Глава 30


Забойщик толп (пассивный, высокий, классовый, 1 уровень):

Один? Мало. Два? Нет. Нужна толпа жертв! О, да.

Чем больше противников, тем выше ваши характеристики. Каждый убитый враг восстанавливает вам 10 % здоровья.

Классовый навык (Берсерк Муравьедов)


Описание высокого ранга было куцым, а на форуме самой игры я его не нашёл вообще. Зато у одного блогера был класс Берсерк Муравьедов. И я смог рассмотреть описание этого навыка, пусть и более мелкого ранга, когда игрок хвастался его получением.


Забойщик толп (пассивный, обычный, классовый, 1 уровень):

Один? Мало. Два? Нет. Нужна толпа жертв! О, да.

Каждый убитый враг восстанавливает вам 2 % здоровья.

Классовый навык (Берсерк Муравьедов)


Разница очевидная. Но непонятно, почему я не получил его ранее? Тушканчиков я перебил гораздо больше и много раз. Конечно, такого высокого уровня, какие имелись у этих разведчиков, не было. Скорее всего, из-за этого, да.

Я не стал надевать на себя набор из ядовитых мышей, так как ателье закрылось, а у моей группы может не хватить навыков на ремонт. Так что я в итоге оказался на охоте в весьма странном наряде.


Инвентарь: Прочный мешок собирателя* (х9), старая аптекарская сумка*, Ящик для зелий* (х3), Проклятый свисток легендарного крысолова, кошелёк-толстячок *.

Одежда: Костные краги, Солнечные сапоги Шварца, Ноздревое кольцо вампира, Трусы с дятлом, Костюм Чумного Дятла.

Хм, я уже собирался идти на охоту, но вспомнил про существование аптекаря, быстро схватил наличные и побежал в его лавку.

— Что есть из зелий и почём? — спросил я явно напуганного человека, скромно помахивая косой.

— Что и обычно.

Я использовал всю наличку на скупку зелий. Теперь, когда шапка дала бонус к мане и здоровью, нужны были и более мощные. Вот только их не оказалось, я просто скупил много обычных, немного ручейков здоровья и всё.

Забавно: в мешок они вошли, но для быстрого доступа стали недоступны.

А я-то уж обрадовался…

Так, надо не забыть шапку.


* * *

Дятлов Мишка (уровень: 2)

Опыт: 0/2000

Деньги: 0 медных

ОЗ (очки здоровья): 320/320

ОМ (очки маны): 220/220

ШУ (шкала усатости): 77 %


Я не стал брать с собой амулет Звезды жизни, так как шапки для маны хватало с избытком, а хрупкость предмета проверять против мелких грызунов не хотелось.

Как только я вошёл в лес и применил свисток, то дежурно ко мне направилась небольшая орда саблезубой мелочи, а я наблюдал за статусом.

По моей логике, увеличение характеристик и ОЗ с ОМ должно быть примерно одинаковым. Пусть не точно, но хотя бы пойму силу Высокого навыка.


Дятлов Мишка (уровень: 2)

Опыт: 0/2000

Деньги: 0 медных

ОЗ (очки здоровья): 340/340

ОМ (очки маны): 240/240

ШУ (шкала усатости): 73 %


Да уж, показатель откровенно так себе. Прирост по 20? Какие-то копейки!

Я хотел отправить сообщение Дубблину, что не буду сговариваться с информатором, но передумал, а сам глянул коэффициенты ставок и написал ему:


Давай попробуем. Свяжешься, когда начнётся, но ставить на меня смысла не вижу. Надеюсь, что с информатором кого-то да убью.


На игроков-волков сейчас коэффициент х1.01, а на бессмертных региона Дятлов х47.17.

Ну, это слишком заманчиво, чтобы не поставить на себя тысячу евро, которая легко пришла от Аурума.

А если не выйдет, есть зарплата от Шлодея, а там и новую работу найду.

Да. Так и сделаю.

Я поставил тысячу, и коэффициент сразу изменился.

х1.17 к х38.62.

Хм, непонятно.

Я зашёл на вкладку со ставками ЗО.


Наши коэффициенты зависят от ставок и анализа шансов сторон. Точные формулы не раскрываются.

Минимальный к-т равен х1.01.

Максимальный к-т равен х99.99.

Когда никто не ставит против одного результата, играет казино.


Могу попрощаться с деньгами. Легко пришли, легко ушли.

Наверняка кто-то увидел халявный коэффициент в х99.99 ранее и сделал его немного правдоподобнее, чем у меня есть шанс.

Интересно, а сколько волков сделало ставку? Вот этот вопрос надо будет задать информатору.

Я вернулся мыслями в игру. Сейчас я находился у линии леса, недалеко от дятлов.

Я отнёс добычу из грибов и грызунов в хранилище и со спокойной душой хотел отправиться на охоту, как вдруг:

— А, вот ты где! Проверяй личку! — раздался недовольный голос за спиной, пока я медленно шёл в сторону леса.

Я обернулся и увидел Фиону.

— А где Оля? — не понял я, не увидев неотъемлемую часть дуэта.

— Не в сети. Ты мне разъясниииии, какого *цензура* ты отказался от помощи НПС во время квеста? — почти прошипела разъярённая фурия. — Лили там рвёт и мечет…

— Икру?

— В смысле?

— Не обращай внимания. Приколы адаптивного переводчика игры. Так что там Лили делает?

— Истерика у неё. С помощью летающих тотемов мы бы точно победили!

— Не факт. Ты видишь тут крепостные стены?

— В смысле?

— Я смотрел игры в Новетто-Ворлд. Там всё решали укрепления. А у нас обычные городские улицы, которые местные не планируют разрушать. Плюс за каждого погибшего с нас снимут награду даже при победе. Проще нам умирать на все молитвенные камни, чем дать погибнуть лишней птичке. Это моя логика.

– *цензура*, ты и нубище! Я думала, что ты в адеквате. Вот и играй один.

— Награда по заслугам. Зови остальных, пусть хилят НПС. Так точно будут титулы, — бросил я в спину удаляющейся брюнетке.

Что они психуют? Проигрыш миссии откроет новые задания, победа с минимальными потерями тоже, процесс — так вообще дорога жриц к опыту.

Неожиданно, когда она твёрдыми шагами утопала метров на двадцать, вдруг развернулась и рванула ко мне.

— Да я на нас поставила пять тысяч сразу после обновления! Пять *цензура* тысяч евро! Кто же знал, что решать за весь регион будет какой-то «любимчик бога», — при произнесении моего титула Фиона скорчила лицо, словно лимон съела. — Дятел ты. Во всех смыслах!

— То есть сразу после обновы казино стало открыто?

— Да, что не смотрел сам?

— И какой начальный коэффициент?

— На нас можно было поставить по девять с половиной или около того. Но сейчас я понимаю, что это кидалово. Ух. Блин, мои карманные денежки. И с этими грызунами злобу не выплеснуть, днём убегают, ночью убивают. Бесит! Надо было тоже жрицей стать, наплевав на принципы. Сука-сука-сука…

— Хватит бить траву. Пошли со мной на охоту, — предложил я. — Какой у тебя класс?

— Нет у меня класса. Навыки стрельбы и лука, боя на палках и несколько производственных. Одни квесты опыт дают. Много квестов. Но кое-какие навыки и титулы тоже есть, которые я тебе не скажу.

— Ага. Просто иди недалеко от меня. Можешь добивать кого захочешь, всё равно я пока не получаю опыт из-за задания.

— Стой. Ты просто хочешь заманить меня и убить из-за оскорблений?

— Допустим, — я улыбнулся, пытаясь показать ошибочность её суждения. Но как она поняла мой план?

— Ладно, так даже быстрее в город вернусь. Пошли. Снова ты свистнешь, и покажется море этих противных? Брр. Мерзость.

— Я бы предложил тебе залезть на дерево, но не вижу у тебя колчана. Сколько стрел?

— Связка. В ней три дюжины стрел. Кузнец за выполнение задания дал.

— Ясно. Если будет кто-то крупный, то атакуй его. А так дубинкой добивай мелочь.

— Ты странный. В группу не пригласишь?

— Нет, я уже говорил тебе или кому-то из Аурума, что не приглашаю.

— Ну да, но ситуации и состояния могут меняться.

— Хватит разговоров. В лесу точно лучше молчать. Днём они пугливые, а свисток я приберегу в начале.

— Поняла. Ты плуг, а я за червячками ползу следом.

Вот так у меня и появилось пушечное мясо для охоты.

И, как и всегда, всего спустя час свезло натолкнуться на стихийных. Талисман из наживки абсолютно всегда даёт результат!

Я показал ей жестом молчать и стоять на месте, а сам рванул прямо в гнездо красных огоньков.

Ура! Я нашёл их!

Как я и предполагал, моё появление не вызвало мгновенной атаки, большая часть огненных саблезубок начала разбегаться.

Однозначно, сапоги отпугивают стихийных монстров.

Штук семь я успел убить, в основном тех, кто отвлекал внимание магией, но затем противники исчезли.

Когда же я уже собирался свистнуть в рамках своей стратегии, неожиданно со всех сторон прошла звуковая волна:

*киша-шан-го*

*киша-шан-го*

*киша-шан-го*

*киша-шан-го*

*киша-шан-го*

Логичнее всего было бы прыгнуть в этот момент вверх, но тогда, если бы они пустили самонаводящиеся, я бы в воздухе уже стал лёгкой добычей. Так что я рванул вперёд в более-менее свободном направлении и заблокировал несколько шаров косой, а пару получил в живот и спину.


Внимание! Горение! Через три секунды вы начнёте получать нарастающий урон!


— Зелье. Зелье очищения, — быстро произнёс я, стремительно дунул в проклятый свисток и несколько раз добавил. — Зелье. Зелье!

Мгновенно огненные грызуны словно впали в транс и начали приближаться ко мне.

Я же рванул в гущу и начал косить.

Но, к моему депресняку, ни одного нужного сообщения.


(-199)

(-178)

(-210)

(-197)

(промах)

(крит! — 890)

(промах)

(-202)


И вот, спустя вечность или секунд десять боя.


Долбление! (крит! — 976)


Я отметил, что после увеличения силы урон возрос, а криты так вообще рванули ввысь. Да и коса была лёгкой и податливой, словно продолжение руки.

Хрен его знает, может забойщик толпы всё-таки реально дал больше, чем я вижу?

— Красноглавая бойня! — произнёс я, так как в быстром доступе на интерфейсе держал щит и две новых активашки.

Мир окрасился в красный цвет, а противники стали чёрными силуэтами в нём, над каждым из которых расцвела надпись об уроне после того, как меня перенесло на новое место. То есть этот навык заставил моего аватара применить последнюю атаку к каждому, кто считался врагом.


Долбление! (крит! — 976)

Долбление! (крит! — 976)


Несколько саблезубых тварей выжило, но их добили стрелы.

Ах да, точно, я же не один.

Очень похоже, что монстры имеют различную раскачку. Мой первый противник вида «красный огонёк» имел всего около трехсот единиц здоровья на 32 уровне, но магии при этом у него было море. У этих же особей шкала маны точно падала быстрее после огненных шаров, а здоровья было раз в шесть-семь больше.

Раньше я списывал различия на то, сколько приходилось убивать врагов, на свою собственную невнимательность, сейчас всё стало явно.

За добитых не мной дали меньше опыта. Однако любимцу божества засчитывается ноль, так что без разницы. Интересно, а в квест как? Условий про соло зачистку там в этот раз не было. Якобы опыта нет только за тушканчиков, а за волков и задания я его тоже не вижу. Глюченая игра!


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (36 уровень)*

Получено опыта: 1600.


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (31 уровень)*

Получено опыта: 1600.


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (33 уровень)*

Получено опыта: 3200.


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (32 уровень)*

Получено опыта: 3200.


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (31 уровень)*

Получено опыта: 1600.


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (37 уровень)*

Получено опыта: 3200.


Вы убили *саблезубый тушканчик «Красный огонёк» (30 уровень)*

Получено опыта: 3200.



Я прошёлся по лесу и собрал добычу. В сумме их было меньше сотни, на которую я надеялся, но и сорок девять особей — это хорошо.

Так, нужно подкормить пушечное мясо. Я выбрал несколько самых лёгких тушек и протянул Фионе.

— На, заработала, — сказал я, и что-то шевельнулось позади девушки, а мне пришлось оттолкнуть её.

*Торанши-го-аловес*

*Торанши-го-аловес*


Дятлов Мишка (уровень: 2)

Опыт: 0/2000

Деньги: 0 медных

ОЗ (очки здоровья): 156/320

ОМ (очки маны): 220/220

ШУ (шкала усатости): 54 %


Я вдавил кнопку навыка вопросительного щита и быстро произнёс:

— Зелье. Зелье. Зелье ручья. Печенье.

Передо мной был пока непобедимый враг.

Бонус от толпы противников пропал, так что здоровье уменьшилось. Значит, и остальные характеристики тоже.

Я заказал свитки и навыки для противостояния сильным типам монстров, но пока с этим было сложно из-за внезапной миссии с волками. Собственно, продвинутые и Ночной тушканчики заставили меня раскошеливаться на активные навыки и свитки с порошками.

Эх, знай я заранее о том, что набег будет на мой регион, то я бы вложился в экипировку. А так, я упустил столько времени.

Одно радует, что даже у топов шестидесятых и семидесятых уровней большая часть шмота пока двадцатого-тридцатого уровней.

Но есть и сокровища, которыми хвастаются дураки, что приводит к охоте и нытью потом на форуме.

Конечно, такое только в густонаселённых регионах.

Там, где обитают единицы, хоть зафлуди весь форум, мало кому захочется переться в чужой и далёкий регион Утконосов ради мужской юбки с бонусом к силе в запредельную сотню.

Пока я сидел в щите и готовился к моменту его распада, проносились совершенно левые мысли.

Между тем эта дура, которую я оттолкнул ранее, выстрелила в чёрного тушканчика.

Мышь легонько увернулась, а в следующее мгновение девушка превратилась в туман, обронив лук и тушки, которые я протягивал ей ранее. Не знаю, успела ли неудачница их спрятать в инвентарь, или просто они валялись около неё.

Против Фионы монстр не использовал свою магию. Скорость при этом у него была близка к той, которой обладал я.

Странно, если этот тип настолько быстр, почему я мог от них убежать раньше? Другая раскачка или мне давали унести ноги?

Я быстро достал из кармана костюма Чумного Дятла порошок взрыва и приготовился его использовать, как только щит закончится.

Но щит всё продолжал быть светлой оболочкой вокруг меня.

А как его снять-то, чтобы атаковать противника? Я, недолго думая, попробовал швырнуть порошок сквозь защиту. Как-то интуитивно и наивно.

К моему удивлению, и, кажется, к изумлению монстра, порошок по прямой линии прилетел ему в груди и рванул.

*бтыщ-щ*


(-100)


Внимание! Противник подвергся *Горение*! Спустя десять секунд он начнёт получать нарастающий урон, если не собьёт пламя!


Хотя монстр был словно вылит из какого-то чёрного сплава, на самом деле он обладал короткой чёрной шерстью. И именно она сейчас дымилась.

Но моя радость оказалась преждевременной. Ночной саблезубый тушканчик опустил лапу к земле, выдернул охапку травы с корнем и повозил ею по тлеющему месту.

Дым пропал.

Ну, это тоже способ. И дешевле зелья чистоты.

А щит так и оставался вокруг меня. Со мной он не перемещался, но и меня самого тоже не выпускал. Я упирался рукой в гладкую, словно стекло, поверхность.

Это, конечно, пока не крепость, но вполне себе переносное временное укрытие.

И я понял это только сейчас, так как без противника щит упрямо не хотел появляться.

Бойню я слил. Остальные навыки у меня ближнего радиуса действия.

Да и мой козырь, если быть честными, немного странный. Я автоматически повторяю перед каждым агрессивным ко мне существом последний удар, переносясь от одного к другому.

Это всё шикарно, но надо попросить ролик того, как это видела Фиона, чтобы я понял слабости.

Однозначно, если я буду в игре, похожая механика у навыков мне ещё встретится.

Хотя мой класс от Медвежьего бога стал не доступен пока. Дубблин стал зоомантом и попал в регион, где собственно некромантия является одним из официальных ответвлений. Поэтому местный бог к нему относительно благосклонно.

Уже две минуты Ночной задумчиво ходил вокруг меня, а я таращился на него из-под щита.

Ранее две атаки истощили его шкалу маны процентов на сорок или сорок пять. И восстанавливалась она весьма медленно.

Кажется, эта особь либо слабее прошлых, либо имеет раскачку кардинально в другие типы атак.

С другой стороны, я помирал весьма быстро, если не везло с навыком «самоубийца». 20 родных ОЗ варианта догадаться не дают.

Однако Фиона была выше двадцатого. Без класса это минимум две тысячи здоровья, но у неё была не худшая готовая одежда из резиденции главы города, а убил он её за один или два удара.

Так, ладно, что из активок я могу использовать и в какой последовательности?


Пробой брони (активно-пассивный, обычный, 1 уровень):

Вы были упорны и смогли пробить броню оппонента.

Вы запомнили это.

Игнорирование брони: 3 %

Затраты: 5 маны

Время действия: 20 секунд

Откат: 20 секунд


Красноглавая бойня (активный, обычный, 1 уровень):

Для активации нужно носить головной убор красного цвета или окрасить голову в него.

Атака по радиусу всех враждебных целей двумя атаками, идентичными последней, без применения навыка.

Затраты: 20 маны

Время действия: 1 секунда

Откат: 1800 секунд


Фугу (активно-пассивный, обычный, классовый, 1 уровень):

На короткий отрезок времени вы увеличиваете своё здоровье на 1200 ОЗ.

Затраты: 30 маны

Время действия: 120 секунд

Откат: 300 секунд

Классовый навык (Морской танк)


???(активный, обычный, 1 уровень)

… и создаётся щит, который блокирует??? урона

Затраты: 15 маны

Время действия:??? секунда

Откат:??? секунд


Последовательный удар (активный, обычный, 1 уровень):

Стандартный активный навык ближнего боя региона Дятлов. Но посторонним местные его передают редко.

Точечная атака множеством немного ослабленных, но могучих ударов, выполненных по прямой.

Затраты: 10 маны

Время действия: 10 секунд

Откат: 300 секунд


Ярость медведя (активный, обычный, 1 уровень):

Стандартный активный навык ближнего боя Медвежьего региона. Но посторонним местные его передают редко.

Серия размашистых крушащих ударов, которую не способен прервать ни пользователь, ни противники никак. Даже после смерти приём будет доведён до конца.

Затраты: 10 маны

Время действия: 5 секунд

Откат: 600 секунд


Щит пока мигает, что он не активен, но непонятно из-за отката или того, что он включён. Фугу и пробой надо применить перед последовательным ударом или яростью медведя. Да, так и поступлю.

*Торанши-го-аловес*

*Торанши-го-аловес*

Неожиданно, Ночной всё-таки решил атаковать.

Два серпа попали в щит. Первый не нанёс ущерба, зато второй разрушил моё укрытие вдребезги.


Получен навык.


Я постарался не отвлекаться на оповещение, рванул в сторону противника. Он постоянно двигался, меняя своё местоположение.

Хм, монстр встал на задние лапы и нанёс мне удар передней. Что-то в этом звере есть от кенгуру, только передние лапы так же мощны, как задние.

Я пропустил два быстрых удара хвостом, пока отвлекался на блокирование и увороты от явных атак.


Дятлов Мишка (уровень: 2)

Опыт: 0/2000

Деньги: 0 медных

ОЗ (очки здоровья): 72/320

ОМ (очки маны): 220/220

ШУ (шкала усатости): 96 %


— Зелье. Зелье. Фугу. Пробой брони. Ярость медведя! — произнёс я, а автоматическое применение последнего приёма захватило управление телом моего аватара.

Я скосил глаза на статус, который всё ещё был открыт. Фугу подействовало, но отображалось иначе. Зелье, значит, на него не подействует. Две сотни я получил от зелий, тысячу двести от этого нового навыка.


Дятлов Мишка (уровень: 2)

Опыт: 0/2000

Деньги: 0 медных

ОЗ (очки здоровья): 1472/320

ОМ (очки маны): 220/220

ШУ (шкала усатости): 95 %


Скорость моих атак оказалась не самой впечатляющей при ярости медведя. Да и первые четыре удара коса использовалась, как дубина, но в конце навык показал, что он не зря «крушащий»!


(промах)

(промах)

(промах)

(промах)

(-102)

(-55)

(промах)

(промах)

(крит! — 202)

(промах)

(промах)

(крит! — 208)


Внимание! Вы сломали кость противника!


(промах)

(промах)

(крит! — 204)

(промах)

(промах)

(-212)

(-322)

(-418)

(крит! — 1212)


Внимание! Вы сломали кость противника!


(крит! — 1318)

(крит! — 1212)


Около половины ударов во время этого навыка ушли в молоко. Сначала так вообще не раскрывалась сама его сила. Да и Ночной сумел снести за всё время ответными ударами и контрвыпадами хвоста больше тысячи здоровья.

Но пусть его шкала здоровья упала всего на треть, но обе передних конечности оказались сломаны!

— Последовательный удар! — быстро проговорил я, как только снова получил власть над аватаром.

В одно мгновение я схватил косу, словно топор, и нанёс ужасающее количество ударов в неоклемавшегося противника. Причём самое странное, что атака была абсолютно фиксированной в районе среднего урона оружия.


Коса трёх стихий

Атака: 154–222

Прочность: 1000/1000

Требуемый уровень: 20

Требуемый класс: жнец

Цена: 8800


(-187)

(-187)

(-187)

(-187)

(-187)


За десять секунд действия навыка, кажется, было точно больше сорока ударов!

Шкала здоровья противника рухнула до одной пятой или даже ниже! А так же за счёт вампиризма я получил назад ману и выносливость.

Вот только Ночной странно засветился, и его линия маны снизилась, но здоровье скакнуло до половины.

Фух, хорошо, что лапы не зажили.

Я просто бросился на монстра и начал наносить ему удары, иногда получая в ответ. Главное было следить краем глаза за статусом и так же стеречь его хвост.

В итоге, в какой-то момент монстр попробовал сбежать, но удар косой по задней лапе его полностью обездвижил.


(крит! — 402)

Долбление! (крит! — 522)

(-11)


Добивающие удары я наносил в то же самое место, куда приходились и последовательные.

Тело мощного саблезубого тушканчика разделилось и больше не двигалось.

Я быстро выпил два зелья, так как, добивая врага, всё-таки пропустил пару ударов хвостом. Кажется, костюм Чумного Дятла забрал часть урона, так как на мне осталась только маска.


Маска Чумного Дятла

???


Вот только до меня дошло: я упустил что-то важное, пока отвлекался на малосущественные вещи. Хм, а почему нет оповещения о том, что я убил противника?


Загрузка...