Несмотря на то, что я не рассчитывал на какое-то супер задание в администрации этой глуши, однако здесь был целый ряд достойных моего, да и чьего бы то ни было ещё, внимания. К сожалению, большинство заданий явно мне было не по силам, слишком сильные были противники, при чём об этом говорилось прямо, даже не приходилось чего-то предполагать.
Из реально подходящего мне были только доставки почты, работа по городу, навроде уборки, стройки, сельского хозяйства или подручным в мастерских. Это было всё достаточно скучно и явно мне не интересно, но было и то, что заинтересовало. Точнее — собиралась группа на зачистку одного склепа. Конкретных требований не было, так что решил попытать свою удачу здесь.
Подойдя к девушке за стойкой, дождался своей очереди, после чего обратился к ней.
— Милая леди, я бы хотел записаться в отряд по зачистке склепа.
— Насколько я знаю, отряд ещё не собран, однако рейд лидер определён, так что набором занимается он.
— Понял. И как же мне его найти?
— Он прибудет сюда в два часа дня. Так что если хотите, то приходите к этому времени.
— Благодарю вас, вы меня сильно выручили.
— Это просто моя работа.
Девушка мило улыбнулась, я же поспешил с ней распрощаться. В голове защёлкали костяшки с вариантами действий, и уже заканчивая разговор, в голове выстроился стройный план.
Раз уж мне к двум часам надо быть здесь, значит самое время пойти поохотиться. Мана как раз в большей своей мере восстановилась, так что самое время идти испытывать свои мысли.
Добрался до своей точки я без особых приключений. Дал крюка, чтобы не попадаться на глаза, вот и вся проблема.
Идея, появившаяся при просмотре иллюстраций, была достаточно проста, но при этом и гениальна. Судя по зарисовкам, часть заклинаний совещались не путём полного накладывания, а с определённым сдвигом. И я пока не знаю, как совмещать другие заклинания, и какая должна получиться взаимосвязь, но если брать воздух, то пришёл к выводу, что он должен быть заклинанием разгоняющим, а значит смещённым назад. Первая попытка оказалась не самой удачной, не попал в проекцию заклинания камня, по сути, образовав два заклинания рядом. Они вошли в диссонанс и просто рассеялись. Чуть исправив векторы, попробовал ещё раз, и вот на этот раз вышло совсем иначе.
Заклинание преобразовалось, и в зайца полетел каменный снаряд, сияющий голубым светом. Скорость его превышала в разы, и я мог вполне уверенно предполагать, что и урона вышло больше. Добив зверушку угольками, присел около одного из деревьев и открыл логи. Мне было крайне необходимо понимать, что у меня вышло и насколько это вообще рентабельно.
«Вы нанесли противнику заяц 30 урона.»
Небольшая такая строчка, в целом, с небольшими цифрами, однако я возликовал. Вышедший урон был в три! В три раза больше, чем стартовый у каменного дротика! При чём это если считать максимальный урон.
Следующей попыткой было совмещение искры и каменного дротика, но это не принесло результата, заклинание просто рассеялось, так что я вновь оказался перед задачей совмещения. Попробовал и искру ставить вперёд, и наоборот, но всё тщетно.
И пусть у меня пока не получалось совмещать камень и воду, огонь и землю, огонь и воду, зато с воздухом всё работало шикарно. Причём огонь с его поддержкой выдавал не троекратный, а пятикратный урон. И потому безумно приятно было наблюдать за тем, как от одного уголька зайка отбросил копыта. Причём, что примечательно, затраты по мане были минимальными, то есть я всего потратил двадцать пять маны на уголёк и десять на воздушную иглу.
Следующим вопросом было решение проблемы совмещения с другими стихиями, но я это отложу на последующее время. Сейчас же добить инвентарь и бегом в город. Опаздывать на встречу с рейд лидером было точно нельзя, так что стоило поспешить. Продажа лута, забежать в библиотеку, чтобы скинуть лишнее и приодеться, ибо не стоит приходить на собеседование в одних труселях.
Моя педантичность сыграла со мной злую шутку, на месте я оказался за сорок минут до назначенного времени. Заняться было нечем от слова совсем, так что я попросил девушку сообщить мне, когда придёт рейд лидер и сел медитировать. Не то, чтобы от этого было шибко много пользы, но делать действительно нечего, а так мана восстановится быстрее и после диалога, я скорее смогу вернуться к охоте.
К тому же, за эти сорок минут пришла одна мысль, что требовала практического подтверждения, а для этого что? Правильно, всё так же нужна мана.
Из медитации меня вырвала администраторша, что потрясла за плечо. Она наклонилась и указала пальцем на одного человека.
— Вот, смотрите, это он.
Это был человек на вид лет тридцати, который явно был воином, и судя по всему не бедным. Уровень у него был к пятидесятому, что в целом, для этой локации являлось хорошим показателем, отличная экипировка, властный взгляд — всё в нём буквально кричало о том, что он лидер.
Долго колебаться не стал, сразу шагнул к нему.
— Привет, меня зовут Икер, я хочу в отряд.
Тот остановился, окинул меня взглядом, и увиденное ему явно не понравилось.
— И кто ты?
— Маг.
— Маги нам не нужны, он в отряде уже есть. К тому же на твоём уровне от тебя как мага проку нет.
Посчитав разговор оконченным, он развернулся, но я сдаваться так просто не собирался.
— У меня есть хилка и светляк. Я могу светить и хилить в перерывах между боями танков.
Тот остановился, немного подумал, после чего кивнул.
— Идёт, ты в отряде. Послезавтра у входа в ратушу в два часа дня. Пусть наш маг и хилер экономят ману. Не опаздывай.
— Не опоздаю.
Прощанием он меня не удостоил, пойдя дальше. Но на его манеры мне было как-то насрать. Главное, что я в пати, схожу в первый данж, посмотрю на всё это своими глазами. К тому же, можно будет и по опыту подтянуться, учитывая, что паравозить будет игрок подобного уровня, а с ним может и ещё несколько. С такой командой это будет лёгкая прогулка.
К походу хилку мне не прокачать, просто без вариантов, не найти мне столько раненых, светляк качается медленно, надо будет озадачиться с пассивной прокачкой. А вот что я могу, так это прокачать свои боевые заклинания, благо за это время они почти достигли капа.
Не смотря на то, что медитация ускоряет восполнение маны, этого было мало для быстрого восстановления маны в короткие сроки, но было кое что, что могло помочь, а именно — алхимия. Позволить себе купить склянки с зельями я пока не мог, равно как и сделать их сам. Не мог пока, но как по мне, стоит сделать задел на будущее. И раз уж мне всё равно надо ждать, то почему бы не за профильной литературой, которая будет залогом моего основания в будущем развитии.
Здесь шифроваться уже не пришлось, знания стандартные, подобные склянки на каждом углу продают, так что читал я открыто, попутно следя за восполнением маны. Ума не приложу, как мне сварить подобное, но я старательно запоминал рецептуру. То как выглядят нужные травы, то как их правильно собирать, производственный процесс. И если с нахождением трав и сбором проблем не будет, то вот готовить то мне где? Если я припрусь в библиотеку с котелком, мерными весами и разведу костёр поймут меня неверно. Другого же уголка у меня не было. В прочем… Проблемы надо решать по мере их поступления.
В поход я отправился сразу же, как накапала мана. Притом место направления выбрал новое, в ранее не изведанную часть леса. Судя по слухам, там водились олени, некоторые хищники, навроде волков и лис, да разный пушной зверь. Уровни у них, особенно у хищников, были повыше, чем у тех же зайцев, а значит и прокачка будет более эффективной, главное копыта здесь не отбросить, а то получится регресс.
Лес в этом направлении несколько отличался от того, где я привык охотиться. Он был гуще, здесь было темнее и при этом плотность населённости была явно меньше. Впрочем, это было даже к лучшему, так как хищники по умолчанию агрессивны и если зайти в зону агра нескольких тварей, то пиши пропало. Слетится толпа, а там уже легко спрогнозировать финал. Так что пробирался я медленно, стараясь заметить противника первым.
Первыми, кто нас встретил здесь были лисы. Животные умные, хитрые, и достаточно опасные, но только не тогда, когда за твою команду играет медоед. По итогам нескольких боёв, мы с ним выработали свою стратегию, так что каждый уже знал что делать.
Я издалека подстреливал тварь, когда же та агрилась и мчала мне отомстить, то её из засады перехватывал медоед, одним ловким движением хватал за холку и фиксировал, после чего я начинал обстреливать бьющуюся тушку. После пары лис я убедился, что Ур справляется с ними и сам спокойно, так что приступил к своим экспериментам. На этот раз идея была следующей.
Я всё время пытался совместить воздух с чем-то, так как у него самая высокая скорость полёта, вот только ему нужно было иметь смещение назад, чтобы словно реактивной тяге разгонять другое заклинание, по пути его уже несколько изменяя. Незаметно, но здесь главное цифры урона, а не спецэффекты. Да и если подумать, то так даже лучше, заклинание визуально не идентифицируется как что-то иное, а значит его можно использовать на глазах других, не вызывая каких-то вопросов. Но ведь данный метод работает только с воздухом, другие заклинания не будут разгонять друг друга.
Если смотреть на это как совмещение, то вода с землёй станут грязью, вода с огнём паром, огонь с землёй магмой. Это другой порядок, другой алгоритм и совсем иной способ взаимодействия. Да, можно, конечно рассмотреть землю с воздухом как пыль, но оно так не сработало, да и нафига мне пыль?
Так что на следующей тварюшке я постарался полностью совместить тела заклинаний. Первым в ход пошли вода и земля, и о чудо — у меня получилось! В бок лису ударился комок грязи, что нанёс какой-то смешной урон. Не знаю уж точно от какого именно заклинания, но урон был выше изначального всего в полтора раза, то есть пятнадцать единиц. Зато лиса была грязная, вот это я понимаю, достижение века.
Следующим заклинанием стали совмещённые огонь и вода, слишком уж любопытно было, что из этого получится. Прогноз был верен, получился пар, при этом заклинание полетело крайне медленно, а от порыва ветра и вовсе растворилось. Ради любопытства проверил на себе, пар вышел горячим, так что при определённых условиях можно было бы навредить дыхательной системе, но для этого нужны какие-то лабораторные условия. Такие в бою будут крайне вряд ли, так что пока отложим данную комбинацию и перейдём к самому перспективному, а именно огню с землёй.
Искра с каменным дротиком просто не сработала, заклинание искры растворилось, полетел лишь камень, зато с угольком сработало как надо. В процессе полёта заклинание трансформировалось в лавовую каплю, что весьма болезненно ударила животное, но на этом не остановилось. Лава запекла кожу, шерсть, оставшись на месте и появился тикающий дебафф, который наносил урон до тех пор, пока лава не остыла. Вот эта комбинация имела место быть, но был нюанс, лава летела медленно. Почти как пар, только на ветер ей было плевать, тяжёлая всё-таки штука. Но вот увернуться от такого не статичной цели, имеющей хоть какие-то зачатки логики, было не сложно. Я ещё попробовал добавить туда разгон от воздуха, но держать в голове одновременный каст трёх заклинаний было выше моих сил. Думаю, что с этим можно справиться путём тренировок, но пока что не вариант. Мне и с двумя то помогло пространственное мышление. Я могу видеть объекты трёхмерно, так их представлять, анализировать. В целом, из меня мог бы получиться хороший конструктор, но вот с тремя пока не справлялся. Ладно, пусть. Сноровка дело наживное, и раз уж понял, в чём у меня проблема, то постепенно буду её решать.
Но сейчас задача несколько иная, а именно — прокачка заклинаний. Я убедился, что при совмещении, прокачиваются сразу две стихии, а значит, надо придумать то, какие именно совместить, чтобы вышла прокачка эффективной. Вода и огонь отпали сами собой, просто не работает это нормально. Вода и земля так же оказались малоэффективной комбинацией. Скорее всего можно эту грязь запечь последующим заклинанием огня, тогда тварь обездвижется и…
Ломать голову можно было долго, но зачем, если можно попробовать? Ту зверушку Уролог уже загрыз, так что мы нашли следующую жертву, и я начал свои эксперименты. Для начала залил животинку грязью, затем кинулся магмой. Жижа тут же запеклась, действительно уменьшая подвижность подопытного, или подопытной, уж не знаю какого зверушка пола. Вот только дота от магмы не было, она от соприкосновения с водой быстренько так остыла.
Учитывая мои приоритеты, ставку сделал на то, что наносит наибольший урон, а потому выбрал две комбинации: вода плюс воздух и огонь плюс земля. Да, были конечно некоторые нюансы, хотя бы та же скорость полета магмы, но у меня было кому держать противников на месте и потому я просто пустился в кач.
Фарм лис был сложнее и дольше. У них было больше здоровья, они рассредоточены по карте, но благодаря звериному чутью Ура, удавалось находить тварей быстрее, чем могло бы быть.
К моменту, когда у меня закончилась мана, прошло порядка трех часов. И пусть это в разы дольше чем с зайцами, но оно того стоило. Вода и воздух почти достигли капа первого уровня. Еще больше порадовал момент, когда я начал распродавать свою добычу. И пусть мясо лисы никому не было нужно, зато шкурки и клыки стоили втридорога. Так что по итогам охоты, я стал богаче на триста шестьдесят пять монет. Монетки также были бережно отнесены в библиотеку, и отложены для завтрашней покупки перед походом. Сам же я уселся вновь штудировать книжку по алхимии, так как с раздумьем о пользе этого навыка, моя уверенность в его необходимости только крепла.
Стоило только восстановиться мане, как я тут же сорвался в лес. Охота была типовой и даже комбинирование заклинаний, за предыдущие часы, вошло в привычку. Так что попутно охоте, я то и дело вглядывался в землю в поисках ингредиентов для зелий. И уже через полтора часа, мог похвастаться набором из которого вышло с десяток склянок зелий маны. Возможно собрал бы и больше, но появилось оповещение, которое было более чем радостным.
«Ваше заклинание 'Воздушная игла» достигло прогресса 100% Открыто следующее заклинание ветки — «Воздушное веретено»
Название прикольное, мне понравилось отдаёт чем-то таким… Даже трудно сказать. Но не в названии дело. Для меня главное цифры.
«Вы изучили атакующее заклинание стихии воздуха 'Воздушное веретено». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 30–50. Расход маны — 25.
Описание: после недолгого каста, запускаете в противника воздушное веретено, что летит с огромной скоростью и наносит урон магией воздуха. Прогрессия заклинания 0/100%'.
Буквально через десять минут пришло и второе оповещение, которое я ждал. Эх, разобрался бы раньше и уже сейчас качал бы следующий уровень. Впрочем, прочь сожаления. Я разобрался, а значит, уже молодец! Теперь же надо идти вперёд, а не пытаться свой успех нивелировать сожалениями. К тому же подоспела вода, так что надо переходить на прокачку огня и земли.
«Ваше заклинание 'Капля» достигло прогресса 100% Открыто следующее заклинание ветки — «Водяной кулак».
«Вы изучили атакующее заклинание стихии воды 'Водяной кулак». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 30–50. Расход маны — 25.
Описание: после недолгого каста, запускаете в противника водяной кулак, что летит со средней скоростью и наносит урон магией воды. Имеется шанс в 5% оглушить противника. Прогрессия заклинания 0/100%'.
Теперь, комбинируя эту парочку я мог влупить разом по сто пятьдесят урона. Если же скомбинировать Веретено с Угольком, то и вовсе вылетали цифры в четверть тысячи. Да, это ещё не равенство с теми, кто идёт другими направлениями, но уже весомый шаг в эту сторону. И чтобы шагнуть дальше, перешёл на комбинацию огня и земли. Ведь надо и здесь продвинуться дальше, тем более, что совсем немного осталось для заклинания земли второго уровня и чуть больше для апа огня до третьего. И вот там, без сомнений, я смогу выдавать уже цифры урона совсем другого порядка. Так что качаться!