из тебя последние капли кислорода. Ты не можешь пошевелить ни рукой, ни ногой, пока наконец не наступает момент, когда твоё тело на рефлексах пытается найти воздух ртом, впуская в ротовую полость ту же вязкую массу. Ты ещё несколько секунд чувствуешь, как она течёт по пищеводу и трахеи, после чего твоё сознание гаснет. Тьма.

Возрождение на камне я воспринял как дар богов, просто минуту сидя на месте и дыша всем, чем только было можно. Больше ни за что, никогда я не прыгну в лаву. Это отвратительно. Лучше прокачать сопротивление жару с нуля, чем ещё раз оказаться там. Наконец встав, поковылял к дому старейшины. Если я не смогу после такого хоть что-то получить — это будет фиаско галактического масштаба.

Старейшина меня встретил радушно, но приглядевшись, как-то резко погрустнел.

— Я так понимаю, что это всё?

— Да. Я принёс небольшие подарки для поселения.

— От этого, как-то ещё грустнее. Знаешь, здесь появляется так мало достойных сурхов, что когда кто-то уходит, это прям… Утрата.

— Знаете, мне тоже грустно покидать селение, но знаете, всегда надо двигаться дальше. Я же понесу честь и достоинство сурхов по миру. Да и вы подумайте о том, надо ли вам оставаться здесь?

— Обещаю, что подумаю об этом. А сейчас, давай перейдём к приятной части. Жители благодарны за твою доброту и хотели бы пообщаться перед тем, как ты уйдёшь. Пошли со мной.

— Как скажете, только дайте я разгружу подарочки.

Малость подумав, я решил чуть отступить от первоначального плана и отдать всех ящериц. До выхода из локации достаточно далеко даже по прямой, так что я успею набить себе запас ящериц, благо сейчас для меня это не проблема. Старейшина посмотрел на эту кучку, которая неожиданно оказалась достаточно внушительной. Ещё бы! Не зря я силу тренировал и теперь этих тварей мог переносить порядка пятидесяти без перегруза, а ведь я-то шёл с ним! Сурахиль хмыкнул, взял три ящерицы, и мы покинули дом старейшины. Отправились недалеко, буквально через улицу, в соседнее строение. Но не успели мы даже постучать в дверь, как нам её открыла старушка.

— Проходить, не стойте на пороге.

Староста пропустил меня вперёд, сам зайдя последним и прикрывая дверь за собой. Я же поклонился очагу и хозяйке дома, после чего осмотрелся. Простой домик, мало чем отличающийся от дома старосты, разве что здесь использовали вулканический пепел как штукатурку, так что стены внутри были не чёрные, а тёмно-серые, но на этом всё различие и заканчивалось.

— Спасибо, милок, за твою доброту к нам. Я знаю, ты собираешься в путь, так что хотела бы тебя наградить. Я уже стара, имущества не имею, но имею знания…

С этими словами старушка подошла ко мне, потянула голову вниз, и как только смогла достать — поцеловала в лоб. После чего тут же выскочила системка.

«Вы изучили начальное атакующее заклинании стихии огня 'Пепельная нить». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 1–3. Расход маны — 50 за установку и 10 маны в минуту за удержание.

Описание: после недолгого каста, создаёт на выбранном месте тончайшую пепельную нить. В случае, если её заденет живое существо, владелец будет оповещён. Активно до тех пор, пока не будет порвана нить, не будет снято заклинание, либо не закончится мана. Максимальное количество нитей на текущем уровне прокачки заклинания — 3. Прогрессия заклинания 0/100%'

О подобных заклинаниях я слышал. По сути своей — это обычная сигналка. Даже нить не огненная, а пепельная, вот только есть приписка «атакующее заклинание». И это говорит лишь о том, что если поднять ранг заклинания, то откроется его следующая версия, что будет наносить уже не жалкие три единицы дамага.

Прочитав описание, я ещё раз поклонился старушке.

— Искренне вас благодарю.

— Ну что ты, это ведь моя благодарность, и она отнюдь не велика… Ладно, идите вы, знаю же, у молодости терпения нет, надо скорее жить!

Спорить я не стал, ещё раз поклонился и отправился к выходу. Старейшина чуть задержался, отдавая принесённых ящериц, после чего последовал за мной.

Мы посетили ещё пять домов. Везде меня благодарили, одаривали, но заклинаний, к сожалению, больше не было. Зато в инвентаре появились пара разномастных ножей, тарелок, чашек, и что самое удивительное — кожаные куртка, ботинки и штаны. Они были фактически бесполезными, так как не давали баффов, зато давали чуть защиты от физического урона, чуть защиты от холода, дождя и были полностью имунны к огню. Учитывая, что одежда на мне и так не горела, благо сопротивление магии огня и жару распространялись и на одежду — свойство бесполезное. Зато выглядели достаточно стильно, так что я с удовольствием их одел. После чего раскланялся со старейшиной, набрал себе воды и отправился в путь. Я и так здесь задержался слишком долго, надо наращивать темп своего развития, а значит — бежать.

Даже во время бега я держал в руке факел истинного пламени. Старался ухватиться так, чтобы раздуваемое при беге пламя припекало руку и плечевой сустав, даже куртку снял, оголяя торс. И пусть медленно, но третье сопротивление так же росло. Не забывал я и про свой будущий капитал, изничтожая всех попадающихся на пути огненных ящериц, что так же дало свой результат и к пещере я приблизился уже с максимально переносимым мной весом без перегруза — с двадцати четырьмя килограммами ящериц, за исключением веса котелков и новой утвари. Вес не впечатляющий, но я маг и с этим придётся мириться.

Пещерка оказалась интересной. Хотел бы я сказать, вот только кроме каменных стен, нескольких россыпей камней и тьмы — в ней ничего не было. Лишь пройдя метров пятьсот, я оказался в небольшом зале, где висел ещё один факел истинного пламени, да у самого выхода нашёл последний, четвёртый факел. Вот и всё приключение. Зато стоило мне шагнуть за мутную пелену, как тут же посыпались системки, но я их отложил на попозже, любуясь окружающим видом.

За моей спиной вверх уходил склон вулкана. Он слабо дымил, но я знал, что от вулканических процессов, там только сгоревшие задницы игроков, так что не боялся быть залитым лавой. А вот спереди и по бокам, располагался удивительной красоты лес. Огромные, уходящие в небеса сосны, под ногами ковёр из низкой травы и иголок, так что куда не наступи — везде было мягко и пружинисто, словно я шёл по матрасу.

Чистейший, прохладный воздух обжигал лёгкие. На улице стояла тёплая, летняя погода, но после плато сурхов, казалось, что я попал в зиму, из-за чего тут же по всему телу побежал озноб. Но куртка, и факел истинного пламени, что всё ещё качал мне сопротивление, несколько исправляли это дело.

Открыл карту, вот только ожидаемо ничего там не увидел. Ни куда идти, ни где я нахожусь. Лишь небольшая точка на карте мира, показывающая изученное мной пространство и всё. С этим я разберусь чуть позже, а пока, присел и принялся читать системки. Да и в характеристики было бы заглянуть неплохо, подводя итог своим трудам.

«Поздравляем, вы стартовали на начальной локации повышенной сложности и прошли её. Вы 43 игрок, что прошёл локацию „Плато сурхов“ Награда — расовое заклинание сурхов…»

Далее шёл огромный список, с заклинаниями, описаниями оных, так что я реально подзавис, стараясь выбрать лучшее. Например, была возможность разблокировать метеорит. Вот так вот, просто на десятом уровне раз, и у тебя метеорит. Ты его, конечно, не сможешь использовать, тебе манны не хватит, но сам факт! Метеорит мне был не нужен, хотя бы потому, что его можно было получить иным путём. Да, сложно, да, долго, но возможно. Тогда как тут были заклинания, которые были эксклюзивными. Или яйцо феникса — скилл известнейшего из магов. Он специализируется на огне, отрицая другие стихии и надо сказать, что ему даётся быть на высоте. Огромная боевая мощь этого игрока дала ему славу, в сети полно роликов, где он, получив смертельный урон, не улетал на респ, а превращался в огненный шар, что через несколько секунд взрывался, являя миру мага с полными столбами здоровья и манны. И после этого, противникам становится худо…

Мне нравился этот игрок. И пусть я не разделял его отношение к магии, однако он являлся идейным вдохновителем стези огня. Да и по большому счёту, моё отношение не имело никакого значения — он эффективен, а это главное.

Листая списки, пролистывая заклинание за заклинанием, я наконец нашёл то, что мне запало в душу. Рассматривал, конечно, и яйцо феникса, очень уж результативный скилл, но рассудил, что подобие — никогда не превзойдёт оригинал. Ученик — может. Подобие — нет. А потому подобрал именно то, что должно быть для меня самым подходящим.

«Вы желаете выбрать расовое заклинание сурхов „Единение со стихией огня“? учтите, выбор поменять невозможно! Да/Нет.»

Колебаний у меня более не было, так что я жму «Да».

«Вы обладатель трёх ипостасей огня. Выберите ту, что будет основой заклинания „Единение со стихией огня“. Доступные ипостаси: Огонь / Магический огонь / Истинное пламя.»

Вот этого в пояснении не было, впрочем, долго думать я не стал, выбрав истинное пламя. Будь у меня выбор больше, я бы может и подумал, например, неплохо бы смотрелся священный огонь, или его антипод — хаотический огонь. Но в данной ситуации, куда выгоднее выбрать то, к чему у большинства будет отсутствовать сопротивление.

«Вы изучили заклинание 'Единение со стихией истинного пламени». Расовое, легендарное.

Пассивное действие: Вкладывает, в любые заклинания огня частицу истинного пламени, усиляя их в зависимости от достигнутого единения. Текущее усиление: 21,18%.

Активное действие: Скорость каста — мгновенно. Расход маны — 10 000 на активацию и 1000 маны в секунду на поддержание заклинания.

Описание: вы впускаете в себя частицу истинного пламени, оно становится частью вас, а вы частью его. Увеличение урона любым из заклинаний огня усиливается истинным пламенем на 1000%.'

Ёпрст… Это сколько же мне придётся качаться, чтобы его просто активировать, не говоря уже об использовании, ведь предполагается, что ману надо ещё будет тратить на заклинания, которые ты используешь… Впрочем, если запустить метеорит с множителем урона десять, то есть ощущение, что оно того стоит. А если учесть, что усиление происходит истинным пламенем, на которое почти ни у кого нет резиста… Жуть как хорошо.

Но вот вопрос с пассивным усилением куда интересней. Двадцать один целых и восемнадцать сотых процентов, это не выглядит как случайный набор чисел, а коль так — лезу в меню характеристик.

Икер. Уровень — 10

Очки здоровья: 3400/3400

Энергия: 1600/1600

Мана: 20/20

Сила — 24

Ловкость — 32

Выносливость — 30

Телосложение — 34

Мудрость — 2

Интеллект — 1

Восприятие — 2

Свободные очки характеристик — 70


Резисты:

Холод — 0%

Жар — 100%

Кислота — 0%

Яд — 0%

Магия огня — 100%

Магия земли — 0%

Магия воды — 0%

Магия воздуха — 0%

Магия природы — 0%

Магия света — 0%

Магия тьмы — 0%

Магия жизни — 0%

Магия смерти — 0%

Физический урон — 0%

Истинное пламя — 21,18%


Ранг школы магии:

Огонь — Ученик 0/100%


Умения активные:

Искра пламени

Огненный щит

Пепельная нить

Единение со стихией истинного пламени


Умения пассивные:

Картограф второго ранга

Единение со стихией истинного пламени


Единение… Провести параллель между сопротивлением к огню и этим самым единением труда не составило. Вот любопытно — с одной стороны, сопротивление — это нечто противоборствующее, обратное тому, что оказывает воздействие. С другой стороны, тот же огонь сам себя не жжёт. И даже моё действие с факелом, над которым я и сейчас, разбираясь в сообщениях, держу руку, можно трактовать по-разному. С одной стороны — я вырабатываю иммунитет. С другой чем это не привыкание, не принятие в себя частицы стихии, единение?

В любом случае, способ усиления мне известен, и сейчас для меня стоит задача его использовать. Да, я и до этого занимался именно этим, но сейчас есть дополнительный стимул качать это самое сопротивление.

Я вынырнул из своих мыслей и огляделся. Пусть ещё не ночь, но это лес, и темнеет здесь гораздо раньше. Пробираться ночью по лесу смысла не было, мало того, что я никуда не дойду по темноте, так ещё и травмироваться можно. Можно было бы сказать, что есть вероятность заблудиться, но я и так понятия не имел где нахожусь, так что из всех моих задач — выбрать направление и следовать ему, никуда не сворачивая. По сути, у меня есть три направления, так как лезть через вулкан, или обходить его я смысла не видел никакого. Чуть подумав, выбрал направление левее от себя, там, как мне показалось, был чуть менее густой лес, а значит — должно быть светлее. А потому наметив себе ориентир, чтобы не начать петлять по лесу аки заяц, отправился на встречу новым приключениям.

Надеюсь, что долго мне петлять не придётся, так как я далеко не егерь, и выживать в лесу не научен. Да и всё развитие начнётся в городе, где я смогу наконец-то начать качать мудрость и интеллект, к тому же там задания, какие-то данжи, команды, в которые было бы неплохо вступить, и начать прокачиваться как маг. К тому же, стоит зарегистрироваться в гильдии магов, получить там свой плащ, может купить заклинаний, на вырученные с продажи тушек огненных ящериц деньги…

Так, строя планы, освещая себе факелом путь, я двигался в сторону огромной сосны, что была видна издалека. На землю стремительно опускалась ночь, и лишь свет дымящегося вулкана, далёких звёзд и одинокого факела развеивали тьму.

Загрузка...