Глава 38


Я подошёл к тренеру Фрейду и задал логичный вопрос:

— То, что мы ждём, как-то нам выгодно? — спросил я.

— Атаковать будем. Но пока опасно. Волчья ночь, что они наслали на город, штука конечная. Их время тает, а Тихий Дятел всё ближе к тому, чтобы пробиться к нам. — Произнёс он и повернул ко мне голову очень резко. — Мы мирная нация. Но тебе никто не мешает продолжать то, что ты делаешь. В следующий раз я проверю на тебе навык, не удивляйся. Многому не удивляйся. Мне кажется, что пора проверить то, насколько они сильны.

— Э? Ну ладно, — я отошёл в сторону и начал выбирать новое направление для своего похода.

Тем временем цель захвата тихо произнесла:

— Соня, готовься. Дикодятел, подготовь массовую защиту, как только умрёт наш охотник, то сразу начинаем.

Это так мило, что моя смерть — флажок для действий НПС.

Хотя, судя по оповещениям, что всплывали передо мной, навыков и титулов я уже прилично нахватался.

Так что грех жаловаться.

Осталось понять теперь, сбил ли я яростью медведя удачный урон для кровавой бойни?

По идее, та базируется на последнем уроне от автоатаки без навыка. Но раньше я не проверял. До этого доводилось только провести тест двух применений красноглавой бойни подряд. И сейчас лишний раз я это видел.

Пока она не откатилась, я направился в этот раз направо, на второй фланг.

В этот раз я встал между двух ловушек, а сам встал на третью.

Да, это место, конечно, намного шикарнее левого фланга, там ещё остались ловушки, но весьма хаотично разбросанные. Да и слишком близко к противнику, так что их вор, скорее всего, может распознать опасность.

С другой стороны, волков призывали НПС. Так что, вор может видеть сколько угод…

– *Цензура*! — в этот раз почти сразу ко мне направилось две волны разведчиков, без Фенриров, а так же одна за другой полетели стрелы над их головами.

Вот же, кажется, что они в курсе примерного отката моего навыка. Понимают, что он не маленький.

Блин.

Обещанного навыка от Фрейда не последовало, я тупо выживал на вампиризме и редких хилах серафимов, что доставали меня в такой дали, но уходили в откат.

Тратить зелья сейчас точно рано.

— Фугу, — сказал я, но ошибся с таймингом. Пока недоступно.

Несколько раз пиликнуло оповещение о приходе сообщения на почту, но во время боя с волками и уворотов от стрел, лезть туда я не рискнул.

Неожиданно меня накрыла плёнка вопросительного щита, но не моего.

Я удивлённо обернулся, с двумя кинжалами ко мне бился Наф-Наф.

— Что за? Почему он от стрел разбился, а от моих атак нет? — Сказал поросёнок и сменил оружие на какую-то голову волка, положил её около моих ног и отбежал рывком.

*БУМ*

По щиту пошла трещина, и он осыпался.

Я же снова сказал:

— Фугу, — в этот раз мир мигнул, значит, навык сработал.

Вот только до кровавой бойни ещё далеко.

Что-то мне подсказало повернуться, хотя я видел фигуру вора в десяти метрах от себя.

*Дзынь*

Я сумел косой заблокировать удар двух кинжалов, но противник, которым всё-таки был вор, быстро извернулся и попробовал нанести мне удар. Мне снова повезло и тот был заблокирован древком, а в следующую секунду оба брошенных кинжала впились мне в грудь.

— Ярость медведя! — хорошо, что у этого навыка не такой большой откат, как у бойни. Да и свой главный массовый скил теперь бессмысленно применять, долбление я сбил при атаке волков ради вампиризма.

Но моя радость успешной активации была наивной.

Ловкость высокоуровневого вора оказалось слишком высокой.


(промах)

(промах)

(промах)


Ни одного попадания по нему, а он метательными ножами превратил меня в ежа, сколько бы я не получал лечения от серафимов.


Вы получили навык.

Вы получили титул.


Вот же, сижу я в храме по итогу.

Какой это уже раз? Я ладно, молитвенные камни пока есть, так что просто иду снова на эту бредовую бойню нубов против нубов. Я только осознал, что блогер не тоже самое, что про-игрок.

Однозначно, что опытные по играм в мирах с полным погружением люди попробовали бы не дохнуть в подземелье, а прийти сюда всем скопом ради наград.

Вот только я не знаю того, что они могли получить на том промежуточном пункте.

Ладно, я бегом отправился на место боя.

Фактически там уже велась зачистка. Остались только пять жрецов, а огромного ездового волка добивала невысокая девушка в костюме Чумного Дятла.

Аурум и моя группа исцеляли всё, что движется и без шерсти, а следов игроков противника просто не осталось.

Ну, я просто не могу не попробовать спереть что-то ещё:

— Красноглавая бойня!


(-202)

(-202)


Мир покрылся красным, но по всем шести целям прилетели жалкие крохи.

А я оказался к всеобщему изумлению внутри щита жрецов.

— Вопросительный щит! Фугу! — быстро проговорил я.

Почти сразу в меня прилетел удар посохом, но щит выдержал.

— Жалкая неразумная птичка. Умри! — снова ударил посох, но в этот раз вокруг него было жёлтое пламя.

И снова щит выдержал.

— Какой противный запах веры в глупых богов. Причём смешанный? — неожиданно удивился один из жрецов, что поддерживал щит. В отличие от остальных у него не было бороды. — Двоеверец наших врагов? Убить!

От его посоха выстрелила чёрная молния и мгновенно разбила щит.

Ярость медведя, наверно, ещё в откате, так что я применил:

— Пробой брони, последовательный удар!


(-67)

(-67)

(-67)

(-67)

(-67)

(-67)

(-67)


Тц, значит, защита ближнего ко мне жреца снимает 120 урона. Блин, это же всего лишь лёгкая ткань.

Я увернулся от одного удара посохом, а второй заблокировал.

Тем временем.

— Умри! — снова произнёс безбородый.

Блин. Храм?

Вот же, я не успел дожить до ярости медведя.

Когда я опять вернулся, то Соня Шварц уже разбивала голову последнему жрецу, что был на поле. Только тел осталось всего три.

— А где ещё два? — спросил я у Лили, на что весьма хмуро отреагировала Оля.

— Двое успели сбежать в портал. Остальных наши НПС перебили, — тем временем ответила глава Аурум в регионе.


Внимание! Задание *полноценный налёт* выполнено.

Производится расчёт групповой и индивидуальных наград (спустя сутки произойдёт распределение!).

Поздравляем игроков региона Дятлов.

Жители стартового города не погибли. Ранено было 212 человек.

Количество погибших тотемов: 43.

Количество убитых противников: 2108.

Количество убитых бессмертных: 40. Количество убитых игроками: 3.


— Ура! Мои карманные подросли! Денежки! — прокричала Фиона к удивлению многих и вышла из игры.

— Внимание! Всё, что сейчас лежит на поле битвы, будет собрано и распределено по заслугам, — крикнул глава города.

Это итак было понятно, так как при попытке взять тушу волка сейчас возникало сообщение:


Предмет входит в перечень добычи всего стартового города.

Ждите итога распределения.


Ну, у меня есть пять полных туш Фенриров и несколько мешков тел простых волков-разведчиков. Жаль, что из игроков мне ничего не выпало. Молитвенные камни имеют и плохое влияние для меня в этом бою.

Небо тем временем светлело. Развеивался навык жрецов, которые создали здесь территорию Волчьего бога.

Хранилище стало доступно, я быстро в него вошёл, сбросил добычу, а сам отправился в храм, чтобы ремонтировать предметы и разбираться с сообщениями.

От Дубблина в сумме было шесть сообщений, но ничего особо важного. В конце только:


«Ха-ха, не зря я на тебя тыщу рублей поставил, а брательник пятьсот евро».


Точно, я же ставил в казино и победил. Вот только после боя это мало волновало, потом порадуюсь.


* * *

Костюм сиреневой зари был мне привычен, но сменить я его не против. Так что допустимая потеря. Правда, от костюма Чумного Дятла тоже осталась только маска. Немного обидно, пусть и дёшево.

В остальном я потерял много времени из-за того, что волки сидели в подземелье, а ремесленники мне были недоступны.

С другой стороны, их предпочтение получить титулы и навыки на одном этаже лабиринта принесли мне итоговую победу.

— Магическая реконструкция! — сказал я и отошёл к стене абсолютно пустого храма.

Пришло время смотреть изменение в статусах и навыках.

Может это позволит в следующий раз жить дольше, а не дохнуть от плевка вора или косого взгляда высокоуровневого противника.

Ну, хоть несколько покусанных оборотней и поросёнка-инженера убить смог.

Однако всё равно обидно. Нормально сражаться один на один у меня мало шансов. Низкий уровень хорош для титулов, но против НПС слишком большого уровня или игроков с нормальной прокачкой я тупо умирал при первой возможности. Конечно, лучника потроллить удалось, но не более.

На меня он не сливал чего-то ценного из навыков. Разве что тогда, когда было четыре стрелы сразу.

Так, ладно. Что тут у нас с титулами? В сумме шесть.


Достижение: предельный прорыв порядков.

Будучи на однозначном уровне, Вам удалось победить противника с трёхзначным. Это поражает!

Вы получаете: бесплатный доступ на три месяца в подарок.

Хотите внести своё имя в зал славы (вместе с ним, автоматически добавятся все Ваши титулы)?


Это два из шести. Сначала простой, потом предельный. Халявно на полгода получил абонентку.


Достижение: предельный первый Инквизитор бессмертных.

Теперь ваши атаки против игроков будут исключительными. Но взамен Вы должны будете время от времени выполнять поручения для уничтожения еретиков. Иначе сами станете таковым.


Достижение: предельный первый скорпион.

Вы выжили сами и убили противника там, где Вас ждала только смерть.

Вы получаете: бесплатный доступ на три месяца в подарок.

Хотите внести своё имя в зал славы (вместе с ним, автоматически добавятся все Ваши титулы)?


Достижение: предельный Первый Забойщик Божьей Стаи

Вы смогли повторить достижение по казни большого количества божьих волков, а так же применили смерть одним ударом. Это достойно предельного титула!

Вы получаете: бесплатный доступ на три месяца в подарок.

Хотите внести своё имя в зал славы (вместе с ним, автоматически добавятся все Ваши титулы)?


Достижение: предельный первый сосун!

Вы первым смогли похитить за один бой три полных шкалы трёх видов своей энергии.

Вы получаете: бесплатный доступ на три месяца в подарок.

Хотите внести своё имя в зал славы (вместе с ним, автоматически добавятся все Ваши титулы)?


По итогу только один новый титул, его продвижение до предела и такая же участь ещё четырёх.


Класс: Всеядный.

Титулы:

первый ссыкун (удача +10)

предельный первый свидетель (харизма х3)

дипломат Высшего (харизма х2)

Предельный двоеверец (вера х3)

первый турист (скорость х2)

Предельный первый Давид (вероятность крита х4)

Предельный преодолевший порядок (скорость х3)

Убийца еретиков (вера х2)

Предельный Инквизитор бессмертных (урон по игрокам +50 %)

Предельный катализатор (харизма х3)

Предельный мишень полубога (восприятие х3)

Первый босс (харизма х2)

Альфа силы (сила х2)

Первый кулак божества (х2 урон без оружия)

Предельный первый скорпион (скорость +10; ловкость +20)

меценат (вера х2)

Предельный первый сосун (вампиризм х3)

Предельный первый любимчик божества (-100 уровней в требованиях к предметам, титулам и навыкам)

Предельный Первый Забойщик Божьей Стаи (шанс убить противника одним ударом +2 %)

Предельный первый многожёнец (ОЗ х3/доступно с 100 уровня/; ловкость х3/доступно с 100 уровня/; отключён лимит брачных партнёров)

Первое зеркальное око иллюзий (иммунитет к иллюзиям равного и ниже уровня)

Предельный прорыв порядков (сила х3)


Ну, прорыв порядков дал радостный множитель силы, да и вампиризм вырос от сосуна. Но вот скорпион дал прирост гораздо ниже того, сколько бы хотелось.

Инквизитор и забойщик и раньше были хороши, тут спорить нет смысла.

Но у первого не пропала загадочная приписка о будущих заданиях, а, может, я вообще за вредителями из-за неё охочусь? Во втором нет минусов, кроме того, что всего-то 2 %. Как показал на практике урон, случается это весьма редко.

Ну, хоть случается. Даже Фенриру перепало, вроде.

Я открыл окно навыков. Закрыл. Открыл снова.

Вышел из игры. Зашёл.

Новых навыков нет.


Самоубийца (пассивный, обычный, 9 уровень):

Вы идиот, что не ценит жизнь. Но вы всегда найдёте способ умереть, даже в *безвыходной* ситуации.

Если же Вы стоите на грани и выбираете жизнь, то удача выбирает Вас. В критическом состоянии удача растёт на 15 %.

Получив ужасный урон, но проявив желание жить, Вы показали, что достойны. Теперь Вы можете выжить при ужасающем уроне врага. Но это будет возможно, только при перенаправлении повреждений в одежду или оружие.

После двух смертей в течение часа отдых снижается до двух с половиной часов.


Косарь(пассивный, обычный, 9 уровень):

Позволяет эффективно использовать косу, как оружие.

Классовый навык (Жнец)


Палач сильных (пассивный, редкий, 8 уровень):

Ваш тренер *Сталин* оставил Вам подарок. Но не спешите радоваться, данный навык отпугивает мирных жителей, если у Вас харизма ниже их.

Увеличенный шанс критического удара врагам, что сильнее. Чем выше уровень противника, тем выше шанс крита.

Зависит: от удачи, от силы, от ауры, от репутации.

Требование: титул *Первый Давид* (принесёт навык редкого ранга), *Давид*.


Ничтожный злодей(пассивный, обычный, 6 уровень):

Вы атакуете слабые места противника. Даже, если это нечестно, Вы идёте к победе. Не жалея ни женщин, ни больных.

Репутация (-10)

Вероятность попасть в жизненно важную точку (+11 %)


Фух, тут не возросла цена потери репутации. Просто полезный показатель увеличился.


Долбление(пассивный, обычный, классовый, 5 ранг)

Шанс повторения атаки по цели.

Зависит от скорости и удачи.

Классовый навык (Дятел Фрейда)


Красноглавая бойня (активный, обычный, 4 уровень):

Для активации нужно носить головной убор красного цвета или окрасить голову в него.

Атака по радиусу всех враждебных целей тремя атаками, идентичными сильнейшей из последних трёх без применения навыка.

Затраты: 20 маны

Время действия: 1 секунда

Откат: 1800 секунд


Ух ты! Похоже, данное обновление было в самом конце. Но всё равно очень шикарно. Три атаки вместо двух!


Пирующий безумец(пассивный, обычный, классовый, 3 уровень):

Вы украли все силы противника. Буквально выжили досуха врага. Теперь Вам достаточно пустить кровь противнику, чтобы ваше здоровье забрало себе часть.

При улучшении количество видов вампиризма возрастёт!

Классовый навык (Монах Комара)


Фугу (активно-пассивный, обычный, классовый, 2 уровень):

На короткий отрезок времени вы увеличиваете своё здоровье на 1400 ОЗ.

Затраты: 30 маны

Время действия: 120 секунд

Откат: 300 секунд

Классовый навык (Морской танк)


Один уровень и двести здоровья. Неплохо, но с моей потребностью в ОЗ, а ещё и шапку отнимут. Эх.


Вопросительный щит(активный, обычный, 4 уровень)

… и создаётся щит, который блокирует 400 урона от равного или 4000 от более сильного противника.

Затраты: 60 маны

Время действия:??? секунда

Откат:??? секунд


Описание дополнилось и собственно присвоилось имя, которое я дал этому навыку. Ну и 15 затрат маны приросло.


Ярость медведя (активный, обычный, 2 уровень):

Стандартный активный навык ближнего боя Медвежьего региона. Но посторонним местные его передают редко.

Серия размашистых крушащих ударов, которую не способен прервать ни пользователь, ни противники никак. Даже после смерти приём будет доведён до конца.

Затраты: 10 маны

Время действия: 5 секунд

Откат: 600 секунд


Угнетатель(пассивный, особый, классовый, 2 ранг)

Шанс создания панического оцепенения у целей с более низкими показателями.

Шанс 14 % проигнорировать негативное состояние.

Зависит от харизмы, силы и скорости.

Классовый навык (Тиран Гор)


4% проигнорировать негативное состояние. Хороший прирост, только сомневаюсь, что тут иммунитет возможно добыть.

После того, как я разобрался, сразу вышел и решил поспать. Как раз пройдёт нужное время, чтобы стало понятным то, какие будут награды.

Да и ремесленники быстрее станут доступны.


* * *

Задрых я капитально, так как забыл принять гормон сна и завести будильник.

Давно я не спал больше двенадцати часов, это трое суток в игре!

Но пока сделал зарядку, пока достал из мультиварки уже остывшую кашу с мясом и поел её, а лишнее убрал в холодильник, прошло ещё полтора часа.

Так что в игру я вошёл, ожидая, что выскочит сообщение о распределении.

Но нет. Просто было письмо на почте:


Узнать награду за выполнение задания *полноценный налёт* можно у тренера Фрейда!


Ну, предсказуемо.

Ладно, пока я делал зарядку, то вспомнил о выпавшей книге навыков.


Книга содержит навык *Стремительный прыжок*, хотите его изучить?


Да Нет


Вами изучен навык*Стремительный прыжок*!


Стремительный прыжок (активно-пассивный, обычный, 1 уровень):

При активации каждый Ваш прыжок получит дополнительное и ускорение.

Скорость и сила прыжков: +20 %

Затраты: 15 маны

Время действия: 30 секунд

Откат: 30 секунд


Скорость лишней не бывает, но я, вроде бы, не особо применяю прыжки в бою. А, ладно, назад книгу не вернуть, да и загнать её мало кому удастся.

Так что мне осталось только пойти в сторону тренера Фрейда, заодно осмотрев ремесленников по дороге. Кроме того Лу и Алхимик должны мне были заказать навыки, нужно уточнить сроки этого дела.

Да и проверить главу города на наличие полезных вещей пора бы.


Загрузка...