Я вышел из подъезда и пошел в сторону гипермаркета. Хотел было подойди к толпе зевак и послушать разговоры, но передумал. Там я дождался вызванного заранее такси и поехал прямиком к порталу. Перед тем, как покинуть Проклятое Кладбище, следовало закупиться Базовыми Зельями Жизни. В следующей локации NPC не будет. Когда добрался до портала было уже темно. Я быстренько поставил палатку и перекусил консервами. Но я не планировал задерживаться здесь надолго. Переночую и завтра же покину Саратов. Тут мне больше нечего делать.
Вы собираетесь войти в локацию Проклятое Кладбище
Принять: Да/Нет
Система приготовила для меня прощальный подарок. У NPC в продаже имелись Редкие кольчужные ботинки для 10 уровня, но я не стал их покупать. Сапоги Охотника за Демона были ничуть не хуже, а тратить пятнадцать золотых монет ради незначительной прибавки к Силе и Физической защите не имело смысла. Лучше уж закупиться по максимуму Базовыми Зельями Жизни. Вот они мне точно пригодятся. У меня в распоряжении имелось более пятидесяти золотых монет. Я купил шестьсот Базовых Зелий Жизни, которые заняли шесть слотов инвентаря по девяносто девять в каждом и вышел из локации. В инвентаре осталось всего шесть золотых монеты. Но в ближайшее время деньги мне все равно не понадобятся, так что не велика потеря. Успею еще сколотить состояние.
* * *
Утром меня разбудил не звонок будильника, а сообщение от Арта. Он писал, что к нему уже приходили из полиции и спрашивали обо мне. Громила, видимо, написал заявление и делу дали ход. Хозяйка пустила полицейских в квартиру, где они нашли записную книжку с телефонами всех моих знакомых. Привычка не полагаться во всем на электронику вышла мне боком. По ним они нашли адреса Арта, Веры и остальных моих знакомых. Правда ничего нового они им не сказали. Кроме имени и фамилии полицейские ничего про меня не знали. Да и не могли узнать. Я же человек без прошлого и на бумаге меня никогда не существовало.
Двадцать минут спустя пришло сообщение от Веры. К ней тоже заглянули в гости. Но по-другому и быть не могло. Вера была единственной, кто знал меня настоящего, так что я не стал ничего от нее скрывать. Вкратце рассказал о том, что случилось, а почему сбежал, она и сама догадалась. Высказавшись о моих умственных способностях и мужиках в целом, предложила мне встретиться, но я отказался. Пришлось объяснять причину. Когда Вера узнала, что я уезжаю в Таганрог, ответила мне сообщением с лаконичным «понятно».
Я думал, что на этом наше с ней общение и закончилось, но через десять минут получил еще одно смс:
- Тогда я сама все расскажу ребятам. Но ты ведь вернешься обратно в Саратов и поможешь нам в начале Игры?
Стоило мне прочитать сообщение и телефон приказал долго жить и зажегся черный экран. Я бросился к сумке, но зарядника там не нашел. Черт, похоже забыл его в квартире! Надо будет при первой возможности купить себе новый. Но что бы я ей ответил? Наверное, что постараюсь, но ничего не обещаю. C меня не убудет вернуться перед началом Игры, дать ребятам денег и парочку дельных советов. Но я не собираюсь помогать им качаться. Только время зря потрачу. Я уже объяснял Вере систему распределения опыта, но она твердо стоит на своем. Помоги и все тут. Пускай лучше собираются в группы и действуют самостоятельно. У них и так будет фора перед остальными игроками.
- Значит, «нам»? - вспомнился мне текст сообщения, - Так ты все еще надеешься стать игроком? Что ж, звучит довольно оптимистично. Особенно когда знаешь, что шансы невелики.
* * *
На попутках по трассе М-4 «Дон», я добрался до Таганрога уже на следующий день. Локация Усыпальница Королей 11-20 уровня располагалась на окраине города и как бы иронично это не звучало, находилась у входа на кладбище. Но просматривая объявления, я не нашел ни одной съемной квартиры в радиусе десяти километров от портала. Однако судьбой мне было предначертано встретить там одинокую старушку, которая разрешила остановиться у нее на постой. От меня лишь требовалось помогать по хозяйству, ходить в аптеку и магазин, да научить ее пользоваться компьютером. Правда с последним возникли некоторые проблемы. Но не будем об этом.
Звали ее Марья Ивановна и познакомились мы с ней совершенно случайно. Когда я добрался до портала и не нашел поблизости съемной квартиры, то решил обосноваться на время в лесу. Ничего страшного в этом не было. Туристические принадлежности у меня есть, мыться можно и в речке, протекающей в двух километрах от кладбища, а магазин и того ближе. Но когда я искал место под лагерь, случайно заметил старушку, которая волочила по дороге на кладбище огромную сумку на тележке с колесиками.
Почему тогда волочила? Да потому что колесиков на ней уже не было. Они у нее по дороге отвалились. Что неудивительно, учитывая вес перевозимого груза. Им оказалось огромное железное надгробие, которое сделали ей знакомые мужики, когда старое украли. Уроды осквернили могилу ради куска нержавейки! Ни стыда у людей, ни совести. Я помог ей дотащить надгробие до могилы и слово за слово, Марья Ивановна позвала меня к себе жить. Дети живут в Воркуте, с внуками не свезло, а единственная внучка учиться в МГУ и приезжает проведать бабушку лишь на каникулах. Так что лишняя пара рук ей бы сейчас не помешала.
Вы собираетесь войти в локацию Усыпальница Королей
Принять: Да/Нет
В локации обитали три вида монстров: Расхитители Гробниц 11-14 уровня, Полуночные Призраки 15-18 уровня и Костяные Гончие 19-20 уровня. Все монстры Элитные. Боссом локации был Страж Усыпальницы Королей Загнария двадцатого уровня с тройной шкалой Жизни. Не лучшее место прокачки, но другой локации с подходящим для меня уровнем попросту нет. Усыпальница Королей пока что единственная локация 11-20 уровня. Проблема только в том, что рассчитана она на группу из десяти игроков и одиночкам тут не место. Даже не знаю, справлюсь ли я?
Усыпальница Королей по строению походила на средневековую канализацию с уймой ответвлений. Этот лабиринт таил в себе множество опасностей: элитные монстры, коварные ловушки и телепортационные комнаты, которые переносили случайных игроков в любую точку локации. К тому же, лабиринт после каждого захода перестраивается. Локации неизменны, но бывают и исключения, которые лишь подтверждают правила. Только представьте себе, как группа входит в такую комнату и их целителя или защитника переносит прямо к монстрам. После их смерти группе остается лишь одно - начать все сначала. Редкие игроки отважились бы качаться в Усыпальнице Королей.
Ступая по мокрым каменным плитам, я вскоре встретился с первым Расхитителем Гробниц. Элитных монстров убить гораздо сложнее обычных, но и награда за них будет соответствующей. Только вот рассчитана локация не на пять игроков, а на десять. Так что монстры тут сильнее уже не в полтора, а в два-три раза. Они хоть и не дотягивают до уровня босса обычной локации, но с их силой определенно стоит считаться. Расхититель Гробниц выглядел как обычный человек среднего возраста в черном кожаном доспехе, покрытым толстым слоем пыли. На бедре у него висели ножны с коротким мечом и резной костяной рукояткой. Монстр не казался опасным. Но внешность бывает обманчива. Его двойная шкала Жизни с двумя серебряными коронами лишнее тому доказательство. Серебряная корона обозначает Элитного монстра, а двойная - дважды Элитного или усиленного. С ними шутки плохи: огромный запас Жизни, высокий урон и множество сильных умений.
Пока я не вошел в зону агрессии монстра, он так и сидел на перевернутой набок деревянной бочке и пускал перед собой дымные кольца. В воздухе витал терпкий запах табака с ноткой фруктов. Я случайно вдохнул этого яда и согнулся в три погибели, чуть не выкашляв легкие. Но Расхититель Гробниц даже бровью не повел. Я сжал посильнее рукоять Лабриса Минотавра и ринулся в бой. Когда расстояние между нами сократилось до пяти метров, он тут же отбросил трубку и вытащил меч. Но недостаточно быстро. Вертикальный нисходящий удар располосовал ему грудь и понизил шкалу Жизни на 8%.
Я уже собирался ударить дуплетом, но Расхититель Гробниц оказался с мозгами. Он даже не пытался заблокировать мою атаку. В этом не было необходимости. Изящно уклонившись от лезвия топора, он ударил меня ногой в коленную чашечку. Я лишился 5% Жизни и заполучил эффект Замедления сроком на десять секунды. Не впечатлило. Но уже через секунду, мне пришлось поменять свое мнение. Меч Расхитителя Гробниц покрылся светло-голубым сиянием и три быстрых колющих удара в сердце понизили мою шкалу Жизни на 13%. Вот это я понимаю, достойный урон для обладателя двойной серебряной короны.
- Тройной Выпад Господства! - прокричал Расхититель Гробниц название умения за мгновенье до активации.
Теперь понятно, почему Усыпальница Королей рассчитана на группу из десяти игроков. У меня полный комплект Редкой экипировки, почти две сотни Физической защиты и пятьсот единиц Жизни, но мне придется попотеть и безостановочно хлебать Базовые Зелья Жизни, чтобы убить самого слабого монстра в локации. Но надолго ли меня хватит? Зелья ведь не бесконечные и когда-нибудь закончатся. Что я тогда буду делать? Нет, так не пойдет. Буду решать проблемы по мере поступления. Надо сосредоточиться на сражении и победить Расхитителя Гробниц. Интересно, какая за него будет награда?
Я контратаковал диагональным справа, сняв Расхитителю Гробниц 8% Жизни и сразу отпрыгнул назад. Успеваю выпить Базовое Зелье Жизни и восстанавливаю шкалу Жизни до 91%, но он уже тут как тут. Не дал мне использовать второе и восстановиться полностью. Монстр взревел и бросился на меня словно дикий зверь. Я не поспевал уследить за его движениями. Слишком высокая у него была Ловкость. Удары так и сыпались на меня один за другим, а одно умение сменялось другим. Нескончаемый шквал атак. К счастью, большинство ударов блокировались случайно подставленным под удар Лабрисом Минотавра. Ловкость у Расхитителя Гробниц может высокая, а вот Сила не очень.
Но мой топор лишь изредка мелькал в воздухе и вонзалось в плоть Расхитителя Гробниц. В основном, я был занят поглощением зелий и попытками заблокировать удары противника. Жизнь Расхитителя Гробниц по чуть-чуть падала вниз. В результате упорного противостояния, я выбил из монстра последние крохи Жизни. Сражение длилось почти четыре минуты. Меч выпал из его ослабевших рук и звякнул о каменный пол, а тело охватило синее пламя. Чтобы убить Расхитителя Гробниц пришлось потратить тринадцать Базовых Зелий Жизни, но оно определенно того стоило:
Расхититель Гробниц мертв(а)
Вами получено 2690 опыта и 38 серебряных монет
Убийство всего одного монстра принесло мне 4% опыта. Награда была выше всяких похвал. К тому же 25% опыта забрало Яйцо Питомца, да еще и разница в уровнях сказалась. Странно система награды раздает. За босса было и то меньше опыта, чем за дважды Элитного монстра. Но мне грех жаловаться. Осталось убить еще двадцать три Расхитителя Гробниц и пятнадцатый уровень у меня в кармане, а с ним и очко умений. В инвентаре лежит еще шестьсот девятнадцать Базовых Зелий Жизни, так что этого запаса мне должно хватить, чтобы качаться в Усыпальнице Королей хотя бы до восемнадцатого уровня. Тогда можно будет покинуть эту локацию и двигаться дальше.
* * *
Продвигаясь вглубь локации, я убивал всех Расхитителей Гробниц на своем пути. Шкала опыта стремительно росла, а зелья, наоборот, таяли прямо на глазах. Но так продолжалось недолго. Спустя восемь часов блуждания по коридорам мне повстречались первые двойки монстров. Я с одним-то еле справлялся, а против двух у меня нет шансов. Тем более до пятнадцатого уровня оставалось совсем немного. Я не стал рисковать и вышел из локации. Но обновлять не стал. Тише едешь - дальше будешь. Для знакомства с местными обитателями на сегодня хватит.
- Уже вернулся? Помнится, ты говорил, что вернешься только. Пойдем-ка я тебе тогда покажу, где ты будешь жить, - встретила меня у калитки Марья Ивановна.
- Она немного... - дальше я просто не знал, что написать, когда увидел комнату в розовых тонах с десятком плюшевых игрушек на кровати.
- Девчачья?! - усмехнувшись, закончила за меня Марья Ивановна, - Так и есть. Эта комната Кристины. Но раз уж моей ненаглядной здесь нет, можешь пожить пока тут.
- А другой комнаты нет? Тут мне будет... немного неуютно.
- Да не переживай ты так. Сходи пока в магазин, а я поменяю постельное белье и уберу все игрушки в кладовку. Список на кухне. Когда вернешься, ты не узнаешь эту комнату. Можешь мне поверить.
Список покупок был довольно внушительный, но я вернулся уже через час. С двумя полными пакетами наперевес, я вошел в дом и передал их Марье Ивановне. Пока она готовила ужин, я пошел в теперь уже свою комнату и переоделся. Комната и вправду изменилась. Я разложил вещи и вернулся на кухню. Хотел помочь с готовкой, но меня и на пушечный выстрел не подпустили. До сего дня я даже не подозревал, как сильно соскучился по домашней стряпне. Марья Ивановна даже хлеб делала сама. С приятной тяжестью в животе, я отправился спать. Мне не помешает как следует отдохнуть. Работы тут непочатый край. Вот как приведу дом в порядок, так и сосредоточусь на прокачке, а пока спать. Завтра будет тяжелый день.
Простой косметический ремонт занял у меня двое суток. Пришлось вбить по меньшей мере сотню гвоздей, прежде чем треклятые половицы перестал скрипеть. Так же я покрасил забор и фасад дома, наколол дров для бани, подлатал крышу и переделал еще с десяток мелких, но необходимых вещей. Марья Ивановна была так довольна проделанной работой, что тут же растрепала обо мне своим подружкам. Вот тогда-то и начался ад. Сколько потом бабушек приходили ко мне за помощью и не счесть. Но отказать им мне совесть не позволила. Вы бы только слышали их слезливые истории о том, что дети и внуки про них совсем позабыли, а дом того и гляди на части развалится. Что еще мне оставалось делать? Пришлось взять в руки молоток и творить добро направо и налево. Следующую неделю только этим и занимался.
* * *
Вы собираетесь войти в локацию Усыпальница Королей
Принять: Да/Нет
Я улыбнулся:
- Да уж, давно меня тут не было. Пора бы наверстать упущенное.
Атмосфера в Усыпальнице Королей ни капельки не изменилась. Все та же сырость и холод могильный. Только коридоры перестроились. Но мне в общем-то не было до этого дела. Я не собирался проходить локацию до конца, а значит и телепортационных комнат бояться не нужно. Они находятся в местах обитания Полуночных Призраков и Костяных Гончих, а мне и Расхитителей Гробниц пока хватает за глаза. Но перед тем, как приступить к прокачке, открыл инвентарь и взглянул на шкалу опыта Яйца Питомца. Она была заполнена на 87%. Осталось убить еще двух-трех Расхитителей Гробниц, и питомец вылупиться. Только вот странно, что Яйцо Питомца поглотило так много опыта. Оно и так уже почти двадцать тысяч впитало, а ему все мало. А может вылупиться Уникальный питомец? Ну конечно, мечтать не вредно! Хотя... 1 к 200 - не так уж и много. Кому-то же ведь везет, так чем я хуже?
Расхититель Гробниц попался мне за первым же ответвлением туннеля. Стоял себе спокойно, прислонившись спиной к стенке, и жевал зубочистку. Я достал из инвентаря Лабрис Минотавра и пошел на него. Передо мной сейчас был не монстр, а ходячий опыт и долгожданный пятнадцатый уровень. Но не успел я зайти в зону агрессии, как случайно наступил на небольшую лужицу под ногами. Тишину коридора пронзил всплеск воды и произошло казалось немыслимое - шум привлек внимание монстра. Расхититель Гробниц медленно повернул голову и я готов поклясться, что прочитал в его глазах удивление.
- Такого просто не может быть! Это же противоречит всей игровой механике! Как он... - но не успел я додумать, как Расхититель Гробниц выхватил меч из ножен и рысью кинулся ко мне.
На кончике меча зажглась крохотная красная точка - верный признак активации Пронзающего Укола. Я видел его уже десятки раз и могу с уверенностью сказать, что это самое смертоносное умение в арсенале Расхитителей Гробниц. Судя по повреждениям, Пронзающий Укол - умение, гарантирующее нанесение следующей атакой фатального удара. Фатальный удар по урону равен шестикратному обычному, а шанс его нанесения составляет всего 5% от критического. То есть для моих 3% его значения равняется 0,15%. Только вот Расхититель Гробниц использует Пронзающий Укол, когда его вторая шкала Жизни падает ниже 50%. Так почему же сейчас монстр отклонился от заложенной в него программы и активировал умение в начале боя?
- Отставить панику! - приказал я себе.
Сейчас неважно как, главное попытаться заблокировать Пронзающий Укол. Это умение наносит просто огромное количество урона, за раз снимая 40-45% Жизни. Не хотелось бы мне лишний раз тратить драгоценный запас Базовых Зелий Жизни. Но проще сказать, чем сделать. Обычную атаку заблокировать можно, а вот умение куда сложнее. Даже вооружившись щитом не всегда получается. Что уж говорить про блок оружием. Да и скорость атаки Расхитителя Гробниц просто поражала воображение. Блокировать его атаки можно было разве что наобум. Хорошо хоть оружие у меня массивное. Площадь покрытия становится больше. Будь у меня в руках меч, сражение с Расхитителями Гробниц потребовало бы раза в два больше зелий.
Но мне повезло и острие меча угодило в рукоять топора. Однако полностью заблокировать урон я не смог, и шкала Жизни понизилась на 18%. Я не стал тратить Базовое Зелье Жизни и сразу нанес диагональный восходящий удар, за которым последовал дуплет. Первая шкала Жизни Расхитителя Гробниц дернулась и застыла на отметке в 78%. Начало положено. Остальное дело техники.
- Да сдохнешь ты или нет?! - прокричал взбешенный Расхититель Гробниц, когда его первая шкала Жизни иссякла.
Ну вот, опять он за свое. Теперь не только боссы заговорили. Монстры вслед за ними обрели дар речи. Да какой еще болтливый мне попался! Каждый раз, когда я выпиваю Базовое Зелье Жизни, монстр никак не может понять, почему у него не выходит меня убить и бесится. Будто в упор не видит, как я восстанавливаюсь при помощи зелий. Возможно не так уж они и разумны. Просто обновленная версия алгоритма поведения. Однако от этого мне ничуть не лучше. Даже в будущем не было таких функций. Тогда откуда и почему они взялись сейчас? Что-то происходит. Только пока не понятно, что именно.
Расхититель Гробниц мертв(а)
Вами получено 2690 опыта и 38 серебряных монет
Сражение с этим монстром было самым напряженным и затратным за все время в Усыпальнице Королей, но я все-таки его одолел. Он не следовал предыдущей программе и сильнейшие его умения обрушивались на меня один за другим. Порой даже дважды. Будто никакого алгоритма и не было вовсе, а активация происходит в случайном порядке. Но не только в этом было дело. Прямо посреди сражения мои атаки вдруг стали ощутимо слабее, а его урон напротив увеличился. Правда под конец сражения все произошло с точностью до наоборот. Я никак не мог понять, что тут, нахрен, происходит! До этого на Расхитителей Гробниц мне приходилось тратить двенадцать-семнадцать Базовых Зелий Жизни. Сейчас же их количество увеличилось до двадцати девяти. В два раза больше! Но награда-то не изменилась. Боюсь, такими темпами, мне даже до восемнадцатого уровня добраться не получится.
* * *
Со смертью Расхитителя Гробниц меня окутало золотое сияние, и я получил пятнадцатый уровень. Два очка характеристик я собирался вложить в Силу, а вот умения пока оставить. Посмотрим, какой следующий рецепт мне удастся достать, то умение и улучшу. Но когда я открыл Свойства Игрока, то не мог поверить своим глазам. Там многое поменялось. И я говорю не о незначительных изменениях, вроде другого шрифта или цветовой гаммы. Они не существенны. Произошли более радикальные изменения:
Уровень 15 - 3%
Жизнь - 510
Ярость - 610
Рефлексы - 360
Энергия - 320
Физический урон - 91
Дистанционный урон - 39
Магический урон - 35
Физическая защита - 132
Магическая защита - 4
Сила - 61
Ловкость - 36
Интеллект - 32
Выносливость - 51
Доступные умения:
Нанесение Магических Рун 2 уровень
Зачарование 2 уровень
Боевое Превосходство
Но ведь это меняет абсолютно все! Обновление еще до начала Игры. Как такое возможно? Я думал, что будущее неизменно. Выходит, ошибался? Защиты существенно понизились, атаки наоборот возросли, а в значениях теперь были только целые числа. Но не сказать, что изменения меня расстроили. Напротив, так даже лучше. Сила и Интеллект теперь не давала бонуса к Физической и Магической защите, зато прирост к урону вырос с 0,1 до 1. В десять раз! Немыслимое усиление атаки. Осталось понять, сколько урона теперь поглощает защита. Не потерял ли я больше, чем приобрел? Надо все срочно проверить!