Похоже, выбора мне не оставили, и придется взяться за квест прямо сейчас. Конечно, сдохнуть, чтобы вернуться в лагерь, я мог и здесь, но глупо было упускать шанс заглянуть внутрь высокоуровневого данжа и посмотреть, что там. Будет хоть что рассказать тем, кто решит у меня купить координаты локации. Да и самому, если честно, не терпелось увидеть это воочию. Жаль, конечно, не успел толком побродить по городу.
Замерев перед порталом в нерешительности, я проверил инвентарь, и с сожалением отметил, что зря набрал столько барахла. Не пригодилось, а вот после смерти точно что-то да выпадет. Эх, была не была!
— Удачи, воин! — услышал я себе вслед.
А после пленка портала лопнула, и внутренности подстанции сменились огромной, мрачной пещерой, потолки которой терялись в тумане. Тускло освещенная мерцанием мха на стенах, она казалась абсолютно безжизненной, и ее конец терялся в темноте.
Ну кто бы сомневался! Классический данж. Разрабы даже не старались оригинальничать, придумывая что-то новое, и взяли за основу уже набившую оскомину шаблонную локацию из фэнтези-игр. Как сюда вписывалась искомая лаборатория, я и представить не мог.
Что ж, посмотрим, какие тут монстры. Не удивлюсь, если они начнут запускать фаерболы и кидать под ноги станящие меня лужи.
Через пару десятков метров, которые я прошел, двигаясь вдоль стены со скоростью черепахи, вдали показался неясный свет, и я снова услышал знакомое шуршание. Нацелив винтовку, я с замиранием сердца вгляделся в прицел, пытаясь рассмотреть хоть что-то. Но беда пришла, откуда не ждали.
Нападения с тыла я не ожидал, ведь только что прошел там и никого не встретил. Теряю навыки, что ли? И когда сзади кто-то глухо зарычал, отреагировать я не успел. Короткая вспышка боли — и меня снова поглотила тьма.
Приходил я в себя в этот раз долго, будто игра собирала мое тело, растерзанное неведомыми монстрами, буквально по кусочку. Первым вернулся слух, и я облегченно услышал звуки человеческих голосов. Потом пришли ощущения, и показалось, будто что-то мешается в боку. А после вернулось зрение, и я увидел, что снова стою в кругу воскрешения.
Слава цифровым богам, что не кинуло куда-то еще! Хватит с меня, пожалуй, игры на сегодня.
Усевшись, как обычно, прямо на круге, я быстро проверил инвентарь и выматерился громко. Проходящий мимо игрок посмотрел на меня с удивлением, но, наткнувшись на мой злой взгляд, предпочел ретироваться.
Что за гребаный рандом? Почему из всех вещей при смерти выпала именно броня?! Да пока я до нее доберусь естественным путем, она мне даром не нужна будет!
Немного порадовал игровой баланс, но он все равно не смог возместить мне утерю. Скрипя зубами от злости, я полез в боевой чат. Надо хоть узнать, что за хрень меня прикончила.
«Богомол-мутант уровень 100 нанес вам урон 310. Вы умерли.
Инициировано кровотечение. В течение 1 минуты вы будете терять -10 hp каждую секунду».
Чего?
Я вдруг почувствовал боль, словно ее включили, в том самом месте, где до этого чувствовал какой-то дискомфорт.
Да ну? Да не может такого быть! Опять баг?
После воскрешения у игрока восстанавливались все показатели и даже опыт не терялся. В этом «КtК» было гораздо лояльней того же «Снэйфла», и посмертным штрафом было только рандомное выпадение вещей да воскрешение на нейтральной локации. И топай потом ножками до места, где умер. Возможно, тут были и аналоги камней воскрешения, но явно не для начальных уровней.
Срочно сожрав аптечку, я внимательно оглядел себя и, как и следовало ожидать, увидел торчащий прямо в боку черный шип длиной с мою ладонь.
Это что такое? Так это он мне кровь пустил?
С отвращением выдернув инородное тело, доставшееся мне, должно быть, от богомола, я снова закинул в себя аптечку и приложил к ране бинты, останавливая кровотечение. Чертова дрянь, мало того что убила меня, так еще и подарочек оставила.
Но как?! Как такое возможно? Он же даже не в инвентаре был!
— Эй, придурок, ты чего вытворяешь? Нахрена сам себя режешь? Мазохист, что ли?
Какой-то здоровый малый с ником Гангстер, встав напротив, с любопытством разглядывал меня, будто диковинную зверушку. Не обращая на него внимания, я задумчиво оглядел шип, похожий на сухую ветку, кривую и узловатую, но твердую как камень. И мои губы вдруг расплылись в довольной улыбке.
Все-таки нет худа без добра, и такой охрененно серьезный баг обойдется разрабам в круглую сумму. Которая упадет мне на счет.
— Тьфу, блин, блаженный какой-то! — сплюнул под ноги игрок, сразу потеряв ко мне интерес.
Он ушел, а я ради прикола залез в свойства трофея, не надеясь увидеть там что-то интересное. Может, кому на ингредиенты сгодится?
«Шип богомола-мутанта, класс редкое. Подходит для изготовления холодного оружия».
Ох, япона мать!
Интересно, какие же у него характеристики будут? Хотя, это уж точно потом, пора в реал. И так заигрался по самое не хочу, скоро людей с мобами путать буду. В целом, сегодняшней игрой я доволен, пусть и сдох снова, зато раздобыл координаты сотого уровня, и отхватил легендарный квест. Чем не достижение?
Но перед выходом напоследок я все же глянул собственные характеристики, и вот они меня не слишком-то порадовали. Моба я, конечно, убил только одного, но могли бы и больше отсыпать с сотого-то уровня…
«Уровень: 6
Сила — 30
Ловкость — 20
Выносливость — 31
Восприятие — 15
Интеллект — 10
Защита — 25
Здоровье — 310
Удача — 30
Получен опыт +1000 очков, до следующего уровня — 500 очков опыта.
Доступно очков распределения (10)»
Да уж, так я прокачиваться буду до пенсии. Надо срочно искать обходные пути. А значит, прыгать по локациям придется долго и упорно, пока не попадется что-нибудь стоящее.
Реальность встретила меня неласково: урчащим животом и полным мочевым. Кряхтя как старая развалина, я с трудом вытащил себя из капсулы, разминая затекшее тело. Сколько я там пробыл? Часа три?
Часы показывали полночь, а значит, мои расчеты верны, потому что залез я в капсулу примерно в девять. Да, пожалуй, пора отдохнуть. Утром релиз, и в игре я явно застряну надолго. Не хотелось бы уснуть прямо в виртуале. Интересно, такое вообще возможно?
Проснулся я по будильнику, который специально поставил, чтобы не пропустить официальный старт игры. Быстро умылся, закинул в себя наспех приготовленную яичницу, тост и крепко сваренный кофе. Спать мне сегодня никак нельзя!
Но прежде чем идти в игру, отправил отчет разрабам о найденных багах. Интересно, насколько они расщедрятся за них? Ошибки-то серьезные, и налажали эти идиоты с кодом игры по полной. Вот будет веселье, если игроки после воскрешения будут тащить за собой в нейтральную зону подарочки! И хорошо, если, как у меня, это будут неодушевленные предметы, а что, если какая тварь прицепится?
И снова я не сразу полез в капсулу, а сначала заглянул на сайт игры и форумы. До времени старта игры оставалось полчаса, и хотелось оценить перспективы. Как я и думал, чаты и форумы бурлили, словно вулкан во время извержения, и каждый спешил поделиться с другими своей неописуемой радостью и восторгом. Ну и цирк! Впрочем, это только мне так не повезло вместо стартовой деревни попасть сразу к зомби в лапы, и времени тогда на восторг у меня не было.
Взгляд вдруг наткнулся на тему одного из форумов, и меня разобрала злость.
«Гильдия "Золотые грифоны" объявляет набор. Вас ждет гарантированная оплата, социальные бонусы, полное материальное обеспечение и возможность карьерного роста! Записывайтесь к нам, и вы не пожалеете!»
А ниже был список контактов и чат, где новички активно спамили руководство вопросами. Бестолковыми по большей части, но золотоперые исправно отвечали почти всем. Еще бы! Надо же показать, какие они отзывчивые и демократичные, чтобы желторотые нубы сами захотели к ним.
Я не удержался. Не смог просто закрыть страницу. Накатило вдруг какое-то безрассудство и захотелось дать Грифонам знать, что я о них не забыл. Не факт, конечно, что рядовые члены гильдии, которые сидят в чате, донесут обо мне руководству, но я не стал себя останавливать в этом желании. Впрочем, рисковать все равно не стал и врубил ВПН.
Когда мой ник появился в чате, все на мгновение заткнулись. А после чат снова покатился вперед, выдавая одну строчку за другой.
«Знакомый ник».
«Слушайте, а это не тот самый Хэдшот, который обнулил гильдию?»
«Да ну, совпадение».
Усмехнувшись, я подтянул к себе клавиатуру и застучал по клавишам.
«Hunter Groggi, надеюсь, ты это прочтешь. Жирный ты ублюдок, я уже иду за вами. Готовьте вазелин, курочки!»
Не то чтобы я это всерьез писал, но на душе прям полегчало. Пусть понервничают, суки…
Кажется, мне даже начали отвечать, но кто именно, я не стал смотреть. Просто нажал на крестик, не собираясь ввязываться в дискуссию. Пора было в игру, а чьи-то горящие задницы меня сейчас мало волновали.
Стартовая деревня буквально преобразилась, превратившись в людской муравейник, и в первые мгновения появления здесь я почти оглох от многоголосого гула. Главная площадь, вокруг которой высились лавки торговцев и палатки наставников, была забита под завязку восторженными, растерянными и ожидающими чего-то новичками, удивленно хлопающими глазами. Они глазели по сторонам, трогали друг друга и землю, щурились в попытке разглядеть меню — в общем, выглядели так, что меня пробрало на смех.
Ну и нубяры…
Отдельными группками выделялись те, кто шел в игру целенаправленно. Гильдейские. Те, что заранее собрали всю инфу об игре, продумывая стратегию развития досконально, чтобы с первого же дня здесь начать активно качаться. У них и одежка была другая, и броня, купленная через донат или в игровом магазине, и оружие тоже имелось. Когда только успели?
«Добро пожаловать в Kill to Kill, игроки! — прогремел над деревней оглушающий голос системы. — Поздравляю всех с началом нашей игры!»
Толпа заревела и заулюлюкала, воздев руки к небу, а особо буйные и нетерпеливые бросились к НПС, надеясь получить задания раньше других. Я же не стал дослушивать торжественную речь, отметив лишь, что на час в игре объявлено мирное время. Никаких взаимных убийств, воровства и прочих покушений друг на друга. Ну и правильно, нубам надо освоиться хоть немного, просто походить по новому миру, полюбоваться на цифровые красоты. Жаль, у меня не было такой возможности.
Отметив взглядом пару перспективных групп, запомнил названия гильдий на будущее и отправился искать укромное место, если таковое вообще теперь здесь было.
Интересно, в какой деревне появились золотоперые и далеко ли она отсюда? Песочница для новичков, конечно, одна, но в одну деревню все явно бы не поместились. Разве что сделать копии этого места, но учесть рассинхрон игроков, прибывающих с дикой территории и наоборот, — это что-то из разряда невозможного, как по мне. Уж проще сделать сразу несколько стартовых мест.
Укромное местечко нашлось все там же, на дереве позади палатки с торговцем, куда не успели добраться остальные игроки. Мне нужно было немного времени, чтобы изучить новые возможности, которые открылись с релизом. А что таковые появились, я был уверен, потому что в бета-версии функционал был солидно урезан. Помнится, обещали рейтинги и новые ветки развития, награды и обновленный магазин, донаты и конвертацию игровой валюты. И прочее, прочее…
Рейтинг действительно появился, и главным для меня был, наверное, топ убийц, насчитывающий количество убитых врагов из числа игроков за месяц. И награда за первое место — полный иммунитет на сутки, но только раз в месяц при достижении верхушки рейта. Наверное, это сделали, чтобы игрок успел свалить из локации, спасаясь от мести тех, кого он грохнул. Но сутки, конечно, многовато, ведь это время можно использовать и иначе. Например, чтобы вырезать целую вражескую гильдию. Хотя я был уверен, что вскоре игроки придумают, как этому противодействовать.
Топ охотников на мобов — ну, тут и так было ясно, что требуется, а награда тоже впечатляла. Неуязвимость на час, действующая против любых мобов, — это ж каких дел можно будет наворотить! Зайти в тот же сотый данж и грохнуть там всех. Жаль, с моим уровнем часа мне, наверное, хватит аккурат на одного моба, да и то самого обычного.
Помимо всего, были еще топы гильдий, искателей и приключенцев, а еще торговцев с ремесленниками. Дальше я смотреть не стал, уловив суть, и перешел к следующему, интересующему меня пункту — игровой валюте.
Проверив баланс, я удивленно протер глаза. В смысле? Откуда на нем опять та же тысяча, которую я потратил перед походом на сотый уровень? Ах да, точно, я же завалил там одного…
Так, что так с обменом и выводом? Серьезно?! Они издеваются? Один к ста? Ну, кабздец, заработал я. Вот же удружил мне Михаил… Лучше бы на завод пошел работать — и то больше толку.
Расстроенный, я отмахнулся от зависшего перед глазами меню и призадумался. Получается, пусть я даже накоплю миллион, выйдет всего десятка тысяч реальными деньгами. И выход один: прокачиваться семимильными шагами да понабрать побольше квестов. Ну, или в топ залететь, там вроде и денежная награда полагается. Помимо этого, можно будет заняться ремесленничеством или торговлей. Вариантов масса, но все они требуют времени и не подходят мне. Долги скоро пора отдавать и нужно искать обходные пути. Контракт бета-тестера вот-вот закончится, и даже на жратву не будет хватать такими темпами.
Выругавшись, я приложил со всей дури кулаком по ни в чем не повинному дереву и зашипел от боли в содранных костяшках. Чертов реализм! Ладно, что там еще разрабы приготовили? Какой пакости от них ожидать?
Снова вызвав меню, я зачем-то открыл инвентарь, хоть и собирался проверить умения и навыки. Руки сами потянулись к винтовке, единственной моей отраде в этой идиотской игре.
«HK417 DMR “Sniper” Model
Калибр: любой
Патрон: любой
Уровень: любой
Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600
Прицельная дальность, м.: 700 (20”)
Урон: 600»
В смысле? Какие шестьсот? Было же четыреста единиц урона, я точно помню! Откуда это взялось?
В недоумении пролистав ниже характеристики оружия, я вдруг увидел приписку, которой там раньше не было.
«Увеличение урона за каждые 5 уровней».
Ох ты ж, е… Когда это появилось? Это же значит, оружие масштабируемое? Да ну нафиг, не может такого быть. Неужели хоть что-то хорошее?
Убрав чудо-пушку обратно в инвентарь от греха подальше, в приподнятом настроении я слез с дерева. Кажется, все не так уж и плохо, как я думал. Урон у винтовки будет расти, и скоро я пачками смогу выкашивать мобов.
Немного поразмыслив, я вдруг понял, что это неизбежно: оружие привязано ко мне, так что я не могу больше ничего использовать. И что бы я делал без этого дополнения дальше, непонятно.
Пробираясь сквозь толпу, которая и не думала рассасываться, я с трудом добрался до местного оружейника, собираясь отдать ему тот шип, который «подарил» мне богомол. Надо было видеть лицо зашедших вместе со мной нубов, когда я достал «подарочек», показывая его НПСу.
В мастерской было не слишком много народа, ведь ни денег, ни материалов, чтобы скрафтить оружие, пока ни у кого не появилось. И заглядывали сюда чисто из любопытства да в надежде урвать что-то на старте.
— Эй, бро, откуда у тебя эта штука? — удивленно спросил щекастый здоровяк в стартовой одежде. — Игра же только началась!
— А ты не из этих, не из тестеров, случайно? — оказался более проницательным парень, что стоял рядом с ним, худой как щепка и похожий на эльфа.
Черт, надо, походу, валить отсюда! Иначе весь мозг вынесут!
Быстро пошептавшись с оружейником, который предложил мне сделать из шипа нож, не стал даже спрашивать про другие варианты, сразу согласившись. Отдал шип, оплатил и свалил из мастерской, игнорируя настойчивых нубяр. Сумма, кстати, вышла на удивление небольшой, хоть материал и оказался весьма экзотическим.
Закончив с очередным делом, я снова нашел уединенное место и открыл общий чат. Так, как там гильдия называлась, которую я приметил? Кажется, то были какие-то там «Черепа».
Искомые нашлись довольно быстро, прямо в чате зазывая народ к себе. Но тут я увидел знакомое название, и планы поменялись. С «Серебряными клинками» я был знаком еще по «Снэйфлу» и пару раз общался с их лидером, Ральфом, когда выполнял для него парочку заказов. Вроде надежный пацан, такой не кинет. Так почему бы не сплавить инфу ему?
Сказано — сделано, и я, выбравшись из укрытия, отправился к фонтану, где должны были находиться вербовщики этой гильдии. Можно было, конечно, написать напрямую Ральфу, напомнив ему о себе. Но где гарантия, что он не разболтает обо мне?
В игре царило вечное лето, и солнце нещадно припекало, увеличивая жажду и расход бодрости, так что я с огромным удовольствием остановился у фонтана, наслаждаясь исходящей от него свежестью. Искупался бы в нем, но, боюсь, никто не оценит.
— Слышали, что недавно было на одном из игровых форумов? — услышал я вдруг от одного из вербовщиков, которого легко было узнать по гильдейскому гербу на одежде.
Новички не слишком-то спешили к ним, и парни откровенно скучали.
— А что там? — встрепенулся второй. — Я, как обычно, все пропустил.
— Да говорят, что в чат, где «Грифоны» набирали новичков, заявился кто-то под ником Хэдшот и заявил, что снова обнулит их.
С трудом сдержавшись, чтобы не заржать, я подобрался ближе, желая услышать больше. Интересно, дошла ли информация до того, кого надо?
— Да стопудово тролль, — нервно хохотнул первый. — Тот Хэдшот не дурак, вряд ли он будет такой херней страдать.
— Ну как бы то ни было, — пожал плечами второй, — говорят, глава «Грифонов», когда узнал, рвал и метал. Значит, это правда, и настоящий Хэдшот тоже в игре. Неужто бы он пропустил такое?
Усмехнувшись, я двинулся к вербовщикам, не скрываясь, любуясь их вытянутыми рожами, когда они увидели мой никнейм.
— О, а вот и он… — ошарашенно протянул один из них, рефлекторно опустив руку к поясу, где у него в быстром слоте находилось оружие.
Второй так и вовсе отступил на шаг, упершись в край фонтана.
Приятно, черт возьми, что у меня такая репутация! Но делу это не поможет.
— Не ссыте, парни, я просто его фанат. — Я широко улыбнулся, стараясь выглядеть как можно более дружелюбно.
Смутившись, парень, что тянулся к оружию, убрал руку и поинтересовался:
— Хочешь вступить в гильдию?
— Нет. — Я покачал головой. — Хочу поговорить с вашим главным. У меня для него есть уникальное предложение.