Две тысячи сто тридцать шестой год. Термин ММОРПГ-П появился уже очень давно и к этому времени почти все люди знали, что это такое, даже те, кто не играет в игры.
Это аббревиатура расшифровывается, как: «Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра полного погружения» — это интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире как будто в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить специальную игровую консоль к нейронному наноинтерфейсу — внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер- и нанотехнологий. Ощущения были такими, словно входишь в игру по-настоящему.
Среди сотен тысяч таких игр одна была особенной.
Иггдрасиль.
Игра была выпущена известным японским разработчиком десять лет назад, в две тысячи сто двадцать шестом году.
С какой виртуальной игрой её бы ни сравнивали, Иггдрасиль всегда выделялась тем, что предлагала игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставших основой игры, с легкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе начальные и продвинутые классы. Предельным для них всех стал пятнадцатый уровень, игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого, максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотого. При желании игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя это было бы не эффективно.
Другими словами, в Иггдрасиле действовала система, в которой невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать этого намеренно.
Такой уровень свободы применялся и к визуализации: используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом.
Сам мир был основан на скандинавской мифологии и игроков, ждала огромнейшая карта из девяти самых разных и уникальных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Йотунхейм, Нифельхейм, Хельхейм и Муспельхейм.
Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух японских игроков и стала причиной явления, которое позже назвали «визуальной популярностью». Со столь взрывной славой Иггдрасиль достигла такого уровня признания, что в Японии стала синонимом ММОРПГ-П. Однако игра стала популярна не только в пределах её родины, но и за границей. Множество игроков со всех стран играли в Иггдрасиль.
Также немаловажным фактором для игроков было то, что разработчики, модераторы и админы всегда и неустанно работали над игрой и не останавливали её поддержку. Множество различных предметов доната, постоянные обновления, конкурсы и ивенты, участвуя в которых можно было получить самые различные и уникальные предметы.
И в этот раз игроки считали, что разработчики устроили очередной внеплановый ивент. Им оказалось подземелье, — хотя оно только называлось подземельем, ведь находилось оно не под землёй, — выполненное в стиле древнего японского замка, территория которого была настолько обширна, что в ней было нетрудно заблудиться, учитывая что здесь не работала системная карта игры. По пути к замку игроков встречало множество ловушек, загадок, сокровищ и монстров.
Высокоуровневые монстры, чей минимальный уровень достигал семидесятого, а максимальный сотого. Здесь были уникальные монстры, которых редко когда можно было встретить в игре: японские человекоподобные огры — они, кицунэ, нэкоматы, тигролюди, самураи, лучники и огромное множество других очень сильных ёкаев. Это было очень тяжёлое подземелье, отправиться на покорение которого решались лишь самые сильные гильдии. Но даже они не могли пройти его. Ведь в самом конце пути их, в окружении своих телохранителей, ждал сильнейший рейдовый босс, которого когда-либо видел Иггдрасиль.
Он сидел в конце тронного зала под огромным балдахином из красного шёлка на троне, ожидая противников. Он выглядел как обычный человек, но его лицо, взгляд, аура смерти и отчаяния, витавшая вокруг него, говорила об обратном. На нём были надеты чёрная военная форма, рубашка, а левый глаз закрывала повязка. Его вид был потрёпанный, обветренный и неряшливый, такой, словно он несколько дней был в поле. Он был небрит, обросший, измазанный пылью, а во рту он держал сигарету, что было удивительно, ведь подобного в игре никогда не было. Над ним не отображалось имя, раса, уровень, как над другими монстрами, игроками и НиП-ами, поэтому игроки дали ему гордое прозвище — Безымянный Король.
Позади и чуть поодаль него стоял статный мужчина высоких лет. Он имел длинные седые волосы, заплетённые в конский хвост, аккуратную бородку и носил круглые очки. На нём было надето длинное белое кимоно, поверх которого было накинуто чёрное хаори с золотыми вкраплениями. Его звали Ашина и он играл роль советника короля.
С другой стороны на том же месте находилась высокая стройная девушка с длинными иссиня-чёрными с фиолетовым отливом волосами, достигающими щиколоток девушки, собранными снизу белым бантом и полной грудью. У неё было ровное аккуратное, словно у куклы лицо, и холодные уставшие глаза, но было в них что-то странное и необычное. Нечто такое, что пугало. Из одежды у неё не было ничего традиционного: чёрная блузка, чёрная офисная юбка, чёрные колготки и чёрный плащ. В руках она держала катану. Её звали Фумико. Рядом с ней стоял высокий крепкий мужчина. Он носил имя Тэнзо. Внешне довольно похожий на Короля, но в отличии от него, у него были длинные собранные в хвост волосы с небольшой сединой, он носил чёрное кимоно и также держал катану на поясе. Там же стояла ещё одна девушка по имени Рин. Она отличалась от первой более дерзким и вызывающим видом, о чём говорили её глаза и улыбка. Она носила чёрную водолазку, мешковатые штаны с высокими ботинками, а сверху серебристое хаори. Она имела длинные, но намного короче, чем у её подруги волосы. Эти трое были Стражами и они отвечали за безопасность своего Короля. Хотя, на самом деле, охрана ему была совершенно не нужна.
Советник, трое Стражей, находящиеся здесь и ещё Девять Ножен, сражающиеся сейчас с игроками, а также ещё несколько Нип-ов в подземелье, все они имели сотый уровень и обладали уникальными навыками и экипировкой. Даже в одиночку, каждый из них мог потрепать высокоуровневых игроков.
Грохот выбитой двери в тронный зал огласил появление очередной команды искателей приключений. В тронный зал огромной волной ввалились сотни игроков самых разных рас. Человекоподобные, зверолюди, гетероморфы, все объединились перед общим врагом. Они были закованы в самую лучшую броню, из самых драгоценных материалов, которые только можно было достать. Были задействованы донатерские предметы, предметы легендарного и мирового класса, а также предметы гильдии.
Здесь были даже те, кто имел титул «Мирового Чемпиона».
Стражи тут же оказались спереди своего господина. Их руки упали на рукояти катан.
Игроки насторожились. Маги начали готовить десятиранговые заклинания, активировали предметы, которым было необходимо время. Танки встали на защиту, а жрецы и клирики встали позади рядом с дамагерами, приготовившись оказать помощь в любую секунду. Все были готовы пройти это подземелье, ведь ещё никто до этого не смог его покорить. Но сейчас есть шанс!
Внезапно гул затих, а Стражи отступили назад. Король поднял руку и устало помахал перед лицом. Это очень взбесило игроков, но никто не осмеливался начать первым.
Король поднялся с трона.
Воздух завибрировал от источаемой им жажды крови. Аура смерти заполонила всё вокруг и буквально стала видимой. Чёрная дымка поползла по полу, приближаясь к игрокам.
Лицо Короля не двигалось. Оно не могло двигаться, ведь игра не предусматривала лицевую анимацию, но игрокам казалось, будто он улыбается. Он осмотрел всех вокруг, сделал плавный ленивый шаг вперёд, выходя из-под балдахина, хрустнул шеей, выбросил изо рта сигарету и вдохнул воздух полной грудью.
— Прекрасный день, чтобы умереть…