Глава 28. Четыре из пяти

С того самого дня, как я покинул гору Следящих Теней, каждую ночь в одно и то же время стало появляться такое сообщение:


Наследие поглощает 1 % опыта.


Что за наследие и почему оно забирает у меня 1 % опыта? Я не знал ответа на этот вопрос, и потому мог лишь смириться.

На пятый день я вернулся обратно в Болотную Крепость и прошел ее на Тяжелом режиме. В отличие от прошлого раза, сила монстров была увеличена на 50 %, а не на 100 %, но так как рекомендуемый уровень прохождения подземелья повысился до второй ступени Небесной области, то она фактически осталась без изменений.

Следуя той же тактике сражения, что и прежде, я тем не менее прошел Болотную Крепость на десять часов быстрее, чем в прошлый раз. Опыта и очков за убийство монстров стали давать заметно меньше, и так же реже стали выпадать после их смерти трофеи. А без наград за задания, убив Трехглавую Гидру той же четвертой ступени и даже с эффектом «Баланс» не 20 %, а 25 %, но получив при этом почему-то не 9,7 % опыта, а на треть меньше — 6,2 %, мое развитие продвинулось лишь на одну ступень — до пятой ступени истинной сущности и шестой ступени телесной. Кольцо Удачи, к сожалению, не выпало.

На третьей зачистке подземелья за убийство монстров стали давать еще меньше опыта, и в результате я не набрал даже 40 %. Кольцо снова не выпало. Четвертая зачистка. Пятая. Развитие продвинулось до шестой ступени истинной сущности и седьмой ступени телесной.

Теперь я почти не получал опыта, только жалкие крохи, едва перекрывающие ежедневный 1 % расход от наследия, а количество выпавших трофеев за заход можно было пересчитать по пальцам одной руки. После этого я как мог начал экономить сущность в бою, чтобы расходовать меньше камней.

На шестой зачистке с Трехглавой Гидры выпал первый редкий артефакт. Это было оружие с крайне интересными и заманчивыми свойствами, заключающимися в передаче жизненных сил для собственного исцеления, способность называлась «Вампиризм», и фиксированном повышении процента урона с каждым нанесенным ударом — «Ярость», однако она ограничивалось всего лишь 5 %. К сожалению, оружие оказалось двуручным, тяжелым копьем с двусторонним лезвием, а мне было гораздо удобнее сражаться парными клинками, так что я от него отказался.

Седьмая зачистка, восьмая, девятая. С гидры выпал второй редкий артефакт. Похоже, они падают только с босса. На этот раз это был доспех.

Однако прошло уже почти два месяца, а кольцо все никак не хотело падать, и я начинал терять терпение.

После десятой зачистки прочность Стального Доспеха Львиной Храбрости упала до трех единиц, а количество использований Радужного Блеска сократилось до одиннадцати. С новой тактикой экономии сущности, увеличивающей нагрузку на артефакты, оба доспеха во время следующего захода станут обычными, и придется их заменить.

Стальной Доспех Львиной Храбрости на Кирасу Темного Мстителя:


Название: Кираса Темного Мстителя

Тип: Доспех

Качество: Необычное

Свойства: Снижает весь получаемый урон на 30 %. Урон от атак с атрибутом Тьмы дополнительно снижен на 50 %. Ограниченная прочность. Текущая прочность — 200/200.

Требования: БМ выше 1100


И Радужный Блеск на Жилет Единения Трех Стихийных Сердец, который я получил с гидры на девятом заходе:


Название: Жилет Единения Трех Стихийных Сердец

Тип: Доспех

Качество: Редкое

Свойства: Содержит сущность трех стихий — Земли, Ветра и Огня. Урон от первой атаки с соответствующим атрибутом будет поглощен и использован для создания энергетического щита с аналогичной прочностью на срок от 10 до 15 секунд в зависимости от количества поглощенного урона. Энергетические щиты накладываются друг на друга. Время перезарядки каждого энергетического щита — 30 секунд. Ограничение — количество использований. Текущее количество использований — 0/500.

Улучшаемый доспех. Может быть улучшен путем внедрения других сущностей стихий. Максимальное количество внедренных сущностей — 5. Каждая внедренная сущность увеличивает общее количество использований на 200.

Требования: БМ выше 1650


Не то чтобы это было плохо. Стальной Доспех Львиной Храбрости фактически неуязвим и ограничивается только запасом прочности, но в то же время он обеспечивает защиту, оставляя уязвимыми такие важные места, как грудь и спина. Согласен, Радужный Блеск в этом случае отлично его дополняет, и у меня нет к нему претензий, но даже если бы у львиного доспеха отсутствовало ограничение по прочности, когда-нибудь количество использований на гибком доспехе все равно бы закончилось, и я не думая снял бы львиный доспех.

Пускай Кираса Темного Мстителя не так хороша и поглощает лишь 30 % урона и 80 % если атака с атрибутом Тьмы, зато это настоящий доспех, который полностью закрывает грудь, спину, плечи, руки и ноги, оставляя открытыми только бедра и руки от локтя до плеча. А с дополнением в виде жилета сердец, поглощением атак от трех из четырех наиболее распространенных атрибутов и созданием из них энергетических щитов той же прочности, у меня будет достойная защита, не сильно уступающая в эффективности нынешней. К тому же жилет можно будет улучшить, а доспех всего заменить, если выпадет что получше, желательно Редкого качества.

И не стоит забывать про мое Стальное Тело. Это все-таки невероятно мощный защитный навык уровня Эксперт. Как и Купол Отражающего Лунного Света, который сможет отразить во врага с той же силой одну любую энергетическую атаку. Так что с чем-чем, а с защитой у меня не должно возникнуть серьезных проблем.

Вот бы еще поменять свой меч на оружие, похожее на ядовитый клык гидры. Все-таки свойства артефакта Редкого качества намного лучше, чем Необычного. Помимо той же остроты, которой обладает меч, взятый мной из сокровищницы, этот кинжал не только не ломается, но и после улучшения стал гораздо чаще отравлять врагов. В группах из десяти-двенадцати гноллов, на которых я проводил испытания, эффект отравления срабатывал на семерых-восьмерых.

Кроме Болотной Слабости кинжал успешно поглотил три из восьми моих ядов и теперь вмещает четыре различных яда. Трупный яд имеет самый высокий шанс отравления — 35 %. Яд огненного скорпиона срабатывает с шансом 25 %. И мой самый дорогой яд — яд поглощения, который по уверениям торговца не может быть вытеснен телесной сущностью практиком ниже Небесной области, получил всего лишь 10 %. Неплохая вещь эти улучшаемые артефакты.

Я думал, что когда артефакт потеряет прочность, как Стальной Доспех Львиной Храбрости, или когда закончится количество использований, как у Радужного Блеска, они просто потеряют свои особые свойства. Но нет, как оказалось, артефакт просто пуф, и исчезает, превращается в облачко белого дыма и улетает.

Это случилось со мной на Василисках, но я подготовился, и заранее использовал Стальное Тело, чтобы не пострадать. Экипировав сначала жилет, с ним стало даже проще сражаться с Василисками, так как первый Токсичный Огненный Шар создавал щит из энергии огня, защищавший от последующей атаки, и даже сжигал фиолетовый дым, а следом новые доспехи, отлично зарекомендовавшие себя на Горгонах, блокируя 80 % урона от Дыхания Смерти, я продолжил зачищать подземелье.

На тринадцатом заходе, убив очередного Василиска, в центре выжженного пятна осталось лежать маленькое золотое кольцо в форме ободка с зелеными камушками, размещенными вдоль всей оправы.

С затаенным дыханием я поднял кольцо и через экипировку открыл его свойства.


Название: Кольцо Удачи

Тип: Аксессуар

Качество: Необычное

Свойства: Повышает Удачу. Является частью комплекта из пяти элементов. Собрав полный комплект, Вы получите благословление бога Удачи.

Требования: Нет


— Ну, наконец-то. Четыре из пяти, — я облегченно вздохнул и плюхнулся на пол.

Надев кольцо на палец, и немного полюбовавшись им с глупой ухмылкой, я встал и продолжил зачищать подземелье. В последний раз.

Это определенно был мой самый везучий заход, поскольку с Трехглавой Гидры выпал предмет, который я надеялся получить так же сильно, как и Кольцо Удачи, однако он был единственным из всего списка Мистической Рунной Карты, который еще не упал.

По названию я понял, что это будет одноручный меч, но и подумать не мог, что он будет настолько хорош.


Название: Короткий Меч Мертвого Ветра

Тип: Оружие

Качество: Уникальное

Свойства:

Наделяет вас способностью «Урожай Душ», поглощающей души павших врагов в радиусе 1000 метров для усиления собственной силы атаки на 1 % за каждую поглощенную душу. Количество поглощенных душ не ограничено. Время действия эффекта — 30 секунд. Использовать можно не чаще раза в сутки. Текущее количество использований — 0/10.

Наделяет вас способностью «Мертвый Ветер», наносящей значительный урон всем противникам в радиусе 1000 метров каждые 10 секунд в течение 1 минуты. Использовать можно не чаще раза в сутки. Текущее количество использований — 0/10.

Не ломается. Не тупится. Становится персональным при получении.

Требования: БМ выше 2200


Я бы немедленно начал использовать этот великолепный меч, но проблема заключалась в том, что у меня не хватало БМ. Когда я попытался взмахнуть им, он вдруг резко стал весить словно с целую гору. Естественно меч тут же выпал из моих рук, едва кость из сустава не вырвал, и потом я даже не смог оторвать его от земли.

— Понятно.

С жалостью коснувшись красивой резной рукояти, я отправил фиолетовый меч в инвентарь и открыл свои свойства. БМ у меня было 2032 очка. Не достает 168 очков.

БМ можно повысить тремя различными способами. Первый — развитие. Подъем на одну ступень истинной и телесной сущности дает 100 очков БМ. Сейчас я на шестой ступени истинной сущности и седьмой ступени телесной, и чтобы повысить БМ до требуемого значения нужно поднять развитие на две ступени. Думаю, это вполне возможно, если отправиться в Колыбель Разрушения и выбрать Тиранический режим прохождения. Там не только будут давать нормальный процент за убийство монстров, но также должны быть задания.

Но для этого потребуется время. Дней двенадцать только на дорогу и еще на прохождение. Сколько бы не было, это все равно слишком долго. Не хочу столько ждать.

Второй способ — экипировка. Здесь набрать БМ на данный момент в принципе невозможно. Я и так экипирован в лучшие артефакты.

Я только потом вспомнил, что у меня оставались таинственные сундуки и из них мог бы выпасть какой-нибудь хороший артефакт или даже несколько, и так я решил бы проблему с БМ.

Ну и третий способ, которым я как раз таки решил повысить БМ — боевые навыки и способности. Изначально я не планировал тратить очки на покупку этого навыка, к тому же у меня есть куда расходовать телесную сущность, но раз уж того требуют обстоятельства, то почему бы и нет. Тем более я и так хорошо сэкономил на техниках развития.


Потрачено 7000 очков. Получен Свиток боевого навыка: Скользящие Шаги.


Я изучил этот навык и проверил текущий БМ.

БМ: 2182 (Развитие 712 + Экипировка 492 + Боевые навыки и способности 978)

Навык уровня Эксперт добавил 150 очков БМ. Почти. Еще 18 очков и я смогу пользоваться Коротким Мечом Мертвого Ветра.

У меня в инвентаре лежали некоторые навыки Продвинутого уровня и уровня Мастер. В основном это были навыки с неподходящим атрибутом, но было и несколько с моим, просто, скажем так, бесполезные.

Я взял первый свиток.


Боевой навык Дух Света

Уровень: Мастер

Описание: Распространяет ауру, позволяющую чувствовать всех светлых и темных существ на расстоянии до 100 метров.

Требования: достижение Небесной области.


Этот навык обнаружения был бы неплох, если бы аура распространялась хотя бы на 1000 метров. А что такое 100 метров? Нет, лучше уж довериться инстинктам, чем тратить сущность на это.

Изучить. Открыл свойства. Проверил БМ.

— Всего лишь 10 очков? — удивился я такому низкому числу, все-таки навык был уровня Мастер. — Ладно, продолжим.

Второй свиток.


Боевой навык Святой Дар

Уровень: Продвинутый

Описание: Игрок воздействует на воду, превращая ее в святую. Такая вода вредит нечисти, а светлым существам немного восстанавливает физические силы.

Требования: достижение 5 ступени истинной сущности Земной области.


5 очков. Третий свиток. Еще 5 очков. Все, есть 2200.

Фиолетовый меч ярко блеснул гладким лезвием, отражая солнечный свет под серией пробных взмахов. Добавив к нему ядовитый клык, я пошел в Темный Лес, искать противника, и вскоре набрел на группу из четырех стальных волков, которые с рычанием бросились на меня.

Я использовал Скользящий Шаг, ускоряясь, и движения волков стали гораздо медленнее моих. Прежнее оружие не могло пробить их стальные шкуры и лишь беспомощно высекало искры, но нынешнее, особенно Короткий Меч Мертвого Ветра, глубоко погружался в плоть этих свирепых зверей.

Я вышел из Темного Леса и добрался до ближайшего города, забрал из конюшни своего Верпа, и сразу отправился в Лазурное Королевство, где меня ожидало новое подземелье — Колыбель Разрушения.

Загрузка...