- Просыпайся! – послышался грубый голос хозяина гостиницы, который громко стучался в дверь. Он бы её открыл и орал бы здесь, но я подставил стул, чтобы ко мне не заходили раньше времени. – Быстро, открывай!
Как будто нежить вообще спит. Но поваляться в постельке после рабочего дня – это святое. Да, вроде бы ненужная мелочь, бессмысленная имитация бытия живых… Но отказываться от такого я пока не готов.
И мне совершенно не нравится, когда мой процесс релаксации так беспардонно прерывают. Ну да придется вставать, не отстанет же…
В коридоре стоял все тот же толстый зомби. Не такой жирный, как убитый мной вчера чумной, но все же симпатичности в нем было ненамного больше. Стоит, скалит зубы и явно хочет говорить с позиции силы, вот только я уже не хрупкий скелетик и пускай могу уступать ему в ранге, но в силе вряд ли буду сильно слабее, если уже не сильнее. Он даже больше не вламывается в комнату, а «вежливо» стучит и ждет снаружи. Уже о многом говорит.
- Что на этот раз?
- Генеральная уборка, - ответил мертвяк.
Если бы у меня было лицо, то на нем сейчас отразилось бы дикое удивление.
- Серьезно?
Смотрю на этот сарай, в котором даже тараканы постеснялись бы поселиться. Тут, по-моему, уборки уже лет сто не было.
- Стены нужно смазать Эктолитом, - пояснил тот. – Ежемесячная процедура.
Так. Эктолит – это особый алхимический состав, который используют, чтобы ограничивать призраков и выуживать духовных паразитов. Дело в том, что привидений в городе довольно много, а те на личное пространство плевали с вершины башни вампиров. Проходя сквозь стены, полы, потолки и двери, они могли прийти к любому и мешать жить. И ребята, не ценившие свою приватность предпочитали отключиться в переулке, а не платить за номер.
Не говоря уже, что почти любой призрак мог временно сделать предметы частью себя, так же пронося их сквозь стены… Даже те, кто рассматривал шныряющих в своем номере духов как мебель, почему-то были привязаны к своим вещам и совершенно не хотели их дарить незнакомым призрачным рылам.
Вот алхимики и создали Эктолит, специальную мазь, которая не позволяла духам проходить через нее. Ей можно покрыть стены, пол и потолок, и призраку станет неудобно и сложно. Если не смывать, то подобная штука держится где-то недели две-три, а потом нужно заново наносить.
- Ладно, сейчас уйду, - буркнул я и пошел собираться.
Забрал свой плащ, который все еще остается моей единственной одеждой, помимо тряпичных обмоток. Хотелось бы носить что-нибудь, но на костяном теле одежка не держится. Вот обзаведусь плотью, и можно будет подумать о приобретении, а пока могу лишь мечтать о чем-то нормальном.
Сейчас же мне нужно как можно сильнее развивать свои параметры, чтобы все же открыть магию. Мне она сейчас очень нужна и желательно получить её до следующей эволюции, а то прогресс будет сильно замедлен.
Восстановление с Плотью же стоит брать уже на следующей. Сейчас мне выгодно оставаться скелетом благодаря способности на разбор себя и замене частей, а вот с Плотью сделать это будет уже куда сложнее.
Собравшись, я покинул гостиницу и вышел наружу.
На улице же был самый разгар дня. Все же вернувшись под утро, я сдал задания, получил деньги и сразу же пошел спать.
Народ разгуливал по улице, торговцы зазывали покупать свои товары, а где-то там, за большой стеной страдали рабы.
«Не думай об этом», - повторял я сам себе.
Об этом нельзя думать, иначе оно просто разорвет меня изнутри.
Некоторое время мне понадобилось, чтобы очистить разум и снова здраво рассуждать, без эмоций.
Поднимаю голову к мрачному небу. Сегодня оно особенно тяжелое. Возможно, скоро пойдет дождь.
«Дождь… а в море будет буря наверняка… Морская Шлюха (1) опять капризничает».
Так любят говорить моряки, поминая Маргрезэ. Помню на родине, в портовой таверне они часто так говорили, когда была плохая погода и невозможно выйти на рыбный промысел.
Где именно я нахожусь, знаю, даже географическое положение. Благо в библиотеке была огромная карта мира. Темная Империя Рауминар, а сейчас просто Рауминар, находится на самом дальнем севере посреди Застывшего моря. А теплый климат тут такой благодаря тому, что больше шести ста лет назад Темный Владыка Раум сделал кучу изменений в окружающей среде. Озеро, из которого берет начало текущая через город река, получило немало гейзеров на дно, а изменения формы морского дна в заливе заставили повернуть теплое течение и греть эти земли еще и с побережья. Любил он Магию Земли, Раум, а дури у него было никак не меньше, чем у оставившего нам Разлом Героя.
Вот только целью его было вовсе не превратить весь Рауминар в цветущий сад, а просто создать неприступный город в тылу, на случай если припрут к стенке. И, согласно его задумке, природа в отдалении от города сохранила весь свой первозданный вечномерзлый климат.
Так что ничего удивительного в том, что приезжие орки носят шубы, у многих снегоступы, да и сами они одеты явно не по погоде.
Ай, не важно.
Сейчас же меня больше волнует то Живое Кладбище.
К моему дикому удивлению, тот не стал меня убивать, а просто отпустил. Вернул мои ребра и дал спокойно уйти.
«Почему он так поступил?»
Не понимаю.
Он же вроде одержим какими-то своими целями, и в тот момент я реально был готов умереть. Лучше уж так, чем растоптать свою гордость и плюнуть на принципы. И когда я уже прощался с жизнью, тот сам меня отпустил. Даже ребра вернул.
«Не понимаю…»
Надо побольше узнать о нем. Может тут есть что-то важное.
Не могу сказать точно, что я чувствую по этому поводу, но думаю, стоит разобраться.
Я двинулся в библиотеку, так как у меня скопилось несколько вопросов, которые нужно было решить. Заплатил скелету на входе, получил чистку одежды с заклинанием, заказал нужных книг и до вечера сидел там и изучал новую для себя информацию.
Для начала я почитал про скелетов.
Надо бы понять собственные слабости и возможности. О них было написало достаточно много, о путях развития и их сути. Скелет существует пока цел его череп. В нем как бы находится его душа. Если череп будет разрушен, то, технически душа может переселиться в ближайший сосуд, такой же череп, но это случается крайне редко.
Череп пропитан душой и является якорем.
Не зря же Демиличи становясь такими, превращаются в летающие черепа, окруженные их душой, но в десятки раз прочнее и сильнее. Так что если сломаю себе позвоночник, и все остальное, то это могу либо залечить Костеростом или поднятием уровня, или заменить, взяв у другого скелета.
Однако стоит понимать, что заменить абы какими костями нельзя, нужны кости того же вида. То есть человеку – человеческие, примерно равные по размеру и так далее. Аугментация, конечно, подгоняет кости, но есть четкое ограничение, чего она может, а чего нет. Если хочешь больше возможностей в этом плане, нужно брать навык Продвинутой Аугментации, но превращаться в конструктор я все равно не собираюсь.
Более того, даже с совпадением вида и размера есть еще один фактор – степень эволюции. Когда я был хрупким скелетом. Кости подгонялись моментально. Но сейчас, если я заменю кость, пройдет несколько часов, прежде чем она станет такой же «крепкой», как и основное тело. И чем прочнее мой организм, тем больше будет теряться времени на приспособление костей. Если моя следующая эволюция сделает меня еще прочнее, «подгонка» может занять дни, или даже недели.
«Да, навык Восстановления после эволюции будет нужнее всего. Одним костеростом и заменами к тому моменту не обойтись».
Выживание – это самое важное. Я сейчас совсем один и поддержки ждать не от кого, а потому нужно позаботиться о себе самостоятельно.
Далее я почитал про Ранги, так как не особо понимал их.
После изучения книжки про них стало куда понятнее, пусть и сложнее.
Ранг – это не показатель общей силы среди Осененных, а показатель уровней эволюции.
Первый ранг – стартовая точка для большинства, и тех, кто им обладает, редко считают за людей. Оркоиды свою начальную форму, гоблинов, нередко просто гонят буквально на убой, пока те не эволюционируют пару раз. Только после этого те получает в их обществе признание и уважение. Те же, кто до этого не доживает… Ну, о них обычно даже и не вспоминают. К Нежити этого ранга во времена Повелителя, кстати, было такое же отношение. Эволюционируй или умри в роли пушечного мяса.
Второй ранг – это обычный уровень гражданского. Как, для сравнения, среднестатистический крестьянин-горожанин мира живых. Ничего особого по силе или положению в обществе, но и ноги вытирать о тебя каждый встречный-поперечный уже не будет.
Как двойка – основной ранг гражданских, так тройка – такой же, но для адептов военного ремесла. Если сравнивать с обществом живых, то аналогом будет матерый такой солдат или наемник, много повидавший в жизни и прошедший немало битв… Но при этом звезд с неба не хватающий.
Четвертый ранг принадлежит уже элитам. Редко кто будет задирать обладателя такой силы без крайней нужды. То, что Свинофермер до сих пор не расстался со своей не-жизнью – как бы доказательство. Тот же встретившийся Тролль был четвертого ранга, и даже будучи израненным и обезумевшим едва не разнес в костяную пыль Живое Кладбище, с которым я ничего и поделать не мог!
Обладатели силы выше пятого и шестого ранга даже при Повелителе занимали привилегированное положение. Этакие дворяне по праву силы. Крайне могущественные и опасные создания с кем приходится считаться.
Седьмой ранг вообще носит титул Лордов, и если ты не решишь бросить вызов Восьмому рангу, Дьяволам, то это предел. Дальше нет пути, кроме борьбы за одну из немногих привилегий неограниченного развития. Собственно, даже Эволюции в лордов как таковой нет – вместо этого после прохождения предела шестого ранга, 60-го уровня, ты начинаешь потихоньку изменяться с каждым уровнем, обретая идеальную для природы твоей силы форму.
Пока не упрешься в предел. О тех, кто прошли через него. Дьяволах, известно немного. Даже в самые «темные» времена их были считанные единицы, и делиться подробностями о себе они не любили. Все, что известно – чтобы стать дьяволом, надо либо убить Дьявола, либо, иногда, получить сей титул у Повелителя Тьмы. Но последнее происходило крайне редко, так что тут должна быть масса ограничений… О которых ни один Повелитель не соизволил сообщить.
И, как уже понятно, Повелитель Тьмы – это еще более особенный статус, чем Дьявол, и как его получить – неизвестно. В книге есть лишь небольшая цитата, приписываемая самому Рауму: «Свет избирает, Тьму берут». Что это означает, не понятно.
Ранг не всегда показатель силы, это просто показывает, как далеко развился тот или иной индивид. Мы вот с Кладбищем одолели Тролля, когда тот был серьезно ослаблен. Уязвимые места и слабости могут завалить даже самого опасного противника, а тролль, несмотря на силу, был живым и его вполне можно убить как любое живое существо.
Вот если он встанет как зомби, то да, нам уже будет хана, но пока не поднялся.
Или какой-нибудь вампир третьей эволюции будет сильнее аналогичного зомби, просто потому что вампир практически сразу может в магию, а мертвяку это нужно еще открыть. Однако даже тут не все однозначно. Тут нет жесткой градации силы по цифрам, и все решает то, как ты сражаешься и что умеешь, и как подготовился. Зная слабость противника можно одолеть того, кто сильнее тебя, но это уже зависит от множества факторов, которые не предугадать.
Информация довольно интересная и познавательная.
Чтобы определить силу врага нужно смотреть не только на его ранг, но и на какое у него название, ведь в ней часто написано кто перед тобой обычный боец или кто-то маг.
Мои же текущие параметры выглядят вот так:
Крепкий Скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 6.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 45.
- Телосложение – 47.
- Ловкость – 45.
- Аура – 32.
- Воля – 34.
Навыки:
- Стойкость – 9 уровень.
- Кустарное ремесло – 5 уровень.
- Копье – 8 уровень.
- Щит – 8 уровень.
- Мобильность – 4 уровень.
- Метательное оружие – 4 уровень.
- «пусто».
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление.
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок.
Характеристики неплохо растут от постоянного использования навыков. Как тут написано самый эффективный способ развития, это сначала развить как можно сильнее навыки, а затем перед каждым повышением уровня активно пользоваться своими силами, чтобы получать как можно больше характеристик.
Да и сами характеристики лишь показатель твоей силы, а никак не залог победы. Тот же тролль был по всем параметрам меня сильнее, но копье в глаз даже его завалило. Не уверен, смог бы я победить без помощи Кладбища, но технически, тут любого можно победить, если правильно ударить.
Проблема в том, что все существа Обычного и выше ранга часто имеют магию, а она серьезно так повышает выживаемость.
«Мне нужна магия. Как можно скорее».
Ну, это уже как получится.
Навыки растут неплохо. Копье и Щит скоро достигнут десятого уровня и перейдут в новый ранг. Этот переход даст мне очки развития, и я приобрету себе новые способности этих навыков. Мне новые приемы очень пригодятся, ну или улучшу текущие. Посмотрю, что там появится.
В остальном никаких особых изменений нет. Просто рад тому, что становлюсь сильнее. Мой путь еще очень далек и чем дальше, тем сложнее.
Закончив с изучением книжек, я двинулся к выходу из библиотеки, но на выходе решил у одного из слуг поинтересоваться в одном вопросе.
- Простите, а кто в городе вообще занимается экспериментами по созданию костяных големов?
- Костяными големами, химерами и другими искусственными созданиями в основном занимается Фабрика и лично Профессор, но также и волшебники из Обсерватории могут проводить похожие исследования, - ответил скелет. – Иногда подобными исследованиями могут увлечься независимые исследователи из приезжих или Ковена.
- Ясно, благодарю, - кивнул я. – Всего хорошего.
Покинув библиотеку, я стал думать над своими дальнейшими действиями. Деньги у меня сейчас есть, почти двести осколков, а потому надо бы приобрести себе что-нибудь получше, но можно пока и не трогать сбережения. Лучше подкопить побольше и закупиться уже основательно.
Да, так будет даже лучше. Пока я могу вполне себя обеспечивать самоделками.
- Надо новую работу взять…
Хотел я так, и поступить, но при мысли о работе сразу же вспомнился Живое Кладбище…
Его поступок все же волнует меня и хочется с этим разобраться.
- Да, стоит с ним поговорить, - прошептал я. – Этот вопрос нужно решить.
- Что за вопрос? – неожиданно прозвучало за спиной.
- Уах! – подскочил я не ожидав такого.
- Ха-ха-ха! Не пугайся так, - рассмеялась Гвен. – Ты будто привидение увидел.
- Ага, у меня чуть сердце из груди не выпрыгнуло, - фыркнул я.
- Смотри, будешь много работать, помрешь.
- Постараюсь.
Девушка-призрак, выглядящая как половина прозрачного скелета, окруженного духовной аурой лишь посмеивалась надо мной.
- Ладно, у меня дела тут, - сказал я. – Потом поболтаем.
- Удачи, - помахала она мне рукой.
Быстро покидаю её компанию и двигаюсь в сторону выхода с Рынка.
Нужно решить данный вопрос…
***
Гвен некоторое время смотрела в спину удаляющемуся скелету.
Тот все не прекратил свои глупые попытки стать сильнее. Каждый раз он возвращается уставшим, побитым, заливается костеростом, но все равно упорно отправляется обратно. Она искренне не понимала, как можно быть таким дураком и продолжать совершать глупости.
Ор вообще парень какой-то странный.
Слишком эмоциональный и бурно на все реагирует. Одна его реакция на рабов чего стоит.
Как-то это подозрительно и необычно.
- И куда же он собрался в такое время?
Ночью улицы Дункельхейда становятся куда опаснее. Псы, многие зомби и даже летающие твари выходят на ночную охоту, а потому после заката лучше стен Рынка не покидать. Этот же будто не знает о таком и все равно пошел.
- И даже работу никакую не взял, - нахмурилась девушка.
Если бы он как вчера пошел ради заработка, то еще можно было понять, но он просто уходит.
Странно.
- Надо бы посмотреть, куда это он собрался, - кивнула призрак. – Может и для себя выгоду, какую найду.
Активировав установленную на парне метку, она окутала себя иллюзией и двинулась следом за ним…
1.Владычица Морских Глубин Маргрезе – она же Мать Бурь, Морская Шлюха, Тянущая ко дну и Хозяйка Глубин. Считается темной богиней морей, повелевающая холодным и темным дном, куда она утягивает корабли. Она же наводит бури и шторма, покровительствует морскому разбою и животной страсти. Церковь Света запрещает поклонение или почитание Маргрезэ, однако моряки все же иногда приносят Матери Бурь дары, топя бочки с шелками, вином или другими ценностями. Считается, что так можно задобрить Хозяйку Глубин и тебя минуют шторма.