Глава 44. Планирование.

Внимание! Вы повысили уровень навыка «Метательное оружие» до 10-го уровня.

Теперь он переходит в статус «Метательное оружие II » - 1-го уровня.

Вам дается 100 очков развития.

- Наконец-то, - сказал я, получив нужное сообщение.

Тупо развивать навыки довольно утомительно, когда тебе не с кем этого делать, но выбора не было и приходилось выкручиваться. Так что пока Бьонд спал, я решил не терять время зря и постараться довести и без того хорошо развитые навыки до конца, чтобы получить новые приемы, а мне они сейчас очень нужны.

Если хочу сделать то, что задумал, то нужно несколько разнообразить свой арсенал и получить новые возможности.

Сейчас я мог улучшить только два своих навыка, а именно «Мобильность» и «Метательное оружие», чем я все это время и занимался. Тупо бегал и использовал Рывок, а потом кидался камнями и палками на ходу. Потратил на это кучу времени, ведь обычно я всего добивался напрямую в бою, а здесь пришлось заняться банальными тренировками. Обычный бы человек за это время не только бы навык повысил, но и уровень таким образом набил, но этой возможности нежить лишена, увы.

Ну и вот, сначала закрыл «Мобильность», а теперь добрался до этого.

Пришло время выбирать себе новые способности.

Первым делом «Мобильность». Её нехватку я ощутил очень сильно в последних событиях. Мне нужно быть быстрее, но не тупо бегать везде, а умение преодолевать разные препятствия и выбор сейчас такой.

- Ускорение – повышает скорость бега.

- Прыжок – повышает высоту и дальность прыжка.

- Прорыв – при применении во время движения, образует волну силы, что окружает вас и отталкивает приближающиеся к вам объекты.

Очень хочется взять Прорыв. Выставить щит, использовать Рывок, Укрепление, Нерушимость и Блок, а затем прорываться вперед, снося врагов. Круто.

Но есть тут небольшая проблема. Волна силы в описании явно предназначена для противодействия препятствиям на пути, а не воздействия на конечную цель. Собственно, способность, похоже, должна использоваться в комбинации с Рывком, дополняя его и делая врагам в разы сложнее воспрепятствовать такому движению. Великолепная штука для побега из окружения или прорыва к вражескому лидеру, но для того, чтобы делать второе, я сейчас недостаточно силен. Что касается первого… Просто не хочу. Не хочу даже учиться убегать, скрываться, забиваться под камни и не отсвечивать.

Просто страшно. Что если я привыкну к такому, стану, в лучшем случае, как Гвен. В худшем – еще одним Польсием. Нет уж.

Ускорение тоже смотрится неплохо, но опять же пока не нужно. Я и так достаточно быстро бегаю.

А вот Прыжок будет весьма полезен. С ним я смогу забираться на ранее недоступные крыши домов и повышу свои возможности. Так что беру Прыжок.

Теперь переходим к «Метательному оружию».

С ним все куда сложнее.

По сути, новая способность мне пока не нужна. Да, тут есть выбор из более сильных бросков, и прочего, но они сейчас бесполезны. А вот пара улучшений может очень даже пригодится. А именно, вот эти два:

- Возврат – позволяет притягивать к себе снаряд не позднее чем через 3 секунды после применения на нем Броска. Действует только на последний брошенный объект.

- Внепространственный возврат – улучшает возврат, позволяя ему телепортировать снаряд обратно в вашу руку.

Вот это очень даже полезно. Теперь смогу кидаться дротиками, а затем возвращать их в руку для повторного применения. Конечно, если дротик застрянет во враге, лучше его не возвращать, но в других случаях это очень полезно. Опять же, можно не ограничиваться одними дротиками. Теперь бросок своего копья перестанет быть для меня последней надеждой и станет просто еще одним приемом.

Второе же улучшение гарантирует, что снаряды вернутся ко мне, даже если они намертво застряли или враг их удерживает. Да и ждать пока долетит не придется.

Крепкий Скелет.

Имя: Ор.

Раса – Нежить. Скелет.

Уровень – 13.

Ранг эволюции – II .

Характеристики:

- Сила – 61.

- Телосложение – 65.

- Ловкость – 59.

- Аура – 52.

- Воля – 54.

Навыки:

- Стойкость II – 5 уровень.

- Кустарное ремесло II – 1 уровень.

- Гоплит – 3 уровень.

- Восприятие – 2 уровень.

- Мобильность II – 1 уровень.

- Метательное оружие II – 1 уровень.

- Магия Тьмы – 5 уровень.

Способности:

- Рассыпаться/Собраться.

- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)

- Выпад.

- Блок.

- Рывок.

- Бросок. (+Внепространственный возврат)

- Осквернение.

- Нерушимость.

- Соединение.

- Агрессивная защита.

- Удар щитом.

- Острый глаз.

- Прыжок.

Вот как сейчас выглядят мои возможности. Нужно будет потом рассортировать список способностей для удобства, а то в такой куче за ними следить неудобно.

Победив вожака вурдалаков, я стал сильнее, а убийство Бобо также принесло немного полезного.

Далее пришла пора испытать новые возможности.

Прыжок показал себя весьма удачным приобретением. Если прыгать вверх, то можно взмыть на три метра или даже выше. Так вот на небольшое здание можно запрыгнуть. С приземлением у меня тоже проблем не было. Будучи просто грудой костей, я весьма легкий, да и Укрепление также помогает.

Возврат тоже не принес сюрпризов. Просто запущенное броском копье вернулось в руку, как будто и не бросал. Можно даже успеть «выдернуть» бросаемое посреди полета. Правда, не знаю, как это может пригодиться.

- Неплохо, - покивал я. – Очень даже неплохо.

Дальше пытаться что-то развивать нет смысла. Остальные навыки качаются только в бою, ну или нужна чья-то помощь. Для Ремесла же нужны материалы, и я, увы, не Бьонд, который сам себе материал. Так что я решил просто отдохнуть и продумать дальнейшие планы.

Мне нужно стать сильнее и пойти в опасные районы – это самый лучший вариант. Туда мои враги не сунутся. Конечно, там мне придется минимум драться с такими же, как вожак вурдалаков, но иного выбора у меня нет. Если тот вампир так безошибочно указал на меня, то, скорее всего, имеет какой-то способ определить мое местонахождение. Я же не могу знать, где он может быть, так, что я заведомо в невыгодном положении.

Если он не решился напасть сейчас, то достаточно осторожен, или труслив, а потому в опасные районы за мной не пойдет.

Сами эти районы возникли случайно.

Если Свалку сделали сами местные, а затем туда начали сходиться трупоеды, то вот самый восточный район стал прибежищем сильных монстров уже спонтанно. Нет, там не монстры пятого и выше ранга, а ребята в среднем третьего. Кто повыше – это уже местная знаменитость вроде Свинофермера, будь он неладен, и такие, в целом, редкость даже там. Нет, скорее, «особенно там». Эволюция неслабо так прочищает мозги, и полностью безмозглых среди четвертого ранга просто нет. Отбитых на всю голову и безумных – сколько угодно, но какие-то мозги у них все же есть, и оным мозгам вполне ведома скука. Вследствие чего большинство народившихся четверок просто съезжает из того места поближе к цивилизации. Благо, фракции готовы приветствовать их с распростертыми объятиями. Ну а кто не нашел места среди них, всегда может выкроить где-нибудь собственный своеобразный домен, как сделал один свинорылый призрак. В Районах остаются только считанные единицы, чьи заскоки хорошо сочетаются с этими местами, и шанс наткнуться на них не то, что мал, а попросту ничтожен.

Так что у меня шанс на выживание там действительно есть, а уж если буду с Бьондом, то совсем хорошо.

«Главное правильно подготовиться».

А с этим у меня мысли уже есть. Осталось лишь сделать все необходимое.

За такими мыслями я и дождался пробуждения Бьонда.

- ДА! Ха-ха-ха! Наконец-то! – прозвучал радостный голос конструкта и тот вылез из земли уже привычной мне горой костей. – Моя сила возросла! Я стал сильнее!

Живое Кладбище. ( II ). Уровень – 1. Раса – Нежить. Костяной конструкт.

Ну, внешне и текстово ничего не поменялось, но оно и не удивительно. Бьонд искусственное создание, так что никакого меняющегося имени его вида нет, по крайней мере, пока он в какую-то сторону не изменится.

- Как ощущения?

- Превосходно! – радовался костяной. – Я готов!

С этими словами он попытался оторваться от земли.

Множество конечностей уперлись в рыхлую землицу и начали поднимать всю эту костяную тушу. У них даже получилось, на сантиметров десять.

А затем все это обратно рухнуло, рассыпавшись как было…

Печально, но я и не рассчитывал, что все будет так легко.

- Как так…? – разочарованно он опустил все головы и руки. – Слишком тяжело.

- Худеть тебе нужно, - покачал я головой. – Слишком много костей.

- Чем больше – тем лучше, - фыркнул Бьонд. – Не отдам!

- Ну, тогда не жалуйся, - махнул я рукой. – Как у тебя с навыками?

- Открылось три новых слота, но один я уже отдал под Магию Тьмы, - сказал он. – Но что поможет мне выбраться отсюда?

- Выбраться ты и сам можешь, но вот эффективнее от этого не станешь, - покачал я головой. – Частично же двигаться можешь, однако это тебе не сильно поможет. Равные тебе враги будут удирать, только завидев, а затем соберутся толпой и запинают. Так что даже не пытайся.

- Знаю…

- Давай тогда проведем испытания. Ты можешь отделить от себя часть и управлять ей на расстоянии?

Бьонд попробовал и собрал из кусочков целого скелета. Тот встал, сделал два шага и развалился.

- Слишком… сложно…

- Тогда сделай что-нибудь простое. Череп с ножками.

Он сделал. Получилось очень смешно, но я старался не ржать. Была бы тут Гвен, она точно смогла бы оценить картину.

Череп с ножками уже лучше двигался, но все равно Бьонд прилагал много усилий для контроля. Он мог двигать этим черепком и даже ходить, но сам при этом оставался неподвижен.

- Тебе нужен навык Параллельное сознание, - дал я совет. – С ним ты сможешь разделить свой разум на несколько потоков и думать сразу о кучи вещей, ну и одновременно управлять собой и такой штукой. Правда, открыть такой крайне сложно, так что придется покупать.

Без шуток – рекомендованные упражнения для открытия подобного навыка занимали страниц двадцать, да и я, поскольку мне подобное не нужно, их даже не читал. Нет, конечно, можно поднакопить Осколков, сходить в библиотеку, переписать там все, что нужно, а потом долго-долго тренироваться… Но увы, это займет слишком много времени.

Вампир должен уже знать о Бьонде, как минимум со слов Пылающей Скелетонши. И на его месте я бы уже разрабатывал план уничтожения бедняги, благо это даже не особо сложно для мага. Держись на границе и перемалывай потихоньку…

Поэтому, пока он не решился действовать, действовать должны мы.

- Да? – посмотрел на меня конструкт. – Попробую.

Он вызвал меню и на полученные очки развития купил себе данный навык. Через пару минут черепок стал двигаться немного бодрее, а сам Бьонд оставался относительно в порядке.

- Все равно тяжело.

- Тогда давай упростим его, - сказал я, поднимая созданную штуку. – Вместо этого сделай… щит. Попробуй.

Естественно, одним усилием мысли приличный щит сотворить было невозможно. Пришлось мне погулять в сторонке с пару часиков, пока Бьонд не напрягся и не сделал что-то нормальное. По крайней мере, эта штука на голову лучше, чем мои поделки.

Костяной оживший щит. Тип – Магический щит. Урон – Дробящий. Прочность – 149/149. Качество – Среднее.

Щит, сделанный из кости и наполненный силой иного существа.

- Ого, - удивленно покивал я, смотря на получившейся результат.

В целом, щит напоминал заднюю часть грудной клетки. Позвоночник и куски ребер вокруг него образовывали основу. Сверху была прикреплена пара черепов, снизу – несколько направленных вниз бивней, которыми можно неплохо поразить врага. Из самого позвоночника торчали короткие шипы, делая удары ими поистине смертоносными.

Беру данную штуку и осматриваю. С этим вполне можно работать. Я смогу носить такой щит, а благодаря Осквернению и Костеросту буду его легко чинить и вполне себе использовать. Плюс, Бьонд показал, что ребрами и черепом он двигать может, так что сможет укусить или поранить кого-то близко к себе. Ну и сам он все видит и слышит, а значит, сможет помогать в бою.

- Вроде неплохо, - пожал я плечами. – Так я смогу таскать тебя с собой и не придется постоянно бегать, заманивая к тебе врагов. Надо только проверить еще пару вещей.

- Давай.

Последующие испытания показали, что радиус контроля либо очень большой, либо вообще не ограничен, так как, несмотря, на то, как далеко я от основного тела отошел, связь не прерывалась. Нашел одного дикого зомби и убил его, энергия передалась нам обоим поровну, и ушла она по связи напрямую к основе. Так что, если щит вдруг сломается, все накопленное никуда не пропадет.

- Да, отличный щит, - усмехнулся я. – С этим шансы на выживания у нас неплохие.

- И что теперь? – спросил череп на щите.

- Идем на Рынок. Мне нужно кое-что там сделать.

- Там тебя ждут враги.

- Ну, так не будем заставлять их ждать…

Загрузка...