Как же я устал от всех этих переговоров и насланных видений… И потому приказал бойцам группы со всей возможной поспешностью возвращаться к катерам, тем более что мелеефаты так и не отменили для нас запрет на посещение дальних залов, и на комете Ун-Тау нам совершенно нечего было больше делать. Я был мрачен и неразговорчив, что заметно контрастировало с настроением остальной группы. Ребята шутили и радовались, многих посетили откровения Вселенной, сопровождавшиеся повышением каких-то характеристик персонажей, и члены команды активно их обсуждали и комментировали. А ещё сразу два гэкхо из нашего экипажа получили ранг «герд» во время этой высадки на комету – у Баши Тушихх и Тайк Реха хватило Известности для получения статуса. Во-многом, подозреваю, из-за того, что информацию о членах прибывшего на ледяную комету «Отряда Комара» со всей тщательностью изучали спецслужбы своры мелеефатов.
Возле наших катеров мы обнаружили небольшую группу вооружённых мелеефатов из одиннадцатого гнезда ренегатов – не участвующего в экспансии своры, однако помогающего своре в войне против «композита». Мою группу они пропустили без малейших вопросов и поспешили удалиться. Контрольное Сканирование и… ну прямо как дети малые! На каждом из летательных аппаратов было закреплено по два-три миниатюрных шпионских устройства.
Навык Сканирование повышен до сто шестьдесят пятого уровня!
Даже не сбившись с шага, я один за другим деактивировал все жучки навыком Управление Механизмами. Можно было конечно устроить скандал мелеефатам из одиннадцатого гнезда ренегатов, представители которого столь нагло пытались устроить слежку за кунгом Земли, и возможно даже получилось бы выбить какую-то компенсацию. Но сил и должного настроения скандалить не было. К тому же я совершенно не верил, что одиннадцатое гнездо решило действовать самостоятельно и следить за мной без санкции на то руководства своры мелеефатов. А потому я приказал бойцам «Отряда Комара» рассаживаться по катерам и взлетать.
Уже на пути к крейсеру открыл вкладку с характеристиками и навыками моего персонажа – много за последние дни произошло изменений, и требовалось их осмыслить.
Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт
Пожиратель 222-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 16
Ловкость 19
Интеллект 40+14
Восприятие 36
Телосложение 20
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 6316 из 7 * Ошибка!!! Чрезмерное количество дронов
Параметры персонажа:
Очков здоровья 7424 из 7424
Очков выносливости 152 из 7848
Очков магии 12117 из 59742
Переносимый груз 32 кг + 12 кг
Известность 185
Авторитет 190
Навыки персонажа:
Электроника 166 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем * Второй шанс
Сканирование 167 * Поиск тайников, ловушек и аномалий * +30% радиус отображения
Картография 170 * Умение видеть редкие предметы * Отображение ловушек и опасностей
Космолингвистика 186 * Ускоренное понимание письменности * Улучшенное понимание визуальных сообщений
Ружья 91
Средняя броня 161 * +10% ёмкость энергетического щита доспеха, +10% скорость восстановления щита * Доспех не стесняет движение
Зоркий глаз 174 * +20% дальность обзора * Видеть невидимок
Меткость 90
Целеуказание 132 * Быстрый захват цели
Ощущение опасности 232 * Снижение эффективности навыка у противника * Раннее оповещение об опасности * Интуитивные действия
Псионика 280 (319) * +30% сила псионической атаки * Умение работать в связке * Вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников
Ментальная сила 237 (270) * Контроль нескольких целей одновременно * Усиленная защита от псионических атак * Иммунитет к наведённым состояниям
Управление механизмами 400 (456) * +3 дрона в управлении * +3% успех взлома * +15% боевая мощь дронов
Мистицизм 222 (253) * +20% количество Очков Магии +20% скорость восстановления * Синергия * щит маны
Телекинез 140 * ускоренная перезарядка умения
Обучение 149 * ускоренный рост навыков персонажа
Дезориентация 101 * 25% шанс парализации цели
Стойкость 77
Атлетика 99
Дипломатия 172 * +10% шанс договориться с равным или более сильным * подавление более слабых игроков
Телепортация 106 (121) * +30% максимальная дальность перемещения
Ярость 72 (99)
Остановка времени 44 (67)
Пресечение жизни 14 (33)
Администрирование реальности 190 * Меньший расход ресурсов * Игровая консоль в реальном мире
Внимание!!! Имеется двадцать шесть нераспределённых очков навыков
Прежде всего, поразился своей беспечности. Да, я тратил какую-то часть очков навыков и выбирал специализации, однако накопилось уже двадцать шесть свободных очков, причём значительная часть их была получена более суток назад и могла безвозвратно сгореть, если бы кронг Лаа Уш-Вайззз всё-таки вышел из себя и приказал бы меня убить. Отвык от постоянной висящей над головой персонажа опасности, расслабился… И нужно было сразу же исправлять эту досадную оплошность.
Так, одно очко в навык Обучение – поднимаю умение до сто пятидесятого уровня и заодно сразу же выбираю вторую специализацию. Увеличение получаемого опыта на 15% за все игровые действия. Полезная специализация, особенно с расчётом на долгую игру. Обязательно пригодится!
Одно очко вложил в Атлетику. Сотый уровень открыл первую специализацию, и из возникшего списка вариантов я выбрал «Повышенную устойчивость к высоким перегрузкам и гравитации». Не панацея, конечно, и от экстремальных перегрузок не спасёт, но несколько сгладит эффекты от низковатого Телосложения моего Комара и избавит от неприятных ощущений при взлётах и посадках.
Оставшиеся двадцать четыре очка после долгого размышления решил разделить поровну. Двенадцать вложил в Ярость, подняв навык до восемьдесят четвёртого уровня. За счёт дополнительных очков, полученных из-за бонусов Доспеха Пожирателя, эффективный уровень превысил сотню. А это означало в теории, что я мог использовать убивающее умение Пресечение Жизни в любой момент, не дожидаясь заполнения шкалы Ярости. И последние двенадцать очков вложил в навык Остановка Времени – уж слишком медленно этот навык качался, а описанную ранее возможность перезагружать время и избегать неприятных ситуаций всё же хотелось бы получить до того, как мой Комар состарится.
***
В ангаре катеров нашу группу поджидали. И если присутствию бойцов абордажной команды или Суперкарго Аван-Тоя, как правило и присутствующих при возвращении катеров на крейсер, я не удивился, то вот моя вайедда лэнг Валери-Урла или воспитанница лэнг Соя-Тан Ла-Варрез встречали возвращающегося капитана крайне редко. И уж совсем неожиданным было увидеть среди встречающих мою супругу герд Минн-О Ла-Фин – жена крайне редко появлялась в последнее время в игре, лишь сбрасывала счётчик времени и снова выходила в реальный мир в «Убежище Сям тро VII» к нашему сыну Виктору. И именно к супруге я и подошёл первой.
– Муж мой Комар, я пришла сообщить, что строители расчистили туннель в Убежище. И как договаривались, приостановили работы, чтобы кунг Земли имел возможность первым проникнуть в хранилище древних летательных аппаратов!
Наконец-то хоть одна хорошая новость в череде тревожных и негативных! Я поблагодарил Минн-О Ла-Фин за информацию, а заодно попросил супругу не выходить пока в реал, но пройти в мою капитанскую каюту. Мне хотелось обсудить с Минн-О посетившее меня видение с её дедом Тумор-Анху Ла-Фином – что в показанном мне на ледяной комете было правдой, а что беспочвенным вымыслом. Однако стоило лишь мне упомянуть бывшего главу Первой Директории, как синхронно оживились обе магички Валери-Ура и Соя-Тан. Оказалось, обеих пол умми назад посетило странное видение, в котором их внезапно перебросило на берег моря, и они оказались рядом со мной против целой толпы магов. И если Соя-Тан Ла-Варрез в тот момент спала в своей каюте и могла списать случившее на красочный очень реалистичный сон, то Валери-Урла мыла в душевой кабине Сестрёнку шампунем для животных и внезапно потеряла сознание.
Вот это да… Тогда выходило, что всех, кого я призвал к себе на помощь, действительно перенеслись в моё видение??? Вот это новость… И если с руководителем Школы Ищущих Правду лэнг Мартой тон Месфель-Миро я ещё мог поговорить и объясниться, то вот как оправдаться перед Императором Георгом Первым за призыв его личной Ищущей Правды лэнг Флорианны, а особенно малолетней дочери кронпринцессы Дейянны, я совершенно не понимал.
Что же насчёт поведения Тумор-Анху Ла-Фина в моём видении, то родная внучка жуткого Мага-Псионика назвала его весьма достоверным. Правитель Первой Директории славился жёсткостью и беспринципностью, и он так и не смирился со своей дряхлостью. Постоянно проходил разнообразные лечебные процедуры, одного за другим прогонял или даже казнил Магов-Лекарей, не сумевших справиться с его немощностью. Минн-О Ла-Фин считала, что если Архимаг Тумор-Анху увидел возможность своего возрождения в молодом теле, то пошёл бы на всё ради этого. Зато финальную сцену, когда жестокий Архимаг на коленях просил прощения перед внучкой, принцесса Минн-О назвала насквозь фальшивой – в раскаяние деда внучке ни капли не верилось. Тумор-Анху просто отступил, неожиданно столкнувшись с непреодолимой силой. Однако обязательно попробует повторить атаку, вот только уже на кого-то не столь могучего – на саму Минн-О или её сына, пока Виктор ещё не подрос и не окреп. И этой опасностью ни в коем случае нельзя было пренебрегать.
***
Вместе с Минн-О и Айни я вышел из игры в реальный мир. И сразу же вызвал левитирующую шестиугольную платформу, чтобы скорее добраться до ремонтных групп, ведущих расчистку коридоров над потолком огромного зала. Тут сегодня было многолюдно – и «метростроевцы», и ещё как минимум пять бригад рабочих, плюс научные группы во главе с герд Алексом Боблом и герд Валентином Устиновым.
– А вот и Комар, только тебя и ждали! – приветствовал меня знакомый ещё по фракции «Human-3» руководитель учёных, так и не научившийся называть меня по статусу. – Расчистили коридор от ледяных завалов, дорога открыта до массивной запечатанной двери. Взрывать или разрезать плазменным резаком не стали – бригадир сказал, что у тебя возможно получится вскрыть препятствие не столь деструктивным способом. Да и чертовщина там какая-то творится возле самой двери, люди боятся подходить. Я и сам что-то странное там почувствовал, как будто прогонял меня кто-то. Трудно было долго находиться в том месте.
Чертовщина? Непривычно было слышать такое от человека науки, тем не менее насмехаться над суеверными страхами герд Устинова я не стал. Как не стал и заранее обещать открыть массивную дверь, с которой не справились остальные. Хотя у меня шансов справиться с задачей было всё же побольше, чем у других: если механизм открытия дверей сохранился, пусть даже находился с той стороны или внутри стен, то я смог бы им воспользоваться.
В целом, настроен я был оптимистично и в сопровождении большой группы игроков направился по плавно поднимающемуся коридору. Тут действительно многое изменилось за время моего отсутствия – с прохода убрали искорёженную металлическую арматуру и многотонные каменные глыбы, куда-то исчез спрессованный многовековой лёд, да и в целом коридор стал заметно шире и выше.
– Восстановленным древним буром работали, а вот тут плазменным резаком, – указал глава «метростроевцев» на следы на стенах. – Затем весь металл отвезли погрузчиком на переплавку, а лёд оттащили в дальний бассейн, откуда вода пойдёт на полив оранжерей. Вот здесь завал заканчивался, и коридор дальше пошёл свободным. Но к самой двери я не подходил… Страшно! Вот никогда темноты не боялся, а тут словно ноги переставали слушаться и тащили меня в обратную сторону.
Уже второй человек рассказывал про какую-то творящуюся дальше по коридору чертовщину, и это однозначно тревожило. Я попросил мощный яркий фонарь и осторожно двинулся вперёд. Тёмный туннель был длинным, метров семьсот как минимум, и от него влево и вправо отходили несколько ответвлений. Но те проходы, судя по результатам Сканирования, расчищены ещё не были, ремонтники освободили лишь основной туннель. В лучах множества фонарей мы плотной группой двигались всё дальше, и вскоре впереди показалась преграда – сплошная монолитная дверь. Металлическая, толщиной сантиметров сорок, судя по данным на моей мини-карте. Такую даже взрывом непросто было преодолеть, а уж вскрыть ломами или Телекинезом и вовсе было невозможно. Мой первоначальный энтузиазм заметно поубавился, а ещё меня смущали обнаруженные при Сканировании полости над потолком коридора. Охранные механизмы? Может, именно они ответственны за ту самую «чертовщину»?
– Дальше не идите, может быть опасно! Мне нужно посмотреть! – предупредил я, и все обитатели «Убежище Сям тро VII» остановились шагах в семидесяти от препятствия.
Со мной к древней двери двинулась лишь рыжеволосая Айни, нисколько не сомневающаяся, что общий запрет её не касается, и она находится на привилегированном положении. Зря она так рисковала, воскрешать ещё раз беспечно идущую рядом со мной подругу крайне не хотелось, и потому я попросил Айни остановиться. И очень своевременно!
– Дальше нельзя! Требуется идентификация! – бесстрастный не выражающий никаких эмоций голос раздался у меня прямо внутри головы.
Странно. Про таинственный голос никто из обитателей Убежища не предупреждал. Хотя может его могли слышать только псионики? Я мысленно ответил, назвав себя и свой высокий статус иерарха Пирамиды.
– Дальше нельзя! Требуется подтверждение статуса! – предупредили меня.
Я ответил, что мой статус Пожирателя и иерарха может подтвердить искусственный интеллект «Убежища Сям тро VII». Однако такой ответ был проигнорирован. Как и все мои последовавшие вопросы – как, собственно, мой статус можно вообще подтвердить?
– Что-то я туплю… – признался я, вернувшись обратно к Айни и остальным.
Устроенный совместный «мозговой штурм» результатов тоже не дал, хотя учёные и накидали десяток весьма креативных предложений. Пришлось отправлять Айни бежать обратно полтора километра к её вирткапсуле, входить в игру и передавать моё задание для девушки-андроида герд Луаны и Скользящего Асти О-О Асти искать в океане знаний Пирамиды, какое «подтверждение статуса» вообще требуется в Убежищах типа «Сям тро».
И поскольку ждать возвращения моей рыжей спутницы было долго, я снова направился к металлической двери. Прозвучавшее предупреждение проигнорировал и подошёл вплотную к препятствию. В который уже раз провёл Сканирование, впрочем снова безрезультатно, никакой новой информации я не получил. Не было никакого механизма открывания двери, по крайней мере ничего подобного я не нашёл. Да и странное требование «подтверждения статуса»… Как вообще игроку в реальном мире возможно показать, что он имеет статус иерарха реликтов? Продемонстрировать умение, недоступное простым игрокам? Я приложил ладонь к двери и, поддавшись спонтанно возникшей в голове идее… телепортировался сквозь препятствие!
– Статус иерарха подтверждён. Доступ разрешён.
За моей спиной тяжёлая неприступная дверь совершенно бесшумно отъехала в сторону, полностью скрывшись внутри стены. А впереди в кажущемся бесконечном зале в лучах моего фонаря ровными рядами стояли звездолёты. Много звездолётов. А ещё огромные боевые дроны, гораздо более крупные, нежели даже «Большие Охранные Дроны Реликтов», которых я повидал за время игры немало.