Глава 1 Альфа-тест

Андрей

— Андрюша, когда ты уже наиграешься? — грустный голос мамы, со скрытыми нотками осуждения звучал из телефонной трубки. — Друзей забросил совсем, вот и Наташа звонила, сказала, что больше не может с тобой жить.

— Мам, успокойся уже, нормально все. Сейчас главное другое. Я тебе денег перевел, там всего сорок тысяч, больше у меня пока нет, — говорить о друзьях и, уже бывшей, девушке мне не хотелось. У меня с ними свои отношения, и маме знать о наших разногласиях совсем не обязательно.

— Где же ты столько взял? — теперь у нее в голосе появилась ничем не скрытая тревога.

— Продал большую часть вещей из игры, — а на самом деле полностью перса. — Не переживай деньги абсолютно чистые — все проводилось через игровой магазин, и я даже налог уже заплатил, — чистая правда, кстати, покупатель, мудак. Боялся обмана и настоял на легальной продаже с договором от администрации. Итого минус 13 процентов от продажи.

— А у тебя хоть жить есть на что? — вроде бы поверила, и хорошо. Не то чтобы я часто врал родителям, но кто без греха? Вот и мне одно время дома совсем доверять перестали, после того как я ставками на спорт увлекся и едва не проиграл родительский подарок на совершеннолетие — подержанную, но приличную машину.

— Да, оставил себе пару тысяч, — тут мой голос дал слабину, но вроде бы мама не распознала это. — До зарплаты хватит, а там еще и премия будет.

— Хорошо сынок, я тогда пойду куплю лекарств и полосок для глюкометра, — ну вот, теперь в ее голосе куда меньше беспокойства, теперь я там даже нотки гордости улавливаю. — Вот и пришло твое время ухаживать за родителями.

— Ладно, мам, не переживай, прорвемся. Давай, я вам через пару дней позвоню. И это, купи отцу немного винограда, он же любит его.

— Хорошо, пока Андрюша.

Мама отключилась, а я отбросил ставший уже горячим телефон на диван. Он пару раз подпрыгнул, но на пол не упал. Тут же потеряв интерес к девайсу, я отвернулся к монитору и еще раз перечитал письмо, пришедшее на специальный почтовый адрес.

Это было предложение принять участие бета-тестером в одной новой и пока неизвестной игрушке. И именно из-за этого злосчастного письма, а так же из-за болезни отца, я решился продать своего персонажа в популярной ММОРПГ меча и магии.

Жалел ли я об этом? Еще как жалел, но ровно до того момента как перевел деньги родителям и поговорил с мамой.

Теперь же мне предстояло пройти простенькую регистрацию и ждать. В окне регистрации мне пришлось указать паспортные данные, с приложением сканов, а так же подписать электронной подписью длинный договор, плюс приложить номер банковской карты — создатели игры решили связать себя и клиентов исключительно через банки.

Как по мне — зря. Куча игроков пользуются для этого электронными кошельками, и мало кто захочет использовать банковские реквизиты. Ведь случится, может всякое, например, вас обманут и со счета уйдут все деньги. А банки, как известно, отвечают лишь за переводы. Хех. Эту проблему я решил довольно просто — в новом банке заказал себе самую дешевую карту и именно ее указал в договоре. Все, теперь если с карты что-то и пропадет, то это будут игровые деньги. Если они будут.

— Ну, теперь можно пойти поужинать, — посмотрев на часы, я усмехнулся. Все эти несложные дела отняли у меня практически весь выходной. Хотя, львиную долю времени у меня забрала продажа персонажа. Прощай мой ведьмак 93 уровня.

Денис

— Привет, милый, — жена, встретившая меня с работы, нежно поцеловала и тут же упорхнула на кухню. — Иди, купайся, а потом за стол.

— Спасибо, зай, — тепло, улыбнувшись в сторону кухни, я прошел в зал, схватил домашние вещи с кресла и отправился в ванную комнату.

Быстрый душ, рабочие вещи в стиралку, и вот я уже за столом. А передо мной стоит тарелка с картофельным пюре и котлетами.

— Как день? — Маша, именно так зовут мою жену, всегда интересовалась как дела у меня на работе.

— Нормально, — кусок сочной котлеты уже был во рту, так что говорить мне было нелегко. — Где-то под Махачкалой забастовка и наши фуры с материалом стоят, — это была основная тема на работе. Из-за того, что нам не могут доставить стекло для работы, фирма вполне могла просрочить сдачу. Но меня это если и коснется, то лишь задержкой зарплаты, а этим сейчас мало кого можно удивить.

— Ого, понятно. А я завтра в Москву полечу, надо в магазины товара заказать, девочки говорят, что сейчас теплые халаты разбирают и ночнушки недорогие, хочу закупить, — Маша занималась в нашей семье небольшим бизнесом — тремя торговыми точками на рынке.

— Хорошо, только будь осторожнее, — это не первая поездка, и чувствую что далеко не последняя. Первое время я ездил вместе с ней, но теперь она и сама отлично справляется.

— Ага, я пошла, там новая серия в восемь выйти должна, ты как поешь, вымой посуду, — она чмокнула меня в макушку, и, не слушая моих претензий, смылась в зал.

— Коза, — тихо буркнул я, окинув взглядом гору грязной посуды.

— Я все слышу! И кстати, там тебе на почту письмо пришло, посмотри обязательно.

Мытье посуды не заняло много времени, и вот я уже на балконе с чашкой ароматного чая, а на коленях мерно гудит рабочий ноутбук.

Быстро зайдя в браузер, нашел уже прочитанной женой письмо — какой бы хорошей она не была, но следит за мной постоянно. Не знаю, для чего ей это, но уже давно привык, и даже друзья перестали над этим смеяться. Хотя первое время шутили. А мы вместе уже девять лет и никаких особых разногласий у нас нет, по крайней мере, по поводу того, что она читает мои переписки.

Но стоило мне вчитаться в письмо, как все мысли вылетели из головы. Меня приняли в штат тестеров новой игры, фанатом которой я был уже многие годы. Собственно, если бы не тема на форуме этой игры, я бы и не знал ничего. Вот это повезло, так повезло!

Из письма стало известно, что к игре тестеров допустят лишь утром вторника, т. е. уже завтра. Игроков пока набралось около семидесяти тысяч, но обещали за ночь догнать до сотни.

Пока же можно было пройти регистрацию на сайте игры, и предварительно застолбить себе ник. И как бонус почитать немного об игре.

— Дорогая, мне жаль, но сегодня ты ложишься спать одна, — едва слышно пробормотал я, переходя по ссылке.

Костя

Забежав в квартиру, не стал тратить время на крики приветствия — родители все равно еще на работе. Да даже если бы были дома, сейчас совершенно не до них.

Два мгновения на запуск компьютера, немного больше времени на посещение туалета и кухни.

И вот уже молодой человек за компьютером, читает первые отзывы тестеров и скачивает игру. Сделал бы все это заранее, но мама просто маньяк в этом вопросе — никаких работающих электроприборов, если дома никого нет, или ночью, когда все спят.

Не тратя времени, Костя достал телефон и набрал своему однокласснику и другу.

— Алло, Серег, ты уже запустил? Нет? Серьезно? А через игру нельзя? Ага, спасибо, ты как себя назвал? Что за ник такой Серман? Ладно, не злись, шучу.

Друг тут же отключился, наверное, обиделся.

А еще он сказал, что регистрировать перса нужно именно через сайт, где и выбрать себе имя, а так же кем будешь играть.

— Добро пожаловать ля-ля-ля…ага…нашел…регистрация…пароль…есть пароль…раса…пусть будет, ага, имя… занято, занято, занято, занято, хм… о есть, прошел. Ура!

Закончив неотложные дела, пока скачивалась и устанавливалась игра, парень успел нормально поесть, сделать уроки и даже позвонить пару раз однокласснику, но тот не взял трубку. Скорее всего, играл уже, везунчик.

Спустя три часа, когда все было готово, парень подключил к компьютеру шлем виртуальной реальности, не забыв установить таймер на три часа, и наконец-то погрузился в новый мир.

Запуск мира…

Синхронизация…

Добро пожаловать в «Город Вампиров»!

— Ух ты, как тут красиво! — парень появился в небольшой квартире, где из всей мебели имелась кровать, стул и стол, а так же телевизор с холодильником. Даже шкафа и того не было.

Графика была крутой — никаких пикселей или текстур распадающихся на квадратики. При этом не было никакого ощущения реального мира. Нет, такой красивый и столь яркий мир не может быть настоящим.

— Статус! — на форуме советовали именно так открывать меню персонажа. Тут же перед игроком открылось меню, а весь остальной мир, казалось, замер. В первую очередь парень выбрал меню персонажа и распределил характеристики. Их было не много, на старте, но все же достаточно, чтобы решить в какую сторону он хочет развиваться.

Игрок: Комсон

Раса: Человек

Пол: М

Так как Костя изначально выбрал играть за человека, то его меню персонажа отличалось от форумного, где какой-то добряк выложил свое меню.

Мировоззрение: нейтральное

Артибуты (3)

Умения (4)

Дисциплины (1)

Каждая вкладка имела по нескольку вкладок. Атрибуты — 9, Умения — 12, Дисциплины — 3.

Атрибуты делились на три группы: Физические, Социальные, Ментальные. Туда входили сила, ловкость, выносливость, харизма, манипулирование, внешность, внимательность, интеллект и смекалка. Все значения были пустыми, и туда можно было вкладывать очки. Причем, можно было кинуть все три очка в силу или харизму, а можно было повысить три атрибута на единичку.

Так же было и в других менюшках, но играть Косте хотелось куда сильнее, чем разбираться в характеристиках. И он вкинул очки в те пункты, которые показались ему наиболее важными: Сила, Интеллект, Харизма: +1

В умениях выбрал четыре самых ходовых на его взгляд: Компьютеры, Скрытность, Безопасность, Холодное оружие: +1

Дисциплины у людей были странными: Поиск Тьмы, Молитва, Усиление.

Выбрал последнее. Усиление рефлексов — активация дисциплины повышает вашу ловкость, силу и внимательность на 30 секунд на 1 очко. Требует 15 единиц духа.

Все эти повышения отразились в крайней правой таблице характеристик, где изначально были лишь единицы. Теперь некоторые параметры повысились на одну, а то и две единички.

Стоило Косте разобраться с этим, как в его кармане зазвонил телефон, и перед глазами тут же высветилось сообщение:

Желаете пройти обучение?

Да/Нет

— Нет, сами учитесь, — телефон в кармане тут же перестал звонить, а игрок получил уведомление о начале игры.

— Вот и отлично, сначала обыщу комнату, а потом и на улицу выгляну.

Андрей

— Наконец-то! — доступ к игре появился точно в срок, помимо этого на почту пришло сразу несколько документов. Самым главным, на мой взгляд, было пользовательское соглашение для тестеров.

Быстро пробежавшись глазами по тексту, выделил несколько важных моментов: пока длится тест, любой игрок мог бесплатно создавать нового персонажа, причем без штрафов, и что самое приятное — мгновенно.

После релиза игры разработчики обещали ужесточить нормы, а именно, в вести временной штраф на создание нового персонажа и блокировку используемого имени. После завершения теста, все игроки в качестве премии получали три бесплатных попытки на создание нового персонажа. Это из приятного. Из дёгтя в этой без сомнения полной бочке меда, было то, что тестовый персонаж так же стирался — никаких тебе лишних прожитых дней, накопленных очков развития или опыта, а так же предметов.

И что забавно, сама регистрация персонажа происходила на сайте игры, и лишь потом стоило запускать девайсы для погружения. У тех, кто победнее, это были различные шлемы и дополнительные модули. Мне же, как заядлому игроку, давно приобрётшему капсулу полного погружения, правда, в кредит, предстояло забраться в электронный гроб.

Хотя на гроб эта штуковина походила мало, впрочем, многим игрокам было без разницы как называть это чудо инженерной мысли.

Первым делом, как и везде, мне предложили выбрать имя персонажа. Нормальный ник, придумывать смысла не было, так как даже если мой первый перс проживет весь срок, отведенный под тестирование, во что я не верю, его все равно удалят, а вот имя уже будет недоступно.

— Странно, для чего эти сложности с никами? — пространственные мысли не помешали мне быстро переходить из вкладки во вкладку, выбирая все, что нужно для первого погружения.

Рас на выбор было три: люди, оборотни и вампиры. Быстро пробежавшись по плюсам и минусам каждой расы, остановился на вампирах. Собственно, я с самого начала планировал играть именно ими, но и узнать особенности своих противников было полезно.

И вот тут начиналось самое интересное.

Во-первых, вампиры могут играть исключительно ночью, это было большими буквами написано в самом верху странички. Таким образом, все допущенные до игры люди, изначально должны были понимать, когда они смогут начать погружение и исходя из своих возможностей выбирать кем станут. И хотя возрастной ценз на игру был 16+, можно ожидать просто огромное количество игроков, которым просто придется играть за людей.

Дальше больше — изначально игроку предстояло выбрать тот клан вампиров, за который он будет играть. Хотя судя пока еще не активной вкладке — создать свой клан, у всех будет возможность создать себе вампира с нужными дисциплинами. Сейчас же, кланов было всего семь, из тринадцати каноничных, плюс четырнадцатый пункт для создания собственного детища. Итак, кланы:

Бруха — бывшие короли-философы Месопотамии, Персии и Вавилона. Они контролировали империи от колыбели цивилизации до Северной Африки и собирали знания по всему миру. Однако в своем стремлении к просвещению и свободе они убили своего прародителя, и за это Каин изгнал их из Первого Города. С тех пор в клане Бруха начался неизбежный упадок. Сейчас их воспринимают как испорченных детей, у которых не осталось ничего от их гордости и истории. Бруха были одними из главных зачинщиков Великого Восстания Анархов, однако основатели Камарильи смогли приструнить их, и весь клан до сих пор негодует по поводу этого. Бруха номинально принадлежат к Камарилье, однако они являются смутьянами и агитаторами секты, пробуя Традиции на прочность и бунтуя во имя чего угодно. Многие Бруха являются анархами, пренебрегая авторитетом и правлением князей.

Анархисты по природе, эти свободолюбивые существа предпочитают решать свои проблемы посредством грубой силы. +1 к навыку Борьбы. Из-за своего буйного нрава, члены клана Бруха склонны к припадкам бешенства -2 ко всем проверкам на безумие.

Гангрел — явные одиноки, они считаются дикими вампирами и обладают многими звериными чертами и повадками. Гангрелы редко остаются в одном месте надолго и являются странствующими путешественниками, испытывая наслаждение лишь тогда, когда бегут в одиночестве под ночным небом. Говорят, что в отличие от всех остальных Патриархов, их прародительница была дикаркой, и поэтому Гангрелы часто дают Становление отрешенным людям. Гангрелы дикие, отчужденные и сторонятся других, поэтому часто они являются трагическими индивидуалистами: многие из них ненавидят городские толпы и строения, однако враждебность оборотней не позволяет большинству Гангрелов жить на дикой природе. Гангрелы помогают Камарильи лишь потому, что она меньше вторгается в их не-жизни, чем Шабаш.

Одиночки по природе, эти вампиры предпочитают жить и охотиться вдалеке от вампирского общества. Отличные охотники, они прекрасно уживаются со своим внутренним зверем. Во время приступов безумия, они получают +5 к силе. Из-за своей дикости, гангрелы получают -1 ко всем проверкам на безумие.

Малкавиан — Каждый член этого клана безумен, и все они являются рабами своего истощающего помешательства. Говорят, что их прародитель был одним из самых великих вампиров старины, однако он совершил какое-то ужасное преступление и поэтому Каин проклял его и его потомков безумием. В течение всей истории Каинитов Малкавиан сторонились из-за их странного характера и искали у них совета из-за их еще более странного пророческого дара. Те, кто постоянно имеют дело с Малкавианами, говорят, что теперь клан еще более нестабилен, чем раньше, и распространяет безумие подобно заразной болезни. В течение всей истории Малкавиане были рассредоточены и неорганизованны, однако недавние волны миграции и необъяснимые собрания заставляют многих старейшин сильно беспокоиться о будущем клана.

По-настоящему сумасшедшие, эти вампиры слышат голоса и могут передавать свое безумие другим существам. Каждый Малкавиан безумен по своему, что делает их опасными и непредсказуемыми. -1 к Харизме, +2 к навыку Обыска.

Носферату — Легенды говорят, что Носферату были прокляты в наказание за грехи их прародителя и за злобный характер его детей, однако в нынешние ночи клан Носферату известен как наиболее вдумчивый и уравновешенный из всех перед лицом опасности. Носферату имеют репутацию торговцев информацией и собирателей секретов, так как их ужасный внешний вид заставляет их оттачивать свои мистические способности, которые позволяют им скрываться иногда буквально у всех на виду. В настоящее время клан заявляет, что он отрекся от своего прародителя и больше не служит ему. Некоторые Сородичи шепчут, что у членов клана ужасные отношения со своим создателем, и что он хочет уничтожить их всех.

Изменения их тел настолько ужасно, что большую часть времени им приходится скрываться под землей. Обладающие ужасной внешностью, носферату получают штрафы к соблазнению и убеждению. Скрытность +1.

Тореадор — члены этого клана наслаждаются излишествами и упадком, а так же заявляют, что покровительствуют искусству. По большому счету, эти заявления правдивы, так как в клане присутствует множество талантливых художников, музыкантов, писателей, поэтов и других одаренных творцов. С другой стороны, в клане полно «позеров», тех, кто считает себя великими эстетами, но сами творить не могут. Согласно легенде, покровительство Тореадоров искусству берет свое начало еще в те времена, когда их прародительница дала становление двум близнецам. Эти близнецы проводили свои не-жизни среди красоты и праздности, в то время как их сир, Арикель (если верить легенде) безумно любила их и защищала от всех напастей, которые обрушились на Первый Город. Так же ходят темные слухи о том, что одного из близнецов развратило бессмертие и он убил своих брата и сира. Тореадоры категорически отрицают это, и тот, кто подымет эту тему, рискует нарваться на ярость клана.

Художники и творцы, эти вампиры чтят Кодекс и всегда крутятся в высшем обществе. Тореадоры — прекрасные и соблазнительные, почти не прилагают усилий, чтобы жить в мире смертных. Но не нужно считать их слабаками. +1 к соблазнению. Все изменения человечности для клана тореадор +2.

Тремер — Ни один из кланов не окружает столько таинственности, как этот клан. Создатели и мастера ужасной кровавой магии, Тремеры имеют жесткую политическую структуру, основанную на силе, о которой из-за фанатичной лояльности клана другим Сородичам почти ничего не известно. Так как клан окружает завеса таинственности, многие рассказывают ужасные истории о происхождении клана. Некоторые Сородичи заявляют, что Тремеры вообще не являются настоящими вампирами, что они смертные маги, которые обрекли себя на вечность, когда исследовали бессмертие. Клан Тремер хранит молчание по этому поводу и косо глядит на тех, кто осмеливается проникать в его тайны.

Прирожденные колдуны, пользующиеся магией крови. Члены клана Тремер считаются самыми ненадежными из всех вампиров. Их глубокие познания в магии крови делают их страшными противниками для всех разумных. Стремление в познание колдовства отрицательно сказались на физическом развитии — физические навыки не могут быть больше 4.

Вентру — Номинальные лидеры Камарильи, Вентру заявляют, что создали эту организацию и поддерживали ее с самого основания. Клан подозревает, что его основатель был убит членом клана Бруха, что нанесло серьезный удар по гордости Вентру. Так или иначе, создателя клана больше не существует и таким образом его члены полностью независимы от своего Патриарха. Вентру являются активными участниками Джихада, в котором их наиболее грозным оружием является влияние на дела смертных. Однако не смотря на деятельность этого хорошо организованного клана среди Сородичей по-прежнему существует много слухов, и иногда сплетни о темных тайнах и спящих Древних просачиваются не смотря на жесткий контроль Вентру.

Вентру самый влиятельный клан среди вампиров и даже самый молодой новичок может рассчитывать на поддержку сородичей и особое отношение прочих кланов. Вентру употребляют только хорошую человеческую кровь, кровь животных, а так же низших слоев общества вызывает у них рвоту.

Ниже, под строкой с последним кланом, была приписка, то после альфа-теста увеличится количество кланов и изменится описание. Хотя тут скорее всего дело в бонусах и штрафах у каждого клана.

— Какой сложный выбор, — пару минут я думал и прикидывал, после чего выбрал Малкавиана. Безумие должно внести некую изюминку и колорит в игру. К тому же, я пока еще могу выбирать.

Поздравляем! Ваш персонаж создан!

Имя: Андрэ

Раса: Вампир (Малкавиан)

Пол: М

Разобравшись с регистрацией, проверил капсулу и в предвкушении погружения в любимый мир, забрался в гроб. Вампиры ведь должны спать в гробу?!

Денис

Поиск на сайте и регистрация персонажа, заняла не более одного часа, да и только по тому, что было решено, лишь наспех пробежаться глазами по лицензионному соглашению. Собственно, именно тот факт, что персонажа в любом случае сохранить не получится, и привел к столь быстрому созданию цифрового Альтер эго.

Оборотней, а именно ими я решил играть, пока было всего три на выбор: Вендиго, Дети Геи, Звездочеты, Даже не читая описаний, было ясно что эти ребята отличаются друг от друга. Впрочем, на интуитивном уровне и так было понятно, кем после теста может довестись поиграть.

Уже было собрался изучать каждый вид более внимательно, я заметил запись о том, что после завершения альфа-теста, будут введены еще породы оборотней, они же племена, а так же появятся покровители.

А раз пока ничего этого не наблюдалось, можно для ознакомления выбрать любого из трех предложенных.

Первые в списке — Вендиго, выглядели просто шикарно. Огромные, с серо-черной шерстью, они сразу мне приглянулись, настолько, что я решил почитать о них поподробнее.

Вендиго — Племя носит имя своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго показал своему племени, как черпать силу из снежной бури, ее мощи и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесных владениях. Никакая добыча не уйдет от них — ни на двух ногах, ни на четырех. Они ведут тайную войну против Змееносцев, сосредотачиваясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Боевые отряды Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов — везде, где можно найти источники порчи.

Выбрав Ведиго в качестве пробы, быстро раскидал характеристики, выяснив по ходу пьесы, что оборотни харизматичные существа и получают плюс 1 к харизме. А еще они дико нетерпеливые создания, и такие отрасли как компьютеры и финансы для них сильно порезаны, а именно не более трех пунктов можно вложить в характеристику, да и на них требуемое количество очков опыта завышено. Зато имеется природный бонус к защите от Холодного и Огнестрельного оружия. Мелочь, а приятно.

Игрок: Демиан

Раса: Оборотень (Вендиго)

Пол: М

Мировоззрение: нейтральное/злое

Артибуты (3)

Умения (4)

Дары (1)

Попутно отметив, что оборотни, как и вампиры должны придерживаться Маскарада — своеобразного свода правил, где первым делом стоит скрытность от простых людей. А еще вместо вкладки: «Человечность» у оборотней имелась аналогичная «Сила Воли», эта вкладка застыла практически на середине, 4 из 10 ячеек занимали пункты. И небольшая пояснительная ссылка — чем выше сила воли, тем сильнее проявляются «Дары», и тем меньше шансов впасть в бешенство. Наверняка и у вампиров схожая ситуация. Вот только их силы срабатывают всегда, а вот как работают «Дары» было непонятно.

Решив, что буду сильным, ловким, выносливым и харизматичным, раскидал очки навыков, повысив нужные пункты на 1. К тому же, в ветке физических атрибутов они уже не были пустыми. Выбрав себе навыки: борьбы и запугивая, а так же холодное оружие в купе со скрытностью, я стал уже более опасным противником, чем любой, даже тренированный человек. Дальше, система ненавязчиво потребовала распределить очки во вкладке «знаний», хотя там и были штрафы. Немного подумав, решил все же увеличить финансы и исследование — так как торговать все равно придется, а навык торговли равный единице всяко лучше нуля. А исследование давало плюс к обыску, что тоже уверен, лишним не будет. Из вкладки «Дары» выбрал «Призыв ветра», дающее на первом уровне способность вызвать ледяной поток воздуха, наносящий урон и разбрасывающий врагов. Еще две дисциплины: «Маскировка» и «Сопротивление боли», остались пока что не у дел, но это поправимо — выполнив несколько начальных заданий, уж точно смогу повысить хоть что-то. Сначала всегда легко.

В итоге, получилось так: Сила, Ловкость, Выносливость +2, Харизма и Внешность +1, Восприятие +1.

Дальше из ветки «Талантов»: Борьба, Устрашение. Холодное оружие, Скрытность, Финансы и Исследование +1.

Что в конечном итоге, вылилось во вкладке «Способности» она, кстати, находилась справа, и была как бы отдельной — туда очки вкладывать было нельзя, зато любое вложение в ней тут отражалось.

Боевые: Безоружный бой: 2, Холодное оружие: 2, Стрелковое: 0, Защита: 1.

Шпионские: Взлом замков: 3, Незаметность: 2, Хакерство: 0, Обыск: 2, Обучение: 0.

Ментальные: Торговля: 1, Запугивание: 1, Убеждение: 2, Соблазнение: 1.

Поглощение: Физическое: 1, Огнестрельное: 1, Сверхъестественное: 0.

Перед тем как нажать кнопочку готово и отправиться к капсуле, подаренной на юбилей заботливыми тещей и зятем, за что огромное им спасибо и вечная любовь, я еще раз все проверил и порадовался циферкам.

И слегка покривился постоянным припискам — исправится/дополниться после теста.

Если начало вам понравилось и вы хотите знать, что будет дальше — то пишите комментарии) Лайков пока не прошу)) Просто, если не будет интереса, я не стану отвлекаться и буду выкладывать только Мутанта.

Загрузка...