Глава 3


Деда дома не было, и, перекусив парой бутербродов, я отправился к капсуле. Закрылась крышка, погрузив меня во тьму.


Инициализация…

Добро пожаловать, странник Лекс!


Пространство вокруг мигнуло, и я вновь ощутил себя лежащим на траве. В небе светило солнце, а в ветвях деревьев играл листвой лёгкий ветерок. Я встал и осмотрелся. Поляна, на которой я появился вчера, оказалась небольшой, метров пятнадцать диаметром. Со всех сторон она была окружена лесом.

Раз система вчера утверждала, что это место безопасно, то можно пока остаться здесь. Первым делом я открыл меню персонажа. Так-с, посмотрим, что у нас тут:


Лекс, человек.

Уровень: 1

Реальный возраст: 19 лет

Класс: не выбран

Специализация: отсутствует


Основные характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Удача: 4

Доступно для распределения 5 очков характеристик.


Второстепенные характеристики:

Очки жизни: 30

Очки маны: 30

Запас сил: 30

Грузоподъемность: 4 кг

Меткость: 40%

Шанс нанесения критического урона: 1%


Из официальной информации было известно, что выбор класса был доступен при достижении 30-го уровня. А про специализацию я ничего не слышал. Сфокусировав внимание на каждой из основных характеристик, я посмотрел их описание.

Сила отвечала за урон, наносимый оружием, и определяла вес переносимого груза. От Ловкости зависела меткость (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), шанс нанести критический урон атаками ближнего и дальнего боя (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), а также она определяла запас сил (1 ед. ловкости = 20 ед. запаса сил). Выносливость отвечала за количество Очков Жизни (1 ед. выносливости = 20 ед. жизни) и скорость их регенерации. Интеллект влиял на объем Маны (1 ед. интеллекта = 20 ед. маны) и скорость её восстановления, а также повышает магический урон и шанс нанести критический урон заклинаниями.

А вот Удача была весьма интересным параметром. Она влияла практически на любое действие в игре, но повысить её вложением свободных очков характеристик было невозможно. И тем удивительней было видеть у себя такое высокое значение этого параметра. Решив разобраться с этим позже, я продолжил изучение своего профиля.

Каких-либо навыков и способностей у меня не было. Но из той же официальной информации я знал, что навыки имели ранги и переход на новый ранг был возможен только при достижении персонажем определенного уровня.

С каждым новым рангом навык приобретал новые свойства и новые способности, которые, в свою очередь, имели четыре уровня развития:

Ученик — Мастер — Грандмастер — Легендарный.

При переходе на новый уровень развития способность значительно усиливалась.

Свободные очки характеристик распределил равномерно, закинув по одному в силу, ловкость, выносливость и интеллект. Последнее же решил пока не трогать, рассудив, что никто ведь меня не торопит с распределением, а запас не помешает, всякое ведь может случиться.

Следом я решил заглянуть в инвентарь — посмотреть, что мне досталось на старте игры. В самом начале инвентарь, или сумка странника, имел всего десять слотов. Кроме стандартной для всех новичков рубахи странника, штанов странника и сапогов странника, которые были надеты на мне и не занимали места, в сумке также нашёлся шест, которой я подобрал по пути в этот мир. Я сфокусировал на нём взгляд, вызывая информацию:


Шест ??????

Качество :???

Описание :???

Урон : 8-15,??? #?& (урон зависит от вашей силы, ловкости и интеллекта).

Дополнительные свойства :???


Тааааак… Что же такое мне досталось-то? Там ещё и примечание имелось.


Примечание: для получения более подробной информации идентифицируйте предмет, также можете воспользоваться навыком «Познание сути» или артефактом со схожим действием.


С остальным «хламом» из моих карманов дела обстояли ещё интересней. Камни, которые я подобрал при первом падении и коих я насчитал двенадцать штук, оказались Осколками Первостихий. Свойства и описание было недоступно, но название интриговало. Также обнаружилось несколько пучков какой-то травы, у которой я даже название не смог увидеть. Десять кусков неопознанной руды, больше похожих на чешую.

Следом я достал довольно большой драгоценный камень, он был такого глубокого чёрного цвета, что, казалось, поглощал окружающий свет. В информации о нём значилось:


???

Качество : Уникальный предмет.

Описание :???

Свойства :???

Невозможно потерять или украсть. Шанс выпадения в случае смерти снижен на 100 %.

Предмет повреждён и разряжен.


Последняя строчка меня слегка озадачила. Присмотревшись внимательно к камню, я понял, что когда-то тот был немного больше. Нижняя его часть была слишком ровной, возможно именно в этом месте от камня просто отрезали или откололи кусок. Только вот размер этого куска определить было сложно.

Последним из карманов я достал медальон. На нём был изображён дракон, свернувшийся вокруг небольшой, идеально круглой сферы, которая переливалась, постоянно меняя цвет. Дракон же, выполненный из неизвестного мне металла, имел изумрудно-стальным окрас с золотым переливом. Как и ожидалось, никакой информации о медальоне я получить не смог. Попытался надеть его, чтобы освободить немного места в инвентаре, но он соскользнул у меня с шеи, после чего высветилось сообщение:


Внимание! Условия для ношения медальона не выполнены. В праве доступа отказано.


Ну что ж, глупо было ожидать чего-то другого, хорошо хоть шест не выпадает из рук. Где-то на форуме мне встречалась тема, в которой упоминалось, что неопознанной вещью нельзя пользоваться. Видимо то, что часть свойств на шесте мне открыта, снимало это ограничение. Там же упоминалось, что NPC за определенную плату могли опознать вещь. Но цена зависела от её качества.

Повертев свой шест в руках, я прикинул, что за его идентификацию должны будут взять приличную сумму, ведь выглядел он довольно впечатляюще. На вид и на ощупь материал походил на камень. Удивительным было то, что такая конструкция из любого известного мне камня была бы слишком хрупкой. По всей своей длине чёрная основа шеста пронизывалась прожилками белого и зелёного цветов. Три цвета перемешивались между собой, создавая причудливый узор. В центре диаметр шеста составлял около трёх сантиметров, а на концах немного сужался, достигая значения где-то в два с половиной сантиметра. Из-за этого его центр тяжести был очень хорошо локализован, что позволяло управлять им с максимальной эффективностью при минимальных усилиях. Более того, судя по всему такая форма обладала хорошей сопротивляемостью к повреждениям и большей прочностью, что само по себе уменьшало вероятность поломки.

Возможно, мне удастся найти того, кто сможет идентифицировать хоть что-то из того, что лежит в моей сумке. Надо будет поспрашивать о таких умельцах, когда выйду к какой-нибудь деревне или городу. Хотя стоп!

«Зачем мне собственно нужно к людям? — мелькнула, изрядно удивившая меня мысль. — Я ведь просто хотел найти подходящее место для тренировки, где мне никто бы не мешал…»

Поляна, на которой я оказался, конечно, идеально подходила для моих целей. Но, чёрт возьми, мне посчастливилось оказаться в огромном, абсолютно неизвестном для себя мире, и жажда чего-то нового так и тянула исследовать хотя бы окружающий меня лес. Думаю, что я могу себе позволить выделить пару дней на исследование окрестностей, чтобы знать, стоит ли чего-то опасаться во время тренировок. А с шестом и остальными вещами разберусь по пути, если будет такая возможность.

Я открыл карту и увидел, что кроме небольшого пространства вокруг моей поляны, диаметром около тридцати метров, всё покрыто туманом неизвестности. Подумав, отметил моё текущее местоположение как отправную точку, чтобы потом найти его без проблем.

Уже собираясь отправиться на разведку, я наткнулся на мигающий значок уведомлений, о которых совсем забыл. Сфокусировав на них взгляд, я был засыпан целым ворохом системных уведомлений.


Внимание! Получено уникальное достижение «Хаос? Нет, не слышал!»

Сотни лет назад Хаос был запечатан где-то в безднах мироздания великим Амосом. Но его эманации до сих пор встречаются в нашем мире и на его окраине. Столкнувшись с аномальной зоной, где властвовали остатки Хаоса, вы смогли не поддаться его воздействию и навеянным иллюзиям. Воля хранителя, открывшая для вас этот мир, не позволила вам умереть. А темнота и неведенье стали вашим спасением. Стремление во что бы то ни стало дойти до цели, не позволило сбиться с пути. Хаос оказался бессилен над вашим телом и душой!

Награда : сопротивление всем проявлениям Хаоса увеличено на 99,9 %.


Так вот что произошло со мной на пути в этот мир! Ситуация начала хоть немного проясняться. Но почему я вообще наткнулся на эту аномалию? Что такое Воля хранителя, тоже предстоит разобраться. Хотя, учитывая то, что я узнал из истории этого мира, некоторые догадки у меня уже имеются.

А вот награда за это достижение… Это что-то вообще из ряда вон выходящее, я бы даже сказал — на грани читерства! Почти абсолютное сопротивление стихии Хаоса! Насколько мне было известно, разработчики говорили, что возможный предел развития всех сопротивлений 75 %. Не знаю, часто ли сейчас в этом мире встречаются проявления этой стихии, но уверен, что мне в любом случае чрезвычайно повезло. Ведь любой без исключения топовый игрок… Да что там топовый! Любой игрок отдал бы за эту награду очень многое.

Следующими выскочили не менее интересные сообщения:


Поздравляем! Вы первый из странников, кто посетил лес Арнларван!

Награда: +1 к удаче .


Поздравляем! Вы первый РАЗУМНЫЙ ступивший на эти земли за последние несколько сотен лет!

Награда:

+3 к удаче;

+ постоянный бонус 300 % к скорости развития навыков и способностей на территории леса ;

+ постоянный бонус 200 % к скорости получения основных характеристик на территории леса .


Мелькнула мысль, что вот собственно и ответ по поводу моего завышенного показателя удачи, но уже следующее сообщение заставило меня позабыть обо всём на свете.


Внимание! Условие для запуска скрытого легендарного задания выполнено!

Вам предложено задание «Санитары леса»!

Тип задания: скрытое, легендарное.

Описание: Хранитель леса, не оставшийся в стороне от схватки за будущее этого мира, пал. И с тех пор что-то отравляет этот прекрасный лес, некогда служивший домом для многих разумных. Зараза распространилась на огромной территории и почти добралась до Сердца леса, поставив под угрозу существование всего живого в нём.

Задача : найти и уничтожить источник заражения.

Опционально : узнайте что происходит с Сердцем леса.

Награда : опыт, вариативно.

Принять?

Да/Нет.


Охренеть! Зависнув на некоторое время, я буквально стоял с открытым ртом! Награда за легендарное задание должна быть просто космической! Но и проблемы с его выполнением вырисовываются соответствующие. Лес-то не маленький, и только на его исследование могут уйти месяцы.

Но почему никто из населяющих этот мир рас до сих пор не предпринял даже попытки очистить этот лес? Ведь второе сообщение явно указывает на то, что до меня тут никто не появлялся.

Спохватившись, я принял задание, ведь никто в здравом уме от него бы не отказался, и стал размышлять дальше. Тому, что мне вообще достался этот квест, есть только одно объяснение — после глобальной катастрофы никто так и не смог попасть в этот лес… По всему выходит, что он находиться в каком-то крайне недоступном месте. Но опять же, каким недоступным это место не оказалось бы, за столько веков разумные расы должны были исследовать весь доступный им континент. А значит, хоть какую-нибудь тропинку сюда они бы нашли.

И сейчас я мог находиться только в одном месте… Точнее, в двух. Скорее всего, меня забросило на один из отколовшихся континентов… Больше-то просто нет вариантов! Ведь только они пока недоступны для жителей Мира Форте… Выходит, то, что помешало им вернуться в эти земли, скорее всего, помешает мне попасть в большой мир.

Надо будет осторожно поспрашивать об этих континентах. А то ведь нужно же определиться на каком из них я сейчас нахожусь. Глобальная карта отказывалась показывать моё местоположение. На ней я видел только общие черты континентов, которые они имели на момент после Великой Катастрофы. Но за столько лет всё могло кардинально измениться.

Так! Надо сосредоточиться! Получается, что цивилизации мне теперь не видать. Учителей, торговцев и картографа я здесь тоже, скорее всего, не найду. Но так ли мне всё это надо? У меня ведь были другие цели, напомнил я себе.

Для начала всё же нужно осмотреться, а дальше уже будем думать, что делать и в каком направлении двигаться. Посмотрев ещё раз на полученный квест, я убедился, что никаких сроков на его выполнение мне отведено не было. Ну правильно, сотни лет ждали и ещё столько же подождут. А значит решать местные проблемы будем уже после своих.

Сориентировавшись, я выбрал для начала своего путешествия северное направление.

Солнце уже клонилось к закату и всё вокруг было пронизано его ласковыми лучами. Сквозь кроны высоких деревьев с зелёными листьями пробивался его свет. Он падал на деревья пониже, с длинными золотистыми листочками, и от этого всё вокруг будто сияло. Легкий ветерок шумел листвой, наполняя лес движением. Деревья словно перешептывались, обсуждая незваного гостя.

А я просто шёл и наслаждался этим волшебством. Сложно поверить, что это всего лишь игра, компьютерный код. Всё вокруг было таким настоящим… Теперь я был полностью на стороне тех, кто говорил о том, что Мир Форте перевернёт представления о полном погружении и виртуальной реальности. Каждый раз я будто попадал в другой мир. И он действительно был живым! А реальный мир уже давно умирал, находясь на гране экологической катастрофы. В нашем мире, наверное, уже и не осталось чего-то похожего на этот сказочный лес.

Расслабившись, я стал слишком беспечен. И это было моей ошибкой! Не стоило забывать о том, что это всё-таки дикий лес и его должны населять кучи разных тварей. И далеко не все из них безобидны, как пролетающие мимо бабочки.


Загрузка...