Глава 17

День 60.

С самого утра на башнях дежурит большая часть населения деревни Болотная. Орки тоже участвуют в обороне. Они построили укрепление с двух сторон, помогли прокапывать ров перед стенами и вооружили его заострёнными кольями. С третьей стороны их территория упирается в стену вокруг деревни, четвёртая — в обрыв, то есть выходит на угор. Там они просто не успевали делать, позвали меня, попросили заложить проект, оказывается и так можно, принесли необходимое количество ресурсов, а сами продолжили копать ров. Ну да, эта стена будет ещё пять дней строиться. Ровно половина осталась.

У такого метода были как плюсы, так и минусы. Из плюсов — то, что строительство ведётся без привлечения рабочей силы, можно заниматься другими делами. Из минусов — долго ждать, пока всё само построится. И ещё — пока работаешь — статы растут быстрее, чем пока ничего не делаешь. Как выяснилось, самый быстрый рост характеристик идёт во время боевых столкновений, затем при строительстве, крафте и просто при повторении определённых действий. Например Дмитрий задался целью прокачать силу и почти весь день отжимался с перегруженным инвентарём, когда надоедало — начинал приседать, прыгать, бегать и снова отжиматься. Таким образом он смог за день поднять силу с 27 до 29. В то же время Илья, работая на копании траншеи практически весь день, повысил силу с 15 до 18.

Вот вроде бы цифры разные, сразу видно что при копании быстрее статы растут, но не тут-то было. Это низкие значения повышаются быстрее. Чем выше значение, тем труднее повышается. Так что Дима, два дня трудясь на стройке, смог поднять силу до 33 уровня, а не как надеялся до 35. Но и это неплохой результат, учитывая, что выкладывался он по полной.

Вернусь к оркам. Благодаря им у нас появилась кожаная одежда и броня. В небольших правда количествах, но появилась. По крайней мере у меня появились штаны, куртка и нагрудник без штрафов, дающие защиту каждый по восемь. Наконец-то стал ходить в нормальной одежде, а не в рванье. Они научили прясть нити из волокон трав или шерсти животных и у нас появились арбалеты и тяжелые — скорпионы — те же арбалеты, но увеличенные раз в пять. Ещё их называют баллисты. Собственно и стрелы к ним пришлось делать побольше обычных. И с последними как раз были проблемы. Всего снарядов изготовили три сотни для арбалетов и двадцать три для скорпиона. Среди нас появился лучник и три арбалетчика, в число которых входил и я. Поделив поровну стрелы, получили по 75 каждый.

А ещё наши соседи привели с собой десяток коровоподобных существ, которые дают молоко. Соответственно рацион питания у людей немного увеличился. Но это не суть, суть то, что мы готовимся отражать атаку. Как выяснилось, на тридцатый день с момента появления в этом мире, атаковали не только нашу деревню, но и орочий лагерь. Они точно такие же попаданцы, как и мы, только родина у них не земля, а Гаррогош, в переводе на человеческий — лоно природы. Почему мы так решили о переводе? Так потому что мы с лёгкостью понимаем друг друга и при произнесении слова «Гаррогош» мы слышим именно это, но понимаем что это значит для орков. Наверное и они так же понимают слово Земля, в отношении нашей планеты.

Опять отвлёкся. В общем, мы ждём нападения. Как могли подготовились, даже успели выкопать несколько волчьих ям и оснастили их заточенной арматурой. Остриями вверх разумеется. В мастерских делают стрелы, оружие, доспехи. В столовой еду. Ну а мы на одной из башен сидим и наблюдаем. Почему ждём? Потому что Настя предположила, что каждый тридцатый день на нас будут нападать монстры, а через день будут появляться новички.

Это как цикл календаря — даётся месяц на развитие, потом проверка на прочность, день на отдых, подкрепление и всё по новой. Если нас сметут, то новенькие заселят деревню и только от их действий будет зависеть, смогут ли они пережить нападение. Учитывая что скоро зима, возникает резонный вопрос — сколько человек выживет и не отморозит себе ничего за то время, пока приходят в себя? Думаю что чем выше мороз, тем меньше шансов.

Впрочем, появившимся весной и в начале лета тоже придётся трудно — из-за нехватки продуктов питания. Если после нас что-то останется, то их возможности возрастут. На этот случай в АЦ, рядом с камнем активации, оставили книгу, написанную углём по дереву. В ней описали самое важное, что может пригодится последующим поселенцам.

Только вот орки дали дополнительную информацию к размышлению. Они появились на месяц позже нас. Заселили пустующую стоянку. В ней не было оружия, запасов продуктов и ресурсов. Если бы не монстры, напавшие на их лагерь и вынудившие покинуть обжитое место, возможно и их группа была бы уничтожена во время основной атаки.

Немного поразмышляв на эту тему, отправился в АЦ, набрал там доступных навыков и научился пользоваться управлением деревни как в стратегии. Мой выбор пал на жилые здания. Первым делом установил один из доступных образцов деревянных бараков, на сто восемь мест. Пусть комнаты всего три на четыре метра, зато под крышей и занимают не так уж и много места. Семьдесят два метра на четырнадцать, если считать вместе с крыльцом. Вернее с четырьмя. Здание как раз разместилось между частоколом и первым огородом. Трёхэтажное. С обеих сторон коридора расположены комнаты. В середине каждой стороны здания располагается лестница и крыльцо с закрытом от непогоды тамбуром. По факту имеем домик с четырьмя подъездами, но общими для всего здания коридорами. Коридор три метра шириной, лестницы — тоже.

Хотел разместить ещё одно такое же строение через дорогу, но смысл? Сначала это нужно достроить. Самостоятельно оно будет месяц строиться, если мы все материалы доставим на место стройки. А вмешаться не даст система. Тут или сам, ручками делай, либо вот так. Если отобьёмся, то построю ещё один такой барак, плюс несколько производственных зданий. Главное не забыть. Та же лесопилка очень нам поможет, что уж говорить о башне магов!

Небеса снова разверзлись проливным дождём, так что сидим мы под навесом из шкур. Снова спасибо оркам. Они научили обрабатывать шкуры подручными материалами.

Звон железа о железо разнёсся по деревне неожиданно. Судя по звуковым сигналам атака идёт со стороны реки. Это и хорошо и плохо одновременно. Хорошо — там высокий и крутой берег плюс такая же стена. Плохо — вышек меньше и придётся мокнуть под дождём.

Стараясь поскорее проскочить под ливнем к вышкам, на угоре собирались жители Болотной. Лишь тройки наблюдателей, шесть групп, остались на других стенах. Если с какой-либо другой стороны будет нападение — они предупредят.

Протолкавшись ближе к стене через толпу народа, что собралась в угловой башне укрытой сверху шкурами, взглянул на противников. К нам ползли гигантские раки, крабы, улитки, непонятные штуковины, больше похожие на черепах из нашего мира, но с толстыми многосуставчатыми лапами в количестве не менее восьми штук. Этакие бронированные паучки. За ними передвигалось нечто, похожее на речную ракушку-язычок, только высотой около четырёх метров. Приблизительно.

— Эх, не там мы ловушки установили, — огорченно высказался кто-то, нарушая относительную тишину.

— Ребята, а ну, давай на стену, — раздался звонкий девичий голос Насти, — угостим наших гостей подарками из посохов!

Ну да, посохи теперь были у всех, благодаря усилиям команд, фармящих кладбище. То есть многократную зачистку инстанса с целью как прокачаться, так и разжиться посохами. Жаль, что посохи личей не пофармить, они как раз в тему.

Посмотрел характеристики персонажа и почитал информацию, что дают новые навыки и как их лучше будет применять в бою:

«Дестр»

Сила 418

Ловкость 189

Выносливость 42

Магическая сила 26

Интеллект 109«

«Уворот.

Требование 50 ловкости.

Следующие 10 секунд позволяет избегать физических повреждений.

Активный навык.

Время перезарядки 35 секунд.

Стоимость использования 30 МП»

«Ускорение.

Требование 100 ловкости.

Следующие 10 секунд ускоряет восприятие, реакцию и скорость движений вдвое.

Активный навык.

Время перезарядки 60 секунд.

Стоимость использования 50 МП»

«Стремительная атака.

Требование 150 ловкости.

Следующей атакой наносится три удара в намеченные заранее точки. Урон, нанесённый со спины увеличивается на 30%. Только для оружия с физической атакой.

Активный навык. Время подготовки 1 секунда. Время перезарядки 40 секунд.

Стоимость использования 40 МП.»

«Магический резерв.

Требование 100 интеллекта.

Увеличивает на 30% максимальный объём маны на 20 минут.

Активный навык.

Время перезарядки 30 секунд.

Стоимость использования 20 МП»

Похоже зря не заглядывал в другие разделы, сосредоточившись на силе. Очень даже неплохие навыки. Только магический резерв непонятно для чего нужен. Восполнение осталось на прежнем уровне. Разве что поддерживать постоянно увеличенный объём маны, чтобы в бою был этот самый тридцати процентный резерв. Вот и хожу под бафом, уже успел наполнить полный объём.

Что-то я замешкался, ребята и девчата уже почти все выбежали на стену и принялись выпускать облака и лучи из посохов в сторону надвигающейся волны живности.

— Собраться в группы по десять человек, — вновь звонкий голос прорезал шум стихии, — фокусим по одному мобу. Выбор цели на лидерах групп.

Посохом лича я постарался кастовать так, чтобы перекрыть путь наступающих по всему фронту. Только вот выпустив пять облачков, был вынужден ждать минуту на восстановление зарядом. Или выпускать эти облачка раз в двенадцать секунд, но мне было предпочтительнее выдать сразу весь запас, а затем, взять посох мёртвого мага и пользоваться им, присоединяя свой луч к ближайшему монстру, на ком сфокусировалась одна из групп.

— Эй, барин, — раздался задорный голос и кто-то подёргал меня за рукав. Обенувшись, увидел Свету, которая добившись моего внимания, продолжила: — Настя просит тебя подняться на угловую башню.

Барин — с легкой руки Олега так меня начали называть почти все жители деревни. Как и он — с усмешкой. Орки по прежнему на полном серьёзе величали меня вождём и никак иначе.

Поднявшись, увидел здесь всех четверых обладателей посохов личей. Пятый-то был у меня.

— А вот и барин, — звонко сообщила Света, обращая внимание Насти на меня.

— Хорошо, — обернулась она, — присоединяйся к нам, слушай что скажет Олег, он ваш лидер группы.

— Бросаем облака так, — кивнув головой Насте, сразу же начал он командовать, — чтобы отрезать противника с флангов, не дать ему расползтись по всему периметру. Начну я, продолжите сами.

Пять облачков возникли на самом краю наступающей толпы, делая как горловину. Монстры старались избежать попадания в эти самые облака и старались обойти их с обоих сторон. Следующие облачка продолжили линию, отсекая несколько монстров от общей толпы и на них начала фокусироваться группа Насти. Когда все двадцать аое эффектов были наложены и посохи отправились на перезарядку, Олег повёл нас за собой — на противоположный край, для повторения процедуры. Так и пришлось бегать туда-сюда, чтобы основная масса наступающих лезла прямо в гору.

Я бы сделал ровно наоборот — разместил облака в центре толпы, чтобы наносить постоянный урон уничтожая противников. Да и вместо беготни лучше занялся бы уничтожением, но общее руководство защитой лежало на Олеге, как мы решили днём ранее, поэтому приходилось подчиняться.

Четырнадцать групп точечно выбивали самых шустрых и самых сильных противников, но не было заметно, что это как-то сказывается на продвижении атакующих.

Когда монстры подошли ближе сотни метров, в дело вступили стрелки. Арбалеты и лук наносили разово больше урона, чем лучи из посохов, но ограниченный боеприпас обязывал выцеливать монстров тщательнее. Пока что сила магии уступала физическим показателям поселенцев, но так будет не всегда, поэтому и использовались посохи — для прокачки.

В первую очередь были выбиты самые шустрые противники — те самые паукообразные черепахи, хорошо что их было не сильно много. Видимо у всех нападений один сценарий — вначале бегут самые шустрые, но немногочисленные монстры, которые относительно легко уничтожаются. В первый раз это были гончие, в этот — паучки. За ними следуют самые многочисленные, но не особо сложные противники. Тогда были простые скелеты, а сейчас наверное крабы. Или раки. И тех и других было множество. А вот ракушка похожа на босса. Вроде бы как она одна, как тот трёхголовый скелет.

Похоже я ошибся. Вон ещё одна ракушка появилась. Может это что-то типа элиты, как вампиры у нежити? Ближняя остановилась, приоткрыла раковину и в сторону вышки ударила большая сосулька, очень быстро проделав путь метров в пятьсот. Секунда или две максимум. Раздался треск, но строение выдержало, в отличие от магического снаряда. Тот рассыпался ледяными осколками и через несколько секунд исчез. Ракушка проползла ещё несколько метров и выстрелила снова. За это время мы перебежали на другую сторону, так что о выстреле узнали от очередного треска.

Бегать приходилось по земле, поднимаясь и спускаясь с башен по лестницам, меся грязь и скользя по ней и мокрой древесине. Передвигаться в такую погоду по полатям — себе дороже. Одно неосторожное движение и можно свернуть голову. Там, наверху, воины всё так же сосредоточенно уничтожали противника. Слышались отдельные выкрики, отдавались короткие рубленые команды.

Поднялся на башню, там как раз моя очередь облачка линией выстраивать. Смотрю защита что-то не очень получается. Крабы и раки подползли под угор и начали выстраиваться лестницей, улитки ползут по склону как ни в чём не бывало, ракушки вдвоём стреляют сосульками, но показались ещё три штуки, да ещё и змееобразные монстры, покрытые большими чешуйками, очень шустро приближаются к частоколу. Их не было видно из-за шедших первыми мобов. Теперь вот они вырвались вперёд и начали подвергаться магическому обстрелу.

Уже пора было бежать дальше, когда краем глаза заметил выстрел скорпиона. Задержавшись на пару секунд, проследил полёт снаряда к ракушке и рикошет от брони. Монстр даже не покачнулся.

Во время следующего наложения облачков на мобов, заметил, что подобравшихся к частоколу мобов приветствуют моим методом — угощают брёвнами и каменными глыбами. Кому-то этого хватало, чтобы развоплотиться, кому-то стать инвалидом, а кому-то подспорьем для преодоления очередного препятствия.

Команда сосредоточиться на противнике под частоколом прозвучала, когда монстры подошли вплотную к стенам и начали пробовать их на прочность или пытаясь перелезть. Облачка начали появляться тут и там возле частокола, внося свой урон в общее дело. Ну и я, пройдя несколько метров по стене, угостил целым десятком отборных брёвен наступающую орду. Нравится? Не нравится? Попробуйте гранитик, раз вам сосна не по вкусу. Тоже не лезет в горло? Тогда попробуйте обратиться через недельку, может найдём что-то подходящее. Стрел например наделаем побольше, кипяточку припасём, может даже с травами. Ядовитыми. А лучше обратитесь через месяц, мы и смолы кипящей сообразим к тому времени. Думали что снова нежить будет, вот и не подготовились толком.

Прямо по вертикально поставленным брёвнам частокола ползут вверх улитки, сопровождаемые змееподобными тварями. Если последних сметает от попаданий брёвнами, то первым на это пофиг. Но сразу десяток, свалившихся грудой, не понравится и улитка упала вниз. Ненадолго. Буквально пять секунд и она уже снова у стены, готовится лезть вверх. Пока наблюдал эту картину, попутно освобождал инвентарь от древесины и камня. Одна улитка достигла верха стены и одним резким движением слизнула со стены защитника, пытавшегося её атаковать дубинкой.

Я охренел. Впрочем не я один. Народ начал расходиться подальше от этого монстра. Стрела из скорпиона запоздало жахнула в тушку, аккурат под ракушку, чем способствовала отлеплению улитки от стены и падении её. Убила ли она кого-то из своих или нет — не стал любопытствовать, а взял бревно наперевес, атаковал ещё одну, что показалась над тыном.

Силовая атака активировалась за мгновение до удара! Улитку срывает и она исчезает из поля зрения. Надеюсь, пока падает, придавит немало своих. Огорчает то, что таких улиток не один десяток. Взяв в руку камушек потяжелее, просто мысленно сделав посыл: «Выбрать самый тяжелый камень из инвентаря.». Активировал мощный удар и метнул в другую улитку. Её раковина проломилась и вместе с хозяйкой улетела вниз по угору, сбивая других монстров.

Выкидывая по полтора десятка брёвен, пробирался по полатям дальше, стараясь не поскользнуться. Повторял операцию с брёвнами, кидал камни под усилениями, да и просто так, по улиткам. Заметил что на них же сосредоточен огонь скорпиона и магов, продолжал закидывать противников подарками, временами вспоминая про наличие посоха и обновляя пепельные облака.

Увидев парня с луком за плечами, орудующего копьём, отдал ему стрелы, что у меня были. Сыпанув вниз остатки древесины, заметил, что от былого объёма нападавших остались лишь несколько сотен разобщённых монстров. Основная масса погибла на склоне угора. А вот у орков дела были не очень. На их территории резвился монстр.

Взбесившийся кальмар — вот более чёткое определение этого индивидуума. Около пяти метров ростом, он передвигался на четырёх конечностях — щупальцах, четырьмя орудовал как руками и защищён броней из ракушек. Похоже босс объявился! Взмах щупальца и орочья корова падает замертво. Быстрое движение вторым — оркесса, схваченная за талию, подносится к клюву пасти и с протяжным криком опускается туда до половины, перекусывается, ещё движение и исчезает полностью.

Две тройки бойцов, что оставались дозорными на стене, бросились на монстра, но не прошло десяти секунд, как и с ними было покончено. Бездарно слились. Разве что один смог отсечь топором часть щупальца-ходули и кальмар немного начал прихрамывать, направляясь в сторону загонов. Там кучковались животные и орчанки, так что нужно было действовать быстро. Понимая, что один не справлюсь, огляделся в поисках поддержки.

— Народ, — закричал я, — оркам помощь нужна!

Загрузка...