Глава 8 Релиз

До запуска серверов оставалось каких-то три часа, и я уже занял место перед монитором, готовясь к созданию персонажа. С момента моего последнего погружения прошло практически четырнадцать дней. И, должен отметить, эти две недели до запуска игры, были самыми долгими в моей жизни.

Но были и плюсы — я побывал у родителей, проведал отца, помог мелким ремонтом по дому. И даже побывал на рыбалке, хотя и сам стал добычей для комаров. Ужасные выдались выходные.

Но теперь все это было далеко позади, как и три сезона какого-то мало вразумительного сериала о приключениях очередных следователей.

Окно браузера было открыто на длинном сообщении от администрации, где достаточно подробно описывались все нововведения:

Добавлена возможность создавать свой род (игровой клан с территорией, доходом и т. д.)

Создать свой род, быть главным — не каждый вампир/люпин способен на это.

Добавлена возможность создавать группы игроков — котерии (до 5 игроков).

Вампиры — одинокие существа, однако есть определенные причины, по которым вы присоединились к вашим товарищам-Сородичам.

Добавлены новые классы оборотней

Теперь у вас есть возможность попробовать на себе игру за самых разных оборотней.

Список нововведений был куда больше, но меня интересовали только эти пункты. И разумеется, все что касалось аукциона мной было уже давно выяснено.

И кто бы что не говорил, а возможность создать свой клан, ориентировать его на добыче и продаже оружия за реал, дорогого стоила.

К тому же, игрокам, желающим создать свой род, совсем не обязательно было набирать к себе игроков — нпс-персонажи, так же могли вступать в клан. Причем, их не обязательно было делать вампирами сразу — гули, были идеальными слугами для вампиров.

Сильнее и живучее человека, они не боялись солнечного света и могли запросто действовать днем. К тому же, в игре появились различные новые фишки, выбирая которые игрок создавал своего единственного и неповторимого вампира. Сюда включались различные пункты, такие как связи, финансовое положение, добродетели и грехи — все это стало необходимым при регистрации персонажа.

И с большой долей вероятности, теперь можно было говорить о том, что двух одинаковых вампиров в игре не будет. Как, впрочем, и людей с оборотнями.

— О, уже пора! — как только обратный отсчет закончился, моя страничка самостоятельно обновилась и моему вниманию предстало сообщение от администрации с тем самым подарком, обещанным за нахождение в сотке лучших игроков бета-теста.

За Ваши игровые достижения, Администрация игры, дарит бесплатную возможность создать свой клан одним из первых!

Возможность выбрать четвертую дисциплину на выбор (необходимо выбрать обоснование)

Ваш персонаж станет вампиром 11 поколения (вместо 13 для прочих игроков)

Так же, Вам сразу будет предоставлено убежище и месяц премиум аккаунта.

Администрация желает Вам приятной игры!

— Ого, вот это привалило, — сказать, что моей радости не было предела, означает соврать. Но тем не менее, эти бонусы, которые вполне реально получить и игровыми способами, сделают мой старт более ярким и быстрым.

А уж одиннадцатое поколение, вместо тринадцатого вообще подарок — это означало, что мой вампир может спокойно обращать людей в Сородичей. Силы его крови на это вполне хватит, лишь бы Князь дал добро на дар Становления.

Перейдя на страничку с выбором персонажа, даже не задумываясь выбрал Малкавиана — об этом я так долго мечтал, что сейчас испытывал просто дичайшее наслаждение.

Атрибуты и Дисциплины были давно мною мысленно распределены — мой герой будет очень скрытным, заточенным на долгие разговоры и скрытные убийства. Взлом замков, компьютерный взлом, скрытность — вот основные характеристики, на которые я сделал упор.

Закончив с распределением характеристик, что было крайне сложным делом, ведь цена ошибки, это потеря всех привилегий и перспективного персонажа в будущем, я приступил к сладкому.

Мне нужно было выбрать четвертую дисциплину. Как было написано в справке, этого вполне можно было достичь игровым путем, но только один раз каждым способом и не больше шести дисциплин.

— Обалдеть, это же на сколько рассчитана игра? Ведь даже пройдя больше трех десятков основных заданий, я получил в общей сложности больше пятисот очков опыта, но так и не прокачал все атрибуты даже на половину. И что самое главное, так и не приблизился к основной цели игры — я не нашел Каина или его могилу. — Это внушает некоторую надежду на долгий и интересный процесс.

Итак, мне требовалось выбрать четвертую дисциплину и как-то это обосновать. Но вот беда, что же выбрать?

Страничка с созданием персонажа так же претерпела значительные изменения, и если первый шаг — выбор клана и имени персонажа нисколько не поменялся, то дальше мне уже пришлось копаться в огромных списках, выбирая тратя начальные очки опыта на всякие улучшения.

Дисциплины

Анимализм — сверхъестественное родство с животными и контроль над ними.

Прорицание — сверхъестественные восприятие, бдительность и предчувствия (уже выбрано).

Стремительность — сверхъестественная скорость и рефлексы.

Химерия — способность Равнос создавать иллюзии и галлюцинации.

Помешательство — способность повергать жертву в безумие (уже выбрано).

Доминирование — контроль над разумом, использующийся при помощи пристального взгляда.

Стойкость — нереальная выносливость, которая позволяет сопротивляться даже огню и солнцу.

Некромантия — сверхъестественные способности по вызову и контролю мертвых.

Затемнение — способность оставаться незаметным и невидимым даже в толпе (уже выбрано).

Власть над Тенью — сверхъестественная способность контролировать тени.

Могущество — Дисциплина физической мощи и силы.

Присутствие — способность привлекать, направлять и контролировать толпу.

Превращение — способность по изменению тела от выращивания когтей до закапывания в землю.

Смертоносность — способности Ассамитов для убийств.

Серпетис — змеиная Дисциплина Последователей Сета.

Тауматургия — теория и практика магии крови.

Изменчивость — способность Цимисхи по изменению плоти.

Выбор предстоял не легкий, но после долгого размышления я сделал выбор.

Мое решение выпало на Тауматургию. Выпавшая справка, что интересно, уже после деланного выбора, который я не нашел как отменить, сделала меня еще увереннее в своем выборе. Мне предлагалось сделать выбор между различными путями: Путь крови, Путь создания, Рук разрушения, Ритуалы.

Я выбрал последнее, и только из-за того, что это поможет очень сильно укрепить мое убежище, которое, между прочим, дадут сразу. Как по мне, это довольно дальновидное решение, тем более, что и остальные пути, при желании можно будет изучить. Правда, сначала я прокачаю Затемнение и Помешательство.

— А теперь пришло время следующего шага, — потирая потные ладони, я приготовился тратить балы на дополнения.

Дополнения — эти Черты отражают преимущества, которые вы получили при рождении (или перерождении), благодаря случайности или благоприятной ситуации: материальный достаток, социальные связи и т. д.

Союзники — человеческие союзники, обычно друзья или семья.

Связи — количество источников информации, которыми обладает персонаж.

Слава — как хорошо известен персонаж среди смертных.

Поколение — как далеко от Каина отошел персонаж.

Стадо — сосуды, из которых персонаж может свободно питаться.

Влияние — политическая власть персонажа в смертном обществе.

Ментор — Сородич-наставник, который помогает и наставляет персонажа.

Ресурсы — богатство и месячный заработок персонажа.

Слуги — последователи, охранники и прислужники.

Статус — положение персонажа в обществе не-мертвых.

Выбор и тут был нелегким, и больше всего печалило одно — любое дополнение стоило ровно пять очков. И естественно, этих очков всего было пять.

В итоге, я выбрал Связи, хотя и не был уверен в правильном выборе. Все же, хотелось и ментора получить и обеспечение финансами.

Следом шли Добродетели, которые так же можно было выбрать.

Добродетели вампира определяются его Путем, этическим кодексом, которым он следует. Большинство Сородичей Камарильи придерживаются ценностей смертных и следуют Пути Человечности (чаще всего его называют просто «Человечность»), но некоторые вампиры исповедуют радикально противоположные философии.

Тут так же было три пути, но я не стал особо вникать и выбрал Человечность, так как большинство вампиров Камарильи только ей и следовали. А значит, так мне будет намного проще с ними общаться.

Собственно, на этом этап регистрации был окончен.

Поздравляем Андор, Ваш персонаж успешно создан!

Присвоена Маска: Мазохист

Быстро взглянув на часы, очень сильно удивился.

— Четыре часа, жесть, — именно столько заняло у меня создание персонажа. — И что за Маска?

Об этом на форуме ничего не говорилось, кроме того, что Маска позволяет лучше отыгрывать своего персонажа и получать бонусы за правильное следование ей. Что бы это не значило.

И кстати, из списка объяснений, я выбрал самый подходящий для Малкавиана. Теперь, оказалось, что мой давно мертвый Сир, когда-то заразил безумием одного Сородича из клана Тремер и тот научил его Тауматургии. И как следствие, именно ко мне все Тремеры Камарильи и Шабаша будут относиться несколько предвзято. Правда, только в том случае, если узнают о моих способностях.

— Наконец-то я смогу снова поиграть, — все остальные дела улетели далеко на задний план, а я уже лез в капсулу, предвкушая хорошую игру.

В этот раз, вместо просмотра видеоряда, я проснулся в небольшой комнате с замазанными черной краской стеклами.

Моя кровать была узкой и на удивление жесткой, хотя вампиры вроде как, на такие мелочи обращать внимание не должны.

— Быстрее, Сир зовет! — в комнату влетел какой-то незнакомый гуль, и не забыв коротко кивнуть, тут же отдал команду. — Снаряжайся, твое оружие в шкафу. Быстрее, мы ждем нападения!

— Твоя спешка, ничто перед вечностью посмертия, — как же меня забавляют эти диалоги.

— А, проклятие Каина, чертов малк, — гуль сплюнул в сторону и выбежал из комнаты.

Я же не спешно поднялся с кровати, и как следует попытался рассмотреть нового себя.

Высокий, около двух метров, но худощавый, я обладал бледной синеватой кожей и длинными руками. Каждый палец красовался ровным ногтем, прямой формы. Уж не знаю, как это называется, но мой вампир явно не чурался маникюра.

Спал я в потертых коричневых штанах с парой, почему-то зашитых карманов, и без какой-либо одежды на торсе.

— Ого, этого я не выбирал, — удивленно потрогав звякнувшую цепь, соединяющую кольца пирсинга. — Соски проколол, надо же.

Немного заторможено, все еще не веря, что как-то упустил внешний вид персонажа, я мельком отметил наличие кубиков пресса, и добрался до шкафа.

Дверцы с противным скрежетом отошли в стороны, и меня встретило мое оружие: мачете в чехле и очки с желтыми стеклами.

— Не так уж много, но чего еще ожидать от начала? — в те разы, у меня даже завалящего ножичка поначалу не было. И это, в купе со словами гуля, как бы намекает — будет заварушка.

И тут не трудно догадаться, что раз мне пообещали свой клан, значит мой сир скоро скопытится.

«— Быстрее, птенцы!» — в голове раздался чужой голос, заставляя меня помимо воли ускориться.

Кое как повесив чехол на пояс, вышел из комнаты и тут же увидел лестницу. Куда идти, чувствовалось всем моим нутром. Я поспешил вниз, в большой холл, чтобы успеть как раз к развязке.

В зале, забаррикадировав дверь и окна, за баррикадами из мебели и холодильника, прятались вооруженные вампиры. А в самом центре, в белой шубе, до колен, стоял ОН.

Мой сир, стоило мне только его увидеть, показался мне самым совершенным существом на свете. И даже белоснежная шуба, одетая на голое тело, казалось мне верхом совершенства.

— Я чувствую их, готовьтесь, дети, — его голос пробирал до дрожи, заставляя чувствовать какое-то сверхъестественное возбуждение.

А затем, входную дверь, совершенно без предупреждения снесло внутрь, привалив пару особенно нерасторопных гулей.

Несколько вампиров из свиты моего сира, успели сделать пару выстрелов, а кто-то даже активировал Дисциплины. Но только не я.

А все из-за тихого шепота, и чужих когтей, неприятно холодивших кадык:

— Не шевелись, родич, если дорожишь не-жизнью, — голос принадлежал девушке, но я никак не мог почувствовать хоть что-то свыше этого.

Мельком бросив взгляд на шкалу Витэ, порадовался ее полноте, и незаметно для других активировал «Прозрение».

Восприятие +2

Ментальная защита +1

Вся ветка этой Дисциплины, позволяла повышать свои характеристики, причем в любом месте, включая зоны Элизиума. А еще, это происходило без видимых эффектов.

Но зато теперь я действительно видел и чувствовал намного больше.

Во-первых, к нам в гости ворвался не какой-нибудь соседний род, или фанатики Шабаша. Нет, это был Шериф Камарильи со своей свитой.

А значит, мой Сир нарушил какой-то из законов и сейчас его будет ждать расплата.

— Иди в низ, ко всем, — когти исчезли, а я смог относительно спокойно спуститься в холл, чтобы занять место с другими обреченными.

Эх, вот бы еще знать, что именно нужно сделать — может быть стоит отказаться, или активировать «Затемнение» и спрятаться?!

— Какого черта, вы ворвались в мои владения? — несмотря на то, что мой сир был одним из Малкавиан, в данный момент он разговаривал максимально понятно.

— Ты нарушил Закон! Никто не имеет право плодить потомство без прямого разрешения Лакруа! — слова Шерифа, били по мозгам, обещая самые не радужные перспективы.

— Ложь, это все бред и выдумки Тифани! — о вот, кажется, и имя главной соперницы за территорию.

— У тебя пять птенцов, в то время, как князь разрешил иметь только двоих, — вот, собственно, и все. Других доказательств и не требуется. — Есть еще, что скажешь?

Ответом Шерифу, было замысловатое проклятие, ознаменовавшееся огромным выбросом силы.

— Значит нет, — такое ощущение, что никто кроме меня и еще одного вампира-птенца, не заметил ничего такого. — Казнить.

Моего сира, чьего имени я так и не узнал, ловко ударили под колени, и он рухнул на пол, даже не думая сопротивляться. А еще через мгновение, его голова покатилась с плеч, буквально на лету превращаясь в пепел. Секунда, и от гордого некогда вампира, осталась только кучка пепла, пара костей и все такая же белоснежная шуба.

— Что делать с птенцами? — спросил тот же голос, что я слышал у себя за спиной.

— Двоих оставить — им даровали Становление, а троих убить, — приказ Шерифа еще не успел отложиться у меня в голове, как три вампира, моих сородича, осели кучками пепла. Остался только я, и тот самый вампир, что тоже заметил активацию проклятия.

— Выполнено.

— Уходим.

— Это в духе старших, бросать детей на опеку тьмы, — вообще-то я спросил, что нам делать.

— Кто из вас старше поколением, тот может продолжить род, а младший волен подчиниться или уйти, — видимо, тот же Шериф меня прекрасно понял. — У Камарильи найдется работа для каждого.

Вампиры, буквально летя над полом, покинули наш дом, в котором осталось только трое разумных. Я, второй вампир, и тот самый гуль, что так невежливо плюнул на пол моей комнаты.

— Моя луна, зовет меня, — с этими словами, второй вампир подхватил с пола горсть пепла и так же вышел в ночь.

— Приветствую нового Сира, — уже куда более подобострастно поклонился гуль. — Меня зовут Фан, и я хранитель этого дома. Точнее, был им.

— Букашка, хочешь дышать, служи мне вернее пса, — странно, но почему-то сработало «Запугивание», хотя я его и прокачал всего на единичку.

— Слушаюсь, — гуль едва ли не стал протирать пол своим носом.

— Прибери тут, — спустившись в низ, первым делом подхватил с пола шубу.

Кожаная броня

Защита +5, подвижность -1

Прочитать ее характеристики, без телефона удалось только благодаря все еще работающей «Проницательности».

А значит, стоит поискать смартфон, чтобы как следует ознакомиться со своим новым владением. Да и к тому же, мне еще какой-то бонус обещали выдать. И я больше чем уверен, что искать его стоит в кабинете бывшего сира.

— Ну вот я снова здесь, — бодро поднимаясь по ступенькам, прошептал я в пустоту коридора. Настоящая игра только-только начиналась, и мне нужно успеть воплотить все свои задумки.

Загрузка...