Глава 3. Первый вход


Всё кружилось и вертелось, сжималось и растягивалось. И тут хаос замер. Рут обнаружил, что лежит на холодном полу в одних трусах. Комната была явно не его, и напоминала каюту космического корабля из древних компьютерных игр. Где-то едва слышно играла успокаивающая музыка. Ну-ка попробуем пошевелить рукой. Есть. А ногой? Есть. А вдохнуть поглубже? Гортань Рута наполнил суховатый воздух, и он закашлялся. Рут рывком сел, и голова вновь пустилась в пляс. Ну уж слишком реалистично! Даже воздействие плохого воздуха проработали.

Тут перед Рутом из ниоткуда появилась серая табличка.


«Привет, путешественник! Добро пожаловать в „Space wanderer 2.0“! Именно здесь ты можешь забраться в такие дальние уголки Вселенной, до которых в реальном мире не хватило бы и миллиона жизней, чтоб до них добраться. Скорее принимайся за дело! Исследуй, строй, сражайся и наслаждайся игрой. Но для начала… Как тебя зовут?»


Под текстом мигала кнопка «Ввести имя». Рут осторожно опустил на неё указательный палец и, о чудо, табличка была осязаемой. По ощущениям будто трогаешь стекло. Табличка восприняла касание, стёрла приветствие, заменив его кнопками клавиатуры. Рут поначалу набрал свое имя, но затем передумал и, стерев, написал другое — Джатук. Нет, это не пойдёт. Может Кайнан? Нет, ещё хуже. А как насчёт Хойала? Это то, что нужно!

Рут быстро вбил псевдоним и нажал на кнопку «ОК». Табличка обновила информацию, и теперь на ней красовалось точное такое же изображение, как и на Буклете. Рут поискал глазами кнопки управления, но нашёл только крохотный крестик в правом верхнем углу таблички. Потребовалось несколько попыток, чтобы попасть точно по нему. Наконец табличка исчезла, растворившись в виртуальном воздухе.

Теперь следовало осмотреться. Рут только сейчас понял, что слишком поторопился со входом игру, поскольку он не знал как из неё выйти. В конце концов, утешал он себя, система рано или поздно отключит меня от игры, как только я начну утомляться.

Его персонаж был одет в белоснежный комбинезон, замок на котором почему-то не растсегивался. Наверно, разработчики решили, что дальше раздеваться в их игре смысла нет. В целом телосложение у персонажа было неплохое. Персонажу Рута подкинули клочок-другой волос, и теперь на голове росла мощная шевелюра. В реальной жизни у Рута были реденькие жидкие волосы.

Рут провел ладонью по подбородку и не обнаружил ни единого намёка на щетину. Тут его внимание привлекло странное мигание на левом запястье. Рут присмотрелся и увидел полупрозрачный браслет. В недрах желеобразной структуры мерцал огонёк, однако никаких органов управления на браслете не было. Тем не менее, Рут попробовал коснуться его и тут же передним выскочила ещё одна табличка большим размером.


Имя персонажа: Хойал

Уровень: 1

Опыт:0

Здоровье: 100

Броня: 0

Выносливость: 50


Рут без труда узнал карту состояния персонажа. Внизу на одинаковом расстоянии друг от друга находились кнопки перехода к ветвям способностей, журнал заданий и карта локаций. Здесь же и находилась кнопка выхода из игры. Рут просмотрел пустые пока ещё ветви способностей и журнал, а после коснулся браслета, и табличка исчезла.

Теперь настало время осмотреть комнату. Стены покрывала приятная на ощупь светло-коричневая облицовка. В реальном мире Рут решил, что это какой-то дорогой пластик, но здесь вполне возможно, что материал был вымышленным. В недрах одной из стен

Рут обнаружил выезжавшую кровать. Она приводилась в действие прикосновением ладони у светящийся панели, на которой имело схематическое изображением кисти. Едва кровать выехала из стены, над ней возник синий кружок с буквой «i». Да уж, разрабы не слишком заморачивались над размещением подсказок. С другой стороны, чем проще, тем дружественнее интерфейс, и не нужно ломать голову надо элементарными вещами. Рут коснулся значка, и он тут же исчез уступив место очередной информационной табличке.


Это ваша кровать. Здесь вы можете восстановить здоровье и выносливость, а также покинуть игру. Чтобы отдохнуть, вам нужно лечь на кровать и коснуться личного браслета.


Рут ещё раз пробежался глазами по браслету в надежде отыскать кнопки, но похоже игра сама определяет, где находится носитель браслета и меняет функции браслета.

Рут убрал табличку и принялся исследовать дальше. Помимо кровати в комнате имелся низенький столик из полупрозрачного дымчатого материала с двумя креслами и верстак. Последнее Рут никак не ожидал здесь увидеть, однако, как рассказала ему табличка, верстак в его комнате позволял чинить снаряжение без затрат на запчасти. Если приспичит чинить в другом месте, то будь готов иметь при себе детали для замены.

От внешнего мира комната была отделена массивной металлической дверью шириной в половину стены, однако Рут не заметил никаких органов управления возле нее. По видимому открывалась при приближении к ней. Рут пока что не стал проверять этот факт.

Он устроился в кресле и вновь вызвал меню характеристик своего персонажа. Рут несколько удивился, взглянув на показатели. Пока он бродил по комнате, его опыт несколько увеличился:


Опыт: 20


Возникший справа информационный значок пояснил, что опыт начисляется не только за боевые действия и выполнение квестов. Опыт растёт и за счёт исследования мира. Причём чем выше будет уровень Рута и чем дальше он заберётся от своей комнаты

комнаты, тем больше начислится ему опыта за исследования. Это хорошо, подумал Рут, пока я с голой задницей только и остаётся, что просто шататься по местности. Кстати о местности, ну-ка взгляните, куда меня забросило. На оборотной стороне буклета, что-то было написано про то, что игра в случайном порядке назначает расу и стартовую локацию. Рут перешёл на карту и увидел черноту с одной лишь мерцающей точкой, которой он был сам. Беззвучно шевеля губами, он прочитал название местности Плато Да'ард' ан, Треномо'ин. Больше никакой информации не было. Рут отправился в журнал, может быть там что-то найдётся полезное.


Начат квест «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»


Ты успешно вошёл игру, однако до сих пор почти ничего не знаешь об окружающем тебя мире. Попробуй сделать первые шаги. Это просто! Для начала сделай это:


— покинь стены своей комнаты

— раздобудь снаряжение

— найти местных жителей этой планеты.


Ничего сложного на первый взгляд, однако насчёт снаряжения у Рута было вопросы. Счётчик игровых кредитов, обнаруженный здесь же, показывал всего 50 единиц. Рут не был знаком с местными ценами, но был уверен, что на эти деньги даже одежду не купить.

Рут вздохнул поглубже сухой воздух и направился к двери. Когда до не оставалось не более двух шагов, она с шипеньем разделилась на две части, которые разъехались в разные стороны. В открывшемся проёме висела едва различимая табличка с названием локации, в которую перейдёт Рут, едва порог комнаты останется за спиной. Рут застыл на месте. Он увидел противоположный край ущелья, дна которого он не увидел, поскольку его взгляд упал на довольно широкую каменную площадку, которая внезапно обрывалась впереди через метров тридцать. Рут не сомневался, что там он как и раз и увидит дно, а может и нет, если ущелье слишком глубокое.

В целом камень выглядел таким, как его привык видеть Рут, за исключением того, что в породе были белесые вкрапления.

Порыв ветра налетел на него, смахнув немногочисленную пыль с камней. Вдруг Рут испытал необычайное воодушевление, а в следующий миг перед ним всплыла информационная табличка.


Выполнение квеста «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»: пункт «покинь стены своей комнаты» завершён. Начислено очков опыта: 10


Вот оно как! В GameDevLaboratories научились даже внушать эмоции. Весьма неплохо они придумали подбадривать игрока. Рут попытался представить, что будет испытывать, когда завершит квест. Наверно, почувствует себя пупом земли.

Ладно, что там дальше по списку? Раздобыть снаряжение.

Первым делом Рут обошёл свою комнату, которая скорее была отдельным жилище, выполненным в форме купола.

Неподалёку расположилась ещё дюжина таких куполов. Сложно было определить, живёт там кто или нет, к тому же ни на одном домике нет опознавательных знаков. Только гладкий белый купол и дверь.

Однако возле некоторых сооружений стояли ящики, возможно, Рут мог бы там найти что-то полезное. Ящики выдели как пластиковые бочонки с откручивающейся крышкой. В первых двух было пусто, а вот в третьей обнаружился закрытый пакет с изображением одежды. Как раз кстати. Рут уже порядком подмерз на горном ветру в одном комбинезоне. Рут вертел в руках пакет и не понять, как его использовать. Опять же никаких кнопок и клапанов не было. Рут подумал не коснуться ли вновь браслета. Не выпуская пакета ли левой руки, указательным пальцем правой он коснулся полупрозрачного ремешка. и пакет с одеждой исчез. Однако сразу же замигал браслет, приглашая коснуться его ещё раз. На этот раз Рут сразу попал в табличку с инвентарем.


Поздравляем, вы получили первое свое снаряжение. Чтобы надеть элемент одежды коснитесь его пальцем и поместите в свободный слот. Чтобы выбросить снаряжение переместите его в слот со значком мусорного ведра.


А следом:


Выполнение квеста «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»: пункт «раздобудь снаряжение» завершён. Начислено очков опыта: 20



Ок, с этим все понятно. Рут убрал таблички и вернулся к инвентарю.

В распоряжении Рута оказался комплект обычной одежды из плотных штанов, сапог и куртки. Он сделал все, как указывала подсказка, и в следующее мгновение уже был одет. На всякий случай, он глянул свои характеристики и не без удовлетворения заметил, что опыт подрос до 50 единиц. Что ж, неплохо, однако, стоит погулять подольше.

Рут прохаживался вокруг куполов, пытаясь обнаружить хоть какие нибудь следы пребывания здесь разумных существ, но вскоре понял, что эта идея бестолковая. Ветер, сновавший за ним по пятам, в считанные секунд сметал любые его следы. Что там говорить об остальных?

Так ты точно ничего не найдёшь, сказал сам себе Рут, стоит отойти подальше от этих жилищ.

Перед этим он попытался проникнуть внутрь остальных комнат. Везде было пусто, даже ящиков с вещами не обнаружилось.

Рут не удержался и все-таки подошёл к краю ущелья. Ну не могут же в игре сделать так, что едва попав в неё, ты тут же погибнешь. Потому то Рут и подобрался к самому краю, нисколько не боясь сорваться в низ. И риск оправдал его ожидания. Ущелье оказалась не глубоким, и, что самое главное, там кипела жизнь.

Дно ущелья было усыпано комнатами-куполами, между которым сновали какие-то существа. Однако, спуска Рут не видел. Возможно, где-то дальше есть какой-нибудь подъёмник. Через пару сотен метров Рут наткнулся на валун, за которым размещался вертикальный лифт. Опоры и вся конструкция в целом выглядела изношенной. Краска выцвела и облупилась, а на её месте ярко выделялись пятна ржавчины. Глядя на раскачивающуюся на тросах платформу, Рут засомневался стоит ли им пользоваться. Но ущелье тянулось далеко за горизонт, и не было видно никаких иных средств спуститься вниз. Рут вступил на решетчатый металлический пол, и платформа натужно заскрежетала. Как бы не улететь вместе с этой рухлядью!

Рут пошарил глазами рычаги кнопки, но ничего такого на платформе не было. Как неудобно! Рут коснулся своего браслета, и платформа, жутко заскрипев, дернулась, а затем медленно поползла вниз.


Ржавая платформа с человеком на борту отражалась в окулярах визора. Чёрные, словно один большой зрачок, глаза неотрывно наблюдали за каждым перемещением человека. Фигура, укрытая под камуфляжной сеткой, расположилась на противоположной стороне. Устроившись на небольшом выступе, она была практически незаметна. Едва подъёмник опустил пассажира на камень, фигура тут же сорвалась с места. Облаченное в экзоскелет, существо взмыло ввысь, а затем камнем устремилось вниз. Плавно приземлившись, фигура спряталась за сваленные в кучу пустые контейнеры и продолжила наблюдение.


Едва Рут достиг дна ущелья, перед ним всплыла новая информационная табличка:


Открыто место: Ущелье лок'и Мамб. Начислено очков опыта: 20.


Когда платформа наконец замерла, Рут поспешил к ближайшему куполу. Выглянув из-за выпуклой стены, Рут принялся рассматривать местных. Это были невысокие существа. Тела их с ног до головы были закутаны в тряпье, по видимому, защищавшее от пронизывающего холода, который царил на дне. Ветра здесь не было, однако звезда, освещавшая сейчас поверхность планеты, практически не заглядывало сюда. От того воздух здесь нисколько не прогревался. Даже в одежде, Рут чувствовал, как холод своими иголочками забирается ему под кожу. Вот это полное погружение!

Рут разглядел над существами полупрозрачные надписи голубоватого цвета. Насколько Рут знал из игр, голубой или синий цвет означал нейтральность. «Лок'ки» — так было написано над каждым существом.

Внезапно Рут испытал настолько приятное ощущение, сравнимое с оргазмом. Браслет на запястье замигал. Немного придя в себя, Рут приложил ладонь к нему.


Поздравляем! Ты завершил квест «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0». Доступен квест «Первые шаги в Space wanderer 2.0». Перейти к выполнению?


Рут нажал кнопку «Да», табличка открыла журнал квестов.


«Первые шаги в Space wanderer 2.0»

Ты успешно выполнил свой первый квест, а теперь попробуй сделать следующее:


— раздобудь инструмент или оружие

— найди ближайший город или поселение


Информационная табличка сменилась другой:


Поздравляем! Вы достигли уровня 2. Ваши базовые характеристики увеличены на 5 %.

Получено очков способностей: 3

До следующего уровня требуется 200 очков опыта.

Текущие характеристики персонажа:

Имя персонажа: Хойал

Уровень: 2

Опыт:110

Здоровье: 105

Броня: 0

Выносливость: 52


Целых три способности? Довольно щедро. Рут переключился на ветви способности и в ступоре уставился на открывшееся табло. Ему взору открылось бесчисленное поле затемненных кружков, соединённых между собой линиями. То это были не открытые способности. Их количество просто поражало. Наверное, чтоб открыть их всех понадобиться не одна жизнь, подумал Рут. Для начала прокачки можно было выбрать одну из ветвей, причём в некоторых местах они пересекались между собой. Наверняка, это были общие для всех ветвей способности. Каждая из ветвей позволяла с той или иной степенью удобства исследовать игровое пространство. Ветви носили следующие названия: «Первопроходец» — для исследователей глубин космоса, «Властелин планет» — для тех, кто не хочет соваться далеко и перемещаться в пределах одной планетарной системы и «Господин» — тем, кому достаточной той планеты, на которую его забросила игра.

Рут не стал долго думать и выбрал «Первопроходца», ведь если он хочет найти аномалию, убивающую живых людей, ему придётся рыскать по всему космосу. Эта ветка начиналась с трех, следующих друг за другом способностей:


«Путешественник-I» — воздействие агрессивных сред миров снижено на 5 %

«Силач — I» — переносимый вес увеличен на 5 %

«Пилот — I» — позволяет управлять наземными транспортными средствами.


Закончив распределять способности, Рут убрал табличку и вернулся к наблюдению за лок'ки.

Лица существ были спрятаны за зеркальными щитками, оканчивающимися внизу коротенькими шлангами. Все были за работой. Они перетаскивали ящики из одного купола в другой и обратно. Без сомнений это были НПС — всего лишь программы, хоть и оснащённые искусственным интеллектом. Скорее всего они не будут нападать на него или убегать, пока Рут не попытается с ними установить контакт.

И тут кто-то коснулся его плеча. Рут вздрогнул и выскочил из укрытия, врезавшись в лок'ки. Существо выронило коробку и противно запищало, тыча пальчиками то в упавший контейнер, то в Рута. Похоже, гуманоид был недоволен, что Рут нарушил его циклическую работу. Пока существо распиналось в ругательствах, Рут смотрел на то место, где прятался несколько мгновений назад, но там никого не было. Кто же тогда его дотронулся?

Тем временем лок'ки уже привлёк своим шумом внимание нескольких сородичей. Побросав работу, они окружили Рута. В их зеркальных щитках отражалось испуганное лицо Рута.

— Эй, послушай, — перебил гуманоида Рут. — Это вышло случайно. Извини.

Лок'ки на мгновение замок, а потом вновь принялся что-то говорить. Вот бы понимать его язык. Остальные тоже потихоньку вливались в разговор и вскоре вокруг Рута поднялся настоящий гам.

— Эй, а ну заткнитесь! — Рут пытался перекричать, лок'ки словно его и не слышали.

Тогда Рут попытался воспользоваться старым дедовским методом — быстро покинуть зону конфликта, а проще, говоря сделать ноги. Но стоило ему дёрнуться в сторону, как ручонки обхватили его ноги. Удивительно, как в таких маленьких конечностях могло прятаться столько физической силы. Рута буквально пригвоздили к месту, лок'ки держали мёртвой хваткой.

Тут голос, если это можно было назвать голосом, того самого лок' ки сменил писк на утробное рычание. Из своих одежд он вытащил палочку, на конце которой потрескивал электрический разряд. Рут понял, что через пару секунд его зад собираются поджарить. Он попытался стукнуть одного лок' ки по голове. Цвет надписи на гуманоидом сменился с голубоватого на красный. Стоп! А разве до этого они считались моими врагами? Они же собирались насадить меня на вертел!

И тут откуда-то из-за контейнеров в Рута полетел маленький ядовито зелёного цвета мячик. Интуиция подсказала Руту, что это ключ к спасению. Поймав в воздухе мячик он приблизил его к глазам. Это был странный предмет с небольшим углублением на поверхности. И, о чудо, там была кнопка. Большими пальцами Рут что есть сил вдавил кнопку. Из микропор шарика вырвался дым с резким чесночным запахом. Рут закашлялся, однако, у лок'ки обоняние было куда острее. С громким визгом они выпустили Рута и разбежались в стороны.

Перед ним всплыла табличка следующего содержания:


Внимание! С расой лок'ки установлены враждебные отношения. Если вы попытаетесь подойти к ним слишком близко, некоторые особи могут вас атаковать.


Враждебные отношения? Но ведь это не он первый решил отмутузить незнакомца палкой!. И тут Рут увидел, как к нему с того места, откуда прилетела вонючая граната, направляется ещё одно существо. Это был точно не лок'ки, однако над ним не виднелось никаких надписей. Хм, странно.

Голова существа была по форме схожа с человеческой, но немного больше в размере. На синего цвета коже были посаженые чёрные блестящие глаза. Остальная часть тела скрывалась за пучками проводов и каких-то механизмов. Рут решил, что это экзоскелет.

— Привет, — раздался искаженный голос, словно он доносится из разбитого динамика.

Рут присмотрелся к лицо существа и только сейчас заметил, что у него нет рта. Только два крохотных отверстия сужались и раздувались в такт дыханию.

— Привет, — дружелюбно отозвался Рут. — Кто ты такой?

— Мня зовут Орей, — положа руку на грудь, прохрипел' Орей.

— Как-как? — Рут с трудом разбирал слова из общего шума.

— О-рей, — по слогам произнёс тот.

— Орей? 'Орей утвердительно кивнул.

— Это твоё? — Рут указал на пустую оболочку шарика. Орей кивнул.

— А ты не особо разговорчивый, — с усмешкой заметил Рут.

— Мо син… рор не исправен. По возмж… (шипение) стараюсь (треск и шипение) жестами.

— А, понял. Ты стараешься жестами общаться? — Рут замахал руками.

На этот раз Орей мигнул глазами.

— А твой синтезатор можно починить? — в ответ 'Орей пожал плечами.

— Зачем ты мне помог? — промолвил Рут пристально глядя в глаза Орею. Вдруг в этой тьме удастся что-либо разглядеть.

Орей показал пальцем на брошенную лок'ки палку.

— Ты думаешь, они могли мне здорово навредить?

Кивок.

Рут посмотрел на лежавшую неподалёку палку, и тут ему в голову пришла идея.

— А я могу использовать её?

Кивок.

Рут подобрал палку лок'ки. На ощупь она была похожа на резину и была необычайно лёгкой. Он коснулся браслета и палка исчезла из рук.

В инвентаре она обозначалась как шоковая палка лок'ки:


Название: шоковая палка лок'ки

Тип: оружие ближнего боя

Урон: 1–3 ед. в зависимости от попадания в определённую часть тела

Мин. уровень: 1

Народ локки использует шоковые палки в целях самообороны и проведения некоторых ритуалов. Может ненадолго вызывать онемение участков тела, куда пришёлся удар.


Рут перетащил шоковую палку в слот для оружия, и в следующий миг, она появилась у него на поясе. Незамедлительно на Рута накатила волна бодрости, один из пунктов квеста был выполнен. Осталось теперь найти поселение.

— Ладно, с этим разобрались, — Рут похлопал по оружию. — Ты не знаешь, есть ли где неподалеку поселения или городишко?

Орей немного подумал и показал рукой в даль, куда уходил разлом ущелья.

— Что там?

Молчание.

— Деревня?

Орей отрицательно мотнул головой.

— Город?

Кивок.

— Большой?

Мотает головой.

— Ладно, тогда я пойду. Спасибо за помощь, — Рут тронулся с места.

Но облаченная в жгуты проводов рука 'Орея легла на него плечо.

— Нельзя, — на удивление чётко произнёс он.

— Нельзя? Почему?

— Ты разо… (треск) их, — динамик Орея снова начал издавать непонятно что.

— Разозлил? Но ведь я на него случайно налетел. Кто-то прятался за моей спиной, — Рут показал на то место где прятался.

Орей тоже внимательно посмотрел в ту сторону, а после пожал плечами и двинулся к своему укрытию.

— Эй, Орей! Ты куда? — Рут крикнул в спину уходящему компаньону.

Но Орей не оборачивается и взмахом руки велел следовать за ним. Конечно, Рут ещё не настолько доверял новому компаньону, чтобы следовать за ним, однако, тот не предлагал пройти куда-нибудь в тёмную пещеру. Пока что Рут не видел никакой опасности.

Орей отвёл его в одну из комнат-куполов.

Тут, помимо узкой кровати, парящей в воздухе, и нескольких кресел, стоял небольшой стол со множеством кнопок и переключателе. Значительную часть занимал прозрачный экран.

Орей нажал несколько кнопок и на стекле проявились надписи. Символы Руту были незнакомы. Они были чем-то средним между японской хираганой и латинскими буквами. Закорючки да и только!

— Что это? — Рут потыкал пальцем в экран, но холодный свет экрана никак не отреагировал на касания. Значит, в этом мире далеко не все решает личный браслет.

Орей сделал ещё несколько манипуляций, и непонятный язык сменился на привычный английский, уменьшившись по объёму чуть ли не вдвое.

— Слушай, каждый брат племени Гар'мала! — писалось в сообщении. — Велением Тума Странного общность Дамар'дад закрыта! Всякому входящему ныне путь закрыт!

— Дамар'дад… Это и есть город в ущелье? — Рут оторвал взгляд от экрана.

Орей кивнул.

— А почему его закрыли? — немного помолчав сказал Рут. — Неужели из-за меня?

Орей отрицательно покачал головой и тыкнул пальцем себя в грудь.

— Из-за тебя? А ты-то что сделал? — 'Орей, конечно, выглядел угрожающе, но Рут, за время их короткого знакомства, считал, что он не был склонен к беспричинной агрессии.

Гуманоид сделал озадаченные глаза и пожал плечами, похоже, он и сам не знал.

— А может они просто тебя бояться? — хихикнул Рут. — На тебя посмотришь и сразу хочется взяться за пушку. Синяя башка и туша в проводах. Страшнее инопланетянина и не придумаешь.

В глазах Орея заиграли весёлые искорки, а из динамика послышался жуткий треск, мало чем напоминающий смех.

А вот Рут не спешил разделять радость. Что-то его смутило в том, что программа, которой являлся Орей, так быстро поняла юмор из реального мира. Это могло объясняться тем, что Рут уже был далеко не первым, кого встречал Орей, который успел к его появлению набраться достаточно опыта в общении.

— Ладно, если мы не можем пойти в этот Дамар'дад, то что нам делать дальше? У тебя есть идеи?

Гуманоид немного подумал и стал что-то набирать клавишами. Наконец, на экране появился текст.

«Мы можем подняться наверх и поискать порт с кораблями, чтобы убраться с этой планеты.»

— И далеко до них? — Рут воззрился на компаньона.

— Пару дней пути, — набрал текст Орей.

Пару дней. За это время можно немного исследовать окрестности, и выяснить чего добивается Орей. Пусть пока будет так, как хочет этот синеголовый.

Вдруг браслет на запястье Рута замигал ярким красным светом.

Рут с тревогой поднял руку к глазам. Мигание браслета было настолько ярким, что мгновенно вызывало головную боль. Рут зажмурил глаза, и вслепую дотронулся до браслета.

Вспышки прекратились, и перед Рутом возникла информационная табличка.


«Внимание! Вы слишком много времени провели в игре. Дальнейшее пребывание в Space wonderer 2.0 может привести к чрезмерной нагрузке на головной мозг. Рекомендуем сделать двух часовой перерыв.»


Под сообщением висела огромная кнопка «Выход».

Рут немного поразмыслил над тем, задержаться в игре еще на какое-то время или выйти. Вдобавок, он ничего не знал, что происходит с персонажем, когда человек покидает игру. Но если выскочило предупреждение, все же стоит прислушаться к нему.

— Я скоро вернусь. Присмотри за моим персонажем, — зачем-то сказал Рут.

Орей в недоумении уставился на него, собираясь напрячь свой динамик, но Рут уже коснулся «Выхода».

И в этот миг его голова едва не взорвалась от боли.

В своём настоящем теле Рут схватился за голову и сорвал с себя обруч. Боль была настолько сильной, что окружающий мир вокруг посерел. Остаточные образы ещё стояли перед глазами, вызывая приступы дурноты. Рут весь покрылся холодным липким потом. Ещё чуть чуть и я грохнусь в обморок, пронеслось в голове.

Собрав последние силы, Рут помчался к окну.

Свежий воздух в миг внёс ясность в голову. Рут, высунувшись наполовину на улицу, вдыхал полной грудью февральский воздух. Образы покинули его превратившись в свежие воспоминания, да и боль тоже понемногу проходила.

Наконец организм пришёл в норму, и Рут понял, что порядком замёрз.

Он вернулся в комнату, оставив окно приоткрытым. Небольшая разминка показала, что за время проведённое в игре, тело затекло. Суставы радостно хрустели, приветствуя движение.

На диване вперемешку с покрывалом лежал обруч. Рут с отвращением взглянул на него, будто это лежал полусгнивший мертвец. Рут сгреб все в одну кучу и бросил на пол. Он никак не ожидал, что такой технологический шедевр вызовет столь негативную реакцию у его организма. Неплохо бы почитать форумы, поинтересоваться, какие ощущения испытывали другие игроки. Часы показывали, что Рут пробыл в игре всего три часа. С таким малым количеством времени ему точно не докопаться до правды в запланированный срок. Рут прикинул, что при удачной организации дневного графика он сможет полноценно заходить в игру не более двух раз в день. Однако, если каждый выход из игры будет сопровождаться такими неприятными ощущениями, то Руту быстро надоест играть в детектива.

Самое время перекусить, подумал Рут. Было мудрым решением заранее наготовить еды. Теперь же оставалось ее чуть-чуть подогреть и наслаждаться.


Загрузка...