Глава 13 — Создать персонажа


Я выругался на свою глупость, надо сначала ознакомиться с допустимыми параметрами, а потом уже менять внешность, потому что мало ли чего там нельзя, а мне снова переделывать весь образ. Нельзя просто так взять и поменять одну деталь, она стразу же начинает не сочетаться с другими. Повторять эту процедуру раз за разом я больше не собирался, и так уже три варианта сделал. Попробовав вызвать справку, я неожиданно обнаружил, что это невозможно. Запара получается, и что теперь делать, если рамки я не знаю? Методом научного тыка проверять, какие ограничения у редактора внешности, а потом придумывать образ, учитывая их. Нет, слишком сложно. Значит, попробую ещё раз, уменьшив длину волос и добавив ещё немного реалистичности.

Но перед этим нужно просчитать максимальное количество вариантов дальнейшего развития событий, я ведь не хочу оказаться в дураках из-за непродуманных действий. Я могу создать образ довольно фантастичного персонажа, как и реалистичного. Какие плюсы и минусы имеются у каждого из вариантов? Неправдоподобный внешний вид будет оригинальным и запоминающимся у других игроков, меня будут узнавать издали. Я буду разительно отличаться от остальных — это и положительная и отрицательная сторона, в зависимости от ситуации. Если у меня будет слава хорошего бойца, то враги прикончат меня первым. Если у меня будет дурная репутация среди дружественных игроков, то все будут смеяться надо мной. Меня будут помнить, и мои действия будут оставаться в памяти людей, поэтому мне придется, сначала думать, а потом что-то делать.

Реалистичный внешний вид не выделит меня из толпы, я буду незаметным. Так мне будет проще скрыться от кого-либо. Если меня ищут, то проще просто поменять внешность и стать другим человеком. Здесь есть неоспоримые преимущества. Хотя, когда я вылезу из капсулы, меня тут же вычислят. Поменять внешность в реале я же не смогу с помощью игры. Всё-таки реальность и виртуал — это совершенно разные миры. Чтобы там не было в названии игры про искажение реальности. Это уже не игра, а бред какой-то. Не думаю, что кому-то могло придти в голову создать систему, от которой будет зависеть то, что случиться в реальности. Хотя, какой-нибудь школьник геймер мог такое придумать, ведь кроме игр он ничего не умеет. Ладно, что-то я увлёкся. Не бывает таких игр, нужно сосредоточить внимание на насущных проблемах.

Итак, и тот и другой вариант имеют как свои достоинства, так и свои недостатки, довольно проблематично так выбрать. Какие из них наиболее существенные? То, что меня могут поймать, или перспектива моего персонажа? Эх, сложно судить. По сути, один вариант более хорош в далёком будущем, другой в сиюминутном. Нужно выбрать сейчас, ведь я не знаю, что будет дальше, но в таких ситуация в этом и кроется основная ошибка. Планы нужно строить наперёд, несмотря на то, что большинство из них потеряет смысл. Но лучше иметь один план, который выгорел и принёс пользу, и тысячу прогоревших, чем не иметь ничего, говоря о том, что всё равно ничего бы не получилось. Теперь решение очевидно.

Я ещё немного подкорректировал внешность, уменьшил наконец длину волос, переделал форму. Добавил три шрама, проходящих через глаз. Немного себя состарил, лет так на десять. Теперь я чем-то напоминал ведьмака. Нет, так не пойдёт. Нужно больше оригинальности. Убрал шрам, зато нарисовал складки кожи рядом с глазами. Морщин на лоб, скулы, короткую щетину и готово. Эффектный и запоминающийся образ завершён, сравнил по памяти со своим обычным лицом. Никакого сходства, кроме пола. Отлично. Восхищаясь своим трудом, оглядел себя со всех сторон, затем с замиранием сердца нажал применить и перешёл к следующему этапу создания персонажа. Фух, с внешностью покончено. Вторая строка надписи вверху изменилась на: «Выбор имени и класса». На зеркале отобразилась новая надпись.

Имя: Васильев Алексей Иванович.

Хм. Можно было бы и так оставить, но иметь такой никнейм сущее зло. Выговорить сложно полностью. Оригинальность с лаконичностью по нулям. Запомнит ли меня кто? Конечно, но до идеального ника такому ещё расти и расти. Хотя, чего я хочу от предложенного системой имени. Стоп, а как они узнали, как меня звать? Капсула же не залезла ко мне в мозг и скачала оттуда всю информацию? Хотя, что за бред я мелю. Зачем так сложно делать, я же приехал сюда официально, и сотрудники ввели данные в базу. Не думаю, что любой человек может стать игроком, просто добравшись до капсулы — это слишком не продуманная система получается. Ах, ладно, не мои это всё проблемы.

Итак, имя? Есть всего несколько критериев, по которым мне нужно придумать действительно хороший позывной. Он короткий и его легко произнести вслух, он запоминается с первого раза и оригинален — вот так я представляю идеальный никнейм. Инженер? Слишком на класс похоже, Механик, технарь, техник — аналогично… Джеймс Рейнор — засудят за плагиат… Хм, в принципе реальные имена не особо подходят, как мне кажется. В крупных играх возможны до нескольких сотен игроков с похожими именами, из серии: Вася1, Вася223, Вася999, Вася007, 2Вася6879 и так далее до бесконечности. Потом появляются специальные символы, латынь и настаёт ужас. Не хочу даже вспоминать более противные имени вроде всяких Всех_Порешаю и А_Ты_Мне_Ещё_Не_ПрОиГрАл. Эх, воспоминания… Но я отвлёкся, впрочем, как и всегда.

По крайней мере, нужно сначала стереть это длинное нечто. Я попробовал очистить строку с именем, но ничего толком не получилось. Дальше «Вас» символы стираться не желали, сколько я не пытался. Ладно, значит должна быть часть фамилии в нике? Очень странно, даже не так. Слишком странно и подозрительно! Чем больше я играю, тем больше вопросов накапливается к создателю этой игры. Ладно, всё рано я не скоро смогу до него добраться. Сначала нужно стать крутым игроком на земле, а уже потом отправлять к инопланетянам. Но какой мне ник выбрать? Я перебирал кучу вариантов, но никакой мне не нравился. Все были какие-то не такие. В голову ничего не лезло, что начиналось на «вас» и было подходящем.

Проблемка. Думаю, продолжать стучать головой о глухую стену бесполезно. А какие ники я вообще считаю подходящими? Ведь можно придумать что-то стоящие, а уже потом подогнать его под ненавистное мне «Вас». Но, насколько ник игрока вообще важен? Если игрок известен, не особо важно какое именно, но его имя гремит на всю вселенную. Может бросить эту затею и оставить что-то простенькое? Но я просто так не сдамся. Какие моменты я мог упустить? Профессии пробовал, имена персонажей не подойдут, иностранные слова? А вот про них я забыл. Со скрипом чего-то в голове, я припомнил слово начинающиеся на вас. Vast — огромный, безбрежный и в таком духе. Это будет грубо, но можно написать ник «Васт». Всё равно ничего лучше мне в голову не пришло. Едем дальше, вроде бы специализацию нужно выбрать.

Возможные для выбора классы: Электрик или Слесарь.

Так… Я аж осёкся, когда до меня дошла мысль, что классов на выбор всего два. Никаких тебе стрелков, пулемётчиков, водителей бронетехники или инженеров. Только две самых низких специальности из всех. Инженер-конструктор создаёт устройство, механик руководит его сборкой, а слесари возятся с железяками, по локоть в смазке и грязи, пытаясь выполнить самые муторную и неблагодарную часть — руками всё это собрать. Ладно, есть справка какая-то по ним или нет?

Электрик. Рабочий по монтажу и ремонту энергосетей, электрических устройств и электрооборудования. С ростом уровня и навыков персонажа увеличивается качество и сложность работ.

Основные навыки: Электротехника, Ремонт, Работа с электричеством.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и силовой брони. Невозможность использования снайперского и энергетического оружия. Невозможность ремонта космических кораблей.

Я вчитался в описание класса. В пределах ожидаемого, электрик он и в Африке электрик, тут что-то новое придумать сложно. Но вот ограничения меня позабавили, ладно с энергетическим оружием, но кто додумается с таким классом ремонтировать корабль? Однако интересно, почему мне был предложен именно он? Хотя, на что-то более крутое, типа инженера я не выучился. Всё-таки меня отчислили из вуза. Ладно, что по другому варианту?

Слесарь. Рабочий по установке и ремонту различного оборудования, конструкций и механизмов, слесарной обработке деталей. С ростом уровня и навыков персонажа увеличивается точность и скорость работы.

Основные навыки: Машиностроение, Ремонт, Механика.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и силовой брони. Невозможность использования снайперского и тяжёлого вооружения. Невозможность ремонта космических кораблей.

Что и требовалось доказать, отчисленный студент, инженером стать не может. Хотя, при любом выборе класса, я буду знать гораздо больше теории, чем любой электрик или слесарь. Ну, какая никакая польза от института хоть будет. А то зря я на него несколько лет своей жизни потратил. Эх, я так надеялся на выбор класса инженер-конструктор или хотя бы инженер-технолог, но видимо не дорос ещё. Осталась только маленькая такая проблема: как выбрать из них более хороший класс? Даже больше подойдёт выражение выбрать из двух зол меньшее? Ведь по сути оба класса плохи сами по себе. Ни интересных навыков, ни хорошей работы, ничего просто нет. Это самые базовые вещи. Но должен быть какой-нибудь другой вариант, ну не бывает так, что выбор только из двух вещей. В любом случае надо хорошенько подумать, раз класс выбирается во время создания персонажа и выбор строго ограничен от способностей игрока, значит, что сменить класс нельзя просто так и персонаж будет соответствовать игроку.

Утверждать, что сменить класс в дальнейшем полностью невозможно нельзя, так как фактов, прямо указывающих на это, нет. В большинстве игр сначала прокачиваешься, а уже потом выбираешь класс, по крайней мере, в тех, что вышли за последние пять лет. Хотя, вроде бы лет так пятнадцать назад нормальным было явление, что у одного игрока было несколько персонажей с разными классами. А вот в этой игре нет списка персонажей, как и нет длинного списка классов или рас. Следовательно, один игрок — один персонаж. Довольно странно получается, но разве можно понять создателей такой странной игры, по меркам людей, они ведь инопланетяне.

Но какой класс выбрать? Сравнение по описанию никакой разницы не даёт, кроме того, что один занимается механикой, а другой электричеством. Ну, дальнейшая прокачка будет улучшать немного разные параметры: скорость и точность против сложности и качества. Хотя они друг друга заменяют, если человек может сделать сложную работу, он будет делать лёгкую быстрее того, кто не умеет делать сложную. Аналогично с качеством, однако у этой закономерности есть пара исключений. Если кто-то специально нарабатывает навыки скоростной работы, то он естественно будет меньше времени тратить на работу, чем профессионал в сложной работе. С такого ракурса получается, что или растём в ширину, то есть количество работы, или в глубину, трудоёмкости. Следовательно, у электрика более крутой потенциал для роста, ведь его навыки будут расти вглубь, в не в ширину. И на определённом этапе его развития ему дадут крутое и сложное задание, вместо тонны работы слесаря.

Однако за электрика будет сложнее играть, что является другой стороной той же монеты. Стоит ли возможность заниматься интересными задачами того, что бы из кожи вон лезть при прокачке интеллектуального класса? Или выполнять медитативные движения пилой, напильник и отверткой? Сложный выбор. Однако я забыл обдумать ограничения классов. По запретам в более выгодном свете предстаёт слесарь, так как он может пользоваться энергетическим оружием, а электрик нет, хоть и у него отнимают тяжёлое вооружение. Хм, но они оба не боевые классы изначально, то есть полноценно постоять за себя не смогут. Никто на слесаря цеплять мощные пушки не будет, а вот любому мирному персонажу пригодился бы лазерный пистолет, у которого нет отдачи или ЭМИ граната. Поэтому выбрать слесаря предпочтительнее в боевом плане.

Один против одного. Нужно найти ещё различия между ними. Область применения их навыков не совпадает. Один занимается чисто механикой, другой электротехникой. А мне всё-таки немного, но ближе работа руками. Отпилить кусок чего-нибудь, отшлифовать, просверлить отверстие и так далее… Блаженство, а не работа. Получается, что я больше склоняюсь в сторону слесаря, а не электрика. Я думал, выбрать будет сложнее. Но только я хотел перейти к следующему этапу, как выскочило сообщение от ИИ системы.

=>=> Внимание! Вы действительно подтверждаете выбор класса Слесарь?

— Да, — эта штука начинает меня бесить.

=>=> Внимание! Убедитесь в том, что ничего не перепутали. Вы действительно хотите выбрать класс Слесарь и обдумали все негативные стороны данного действия?

— Да, да и ещё раз да! — я чуть не закричал, от возмущения от такой настойчивой системы.

=>=> Внимание! Убедительная просьба ещё раз перечитать все ограничения класса, навыки и описание, обдумать ваш выбор и убедиться в том, что никакой ошибки нет, и вы действительно по-настоящему хотите выбрать класс Слесарь и принимаете во внимание абсолютно все отрицательные последствия данного выбора и их воздействие на вашу дальнейшую игру?

Только я хотел сорваться и наорать на эту чёртову систему, я как посчитал до десяти и успокоился. Что-то в этом есть необычное. Разве просто так будет система меня останавливать перед таким важным решением, значит или я что-то упускаю, или я выбираю не самый подходящий класс, по мнению ИИ. Чего мудрить, я же могу у него и узнать.

— Какие есть варианты класса для выбора?

=>=> Текущие варианты: Электрик и Слесарь.

— Окей. Какой класс лучше выбрать?

=>=> Оба класса равносильны.

Чёрт! Я стиснул зубы, сжал кулак и врезал с размаху в зеркало перед собой. Эта штука просто стебалась надо мной! Тяжело дыша и не сводя яростного взгляда с абсолютно целого экрана, я думал, что делать дальше. А плевать. Я больше не выдержу эту пытку над собой. Выбираю класс Слесарь и будь, что будет. Зеркало потускнело, а в графическом меню появилось окошко со статистикой.

Васт. Человек. Фракция H19.

Слесарь 1-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 13

Ловкость 11

Интеллект 23

Восприятие 10

Телосложение 15

Модификатор мышления +3

Параметры персонажа:

Очков здоровья 214

Очков выносливости 178

Переносимый груз 25 кг

Известность 0 %

Навыки персонажа:

Машиностроение 1

Ремонт 1

Механика 1


Даже не знаю, что об этом думать. Сумма очков у всех игроков одинаковая или разная? Есть ли ограничения в значении каждого параметра? 214 очков жизней — это мало или ничтожно мало? Вопросы рождались быстрее, чем я мог их обдумать. Я слишком мало знаю о системе этой игры. Вроде бы я внимательно слушал ту лекцию в палате, но ничего о характеристиках игроков там не было. Только общая информация. Но был один момент, который мне запомнился. Что эта игра наиболее сложная и жестокая из всех, что видел человек. Проблемно. Будет сложно сражаться, не зная всех правил, но это ладно. Что мне теперь делать? Очевидно, что тут же, как я попаду в основной игровой мир, начнётся битва с противниками, какими они не были. Стоять и ждать я не собирался, поэтому затыкал до дыр окно со статами.

И что я в итоге выяснил. Каждый из параметров отвечает за определённые направления развития. Сила — это как сильно можно врезать противнику и сколько килограмм можно упереть с вражеской базы. Ловкость отвечает за скорость реакции от действий оппонента и результативности уклонений от них. Интеллект — это некое усреднение характеристик мозга, которое означает насколько просто обхитрить врага. Восприятие влияет на то, насколько хорошо ты можешь заметить вражеского снайпера, прежде чем тебя снимут. Телосложение — это сколько пуль на тебя уйдёт из магазина противника. А вот с модификатором мышления я так и не смог определиться.

Хотя, не всё ли равно? Я морально подготовился встретиться лицом с врагом и дать ему бой. Неважно, каких сил от меня это потребует и сколько раз мне придётся возродиться, прежде чем я начну повышать уровни, а не терять опыт. Но после того как я подтвердил, что ознакомился с характеристиками и готов приступить к игре, меня не забросило в игровой мир. Комната сменилась, теперь в одной из стен была арка с электрическим полем, по которому пробегали маленькие молнии. В графическом интерфейсе появились полоски жизней, выносливости, голода и опыта. Я слегка поигрался с их расположением. Шкала опыта ушла в правую сторону и теперь была вертикальной. Жизни и выносливость горизонтально друг над другом устроились в левом верхнем углу. Голод внизу, что бы не мешал и не маячил, на него всё равно редко смотреть буду. Сносно, хотя я могу в любой момент поменять их положение. Подтвердил завершение ознакомления с показателями персонажа.

Затем в правом нижнем углу появилась пиктограмма классовой способности — ремонта. Видимо остальную часть профессиональной работы придётся выполнять без поблажек системы, а ручками. Схематичная картинка представляла собой гаечный ключ с шестерёнкой, похоже, в представлении ремонта подкручивание шестерёнок вполне обычное дело. Если бы всё было так просто. Я прочитал справку по способности и удивлённо поднял бровь. Починка имела страшно большой откат в полчаса и позволяла восстановить до 15 % прочности устройства, при условии того, мои навыки позволяют его вообще ремонтировать. Если разница в сложности механизма и моём уровне слишком большая то имеется вероятность только усугубить ситуацию, а то и безвозвратно сломать ремонтируемый объект. Кроме того некоторые повреждения нельзя восстановить без наличия определённых навыков. Грубо говоря, мягко выражаясь — это жесть как муторно, что-то починить. Ну, хоть где-то есть реалистичность в этой игре.

Я подтвердил, что ознакомился со способностью. Заграждающее проход поле пропало, и я прошёл через арку, что ещё приготовила мне эта игра?


Загрузка...