Глава 8 Младшая, но королева.

Я вернулся в комнату с грибами и облил двоих водой, грибы опять выкинули фортель: один кинулся на меня, а второй начал его лечить - да сколько можно?!!! Вы же “тупые мобы”, почему каждый раз вы действуете по новой, не отработанной схеме? Я перебежал к хиллеру, сменил тактику, начиная бой с сферы грома, потом сильный удар, автоатака, а дело довершили скарабеи. Отхил не потребовался, я повернулся к танку, но поняв безвыходность своего положения он пустился на утек. Догнать проворный гриб я не смог, но смогли скарабеи. Два квестовых гриба отправились в сумку- оставался всего один, и бутылка с водой тоже одна. Выливая воду на последний гриб, я готовился к любому сценарию: битва, беготня, но гриб вырос и… и…. лопнул, окутывая меня туманом зеленых спор и выплескивая струю ядовитой жидкости. Последний квестовый гриб и мешочек загадочных спор, с пояснением принадлежности этого мешочка к травническим ингредиентам. Квест с грибами выполнен, нужно только отдать их квестгиверу, а вот с хилистидами только начался, из 10 убиты только 4, похоже нейтральные хилистиды в проходе не засчитывались. Оббежав зачищенную часть катакомб, я нашел 2 жилы руды, раскалывая которые заметил стоящую вдалеке “младшую королеву хилистидов”- желтая надпись, 30 уровень. Интересно, что делает представитель высшего сословия вдали от королевских покоев, да еще и в этих грязных катакомбах. С ней явно связан квест, но я однозначно решил сначала зачистить пещеру. Две боевые группы охраны патрулировали противоположные углы катакомб. Разделяться они, как предыдущая группа, и не думали. Придется начать с хиллера, немного покромсать рогу, отлечиться бутылкой, допинать рогу и остаться один на один с мечником.

Я бегом вбежал в группу охраны, рога среагировал на атаку единственным правильным для него образом, да еще и ровно так как я и предполагал: ушел в инвиз и пока не проявлялся. Так как мечнику я был слишком близко, он не использовал “удар с разбега”, а скарабеи охотно пробовали на зуб нового знакомого- хиллера. Сфера сработала странным образом: удар прошел по хиллеру и танку и не тронул разбойника в невидимости, поэтому планы пришлось менять на ходу. Перевел атаку на танка, оставляя на хилере только скарабеев, “сильный удар” по откату на танка и отхил бутылкой, чтобы разбойник не сбил каст. Жонглируя атаками в двух мобов, не обращая внимание на рогу, я вливал дамаг в танка. Новый нож увеличил урон автоатаки с 6-ти единиц до 18, а сильного удара - с 18 до 54, скарабеи тоже прибавили и в уроне и в размере. Оставшиеся 80 жизней хилера слетели за один сильный удар и 4 секунды урона от двух скарабеев, то есть их урон уже 5 и с крита 6 - растем. С таким уроном даже танк уже не представлял больших проблем, автоатака трижды и укусы скарабеев свалили этого слона. Рога не проявился и это странно и опасно. Я пробежался по освобожденной части зала, надеясь, что рога выскочит и тут-то я его, но нигде не было ни намека на то, что разбойник вообще существовал. Остается небольшой шанс, что он выскочит сразу, как только я атакую последнюю группу. Их тройка ходила круговым маршрутом радиусом метров 20, у самой дальней стены и состояла из двух хилеров и танка. А еще нужно брать в расчет пропавшего разбойника, поэтому тактику строим так: нападаем на хилеров, спускаем скарабеев на первого хила, вытаскиваем танка метров на 10 от занятого скарабеями хилера, второй будет лечить танка, которого нужно пару раз стукнуть для порядка, пересоздаем скарабеев и атакуем второго хилера. Новые скарабеи будут грызть второго хилера, стоящего между первым хилером и танком, первому хилу придется заняться вторым, а танк-то и будет моей целью: отвожу его на 5 метров от второго хила и бью сферой. Сфера в одну цель гарантированно его прибьет, а там два хила и надежда на отхил и откат сферы, ну и бутылки с лечебной жижей. Сложный план, но объяснение тактики и стратегии не самая сильная моя сторона. Главное я рассказал его себе, понял и утвердил для себя. В кои-то веки все пошло по плану: один хилер лечил другого и сливал манну, второй разбирался со скарабеями и тоже жег ману, а танк лег с одного удара молнией. Я метнулся к первому хиллеру, который к этому времени уже остался без маны; дубинка била больно, но отхил снимал внушаемые мне капсулой ощущения. Скарабеи всё, второй хилер начал лечить первого. Вызываю скарабеев заново, отхиливаюсь, добиваю первого “сильным ударом”, второй, пытаясь вылечить союзника, сливает последние крохи маны.

Остается последний хилер в тряпках и с посохом и духовник в кольчуге с ножами и топором, ну и двумя помощниками, конечно- это не бой, а проверка владения оружием. Хил не выжил, я остался с 10 единицами жизни и ожиданием удара в спину. Обирать трупы в таком состоянии не очень приятно, а что делать. 2 серебра, 10 меди, панцири, еще один нож скорняка, три бутылки воды, 1 медный слиток. Нож сразу в сумку, на продажу. Еще раз пробежался по пещере - одна медная жила, она подарила 5 самородков меди. По квестам осталось: один хилистид и “осмотреть пещеру” - вроде все посмотрел, везде пробежал, остался только кусок карты с “младшей королевой”. Идем туда.

“Приветствую, Младшая! Что делает представитель королевской семьи в этом, практически отхожем месте и в таком неприглядном виде?” - Я включил свой самый пафосный тон.

“Меня выкрали отступники и приволокли сюда” - проголосила жертва.

“Чем я могу помочь, Младшей Королеве?” - решил я попробовать получить задание.

Королева пальцем указала на цепь, закрепленную одним концом на стене, а другимсковывающий ноги королевы - “Ключ у тюремщика, тюремщик в замаскированной комнате, расположенной за той стеной”.

По описанию королевы тюремщик скрывался за стеной, у которой только что была упокоена третья группа стражи. Осмотр стены не дал результата, явно нужен был другой способ. Я ходил вокруг пиная стены и ощупывая ниши, стараясь найти потайной рычаг. Но его не было. Бросание камней и ведер не помогало, они отскакивали от стены, как высушенный горох. Трупы исчезли и попробовать приложить руку отступника к стене не получилось.

Я сел и стал думать. Счетчик дырявого мешка снова замигал подсказывая, что нужно временно, переместить скарб из одной сумки в другую. В мешках место было, я решил разложить все распределив по уровням предметы. Свиток, 38 медных самородков, 1 медный слиток, 13 треснутых панцирей, семечко, 3 споры, 2 глаза, 6 грибов, 4 хвоста крысы, 4 куска мяса крысы, 2 флакона лечения, 8 ведер сладкой пади, 3 пустых медных ведра. Для Дарты нужно еще 10 самородков медной руды с учетом тех двух кусков, что я бросил в банк, а потом надо попробовать добыть еще хоть сколько-нибудь для себя и что-нить скрафтить.

Да и система давно не сообщала мне о повышениях уровней умений и профессий. Лог системных сообщений открылся красной лентой, и стало ясно, что время обучения закончилось с получением четвертого уровня. Теперь все сообщения фиксировались только в логе и металлический голос больше не будет звонить, привычным колокольчиком, сообщая о повышениях, хотя нужно пошукать на форуме - может быть можно настроить часть системных сообщений для вывода даже после обучения. Итак, пробежимся по статам:

Уровень 4, Жизнь 140, Мана 280, Духовность 40, Выносливость 4, Интеллект 6, Сила 5, Ловкость 5, Добыча руды 4, Кузнечное дела 2 и еще владение оружием 3.

Перерыв окончен! Прикинем варианты, которые явно лежат на поверхности:

Добить десятого хилистида, возможно этого будет достаточно для открытия двери.

Попробовать использовать “части тела убитого хилистида”: если просто убить будет не достаточно, использую конечности в качестве ключа для входа, возможно сработает.

Спросить совета у королевы или вернуться к квестгиверу.

И, конечно, еще оставалась надежда, что дверь просто откроется после убийства последнего стража- разбойника, который ушел в инвиз и более не возвращался. Из хилистидов в пещере осталось несколько фуражиров под потолком, с них и начнем и неважно, что они 5 уровня.

Фуражиры кружат высоко под потолком, единственный вариант достать их сферой грома и надеяться, что моба убьет с одного удара. Удар пришелся на одного противника, закономерно выбивая 240 жизни. Две единицы жизни спасают хилистида и он преспокойненько поднялся на два метра выше, теперь его не достать ни чем. Я вернулся к королеве.

“Королева! Я не могу пройти к тюремщику, не можете ли вы мне рассказать, как тюремщик открыл комнату?” - с надеждой спросил я.

“Комната была открыта, когда меня сюда привели. Зайдя во внутрь тюремщикзакрыл проход стеной и туда больше никто не заходил”- королева вытерла слезы парой верхних рук, а второй перебирала кусок материи.

Этот вариант тоже отвалился. Я достал табурет из сумки и уселся напротив стены перебирая вещи в сумке и уперся взглядом в кайло. Переводя взгляд на стену и на кайло, опять на стену и на кайло я родил мысль. Присмотревшись к трещинам на стене, скрывающей вход в комнату к квестовому мобу, я увидел широкие швы и стыки между различными материалами, которые выдавали ее рукотворность, а если ее кто-то создал, кто-то - это я - смогу ее… эээ разло...брать. Кладка, мне почему-то пришло в голову такое название, состояла из разнообразных материалов: гранит, туф и песчаник в ней легко уживались с кристаллами, самородками меди и олова. Слои известковой замазки могли скрывать различные материалы, а возможно, даже драгоценные камни. Мобы еще не начали перерождаться, рога тоже не решался выйти из тени, поэтому потихоньку расшивая швы, я начал вынимать блоки из стены. Мусор уже по привычке должен был идти в дырявую сумку, но после пяти первых блоков, вытащенных из стены я обнаружил, что каждый элемент стены может быть использован в профессиях, причем в разных, кузнечное дело и ювелирное дело было только вершиной айсберга. Гранит и вулканическое стекло годилось для изготовления статуй. Я собирал все, как умалишенный, пробивая лаз в комнату. Вес предметов меня тоже не интересовал, вроде нет таких механик в игре. Медь набиралась очень быстро. Разобрав квадратный метр стены, получил 32 меди. Вытащить в одной сумке всю стену не получится и я сосредоточился на добыче полезных ресурсов, откидывая обычные камни и мусор в кучу на земле. Редкие драгоценные камни, падающие из стены, складываю в другую кучку, место, конечно, очень жалко, но оправдано: цена у них должна быть высокая. Отсепарированные, под выброс, материалы увеличивали размеры курганов с обеих сторон от меня, уже достающих по высоте до колена и мой внутренний Скрудж Макдак, требовал все собрать и продать подороже и тут молния мыслей пробила меня от макушки до кончиков пальцев на ногах- есть же почта и банк! Я только что своими собственными четырьмя руками, чуть не превратил две кучи нужных материалов в две кучки того, что приличные мальчики руками не трогают и причем совершенно бесплатно для себя. Я вытащил почтовый ящик и открыл доступ к банку.

Перво-наперво перекинуть в ячейку гильдии медные самородки для Дарты, их хватит, чтобы покрыть дневную норму, все остальное к себе: будем забивать ячейки банка и ковать безбедное будущее. Обычный камень: гранит- почти пачка, песчаник- пол пачки, мрамор-18 штук, туф, две с лишним пачки- 42 штуки, кварц - 6 штук, вулканическое стекло -35 штук. Дальше пошли камни: яшма, малахит, авантюрин, циркон и бог его знает что. В какой-то момент я перестал читать названия и просто перекидывал камни и слитки в банк. Скарб из сумок тоже выгрузил в банк, чтоб не отвлекаться от мародерки перекидыванием вещей из одной сумки в другую. Усталость конечно давала о себе знать, но я отталкивал ее на задний план своих ощущений - на первый вышла ЖАДНОСТЬ. Я представлял ее[жадность] в виде Дарты, которая грозит мне указательным пальцем из каждого утюга и кричит -”ДОООЛЖОООК”. И тут в голову пришла очередная мысль- “а что если я разберу условный квадратный метр, тюремщик меня увидит и откроет фальшстену и все, пропали мои денежки”. Тогда решение напрашивается само собой - буду разбирать стенку снизу рядками, а с другой стороны разберу чутка стены и зашлю туда скарабеев и пусть они грызут “врагов короны”. Выбор-выбор, как ты сложен. Разбираю еще метр стены- выпадают уже и драгоценные камни и редкие для меня оловянные самородки и слитки. Я присмотрелся к стене- она пошла рябью. “Странно”- подумал я.

“Ничего странного”- слово в слово ответили два писклявых голоса.

“Кто это?”- испуганно сказал я, пытаясь оглядеться и найти источник голосов.

“Не важно. Вон видишь почти в середине стены красную линию проходящую между аквамарином и гранитом?” - сказал один писклявый голос, при этом с очень деловитым тоном.

“Туда стукай. Один точный стук и стена, как солома полететь” - добавил второй.

“Вот так просто? Один раз по линии ударить и все вся стена распадется на ингредиенты? Или упадет одним большим куском?” - решил уточнить у голосов я.

“Один стук в полоса и много кусок на полу, один кусок - туда бей, туда, где синий полоса.” - Опять проговорил второй голос, и судя по всему он тролль или гоблин, опять же судя по акценту.

“А если нет желания разрушать стены, то можно ее просто открыть.” - сказал первый голос и в нем не было слышно никакого акцента.

“И как же это сделать?” - на всякий случай поинтересовался я, хотя точно знал, что буду стенку ломать до самого основания и тащить все, что лежит не ровно.

Рябь на стене сменилась, на голубоватую с элементами красного и зеленого.”Зеленые элементы - лежат правильно” - начал голос,- “а голубые и красные нужно поменять местами. Нужно привести изделие, так сказать, к внутреннему балансу.”

Выбирать не из чего - стены нужно рушить, но конечно риск был, во-первых как долго просуществует материалы из разрушенной стены, во-вторых какой уровень у тюремщика, один ли он там и присоединится ли рога бродящий где- то по округе в невидимости, ну и в-третьих, что это за голоса, это явно не мои тараканы, они вроде у меня молчаливые, но и не “системка” (вот блин, еще и двух дней не прошло, а я уже обзавожусь своим сленгом). Странно это все. Сначала нужно определить уровень тюремщика, поэтому нужно где-нибудь выбить кусок стены, но так, чтобы он меня не увидел. Низ стены, мне кажется, должен подойти и я начал выбивать самые нижние элементы кладки и пока складывать их в свою сумку, потом в банк можно перекинуть.

Ноги затекли и я решил прогуляться по округе и поговорить с младшей королевой.

“Королева, а Вы не знаете насколько силен Ваш Тюремщик?” - поинтересовался я самым отвлеченным тоном, разминая затекшие ноги.

“Он настолько же силен как и я. Мое сопротивление почти не давало результатов- я не смогла вырваться самостоятельно”- с печалью в голосе проговорила королева.

Ага, значит он тоже тридцатый или даже выше. И как же мне выполнить такой квест? Таких мобов, как “Тюремщик 30 уровня” не должно быть в яслях, их не убить даже рейдовой группой из 10 персонажей 5-10 уровня, мы же по нему даже не попадем!!!! А значит нужно использовать окружение и ронять стены и надеяться, что это его убьет. Я вернулся к стене и стал планомерно разбирать ее снизу, чтобы достоверно узнать уровень моба. Ресурсы выпадали из стены, дешевые и дорогие, а я не мог отделаться от мысли о двух голосах, помогающих мне с этим квестом. И я решился на глупый шаг - обратиться к голосам.

“Народ, а вы кто?” -сказал я вполголоса. Тишину разрезал только стук молотка по кайлу. Мне никто не ответил.

“А если я ударю сюда стена развалится?” - решил я зайти с другой стороны и указал пальцем на цельный кусок гранита.

“Конечно нет” - ответил голос.

“О! А как ты узнаешь куда нужно бить?” - я стал вытягивать информацию из голосов.

“Знать пути созидания и разрушения - наша роль в этом мире” - ответил голос.

“То есть, Вы - одно целое, которое с одной стороны разрушает, а с другой созидает?” - мой вопрос казался мне логичным.

“Нет!” - сказал второй голос -”Тада, каждый был нами, он есть правый рука, а мая левый. Он создает, а я любить разрушать, уничтожать - по этому мая главный!!!”

“Но я так и не понял кто Вы” - сказал я вынимая новый кусок золотой руды из стены, при этом оставляя опорный столбик из гранита.

“Моя плохо помнит фсе до начала, мы ходили, делали горы и реки, а потом бах!!!! Мая уже держать щит и отбиваться от другого” - гоблин все так же говорил с диким акцентом.

“А потом Мы как одно погибли и разделились, но нас никто не забрал, не закопал и каждый думать стал сам и жить сам, но далеко друг от друга не отойти, сильно больно” - голос продолжал выдавать историю.

“Так, замолчи, Дес, ты не должен...” - встрял первый голос.

“Не нада, не нада, но мы смогли говорить тока с ним, а ты мне уже сильно-сильно надоел. ” - ответил ему второй голос.

“Ну, так-то да - Вы ко мне сами пришли, а держите в неведении.” Поддакнул я второму голосу, которого первый назвал Дес.

“Ладно, ладно. Объединились значит. Давай я поведаю тебе всю историю, более понятным языком.” - согласился первый.

Я в очередной раз вогнал кайло в стену и начал постукивать молоком и извлекать большой кусок яшмы из нижней части стены.

Первый голос начал рассказ - “ На заре этого мира божества создавшие свет и тьму, небо и твердь ходили среди смертных.” Экран резко потух и вдалеке стали появлятся нечеткие картинки истории. Величественные великаны плавно передвигались по земной тверди, один еле уловимым жестом руки создавал реки и озера, другой поднимал землю, воздвигая горы и опускал каньоны. По воле мысли вулканы выпускали столбы дыма и реки лавы. А отдельные великаны лепили из глины фигурки и вдыхали в них жизнь. Картинка вновь изменилась, а голос продолжил - “Но идиллия длилась недолго, желание главенствовать овладело создателями, битвы наполнили небо и землю”. Великаны вели в бой тысячи гномов и эльфов, людей и кобольдов, уничтожающих друг друга. Великаны тоже не щадили ни друг друга, не собственных созданий.

“И тогда мы- единые- были поражены магией и превратились в камень, падение нас убило. Мы сломались и каждая часть стала существовать отдельно. Наше сознание, разделилось на части. Долгое время мы лежали и оформлялись, как независимые сущности”- первый голос сменил слайд презентации и показал каменные руки оставшиеся от великана. Две полупрозрачные фигуры отделились от каменных рук и поднялись в воздух, их шеи соединяла тонкая золотая нить.

“Мы века бродили по миру и искали существ, которые могут услышать нас и вернуть нам былое могущество”- первый голос утих, возвращая меня в сырые катакомбы к неразобранной стене.

“Я понял, Вы осколки Бога и Вы хотите, чтобы я объединил вас в новом теле великого бога?”

“Га!!! Глупый желтопузик глуп не сильно. Он понял, что мы хотеть вернуться в одно. Пока хватит с тебя, ты не готов ща понять, что дальше сделать. Тока знай: мы помогать тебе, но и ты помогай нам” - добавил Дес.

Я отколол кусок малахита и увидел пару ног и выбрал их в цель: Тюремщик младшей королевы, 32 уровень, опытный боец, 3000 единиц жизни, 2000 манны. Портрет украшен зеленым стягом с золотой аквилой, как у древних римлян.

“ЖЭЭЭСТЬ!” - вырвалось у меня.

“Дес!!” - сказал я в пустоту.

“Твоя должна обращаться к нам с уважением. Звать меня Дестроксан, а этот миролюбец - Гаджетрак” - ответил Дес.

“Хорошо, уважаемый Дестраксан, а если я свалю стену целиком, сможет ли она нанести урон?”- спросил я.

“Конечно, один стук в красный полоса и вся стена на полу” - ответил Дестроксан.

Я всмотрелся в стену, она пошла зеленой рябью и на ней проступили разноцветные линии. Красная линия выступила, подсвечивая широкий шов в кладке.

“Токо отбежать нужно подальше, а то стена упадет, савсем умреш, много много времени вазвращадся будешь” - ответил голос.

“Уважаемый Гаджетрак, а ресурсы с упавшей стены забрать можно будет?”

“Да!”- спокойно ответил гном.

Я прицелился и ударил молотком по красной линии и отбежал на пару метров. Стена затряслась, скрепя камнями и металлом и стала заваливаться вовнутрь пещеры, скрываясь от взглядов клубами удушливой пыли. Я отчетливо почувствовал запах железа в воздухе, а на зубах заскрипел песок. Пылевое облако окутало место падения обломков, а я решил переждать, пока уляжется пыль, восседая на табурете, поглощая порцию пади и запивая ее водой. Стена рассыпалась на “ценные” и не очень ресурсы, свойство которых можно было разобрать: отчетливо виднелись медные и оловянные слитки и такая же руда, но при этом нигде не было обычных камней, остались только драгоценные. Жаль, надежда закинуть и их на аукцион провалилась. Но, к моему счастью, и тюремщика тоже не было. Вставая с табурета я удивился отсутствию новых уровней и на всякий случай выпустил скарабеев и обновил благословение. Обходя обломки стены по кругу, я начал собирать ресурсы. Алмаз 3 штуки, яшма 6 штук, медная руда 12 штук, оловянная руда 10 штук, малахит 1, слитки по три штучки и пару золотых самородков, 30 серебряных монет и один ржавый ключ.

Ах, вот оно что! Лут есть- значит тюремщик умер, но я его не убил, а значит и опыт мне не положен. Ладно, переживем. Я аккуратно продвинулся вглубь пещеры и получил удар в спину. В углу экрана опять появилась иконка оглушение - 3 секунды, а рога уже нарезал мою спину на тонкие ломтики бекона. Благо скарабеи уже принялись за дело и старательно грызли противника. Стун закономерно спал через 3 секунды, я развернулся в процессе применяя сильный удар и доставая из сумки свободными руками сахарную падь. Бросок в лицо и разбойник начал крутиться на месте нанося удары в никуда. мои же автоатаки наносили 25 единиц урона, а значит еще 4 автоатаки и два сильных удара и рога склеится, как крылья у мухи, облитой дихлофосом. Криты почему-то не проходили, но и ослепление с противника не спадало и, планомерно повторяя ротацию, я убил Разбойника на втором круге, потеряв при этом всего 78 единиц жизни. Лут был скучно-стандартным: медные монеты - 30, треснутый панцирь и бутылка воды. Квест на хилистидов выполнен, нужно только сдать. Пещера тюремщика была абсолютно пустая, ни лута, ни ресурсов. Но зато продвижение в пещеру завершило квест с осмотром и теперь его тоже нужно сдать. Я развернулся к выходу и двинулся освобождать королеву.

Она все так же стояла у стены, прикованная цепями.

“Вашество!”- кинул я не задумываясь - “Ваша свобода пришла к Вам в моем лице.”

Младшая королева искривила лицо - “Я рада свободе, но почему ты так задержался?”

“Я спешил как мог, но мой уровень не позволил мне осуществить задуманное быстрее.” - с поклоном продолжил я и начал открывать замки.

“Моя благодарность будет соразмерна” -ответила легким поклоном Королева .

Замки хрустнули, цепи звякнули и королева одарила меня поцелуем. Он был так же сладок, как присутствие Королевы Зандайалы. Все самые теплые воспоминания наполнили мою голову, которая начала кружиться. Скрытое задание: “Освобождение младшей королевы” выполнено. Получен опыт 800. Получен уровень 6. Все атрибуты уровня тоже были получены: Жизнь 180, Мана 320, Духовность 80, Выносливость 8, Интеллект 10, Сила 5, Ловкость 5, Добыча руды 6, Кузнечное дела 2 и еще владение оружием 4.

Когда головокружение прекратилось королева пропала и катакомбы были пусты. Я еще раз пробежался по пещере, пытаясь найти что-то ценное, но в пещере больше ничего не было - ни хилистидов, ни руды, ни пади, даже фуражиры улетели в неизвестном направлении. Я развернулся и пошел к выходу. Пещера проводила меня рокочущим обвалом, который закрыл вход, коридор опустел, даже крысы от испуга пропали. А пещера квестгиверов опять наполнилась народом. Я сел у костра и сдал разом все три квеста, получив заслуженную награду в виде уровня, кольчужных ботинок и небольшого количества серебряных монет.

Итак, уже 7 уровень, 200 очков жизни, 340 манны, Духовность скакнула на 110, выносливость 10, интеллект 12, Сила и ловкость 5. Добыча руды, кузнечное дело и владение оружием не изменились. Жаль конечно, но квесты эти параметры не повышали- только тяжелый труд и регулярное тыканье противников ножом.

“Мил человек!!” - с ухмылкой обратился я к стоящему рядом квестгиверу, - "а может ли кто нибудь научить меня кулинарии, а то так есть хочется, что переночевать не с кем."

Ютившийся у огня кобольд с именем Уно, что-то матерное пробубнил себе под нос, и в чате проплыл набор символов.

Что-что? - переспросил я.

“Тебе милейший с этим вопросом нужно обратиться к охране, они и дорогу подскажут и меточку на карте поставят” - со всей любезностью ответил Уно и подвинулся ближе к огню замерзшие конечности.

Я встал и двинулся в город. Уно прав, там аукцион и учителя профессий, да и давно пора решить вопрос с лутом, выпавшим на квестах. В голове мелькали мысли и я их мыслил, не обращая внимания на происходящее вокруг. Камни нужно продать, “кулинарку” нужно выучить и крысиное мясо приготовить, мусор продать и получить голду, а что еще может греть душу геймера должника? Рядом, забегая немного вперед и дожидаясь меня, семенили скарабеи- моя безмолвная охрана. Щит уже спал и я даже не думал его обновлять, зачем? Но беда пришла откуда не ждали - удар по затылку и иконка в правом углу: “Оглушение - 3 секунды”. Голова раскалывалась, а область поясницы уже шинковали на пирог с ливером. Цифры урона отлетали по дуге и я перестал за ними следить, да и лечение дважды прошло с критом, восстанавливая шкалу жизни на полную до 240 единиц, но при этом съедая полоску маны. Пора было переходить в контрнаступление. Я резко развернулся и увидел своего противника: это был полутораметровый кот затянутый в кожаную броню и тут и там из под доспеха торчали клоки рыжего и серого меха. Махер, каджит, жизнь 320, энергия 100, хотя полоска энергии прыгала от нуля до ста, в зависимости от применения противником способностей. Два зеленых клинка мелькали оставляя полукруглый расплывчатый след и увлекали за собой капли моей желтоватой крови.

“Хрен тебе!” - выкрикнул я и окатил каджита с ног до головы сахарной падью, приклеивая конечности к телу и залепляя глаза. Следом сфера грома засветила электрическим разрядом в хвостатого противника, снимая 200 единиц жизни с учетом сопротивления магии и поджигая мех, наполняя округу запахом паленой кошки. Дальше сильный удар, снимающий еще на 40 единиц, оставляя жизнь кота в красной зоне. Каджит почти освободился от пади и я добавил еще сахара, следом всаживая ножи в мягкое тело кота. За каким тебя сюда принесло, тут же песочница для новичков, а ты пробрался в скрыте через десятки охранников, наверняка неоднократно умирая? Зачем? Почти обездвиженный кот уворачивался от ударов ножей, но второй сильный удар прибил противника к полу. Я подошел к трупу и поковырялся в останках: 10 золотых монет и 5 бутылок зелья великой невидимости. Густо!!!! Можно не продавать руду, теперь хватит на все и на профы и на абилки.

Поднимаясь к проходу в улей я оповестил охрану о нападении разбойника. “Он наверняка в скрыте”- крикнул я убегающей группе охраны.

“Обратись в бойцовскую гильдию, они начисляют очки чести за победу над противником”- сказал офицер повернувшись ко мне и небрежно отдав честь.

Стража ринулась в проход в группе из 10 воинов и 2 фуражиров поисковиков, которые могут определять скрытых противников, на это явно указывал горящий над головой значок глаз.

“Ты очень глуп, пять бутылок у тебя с невидимостью, я б падаждать разбойника и мая стукать его разов пять. Честь больше, уважение клана чаще, а ты, дундук, пошел и сдал его страже” - обратился ко мне Дес.

“Я здесь не за честью и славой, мне бы денег заработать. Так что пойдем в кузню, расскажешь мне, как с металлом работать.” - небрежно ответил ему я.

“Тебе бы к магам сходить” - пробросил Гаджетрак.

“Зачем?”- заинтересовался я.

“Предмета у тебя есть, его опознать нужно. Важен он для...мм.. тебя очень” - юлил Гаджетрак.

“Так, то есть ты знаешь, что это за предмет, но мне не говоришь и отправляешь меня к магам?” - удивился я.

“Мая расказать не могет, но маг могет. Тебя волновать не должно, чЁ это, тебе оно надо!” - Дес тоже начал юлить.

Эти ребята начинают меня нервировать, кто они вообще? Я достал почтовый ящик и решился написать письмо Дарте.

“Доброго времени суток, Дарта!

Саваж тебя беспокоит. Я наткнулся на два интересных моба, но как полный нуб не понимаю зачем они введены в игру и как с ними взаимодействовать. Имена этих мобов Гаджетрак и Дестоксан. Если не сложно скинь мне ссылку на них или расскажи, где это можно посмотреть.

Заранее благодарю, Саваж.

Ps. норму руды оставил в банке.

Я еще раз перечитал текст сообщения и одним махом удалил имена и просьбу скинуть инфу на них, но оставил просьбу о ссылке на ресурсы гильдии и поиске информации самостоятельно - “так лучче, рано раскидываться информацией. Ее нужно переварить, переспать с ней и выдавать дозировано, вдруг она шибко ценная.”

Загрузка...