Глава 3

Появился я на круглом камне, что весь был исчерчен вязью рун и рисунков, в которых удивительным образом сплеталось всё и ничего. Не знаю, как это объяснить, но при взгляде на эти орнаменты изнутри поднималось именно такое чувство. Встав на ноги, я огляделся.

Камень возрождения, на котором я появился, находился в небольшой расщелине между скал, дальше, на сколько хватало взора, был потрескавшийся камень, от которого буквально несло жаром. Тут и там виднелись озёрца, вот только вместо воды, в них находилась кипящая магма. Вокруг, на сколько только хватало взора, картина не менялась, лишь вдалеке, на уступе, что находился метров на десять выше поверхности, угадывались какие-то постройки.

Решив немного выйти из укрытия, чтобы изучить окружающую меня местность, шагнул с камня возрождения и тут же получил своё первое оповещение от системы.

«Добро пожаловать в Девиант! Мир безграничных возможностей! Ваша стартовая локация — Плато огня. В стартовой локации нет штрафа на возрождение, невозможно нанести урон другому игроку. Плато огня относится к стартовым локациям повышенной сложности, агрессивность монстров — высокая. Агрессивность среды — высокая».

Что же, агрессивная среда не самое плохое, что могло быть, вот агрессивная пятница… Тут да, тут совсем другой разговор. Хотя, учитывая, что меня зовут не Робинзон, и от агрессивной пятницы мне грозит только похмелье. Но шутки в сторону!

Убрав выскочившее сообщение, вышел из ущелья и тут же почувствовал, как меня запекает в собственном соку. Прошли какие-то секунды и сознание окутала блаженная прохлада, принесённая темнотой.

«Вы получили урон 100 от стихии огня. Вы погибли! До достижения 10 уровня, штраф за смерть отсутствует.»

Отсутствие штрафа обнадёживает, в прочем, помереть в первую же минуту пребывания в стартовой локации… Да я прям крут!

«Вы пробыли в стихии огня 0 минут, 3,24 секунд. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,04%»

Информативно, но в бою, пожалуй, будет лишнее. Чуть повозившись с настройками, сделал так, чтобы выводились оповещения только о целых процентах сопротивлений. Последним системным сообщением была весьма неоднозначная фраза:

«Это ваша первая смерть, не отчаивайтесь, у вас ещё всё впереди!»

То ли мне не отчаиваться, что это только первая смерть, то ли из-за того, что эта смерть в принципе случилась. В любом случае, отчаиваться я не собирался, сам ведь выбрал локацию с повышенной сложностью. Пока читал, рядом со мной появился ещё один игрок, что красовался с гордым вторым уровнем. Он сорвался было с места, но остановился.

— О! Новенький?

— Именно так.

— Да вопрос скорее риторический. Я здесь третьи сутки уже, и ты второй человек, которого я здесь вижу, не перепутаешь.

— Третий день? А как так вышло то, что только второго уровня?

— Оооо брат. Первые сутки я просто дох от жара, так себе геймплэй, но я настырный. Вот когда прокачал сопротивление жару до двадцати пяти процентов, стал немного жить. Уровень взял, когда до деревни добрался. Хочешь совет? Вали от сюда. Здесь задания какие-то чокнутые, люди отсюда сотнями прям уходят. Мне об этом рассказал один из тех, кто свалил, когда я уже здесь был. Вот точно таким же новичком.

— Спасибо, но я ещё попытаюсь.

— Ну попытайся.

Он усмехнулся, замер на некоторое время и зло сплюнул.

— В трынду! Только время зря теряю. На, вдруг тебе пригодится.

Он скинул на землю железную миску, котелок, кусок хлеба, пару камней и дубину. После чего не дожидаясь моей реакции — вышел из игры. Начало шикарное, прямо-таки сказать вдохновляющее. В прочем, от такой мелочи, как побег сотен игроков из игры, из-за непроходимости данной локации, рефлексировать я точно не буду. Собрав подаренные ништяки, отправился на второй выход. Ещё несколько секунд и вновь смерть.

Понимание того, что мне придётся погибнуть не один десяток и даже сотню раз, заставило отключить разум. Как не крути, процесс смерти не из приятных. Растянутое по времени сгорание, что прерывается на какие-то мгновения спокойствия, это то ещё испытание для сознания, и абстрагирование не самый плохой метод для сохранения разума.

Примерно на двухсотой смерти, я понял, что зря теряю время. Зачем просто помирать, если я могу использовать эти смерти для развития? Штрафа за смерть в нубятнике нет, возрождаешься с полными барами здоровья, энергии и манны. Пока этой самой энергии мало, она улетает просто в лёт, так почему не использовать смерти для кача? Сейчас я живу ещё мало времени, последний раз, когда поднял логи, оказалось, что протянул двадцать одну секунду. Для отжиманий времени маловато, но бежать то я могу.

Выбрав бег дополнительным этапом развития, стал выбегать с камня на предельной скорости, стараясь пробежать как можно дальше. Через пол часа, вокруг камня возрождения образовалось полукольцо из серебристого тумана. Хорошо ещё, что в яслях не выпадают предметы, а то подбирать свои миски до бесконечности… Я бы с ума сошёл.

В прочем, помимо красивого серебристого кольца из тумана, была прогрессия и в характеристиках. Пока я абстрагировавшись бегал, то и дело приходили уведомления о прогрессе, на которые просто не обращал внимания, сейчас же настал тот самый момент, когда стоит ознакомиться с результатом своих мучений, так как трудами это назвать сложно. Сообщений было множество, они сливались чуть ли не в бесконечную череду уведомлений, однако, все они были однотипные, так что пробежавшись по основной массе сообщений не останавливаясь, внимательно изучил лишь последние.

«Вы пробыли в стихии огня 1 минуту, 34,21 секунду. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,07%»

И таких сообщений пара сотен, что слились в небольшую строчку, в списке моих характеристик:

'Резисты:

Жар — 12,57%'

Вот только помимо сопротивления присутствовали оповещения и о иных улучшениях параметров.

«Ваша выносливость улучшена! Текущее значение характеристики выносливость — 2»

«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение — 2»

«Ваша выносливость улучшена! Текущее значение характеристики выносливость — 3»

«Ваша ловкость улучшена! Текущее значение характеристики ловкость — 2»

«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение — 3»

«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение — 4»

«Ваше телосложение улучшено! Текущее значение характеристики телосложение — 5»

Сотни смертей, но сейчас я выдерживал уже куда больше, к тому же, что не маловажно, прокачались основные характеристики. Выносливость прокачалась больше всего, как не крути, но я всё время только и делал, что бегал. За ней подтянулась ловкость, характеристики то, смежные, а вот телосложение прокачалось за счёт постоянного получения урона и огромного количества смертей, об этой механике я читал уже очень давно, когда только загорелся идеей и начал шерстить все форумы. Были отдельные игроки, что, специально убивались множество раз, чтобы прокачать эту характеристику до весомого значения. Через полтора часа персонаж выглядел так:


Икер. Уровень — 1

Очки здоровья: 500

Энергия: 250

Мана:

Сила — 1

Ловкость — 2

Выносливость — 3

Телосложение — 5

Мудрость — 1

Интеллект — 1

Восприятие — 1

Свободные очки характеристик — 10


Резисты:

Холод — 0%

Жар — 12,57%

Кислота — 0%

Яд — 0%

Магия огня — 0%

Магия земли — 0%

Магия воды — 0%

Магия воздуха — 0%

Магия природы — 0%

Магия света — 0%

Магия тьмы — 0%

Магия жизни — 0%

Магия смерти — 0%

Физический урон — 0%


Учитывая, что я сюда заглядывал перед стартом и не видел приписки с целым полотном резистов, отдельные модули характеристик открываются после получения хоть какой-то прогрессии в них, запомним. Ну а пока, сжимаю зубы и вперёд. Свои тренировки я продолжал ещё три часа, пока перед глазами не потянулось полотно белёсого тумана, мозг настолько устал испытывать боль и умирать, хоть и в псевдожизни, что отключался. Не имея уже не сил, не желания продолжать, даже не заглядывая в характеристики и их прогресс, нажал выход.

Тихий шум приводов и белый потолок ознаменовали моё прибытие в мир настоящий. Немного полежал, приходя в себя и вылез из капсулы. Ножки дрожали, ручки тряслись, но на лице, даже сквозь усталость, играла улыбка. Да, за весь день, можно сказать, что я не слез даже с камня возрождения, но был прогресс! И радовал меня даже не он, а то, что я начал осуществлять свою мечту!

Потянувшись так, что захрустели косточки, отправился в ванну. Теплый душ смыл постощущение геля на теле, и пусть тот не оставался на мне, технология уже перешагнула момент, когда после игровой сессии ты весь липкий, однако длительное нахождение в геле так или иначе оставляло свой след в ощущениях.

Сразу же после душа, путь мой лежал на кухню. Здесь, сварганив на скорую руку яичницу с помидорами, перекусил, после чего блаженно откинулся на спинке стула. Вот вроде устал, но ложиться спать был не готов, а посему решил, что лучшим выбором будет прогулка, изучение окрестностей. К тому же я хотел позаниматься спортом и пусть сейчас, после насыщенного дня и плотного ужина это было бы опрометчивым решением, однако изучить место я мог.

Заранее сверившись с картой, на большом экране ноутбука, пока подобная возможность была, выдвинулся в путь. Дорога действительно оказалась весьма близкой, к тому же, один из вариантов маршрута до стадиона проходил не через дворы, или вдоль трассы, а через небольшую улочку. Да, чтобы пройти по ней, приходилось делать небольшой крюк. Однако, это был тихий и малолюдный маршрут.

Сам парк мне понравился. Высокие многовековые деревья стояли одновременно и в хаотичном и в некоем еле уловимом правильном порядке. Облагороженные тропинки которые позволяли по ним как пробежаться так и проехать на велосипеде или просто неспешно пройтись никому не мешая заниматься спортом. Чуть вглубь парка, там, где деревья и кустарники не только закрывали весь город но и почти убирали окружающий шум, находился целый комплекс снарядов и турников

Заниматься спортом в полной мере не было возможности ни по состоянию ни по экипировке, однако, Пока площадка была пустой, не удержался и повис на турнике сделав пару подтягиваний. Даже от небольшой нагрузки мышцы благодарно потеплели, а настроение с самочувствием, резко пошли вверх.

Оставив занятия спортом до завтрашнего утра, вернулся в свой новый дом. Не смотря на то, что меня клонило в сон, сел за компьютер. Да, прямая логики, или необходимости заниматься этим прямо сейчас, у меня не было. Однако я давно придумал и решил чем именно хочу зарабатывать. А для того, чтобы быть успешным в данном направлении мне необходимо много учиться, изучать механики, перенимать опыт более опытных игроков.

Суть моей идеи была в том, чтобы создать отряд способный прийти любой данж. Кто-то посчитал бы это скучным занятием, кто-то посмеялся бы, сказав, что данжи выгодны только на низких уровнях, а для всех, кто старше условного пятидесятого-семидесятого уровня, куда выгоднее ПВП, жизнь клана, задания связанные с репутацией. И они были бы правы, вот только большинство из подобных игроков просчитывали свой билд до сотого, реже до сто пятидесятого и почти никто до двухсотого, тогда как там начиналось самое интересное

Изначально выгодны данжи на низких уровнях. У тебя мало сил, нет репутации, нет средств, отсутствует мобильность. В таких условиях, низкоуровневые данжи, при многократном их прохождении принести стартовый капитал. Можно, было бы, заняться и сбором ресурсов, навроде лечебных трав, руды, для работы с которой не требовался высокий уровень профессии. Вот только это было куда более опасно, учитывая, что до специализированных под это локаций, игроки не могли добраться самостоятельно, а ресурсы вокруг находились в зонах с агрессивными модами, да и людьми. К тому же, для большинства, это было скучным занятием и занимались подобным со старта, только те, кто хотел связать свою жизнь с кланами, и подобным образом повышал свою ценность для оных.

Постарше, когда у игроков появляется экипировка, капитал, но при этом, они не интересны сильным кланам, а значит не имеют сильных покровителей. На этих уровнях начинается настоящая вакханалия.

Те, кто по наглее, объединяются в шайки, создают небольшие кланы и занимается пк деятельностью. Грабеж на этом этапе, приносит колоссальный доход при минимуме приложенных усилий. Да, большинство из тех, кто подобным занимается, ярко вспыхивают, не долго горят после чего пропадают. Часть из подобных игроков отмывать свою репутацию возвращаются к условно мирной, во всяком случае на первый взгляд, жизни. Те же, кто прошли этот путь дальше, стали сильнее, умнее, научились заниматься ПК деятельностью так, что это было даже красиво, присоединялись к уже существующим крупным «Красным» кланам, названным так, за весьма характерный цвет их ников. Вот те, кто попал в высшую лигу оставались на плаву еще долго и в целом, единственная, что портило им жизнь — Это другие топ кланы, что либо претендовали на их территории, либо решившие проучить засранцев «Белые» кланы. В прочем, последнее случалось достаточно редко. Воевать с сильным пк кланом, была весьма и весьма сложно. Опытные бойцы, который ежедневно тренируется в схватках с другими игроками, весьма часто разбивали защитников спокойного образа жизни. И это, не говоря уже о том, что любая подобная вылазка требовала огромного количества ресурсов, которые, в большинстве случаев, отбить не выходило.

Впрочем, я уверен, что задайся целью и из меня вышел бы неплохой плей киллер, вот только это несколько противоречивого моим желаниям и самоидентификации.

А раз так, стоило действовать в том направлении, которое выбрал. Сегодня, мне попалась запись сражения с финальным боссом, в одном из низкоуровневых данжей. Рейд стандартный, десятеро игроков с разбросом уровней от тридцатого до тридцать пятого. Наивысшим уровнем обладал рейд лидер, от лица которого и шла запись рейда.

Сражение проходило в достаточно большой пещере, что вся заросла лианами и растениями, что более всего напоминали мутировавшие мухоловки. Большая часть из всей предоставленной флоры была безобидной, но вот часть лиан и мухоловок то и дело норовили выщелкнуть одного из членов рейда. В начале рейд терпел неудачу за неудачей. Воины, а уж тем более лучники, мало что могли противопоставить растениям. Стрелы просто втыкались и вязли, в лучшем случае, импакт вносили те, у кого были зачарованные магией луки или стрелы. У мечников дела шли получше, они дружно рубили стебли, вот только на тридцатом уровне не так уж и много энергии, из-за чего они весьма быстро выдыхались, да и сок растений не был водицей, а разъедал воинов почище кислоты. Пара лекарей еле удерживали рейд на плаву и это при том, что как такового боя ещё и не было. Не считать же за ярый бой лиану, что попыталась вытащить бойца из строя, но была перерублена и пару медлительных мухоловок, от которых потенциальные жертвы просто отошли, даже не ускорив шага.

Рейд лидер изначально велел рубить все заросли. Когда на это ушло целая прорва энергии и ресурсов, он предпринял другой псевдогениальный ход. Для начала разделил отряд на две части, отправив каждую из них в разные проходы. Буквально пятнадцать минут и рейд сократился на треть, после чего отряд вновь был объединён. Для проформы, лидер наорал на бойцов, обвинив их в тупости и слабости, после чего, замотивированный ором отояд отправился по одному из коридоров. Потеряв по пути ещё двоих воинов и лекаря, при чём последнего по тупости просто сожрала росянка. Лекаря расположили в тылу, а вот кого-то прикрывать не поставили. В итоге, пока лекарь позабыв обо всём выхиливал отряд, хищная пасть медленно, но верно подкралась, ускорившись в последний момент и слопала хиллера. Тот пару секунд поверещал, но это были уже предсмертные крики.

Ещё десяток минут и они дошли до центра всего этого растительного лабиринта. Там, по центру, то ли росло, то ли жило существо, напоминающее мерзкий гибрид осьминога и растения. Нечто желеобразное, с явными растительными жилками, однако шевелящиеся не за счёт магии, а сокращения псевдомышц. Тварь ревела, била щупальцами, пытаясь добраться до вновь прибывших, но не могла сдвинуться с места, а посему те были вне зоны её досягаемости. Рейд, получив от лидера новую порцию воодушевляющего ора, кинулся в бой. Полетели магические скилы, оставшиеся сильные умения воинов, стрелы.

То месиво, что происходило, боем назвать было сложно, воины один за другим умирали, и к моменту, когда был выдан приказ на отступление, отряд потерял пятерых бойцов. Рейд лидер, дождался, когда все отойдут, после чего отодвинул записывающую камеру так, чтобы его было видно целиком. Принял горделивую позу и небрежно достал из инвентаря свиток. Недолгий каст и тварь заморожена. Однако последнее её не смутило от слова совсем, она вновь пыталась шевелиться и этим усилием разбила себя. Статусы игроков засияли от полученных уровней, а рейд лидер выпятил грудь ещё сильнее и важно произнёс:

— Учитесь, лохи. Слабые, бездарные, куда вы без меня⁈

Поникший отряд промолчал, но слов и не требовалось. Я в сердцах плюнул, чудом удержавшись от плевка настоящего, закрыл ролик с вещающим рейд лидером, что теперь предлагал свою кандидатуру в кланы из первых трёх сотен. Не знаю уж почему, но сильно сомневаюсь, что его возьмут даже в первые три тысячи.

В прочем, главное я из ролика вычленил — устройство данжа. То, как он выглядит, какие слабости имеют обитатели и как точно не стоит поступить. Выключив компьютер, я лёг на кровать, закрыл глаза и некоторое время моделируя в голове различные способы прохождения данжа, заснул.

Загрузка...