Два дня. Ровно столько мои крысы, некоторых из которых оседлали гоблины, собирали кодлу гоблинов со всей округи. Это было трудно. Нужно было собрать все эти кодлы в одном месте. При этом нужно было сделать это так, чтобы никто не разбежался и не спрятался. Всех тех, кто делал хоть малейшую попытку спрятаться моё войско вырезало под ноль. Оставляя за собой следы побоища.
Эти два дня мы все не сидели без дела. Во-первых, очистив часть территории, мы смогли организовать выпас скота. Во-вторых, приведённый в порядок город хоть и выглядел печально, но уже не так катастрофично. Пропал смрад, а улицы очистились от грязи. И хоть людей сейчас тут было всего около восьми десятков, но город уже начал оживать.
Естественно, что всё это время мы готовились к нападению, вернее местные готовились отражать возможное нашествие. Мы же, точно знали, что на нас нападут. И уже даже по косвенным данным, что собрали мои крысы, это будет приличная волна. Только к концу первого дня мы собрали порядка сотни гоблинов в одном месте. Сколько их будет под конец мы точно не знали, но уже сейчас волновались, что можем и не выдержать.
Ночами, когда никто не видит, я экспериментировал со своим новым пополнением. Шаманка, казалась мне очень перспективным воином, а потому нужно по максимуму её прокачать и использовать её способности. Вообще, нужно было проверить её способности и выработать стратегию, так что мне предстояло много интересных опытов.
Начали с призыва её костяных гончих. Выглядело это эффектно. Прям из воздуха соткались две почти прозрачные бестии. И хоть они и были почти бесплотными, но смотрелись внушительно. Сама шаманка была ростом в метр двадцать, в то время как гончие были почти метр в холке. Костяными их назвали, наверное, из-за того, что они реально выглядели как кости, собранные неведанной силой вместе.
Сила их хоть и была недостаточно велика, да и лимит их жизни в пять минут с перерывом в один час маловат. Правда, это тот недостаток, который проходи со временем и частотой использования. Тем более, что время их существования в этом мире можно продлить, всего на минуту, но и это может сыграть свою роль. Для продления необходимо вселить в их призрачные тела духов, что подчиняются шаманке. Это не только продлит их существование, но и усилит гончих.
Если быть совсем честным, то гончие, даже с допингом в виде духов слабоваты. Но в пользу их использования есть один жирный плюс. На них не действует обычное оружие. Их можно ранить или убить только магией или священным оружием. Всё остальное оружие, даже с покрытием в виде серебра на них никак не действовало. Так что в будущем они должны стать весомым аргументом. Да и сейчас уже могли шороху навести.
Далее разбирался с её возможностью накладывать эффекты. Всего она могла наложить два эффекта, положительный на своих и отрицательный на врагов. Обе способности были массовые и действовали по площади. Эффект у них тоже был не особо большой. Всего плюс, ну или минус, пять процентов к показателям. Не было даже разницы во времени, действовали они по десять минут каждая. Ожидать перезарядки требовалось полчаса.
В теории, с развитием умения и уровней у шаманки, будет расти только продолжительность воздействия и сокращаться откат. И если я всё правильно понял, то уже где-то на пятом уровне умений, она сможет накладывать их по два раза. А в умениях четко сказано, что эффекты складываются. Так что даже с учётом того, что не будет расти процент от эффекта, то их можно будет повесить несколько, что увеличит эффект.
Опять-таки, она может усилить эти свои эффекты, за счет использованных духов. Тут эффект от использования такой же, продлевает действие навыков на одну минуту. Не бог весть что, но и на безрыбье. Правда, во всей этой теме, с использованием духов, есть оговорочка, что это минимальный эффект, который они могут дать. А так всё зависит только от духов, которыми владеет шаманка.
Вот мы и перешли к самому интересному, к духам и их использованию. За раз, она могла владеть только тремя духами. Но для того, чтобы она вообще могла их использовать ей нужны были вместилища для них. Ну с этим мы разобрались быстро. У меня было достаточно разного материала, так что собрать для нее комплект не составило трудностей.
С гоблинов, по мимо прочего я нарезал ещё и волос, да и скальпов у них хватало, с них я тоже волос нарезал. Из этих волос, замоченных в моей крови, я и сплёл для неё основу, на которую и будут нанизаны вместилища. Особо мудрствовать лукаво я не стал, вместилища ей сейчас потребуется не особо мощные, так как и духов она может удержать не особо сильных. В итоге, на вместилища пошел самый маленький из завалявшихся у меня черепов крыс и два когтя. На каждый из предметов я нанес символ духа. Можно было и без символа, но так я мог несколько расширить возможности шаманки.
Ещё до того, как сделать ей нормальное вместилище, я провел пару опытов. Нужно же было знать предел мощности духов, что она могла удержать. Так вот, без моих дополнений, её предел был в управлении душой крысиного воина. Даже душу крысиного волка она не могла потянуть, не то что даже человеческую или тем более божественную сущность. Но вот с моими примочками, у неё были все шансы подрасти в качестве, смотрите сами.
Ловец душ «Аша'Кара»
Тип: амулет (свободного ношения: шея, пояс)
Качество: уникальное (развиваемое)
Уровень: 1
Душ: 0/3
Мана: 3/1000
Эффекты:
Аура «Сияние чистого разума».
Ловец душ.
Мизерный источник энергии.
Аура «Сияние чистого разума» — увеличивает показатель интеллекта и мудрости у всех в радиусе пяти метров на 2 единицы, а также увеличивает скорость восстановления маны на 5 %.
Ловец душ — с вероятностью в 10 % притянет душу умершего на территории действия амулета, радиус действия десять метров. Увеличивает ваш максимальный предел контроля над духами на один порядок.
Мизерный источник энергии — вы создали аркан, что собирает энергию в округе накапливая её в амулете.
В итоге, у меня получилось запихнуть в этот амулет, нет запихнуть мог и кого по сильнее, вот только она не смогла бы их использовать, две души крысиного волка и одну душу гоблина. Не помню, когда она оказалась в моём посохе, да это особо и не важно, главное, что она со скрипом, но могла ими управлять. Думаю, если бы не мои символы, то такой манёвр у неё бы не прокатил.
А так, за каждого духа крысиного волка ей дали плюсы к силе и ловкости, всего по единичке, но тоже не плохо. За гоблина дали плюс к ловкости и духу. Это что касается характеристик. А ведь были ещё и плюсы к умениям. За каждого из волков дали по два процента к силе умений, за гоблина дали целых три процента. Итого, за счет духов у неё прирост к силе умений в семь процентов. Это мне кажется более чем достойно.
Если же вселять духов в гончих, для них почти идеально подошли души волков, то их жизнь продлевалась на две минуты. Но по мимо продолжительности существования, они становились заметно сильнее обычных вариантов. Гоблин же, как ни странно, давал минимум прибавки, как при вселении в гончих, так и при усилении заклинаний. Те же волки при усилении отрицательных эффектов давали прибавку в полторы минуты. А вот при усилении положительных давали так же минимальный прирост.
Кстати, в обычном состоянии, когда души усиливают шаманку, то они просто вьются вокруг нее в виде голубоватых теней. Когда же души вселяются в гончих, то последние становятся более плотными. Но когда их время истекает, души что были в них вселены возвращаются в ловец душ и ближайшие десять минут их призвать нельзя.
Так что мной была принята такая тактика для шаманки. Сначала она накладывает проклятья на врагов. Имея в усилении все души, семь процентов — это тоже значительное усиление умения. После чего она призывает гончих и вселяет в них волков. И только после этого усиливает союзников. Почему бы не сначала усилить, а потом вселить? Как показала практика, так получается выгоднее, так усиление идёт от начальных показателей. Понятное дело, что следует действовать по ситуации, но для общих случаев эта тактика подойдёт.
Гоблина было принято нерентабельно куда-то вселять. Его выгоднее использовать как усилитель для шаманки. Кстати, я тут подумал, а почему я ограничился на её амулете только тремя слотами под души. А если во время боя он притянет кого, а свободного слота не будет, получится что умение сработает в пустую. Так что я добавил ей на амулет ещё два клыка, шанс у способности не большой, так что пока и так сойдёт.
Что удивительно, но амулет она сразу на пояс повесила, я-то думал на шею, но нет, ей видать так удобнее. Мне бы для неё ещё и посох какой или бубен соорудить. Но что-то пока в голову ничего не лезло, да и времени особо не было ещё и этим заниматься, но зарубку в памяти нужно оставить. А то если честно, она сама по себе без помощников ничего и не может. Интересно, а как она до этого сама-то воевала или тоже только вспомогательно усиливала своих и всё.
Мне же, по мимо занятий с шаманкой и руководством в посёлке, приходилось и своих крыс координировать. Что было ещё той морокой. Но самым сложным было даже не собрать их всех вместе, а спровоцировать напасть всем скопом на поселение. Честно, я думал это будет самой простой задачей, а на деле ничего подобного. Но я и мои крысы справились. Через два дня, на третью ночь, после пробной бойни, мы снова готовились встречать гостей. Вот только кроме меня и моих друзей больше никто не знал, сколько именно их к нам идёт.
Честно, я думал отказаться от своей затеи убить их всем разом. А всё, потому что этих тварей мы насобирали двести тридцать штук. Это ещё с учетом того, скольких мои крысы загрызли за эти два дня. Но прикинув все за и против, всё-таки решился, мы должны были выстоять. Просто нужно было лучше подготовиться.
В прошлый раз мы использовали простую тактику. Мы загнали гоблинов в ловушку, где зажали их щитами с разных сторон. После чего давили их щитами, а за щиты с крыш ближайших домов кидали камни, редкие же уцелевшие лучники метали стрелы. Основной урон нанесли маги, то есть я и Элли. Её ядовитые путы в месте с Энтом, творили просто чудеса. Так что тех мы задавили быстро и достаточно просто.
В этот раз так не получится. Так как среди гоблинов были и свои лучники, пращники и даже три шамана затесалось. Так что ставить людей на крыши будет способом их убийства, чего мы старались не допустить. Понятное дело, что совсем избежать такого не получится, как и совсем не ставить людей на крыши. Так что пришлось хорошенько подготовиться и соорудить дополнительные укрытия на крышах, за которыми они могли бы прятаться.
Большую же часть людей, что мы спустили с крыш, я решил использовать по-другому. В тех щитах, которые перекрывали улицу полностью, мы сделали по пять дырок на разной высоте. В эти дырки мы вставили длинные самодельные копья. Именно ими и будут орудовать местные. Правда придётся и тактику немного поменять.
Из-за количества гоблинов, что придут по нашу душу, придётся закупоривать большой участок дорог. А значит у гоблинов появится больше мест, где они смогу спрятаться, особенно когда их станет меньше. Значит и щиты должны уметь двигаться. Так что к каждому щиту, нужно будет приставить ещё и по паре сильных парней, что смогут их двигать.
Понятное дело, что двое — это мало, но больше я выделить не могу, нас и так всего восемь десятков и воевать будут все, даже дети. Так что для того, чтобы щиты всё-таки смогли двигаться к ним, пришлось приделать колёса. А ещё приделали два рычага-толкателя, за которые эти парни и будут толкать щиты.
Эх нам бы, конечно, ещё немного подождать, думаю через пару дней придёт поддержка. Но тянуть больше нельзя иначе эти твари разбредаться по окрестности. Да и в поддержке будет всего пятеро, но это первоклассные воины, так что они бы нам точно пригодились. Но чего нет, того нет, так что нужно стараться сделать всё самим.
Вспомнив про подкрепление, я вспомнил и рассказы о нём. Так что решил воспользоваться частью из них. А точнее, по мимо прочего, мы то пространство города, что превратили в западню. Просто засыпали разными ловушками. Ясное дело, что копать волчьи ямы мы не стали, просто не успели бы, но и разных сюрпризов оставили вдоволь.
Я же думал, чем ещё можно усилить нашу маленькую армию. И мне пришла ещё одна интересная идея. Она родилась не сама собой, на неё меня натолкнула Силана. Вернее даже не сколько она сама, сколько её класс. Нет, Элли тоже была жрецом, но она была боевым жрецом, а вот Силана была лекарем.
Короче, я решил основать на территории города часовню, что мы посвятим богу солнца. Наставником в неё сделаем Силану, она имеет на это право. Она была правда по началу не очень этому рада, так как думала, что ей придётся остаться тут на всегда, а она не собиралась покидать нашу группу, но я убедил её, что это не так.
Для чего мне нужна часовня? Очень просто, Силана, как настоятель, имеет право посвящать новых жрецов. Чем я и собирался воспользоваться. В этом сражении точно не обойдется без раненых. И вот чтобы снизить их число, а особенно число тех, кто может умереть, нам и нужно ещё хотя бы два жреца, что могли бы худо-бедно лечить. Понятное дело, что за один деть они не станут супер лекарями, но и они на что-то да сгодятся.
Просто так, выбрать любое здание и сделать его часовней нельзя, тут требуется соблюсти целый ряд условностей. И главной из них требовался особый священный атрибут. Им то я и занимался почти два дня. По началу, мне просто ничего в голову не лезло. Вот ей богу, что может олицетворять бога света? Первое что приходило на ум, так это разного рода светильники, но их мне делать не хотелось.
Не знаю, как долго бы я ещё мучался, с выбором того, что можно было бы сделать в виде основы для святилища. Пока мой взор не зацепился за Марка. Да-да, за нашего богатыря. Дело в том, думаю для многих уже не секрет, что он с жрицей, чуть больше, чем просто друзья. Так вот я наблюдал картину, когда наша миниатюрная жрица погладила его по голове. Ему для этого пришлось присесть, но встав, он святился, что тот медный пятак. Мне даже показалось, что его черные как смоль волосы, на тот момент превратились в золотые локоны.
Вот именно тогда у меня и сложился в голове образ основы для будущей святыни часовни. Наш богатырь носил кольчугу, но она не очень подходила под тот образ что озарился у меня в голове. Короче, я решил сделать статуэтку солдатика, закованного в латный, даже панцирный доспех. Он будет стоять, вытянувшись во фрунт, только руки будут сложены за спиной, для лучшей балансировки.
Главный же элемент, то, что будет олицетворять бога света, будет размещён вместо шлема и головы. Высокий стальной воротник, будет основой для, подсвечника. Да, главным олицетворением бога света будет простая свечка. Для большей ажурности, и какой никакой защиты от ветра, вместо шлема будет стальные лепестки огня, что в виде шара будут охватывать свечу.
Как только у меня в голове полностью сложился образ, я уже не мог остановиться и сразу приступил к делу. И хоть основная часть будет сделана из дерева, некоторые части мне нужно будет делать и из металла. Собственно, воротник, что являлся подсвечником и лепестки огня, что будут окружать свечу. Иначе долго моя статуэтка не проживет.
Как и в прошлые разы, я с головой окунулся в созидание, но в этот раз работы было не столько много. Но она была мелкой, так что работать приходилось аккуратно, как никак не простую вещь делаю, а основу для святыни. И как бы не много работы было, закончить статуэтку я смог только ближе к середине вторых суток, пришлось отрываться на работу с шаманкой. Когда же я всё закончил, то мы вместе с Силаной занялись организацией святилища.
Дело в том, как я уже говорил, просто так любое здание выбрать нельзя. Более того скажу, первое святилище, это даже не здание. По сути, это просто столбик с крышей, где будет стоять святыня. Но и ставить его где попало нельзя. Так как в будущем, когда у почитателей бога и святилища будет не менее чем десять последователей, можно уже основать и капитальную часовенку.
Вот только проблема, здание в которое и перенесется святыня должно находиться в радиусе ста метров. Так что выбирать место для установки святыни нужно выбирать с умом. Сейчас, когда в городе много пустующих домов и зданий полно, это казалось сделать достаточно легко. Но не тут-то было. Здание, в которое сможет перенестись святыня, должно быть скромным и не иметь больше одного этажа. Тут же почти все здания имели два этажа, а чего строительного материала полно, можно было и строить.
Но нужное место мы нашли. Всё-таки были в городе и небольшие одноэтажные домики. Столбик с крышей, для установки святыни для Силаны сделал Марк, он использовал всё своё мастерство. Так что постамент для святыни выглядел не менее презентабельно.
Установка не заняла много времени, как, собственно, и образование самого святого места. Как только были соблюдены все нюансы. На каменный постамент была выставлена заготовка под святыню. Силана просто обратилась к своему богу, с просьбой освятить это место и дать право на создание молитвенного места, оказывается оно так правильно называлось.
С небес ударил тонкий лучик света, что зажег, заранее установленную в заготовку свечу. Сам постамент, вместе с заготовкой озарился не очень ярким светом. В воздухе разнесся мелодичный перезвон, а до моих ноздрей донесся запах чего-то приятного и медового.
Вы участвовали в создании молитвенного места, что получило посвящение богу Света.
Дальше я пробежался по диагонали, дали новое достижение и новую коллекционную вещь. Сама же статуэтка получили небольшие бонусы. Там была аура истинного света, что рассеивала иллюзии в радиусе пяти метров от святыни. Усиление всех умений школы света, в том же радиусе. Ну и вечную свечу. Свет её будет гореть до тех пор, пока есть хоть один верующий этому богу, правда только в этом регионе.
Наша же подруга получила титул наставника. Так что откладывать в сторону новые постриги мы не стали. Тем более что людей для этого отобрали заранее. Их было трое, вернее четверо, но о последней чуть позже. Все они были девушками, никаких предрассудков, просто так сложилось.
Главной была женой местного старосты, как-то так сложилось, что до этого она почти ничем не занималась, только делами по дому. Её в последствии и собирались оставить главной за местное святилище. Ещё одна девушки были молоденькими и ещё не определилась с тем, кем хочет быть и решила попробовать себя в роли жреца. Последней была дородная дама в летах. Её мы спасли из плена, сил у неё для других занятий уже не было, так что она хотела посвятить себя богу.
Последней, из тех, кто решился стать жрицей, была ещё совсем маленькая девчушкой, ей было от силы лет десять. Её мы тоже спасли из плена, она была не местной так что родственников тут у неё не было. Но она была благодарна нам, но так как больше ничем помочь она нам не могла, то решила стать жрицей. Вообще, ограничений по возрасту в становлении жрецом не было, но и прецедентов такого рода мы не знали. А потому честно сказали, что попробуем, но если не получится, то чтобы она не обижалась.
Но на удивление, бог принял всех, даже маленького ребенка. Нам же было только лучше, чем больше жрецов, тем сильнее вера, и тем сильнее исцеление. До самого вечера, Силана и новые жрицы проведут у местной святыни. Они будут не только молиться. Силана, как наставница, обязана научить их минимальному набору любого жреца. Да и самой девушке необходимо разобраться с новыми умениями что стали ей доступны, так как она стала настоятельницей.
Кстати, есть ещё одна особенность, из-за которой Силана и согласилась на всю эту авантюру. Почему авантюру? Да дело в том, что боги не очень любят наставников, что быстро покидают свои храмы. Так что наша подруга могла словить неплохое такое проклятие от бога. Но тут была лазейка, она могла стать монахиней. В категории её класса, это не будет расценено как смена именно класса, это будет смена статуса с наставника на монахиню.
А вот монахи уже выгодны для самих богов, так что тут можно даже какой бонус от бога получить. А всё из-за того, что, став монахом, этот конкретный жрец более никогда не сможет встать во главе храма. Но зато он может устанавливать святилища, ну или молельное место, кому как больше нравится. Да это место не сможет развиваться, пока у него не появится наставника из жрецов. Но зато там могут молиться простые люди, а это паства, причем для того, чтобы стать последователем будет достаточно просто помолиться или принести подношение у такого места.
Наша же подруга, из-за сложившихся обстоятельств, не могла занять пост настоятеля в городе, где мы обосновались. Да и где гарантии, что нас не сорвет в новый поход, а так спокойно покинуть свой храм и паству она не сможет, если станет настоятельницей. Став же монахиней, она получит дополнительные бонусы, как странствующий жрец, с неё снимутся некоторые ограничения по росту умений. Ну да, она более никогда не сможет стать настоятельницей, но лично её это совершенно не пугает.
Но это ещё не означает, что я оставил идею развить нормальные храмы в столице. И у меня уже есть идеи по этому поводу. Что может быть лучшим двигателем для любого человек, как не его конкурент. Так что, если моя задумка удастся, то скоро в Туруне появится новое святилище. А для этого мне нужно срочно связаться с одним очень интересным кланом. Для чего мне нужна уже сестра Элли.
Короче, к моменту, наступления ночи, когда к нам должна была наведаться целая армия гоблинов, мы были уставшими, но довольными. Мы по максимуму сделали всё от нас зависящее, и даже немного больше. Так что осталось только дать генеральное сражение и проверить всё ли мы учли, или где-то допустили фатальную ошибку.