Глава 22. Серамина


В палате повисло молчание. Шанграма погрузился в воспоминания давно минувших дней, когда шестьсот лет назад спас от неминуемой гибели молодую волшебницу рода людского, которая втайне от остальных практиковала магию Тьмы и Некромантию, за что была приговорена к смерти. Он в буквальном смысле слова вырвал темную из лап смерти. Архимаг при поддержке ректора и преподавателей из Серангорского Волшебного Двора собирались провести ритуал Темных Врат. Могущественное заклинание девятого круга, которое позволяло открыть врата в мир вечной ночи и лютого холода. В мир, где балом правит Смерть и откуда душе уже никогда не вернуться в мир живых.

За спасение темной ему пришлось пожертвовать единственным в своем роде артефактом, передававшимся в его семье из поколения в поколение. Десятки тысяч лет Амулет Гнева являлась реликвией сильнейшего из восьми кланов расы Амахэру, но в один миг рассыпался кучкой пепла. Шанграма и по сей день не понимает, зачем помог темной в тот злополучный день и что сподвигло его заплатить такую высокую цену за спасение пускай темной, но человеческой волшебницы.

Звали ту темную волшебницу Серамина из старинного рода Актарнах. Каждый член этой семьи имел предрасположенность к магии Воздуха и Земли. Самой младшей из дочерей придворного мага и главы семейства Дариуса Актарнаха Серамине никогда не уделяли должного внимания в виду недостаточной для потомственных волшебников магической силы. И вот, когда Серамине исполнилось двенадцать лет и настало время поступать в Магическую Академию, она не смогла пройти вступительные испытания. Позор для всего рода Актарнах, берущего свое начало со времен Туманной Войны, в исходе которой их предок сыграл далеко не последнюю роль.

Семья поставила на Серамине крест как на маге, но она не сдалась. Не то чтобы у нее совсем не было магических сил, просто их оказалось недостаточно для поступления в Магическую Академию. Единственным доступным для нее вариантом оставался Волшебный Двор, в котором по достижении шестнадцатилетнего возраста обучались магии низшие сословия аристократии и одаренные простолюдины.

Но и в Волшебном Дворе Серамину постигло разочарование. Кровная предрасположенность к магии Воздуха и Земли отринули юную волшебницу, избрав для нее судьбу рунического мага и алхимика, известных в народе как магов второго сорта. Родители в тот же день отреклись от Серамины. Для знатных аристократов такое поведение было в порядке вещей.

На шестом году обучения талант Серамины в области алхимии был признан лучшим за последние три сотни лет. Она даже смогла создать особый металл, который в будущем стали использовать во всех уважающих себя кузницах для создания высококлассных антимагических доспехов и оружия. У Серамины появились деньги и влияние. Но настоящая известность пришла к ней после того, как сам принц Артремиус заказал у нее комплект доспехов и клинок из алхимического металла с рунами Запрета.

Для любого другого мага жизнь Серамины могла показаться идеальной. У нее было все, о чем каждый из них мечтал. Но в душе волшебницы поселилась пустота, которую можно было заполнить только одним способом - стать полноценным магом и вернуться обратно в семью. Два года она пыталась овладеть магией, к которой не имела ни капли таланта, но все безрезультатно. И тут к ней в руки случайно попали запретные книги по магии Тьмы и Некромантии. Ей бы стоило сжечь книги немедля, но внутренний голос взывал открыть их и она не сдержалась. В запретных книгах Серамина нашла ответы на все свои вопросы.

Чем больше она изучала темную магию, тем сильнее чувствовала связь с запретным волшебством. Серамина с каждым днем все больше погружалась во мрак. Волшебница насылала проклятия, приносила в жертву людей и поднимала сотни мертвых из могил. Мастерство Серамины в магии Тьмы и Некромантии росло не по дням, а по часам. Да, она была гениальным алхимиком, но именно в темной магии юная волшебница нашла свое истинное предназначение.

В народе начались волнения. Темные маги в людских королевствах были обычным делом, но серьезного вреда не наносили. Они могли поднять с дюжину зомби, создать упыря или наслать мор на деревню, но темных быстро находили и сжигали на кострах. Королевские маги-охотники свое дело знали. Вот только Серамина была не обычным темным магом. Она поднимала целые погосты, создавала Костяных Гончих и приносила в жертву падшим богам темного пантеона сотни невинных людей, а когда возродился первый за два тысячелетия Костяной Дракон, разрушивший до основания торговый город Сумран, то за ней послали самого Дарфема.

Дарфем из рода Карджантов был самым известным во всей Акхассии охотником за темными силами. Карджанты поколениями взращивали в детях ненависть к темным и обучали их тонкостям ремесла охотников за магами. Отличительной особенностью их внешности являлись огненно-рыжие волосы, огромный двуручный меч или арбалет за спиной и горящие ненавистью глазами.

Дарфем принял заказ королевской семьи и приступил к охоте. Но вот прошел месяц и его обезображенный труп нашли под дверью ректора Волшебного Двора, а голову насаженной на шпиль Магической Академии. Серамина объявила войну всем светлым магам. Одна против целого мира. Волшебница наслала на столицу устойчивое против магии Света проклятье, которое не только уничтожило треть населения, но и забрало жизнь короля и наследного принца.

Но беда для королевской семьи стала возможностью для архимага. Он всегда мечтал превратить Серангору в магическое королевство. Серамина хотела взбудоражить народа и посеять смуту в рядах аристократии, но никак не ожидала, что тем самым выроет себе могилу. Не принадлежащие к аристократии маги подавили бунт против малолетнего наследника трона, и архимаг стал регентом будущего короля Серангоры. Дабы заручиться поддержкой королевы-матери, он открыл сезон охоты на темную и лично возглавил поисковые отряды королевских войск.

Поимка Серамины была лишь вопросом времени. Пять долгих месяцев велась охота на темную, завершившаяся к великому удивлению магического сообщества пленением прославленного алхимика. Королева не могла поверить своим глазам, когда к ногам восседавшего на троне шестилетнего короля бросили закованную в кандалы молодую девушку, в которой она узнала возлюбленную старшего сына, что отвергла его ухаживания. Серамина не только разбила сердце любимому сыну, но и убила его. Королева пришла в ярость и приказала архимагу не просто казнить темную, а заставить страдать ее душу в посмертии до скончания веков.

Но ритуал открытия Темных Врат был прерван могущественным демоном, который в процессе чуть не убил архимага и спас темную от неминуемой погибели. Серамина не могла оставаться в людских королевствах, так что Шанграма проводил ее в Запретные Земли, куда светлым путь заказан. Он чувствовал личную ответственность за судьбу Серамины и разрешил ей остаться у себя.

С тех пор демон и человек всегда были вместе. Только вот на свои отношения смотрели по-разному. Серамина была безумно влюблена в Шанграма, а тот не мог ответить ей взаимностью. В нем просто не было этого чувства. Амахэру были известны тем, что не испытывали эмоций. Не то чтобы их совсем не было, просто большинство присущих людям эмоций вроде любви, страсти, стыда и прочего выжигались огненной стихией, которой они отдавали всего себя без остатка.

Такова уж цена их могущества. Ничто в демоническом мире не дается просто так. За все приходится платить. Да что там демоны, даже людям для увеличения магических сил приходилось жертвовать частичкой своей души. Взять хотя бы Серамину, у которой она стала чернее ночи или архимага, который принес в жертву единокровного брата, чтобы создать артефакт для хранения голубого воздуха и впоследствии стать самым могущественным волшебником Серангоры.

Шанграма до сих пор вспоминал то время с легкой улыбкой под маской. Но Валкапул знал всю историю. Да, поначалу у них были хоть и не совсем нормальные, но отношения. Серамина любила его всем сердцем, а Шанграма наслаждался обществом умной не по годам волшебницы. Он все свободное время проводил за практикой в магии Огня и Крови, в перерывах оттачивая искусство владения мечом, а она занималась Некромантией. В магии Тьмы ей и так уже не было равных.

Все изменилось, когда Серамина решила преподавать в Храме Знаний, который был основан задолго до Магической Академии и Волшебного Двора. Светлые просто нагло украли у темных идею создания места, в котором обучалось бы следующее поколение магов. Так вот, Шанграма был против решения Серамины, не понаслышке зная, как там относятся к людям, но она даже слушать не хотела и ушла от него.

Тогда они поругались в первый раз. Но далеко не в последний. За сотни лет обида и разочарование переросли во вражду и ненависть. И так два небезразличных друг другу существа стали заклятыми врагами. От былой любви в сердце Серамины не осталось и следа. Одна только темнота.

- Сомневаюсь, что Серамина поможет нам по доброте душевной, - высказал свое мнение Валкапул.

- Конечно же, нет. Но у меня есть, что предложить ей в обмен и чего она так страстно желает, - ответил ему Шанграма, в руке которого во вспышке огня появился серый обломанный клык.

- Но как... откуда у тебя клык Сумеречного Дракона? - мгновенно распознал предмет Валкапул по излучаемой им магической силе. - Последнего же убили драконоборцы более четырехсот лет назад.

Шанграма тяжело вздохнул и поведал Валкапулу страшную тайну, которую поклялся унести с собой в могилу. Так был ужасен его грех. Дело в том, что убитый драконоборцами Сумеречный Дракон Агдроннас был вовсе не последним из рода Драконов Тьмы. После себя в глубинах Утеса Обреченных он оставил яйцо. Яйцо, которому не суждено было вылупиться без посторонней помощи. Шанграма случайно нашел его двадцатью годами позже в поисках логова Сумеречного Дракона. Драконы всегда были падки на богатства, но пуще злата ими ценились магические артефакты, за которыми Шанграма и охотился. Только глупые людишки перегрызут друг другу глотки за звонкую монету.

- Ты же не хочешь сказать, что ради пускай и бесценных магических ингредиентов убил последнего из Сумеречных Драконов?!

- Именно так мой друг. Именно так, - понурив голову, ответил ему Шанграма. - Я и сам не ожидал его там найти. Но если бы отдал яйцо в Храм Знаний, то никогда бы не смог продлить жизнь Серамины.

Валкапул не знал, что и ответить. Сумеречные Драконы считались священными для темных. Никто бы не осмелился причинить им вреда. Никто, кроме Шанграма, который совершил непростительный грех ради людской женщины. Узнай об этом королева и не сносить ему головы.

- Ты меня звал? - раздался в голове Шанграма мелодичный женский голос.

- Да, - ответил он. - Нам с Валкапулом нужна твоя помощь.

- Помощь? От меня? У тебя часом рассудок не помутился? С чего это я должна вам помогать? - откровенно издевалась над ним Серамина.

- От тебя требуется лишь наложить тень на человека, а в награду ты получишь клык Сумеречного Дракона. Все еще не согласна?

- Откуда он у тебя? - повторила она вопрос Валкапула.

- Не твоего ума дело. Так ты согласна или нет? - довольно грубо ответил Шанграма.

Ему не улыбалась сама мысль менять уникальный ингредиент на заклинание пятого круга. Далеко не равноценный обмен. Но он был готов пойти на него ради Валкапула. К тому же, может так статься, что он окажется прав. Вероятность такого исхода крайне мала, но совсем исключать ее не стоит. Земля идеально подходила под описание мира из пророчества Саркамейна, а лежащий на больничной койке человек вроде не достиг еще двадцатилетнего возраста. Да и про кровь Странников забывать не стоит.

- Да нет, быть того не может, - говорил он себе.

- Ждите, скоро буду, - ответила ему Серамина и разорвала ментальную связь.

* * *

Прошло примерно двадцать минут перед тем, как в палате зажегся лазурный портал, из которого грациозно вышла Серамина. На ней была надета до неприличия откровенная мантия, плотно облегающая выдающиеся формы, алмазная диадема, перчатки из шкуры Единорога и высокие кожаные сапоги из чешуи Пустынного Василиска. Красота Серамины не знала себе равных: соблазнительная фигура, симметричные черты лица, алебастровая кожа и роскошные золотистые волосы. Легкий взмах черного как смоль посоха с выплавленным из метеоритного железа черепом дракона в оголовье и портал расширился, чтобы через него смог пройти питомец волшебницы - Костяная Химера.

Серамина была выдающимся некромантом с пытливым умом и непревзойденным талантом. После столетий исследований и множества неудачных попыток ей, наконец, удалось создать не просто Костяную Гончую, которая, по сути своей, являлась собранным из человеческих костей скелетом собаки под два метра в высоту с устрашающими клыками, а Костяную Химеру. Такого до нее еще ни один некромант не делал. Костяная Химера представляла собой трехметровую в холке костяную тварь, вобравшую в себя смертоносные особенности таких могущественных монстров, как Мантикора и Цербер. От Мантикоры Костяной Химере достались ядовитый хвост-жало и острые как бритва когти, а от Цербера способность изрыгать адское пламя и иммунитет к магии Огня.

- Ну и зачем ты привела сюда свою зверушку? - спросил у волшебницы Валкапул.

- Никогда не знаешь, что тебя ждет по ту сторону портала, - улыбнулась Серамина, стрельнув глазками в сторону Шанграма.

- Если бы я хотел тебя убить, ты бы давно уже была мертва, - спокойным голосом парировал он.

Лицо Серамины ожесточилось, а с губ слетели самонадеянные слова:

- Я не так слаба, как тебе кажется. Уже позабыл, что случилось с Ахтаром во время дуэли за место Апостола? С ней, - погладила она череп Костяной Химеры, - твоя магия Огня мне не страшна.

Шанграма даже бровью не повел и мигом спустил ее с небес на землю:

- Только седьмого и ниже круга, а я владею заклинаниями вплоть до девятого. Ты, может, и защитишься от моего Инферно своей Вуалью Тьмы, но спасти химеру уже не успеешь. Я за шесть тысяч лет чего только не повидал и скажу тебе прямо: самоуверенные маги долго не живут. Что ты будешь делать, если противник воспользуется Антинитом? - и, предвидя вопрос, сам же на него и ответил: - Да знаю, что его уже два столетия никто не видел. Но что если у кого-нибудь сохранился камень богов? Что ты тогда будешь делать? Ты бессильна без магии. Никчемный человек, убить которого - секундное дело. Не будь такой самонадеянной только потому, что достигла небывалых высот в магии Тьмы и Некромантии. Мир велик и в нем на каждого найдется управа.

- Даже на тебя? - спокойно выслушав тираду до конца и хитро улыбнувшись, спросила его Серамина.

- Даже на королеву, - с твердой уверенностью в голосе, ответил Шанграма. - Только боги бессмертны. Хотя если верить пророчеству Саркамейна даже их можно убить.

- Ты меня позвал, чтобы поразглагольствовать? Я не собираюсь и дальше выслушивать весь этот бред. Каждая секунда с тобой в одной комнате для меня все равно, что заживо гореть на костре. Может, уже приступим?

- Почему бы и нет. Прикрепи к нему мою тень, - указал Шанграма на перевязанного бинтами как мумия молодого человека, - и ступай куда хочешь.

Серамина в вопросах магии всегда подходила основательно. Магия Тьмы носила в основном ритуальный характер и требовала от волшебника серьезной подготовки. Вот и сейчас, перед тем, как произнести заклинание, она достала из пространственного кармана все необходимые ингредиенты: черную свечу, сделанную из воска с примесью крови Дриады и позволяющую заклинателю попасть в теневой мир; кристаллизованное сердце Виверны для манипулирования тенями и обожженную кость праведника, чтобы прервать ритуал и вернуться обратно в наш мир. Все они были довольно редки, но не шли ни в какое сравнение с клыком Сумеречного Дракона.

- Чтобы не случилось, не вздумайте мне мешать, - предупредила Серамина и зажгла черную свечу. - Если ритуал прервать, то второй попытки уже не будет. В этом мире на удивление мало праведников.

По комнате распространился едкий запах, от которого у обычного человека сразу бы перехватило дыхание. Но демонов такими запахами не проймешь, да и Серамина была к нему уже привычна. В Некромантии еще и не такие благовония приходилось вдыхать. Трупы ведь пахнут далеко не розами. Серамина закрыла глаза и погрузилась в транс. Для перехода в теневой мир ей не требовалось произносить слова заклинания. За нее все сделает свеча.

* * *

Теневой мир был похож на наш, с той лишь разницей, что населяли его не люди, а их тени, повторяющие каждое движение человека в реальности, да цветовая палитра не блистала разнообразием. В теневом мире все было окрашено в серые тона. Даже небо над головой и то было серым. Но унылый мир был полон опасностей. Его населяли не только безобидные тени, но и смертоносные Охотники. Охотники выглядели как сотканные из теней волки, которые охотились за сущностями не из этого мира. Они ревностно охраняли свои владения и разрывали душу всякого, кто отважился ступить на их территорию. Охотников нельзя убить. Если они тебя заметили, то существовало всего два возможных варианта развития событий, чтобы выжить - прервать ритуал или спрятаться. Охотники хоть и были волками, но запахов в теневом мире не было.

Когда Серамина провалилась в транс, то ее астральное тело перенеслось в теневой мир, а реальное из плоти и крови осталось под охраной Костяной Химеры и Апостолов. Лучшей защиты и не придумаешь. Но волшебница больше переживала за свою душу, нежели за тело. В теневом мире Серамина не могла пользоваться магией, за исключением манипуляции тенью благодаря кристаллизованному сердцу Виверны. Не то чтобы у нее при себе не было защитных амулетов, просто против Охотников ни один из них не сработает.

- Нужно сделать все быстро и возвращаться обратно. Если они меня обнаружат, то придется срочно прервать ритуал. Но тогда Шанграма не отдаст мне клык Сумеречного Дракона, а без него через десять лет тело начнет стареть, - говорила себе Серамина, украдкой поглядывая на дверь.

Волшебница сильно нервничала в таких ситуациях. Шанграма попал не в бровь, а в глаз, когда говорил, что она беспомощна без магии. Многие как темные, так и светлые маги полагались в бою не только на магию, но и изучали воинское искусство. Дело в том, что в Акхассии голубого воздуха почти не осталось, а степень насыщения магической силой из окружающего мира находилась на довольно низком уровне.

У каждого мага имелся собственный запас магических сил. У одних он был меньше, у других больше. Суть в том, что в затяжном сражении волшебник в любой момент мог лишиться магических сил. Тогда волей-неволей приходилось брать в руки зачарованное оружие и сражаться. Но в отличие от них Серамина не обучалась сражению на мечах или любом другом оружии. Да что там сражаться, она даже стрелять из лука не умела. И в мире без магии чувствовала себя испуганной девочкой, но никак не могущественным темным магом.

Серамина встала с колен и направилась к замершей посреди комнаты тени Шанграма. Ей не требовалось срезать с него всю тень. Достаточно и небольшого кусочка. Но сам процесс был болезненным, так что она решила не мелочиться и забрать всю тень. Он же не уточнял, сколько именно ей можно отрезать. Вот и пускай теперь помучается.

По мере приближения к тени Шанграма кристаллизованный череп стал вибрировать и понемногу нагреваться. Серамина остановилась от тени в двух шагах, вскинула руку и ухватилась за нее. В обычных обстоятельствах до тени нельзя было дотронуться, но с черепом в руках она могла сделать с ней все, что угодно. Даже уничтожить. Правда, толку от этого почитай никакого. Если тело живо, то тень через несколько дней восстановится. Причем без какого-либо вреда для здоровья и энергетики.

Серамина отрывала его тень, как отдирают от стены старые обои. И хотя она не видела страданий Шанграма, такая мелочь не могла помешать ей ими наслаждаться. Она живо себе представила, как он корчится от боли, распластавшись на полу, а его верная собачонка Валкапул пытается хоть немного облегчить страдания присущей его расе способностью к вытягиванию боли. Только вот толку от этого как от козла молока. Шанграма испытывал не настоящую боль, а воображаемую. Как фантомная боль после ампутации конечности.

Когда Серамина закончила, в руках у нее колыхался свернутый в комок невесомый плащ из тьмы - это все, что осталось от тени Шанграма, а с лица не сходила злорадная улыбка. Как говориться, чем бы дитя ни тешилось. Для Серамины маленькими радостями в жизни были доставить Шанграму как можно больше страданий и без разницы, каким именно способом. Будь то унижение от поражения в дуэли его друзей, которые она так обожала или науськивание торговцев не продавать ему редких ингредиентов, обещая заплатить за них двойную, а то и тройную цену. Коварство Серамины не знало границ. И пока она занималась утомительным закреплением тени Шанграма на парне, мысли были заняты совсем другими проблемами:

- С клыком Сумеречного Дракона у меня будут все нужные ингредиенты для создания зелья Постоянства. Вот бы еще найти способ останавливать старение не на двести лет, а навсегда. Говорят, что старейшины друидов из Бесконечного леса знают секрет вечной молодости. Надо будет наведаться к ним по возвращении. Если не получиться договориться, придется действовать с позиции силы, как это было в случае с упертыми гномами. Они тоже поначалу не хотели продавать алмазную пыль из недр Проклятого ущелья, но быстро передумали, когда их короля подкосила ужасная хворь, с которой не справились шаманы, а за целителями людей посылать было поздно. Гномы догадывались, что тут не обошлось без темной магии, но не могли причинить мне вреда. Для них жизнь короля была важнее мести. Так что, когда....

Серамина проводила манипуляции с тенями на автомате. Казалось, что все идет как надо и ничего не предвещает беды, как вдруг тень пошевелила мизинцем правой руки. Только вот в реальном мире не происходило никаких изменений. Он все так же лежал неподвижно на больничной койке. С точки зрения законов теневого мира такое попросту невозможно. Тень лишь повторяет действия за человеком и не может двигаться по своему усмотрению. Однако факты говорили об обратном. За одним пальцем последовал другой, а через минуту шевелилась уже вся пятерня. Но даже тогда она не заметила изменений. Тень оживала и вскоре могла уже свободно двигать рукой, а Серамина была об этом ни сном, ни духом.

- Вам не стоит недооценивать магию. Волшебник находится в постоянной опасности, когда обращается к силам, которые не до конца контролируют даже боги. Возьмем для примера всеми любимое заклинание первого круга Огненный Шар. Малейшая ошибка в формуле и мага поглотит его собственное заклинание. Никогда! Запомните, никогда не отвлекайтесь во время колдовства и всегда будьте предельно осторожны!

С таких слов началось обучение Серамины основам магии в Волшебном Дворе. Да еще тот случай на втором году обучения, когда на тренировке по боевой магии один из учеников решил похвастаться перед друзьями и произнес заклинание четвертого круга Громовой Раскат, которое под силу разве что полноценным магам Воздуха, да и то не всем. Волшебник-недоучка не только влил в него всю имеющуюся магическую силу, но еще и неправильно произнес формулу заклинания, в результате чего Громовой Раскат вышел из-под контроля и убил шестерых учеников. После того случая защитный купол над тренировочным полем, который был рассчитан на заклинания не выше третьего круга усилили до пятого и обязали всех учеников носить защитные амулеты с встроенным заклинанием Отражение.

Серамина сполна поплатилась за свою невнимательность. Тень неожиданно пришла в движение и напала на нее. Кристаллизованный череп Виверны не только волшебнику давал возможность прикоснуться к тени, но и наоборот. Сотканная из чистейшей тьмы рука молниеносно схватила ее за шею и стала душить. Но вот что странно: астральное тело не нуждалось в кислороде, да и легких у него не было. Тогда какой в этом смысл? Но тень не собиралась убивать Серамину. Просто так казалось. Она высасывала через астральное тело магическую силу волшебницу. Серамина попыталась ослабить хватку и освободиться, но ничего не вышло. Тень оказалась намного сильнее нее. Она была бессильна что-либо сделать и просто сдалась.

- Если бы я только могла дотянуться до кости праведника, - промелькнула в голове Серамины спасительная мысль за секунду до того, как она потеряла сознание.

* * *

В это же время в реальном мире. Шанграма уже отошел от последствий потери тени и теперь внимательно наблюдал за Сераминой. Не так давно у нее пошла носом кровь, тело забила крупная дрожь, а кожа стала мертвецки бледной. Но Шанграма ничего не делал. Серамина сама сказала, чтобы ей не мешали, да и Костяная Химера не позволит никому прикоснуться к хозяйке. Вот он и не вмешивался, пока волшебницу капля за каплей покидала магическая сила.

- Тебе не кажется, что нам пора что-нибудь предпринять? - спросил у него Валкапул, наблюдая за тем, как Серамине с каждой секундой становилось все хуже.

- Она просила не вмешиваться. Так мы и поступим. Если ей будет грозить смертельная опасность, то сработает защитный амулет королевы, - ответил ему Шанграма.

Теневой мир. Ожившая тень уже не лежала в койке, а нависла над распластавшейся по полу Сераминой и, обхватив голову обеими руками, вытягивала из астрального тела последние крохи магических сил. В глазах у тени плясали голубые огоньки, а размытые контуры приобрели отчетливые очертания человеческого тела. Но самое интересное в ней было то, что на груди колыхалось белоснежное пламя по форме напоминающее трикселион, известного на просторах мира Акхассии как символ погибели или же метка Разрушителя.

- Каштар маару Лхаса де Шамар, - вырвались из глотки теневого монстра слова на древнедаросском, что в переводе означает «Тебе пора пробудиться и выполнить свое предназначение» и в тот же миг мои глаза открылись.


Загрузка...