Глава 12

Похоже, выбора мне не оставили, и придется взяться за квест прямо сейчас. Конечно, сдохнуть, чтобы вернуться в лагерь, я мог и здесь, но глупо было упускать шанс заглянуть внутрь высокоуровневого данжа и посмотреть, что там. Будет хоть что рассказать тем, кто решит у меня купить координаты локации. Да и самому, если честно, не терпелось увидеть это воочию. Жаль, конечно, не успел толком побродить по городу.

Замерев перед порталом в нерешительности, я проверил инвентарь, и с сожалением отметил, что зря набрал столько барахла. Не пригодилось, а вот после смерти точно что-то да выпадет. Эх, была не была!

— Удачи, воин! — услышал я себе вслед.

А после пленка портала лопнула, и внутренности подстанции сменились огромной, мрачной пещерой, потолки которой терялись в тумане. Тускло освещенная мерцанием мха на стенах, она казалась абсолютно безжизненной, и ее конец терялся в темноте.

Ну кто бы сомневался! Классический данж. Разрабы даже не старались оригинальничать, придумывая что-то новое, и взяли за основу уже набившую оскомину шаблонную локацию из фэнтези-игр. Как сюда вписывалась искомая лаборатория, я и представить не мог.

Что ж, посмотрим, какие тут монстры. Не удивлюсь, если они начнут запускать фаерболы и кидать под ноги станящие меня лужи.

Через пару десятков метров, которые я прошел, двигаясь вдоль стены со скоростью черепахи, вдали показался неясный свет, и я снова услышал знакомое шуршание. Нацелив винтовку, я с замиранием сердца вгляделся в прицел, пытаясь рассмотреть хоть что-то. Но беда пришла, откуда не ждали.

Нападения с тыла я не ожидал, ведь только что прошел там и никого не встретил. Теряю навыки, что ли? И когда сзади кто-то глухо зарычал, отреагировать я не успел. Короткая вспышка боли — и меня снова поглотила тьма.

Приходил я в себя в этот раз долго, будто игра собирала мое тело, растерзанное неведомыми монстрами, буквально по кусочку. Первым вернулся слух, и я облегченно услышал звуки человеческих голосов. Потом пришли ощущения, и показалось, будто что-то мешается в боку. А после вернулось зрение, и я увидел, что снова стою в кругу воскрешения.

Слава цифровым богам, что не кинуло куда-то еще! Хватит с меня, пожалуй, игры на сегодня.

Усевшись, как обычно, прямо на круге, я быстро проверил инвентарь и выматерился громко. Проходящий мимо игрок посмотрел на меня с удивлением, но, наткнувшись на мой злой взгляд, предпочел ретироваться.

Что за гребаный рандом? Почему из всех вещей при смерти выпала именно броня?! Да пока я до нее доберусь естественным путем, она мне даром не нужна будет!

Немного порадовал игровой баланс, но он все равно не смог возместить мне утерю. Скрипя зубами от злости, я полез в боевой чат. Надо хоть узнать, что за хрень меня прикончила.

«Богомол-мутант уровень 100 нанес вам урон 310. Вы умерли.

Инициировано кровотечение. В течение 1 минуты вы будете терять -10 hp каждую секунду».

Чего?

Я вдруг почувствовал боль, словно ее включили, в том самом месте, где до этого чувствовал какой-то дискомфорт.

Да ну? Да не может такого быть! Опять баг?

После воскрешения у игрока восстанавливались все показатели и даже опыт не терялся. В этом «КtК» было гораздо лояльней того же «Снэйфла», и посмертным штрафом было только рандомное выпадение вещей да воскрешение на нейтральной локации. И топай потом ножками до места, где умер. Возможно, тут были и аналоги камней воскрешения, но явно не для начальных уровней.

Срочно сожрав аптечку, я внимательно оглядел себя и, как и следовало ожидать, увидел торчащий прямо в боку черный шип длиной с мою ладонь.

Это что такое? Так это он мне кровь пустил?

С отвращением выдернув инородное тело, доставшееся мне, должно быть, от богомола, я снова закинул в себя аптечку и приложил к ране бинты, останавливая кровотечение. Чертова дрянь, мало того что убила меня, так еще и подарочек оставила.

Но как?! Как такое возможно? Он же даже не в инвентаре был!

— Эй, придурок, ты чего вытворяешь? Нахрена сам себя режешь? Мазохист, что ли?

Какой-то здоровый малый с ником Гангстер, встав напротив, с любопытством разглядывал меня, будто диковинную зверушку. Не обращая на него внимания, я задумчиво оглядел шип, похожий на сухую ветку, кривую и узловатую, но твердую как камень. И мои губы вдруг расплылись в довольной улыбке.

Все-таки нет худа без добра, и такой охрененно серьезный баг обойдется разрабам в круглую сумму. Которая упадет мне на счет.

— Тьфу, блин, блаженный какой-то! — сплюнул под ноги игрок, сразу потеряв ко мне интерес.

Он ушел, а я ради прикола залез в свойства трофея, не надеясь увидеть там что-то интересное. Может, кому на ингредиенты сгодится?

«Шип богомола-мутанта, класс редкое. Подходит для изготовления холодного оружия».

Ох, япона мать!

Интересно, какие же у него характеристики будут? Хотя, это уж точно потом, пора в реал. И так заигрался по самое не хочу, скоро людей с мобами путать буду. В целом, сегодняшней игрой я доволен, пусть и сдох снова, зато раздобыл координаты сотого уровня, и отхватил легендарный квест. Чем не достижение?

Но перед выходом напоследок я все же глянул собственные характеристики, и вот они меня не слишком-то порадовали. Моба я, конечно, убил только одного, но могли бы и больше отсыпать с сотого-то уровня…

«Уровень: 6

Сила — 30

Ловкость — 20

Выносливость — 31

Восприятие — 15

Интеллект — 10

Защита — 25

Здоровье — 310

Удача — 30

Получен опыт +1000 очков, до следующего уровня — 500 очков опыта.

Доступно очков распределения (10)»

Да уж, так я прокачиваться буду до пенсии. Надо срочно искать обходные пути. А значит, прыгать по локациям придется долго и упорно, пока не попадется что-нибудь стоящее.

Реальность встретила меня неласково: урчащим животом и полным мочевым. Кряхтя как старая развалина, я с трудом вытащил себя из капсулы, разминая затекшее тело. Сколько я там пробыл? Часа три?

Часы показывали полночь, а значит, мои расчеты верны, потому что залез я в капсулу примерно в девять. Да, пожалуй, пора отдохнуть. Утром релиз, и в игре я явно застряну надолго. Не хотелось бы уснуть прямо в виртуале. Интересно, такое вообще возможно?

* * *

Проснулся я по будильнику, который специально поставил, чтобы не пропустить официальный старт игры. Быстро умылся, закинул в себя наспех приготовленную яичницу, тост и крепко сваренный кофе. Спать мне сегодня никак нельзя!

Но прежде чем идти в игру, отправил отчет разрабам о найденных багах. Интересно, насколько они расщедрятся за них? Ошибки-то серьезные, и налажали эти идиоты с кодом игры по полной. Вот будет веселье, если игроки после воскрешения будут тащить за собой в нейтральную зону подарочки! И хорошо, если, как у меня, это будут неодушевленные предметы, а что, если какая тварь прицепится?

И снова я не сразу полез в капсулу, а сначала заглянул на сайт игры и форумы. До времени старта игры оставалось полчаса, и хотелось оценить перспективы. Как я и думал, чаты и форумы бурлили, словно вулкан во время извержения, и каждый спешил поделиться с другими своей неописуемой радостью и восторгом. Ну и цирк! Впрочем, это только мне так не повезло вместо стартовой деревни попасть сразу к зомби в лапы, и времени тогда на восторг у меня не было.

Взгляд вдруг наткнулся на тему одного из форумов, и меня разобрала злость.

«Гильдия "Золотые грифоны" объявляет набор. Вас ждет гарантированная оплата, социальные бонусы, полное материальное обеспечение и возможность карьерного роста! Записывайтесь к нам, и вы не пожалеете!»

А ниже был список контактов и чат, где новички активно спамили руководство вопросами. Бестолковыми по большей части, но золотоперые исправно отвечали почти всем. Еще бы! Надо же показать, какие они отзывчивые и демократичные, чтобы желторотые нубы сами захотели к ним.

Я не удержался. Не смог просто закрыть страницу. Накатило вдруг какое-то безрассудство и захотелось дать Грифонам знать, что я о них не забыл. Не факт, конечно, что рядовые члены гильдии, которые сидят в чате, донесут обо мне руководству, но я не стал себя останавливать в этом желании. Впрочем, рисковать все равно не стал и врубил ВПН.

Когда мой ник появился в чате, все на мгновение заткнулись. А после чат снова покатился вперед, выдавая одну строчку за другой.

«Знакомый ник».

«Слушайте, а это не тот самый Хэдшот, который обнулил гильдию?»

«Да ну, совпадение».

Усмехнувшись, я подтянул к себе клавиатуру и застучал по клавишам.

«Hunter Groggi, надеюсь, ты это прочтешь. Жирный ты ублюдок, я уже иду за вами. Готовьте вазелин, курочки!»

Не то чтобы я это всерьез писал, но на душе прям полегчало. Пусть понервничают, суки…

Кажется, мне даже начали отвечать, но кто именно, я не стал смотреть. Просто нажал на крестик, не собираясь ввязываться в дискуссию. Пора было в игру, а чьи-то горящие задницы меня сейчас мало волновали.

* * *

Стартовая деревня буквально преобразилась, превратившись в людской муравейник, и в первые мгновения появления здесь я почти оглох от многоголосого гула. Главная площадь, вокруг которой высились лавки торговцев и палатки наставников, была забита под завязку восторженными, растерянными и ожидающими чего-то новичками, удивленно хлопающими глазами. Они глазели по сторонам, трогали друг друга и землю, щурились в попытке разглядеть меню — в общем, выглядели так, что меня пробрало на смех.

Ну и нубяры…

Отдельными группками выделялись те, кто шел в игру целенаправленно. Гильдейские. Те, что заранее собрали всю инфу об игре, продумывая стратегию развития досконально, чтобы с первого же дня здесь начать активно качаться. У них и одежка была другая, и броня, купленная через донат или в игровом магазине, и оружие тоже имелось. Когда только успели?

«Добро пожаловать в Kill to Kill, игроки! — прогремел над деревней оглушающий голос системы. — Поздравляю всех с началом нашей игры!»

Толпа заревела и заулюлюкала, воздев руки к небу, а особо буйные и нетерпеливые бросились к НПС, надеясь получить задания раньше других. Я же не стал дослушивать торжественную речь, отметив лишь, что на час в игре объявлено мирное время. Никаких взаимных убийств, воровства и прочих покушений друг на друга. Ну и правильно, нубам надо освоиться хоть немного, просто походить по новому миру, полюбоваться на цифровые красоты. Жаль, у меня не было такой возможности.

Отметив взглядом пару перспективных групп, запомнил названия гильдий на будущее и отправился искать укромное место, если таковое вообще теперь здесь было.

Интересно, в какой деревне появились золотоперые и далеко ли она отсюда? Песочница для новичков, конечно, одна, но в одну деревню все явно бы не поместились. Разве что сделать копии этого места, но учесть рассинхрон игроков, прибывающих с дикой территории и наоборот, — это что-то из разряда невозможного, как по мне. Уж проще сделать сразу несколько стартовых мест.

Укромное местечко нашлось все там же, на дереве позади палатки с торговцем, куда не успели добраться остальные игроки. Мне нужно было немного времени, чтобы изучить новые возможности, которые открылись с релизом. А что таковые появились, я был уверен, потому что в бета-версии функционал был солидно урезан. Помнится, обещали рейтинги и новые ветки развития, награды и обновленный магазин, донаты и конвертацию игровой валюты. И прочее, прочее…

Рейтинг действительно появился, и главным для меня был, наверное, топ убийц, насчитывающий количество убитых врагов из числа игроков за месяц. И награда за первое место — полный иммунитет на сутки, но только раз в месяц при достижении верхушки рейта. Наверное, это сделали, чтобы игрок успел свалить из локации, спасаясь от мести тех, кого он грохнул. Но сутки, конечно, многовато, ведь это время можно использовать и иначе. Например, чтобы вырезать целую вражескую гильдию. Хотя я был уверен, что вскоре игроки придумают, как этому противодействовать.

Топ охотников на мобов — ну, тут и так было ясно, что требуется, а награда тоже впечатляла. Неуязвимость на час, действующая против любых мобов, — это ж каких дел можно будет наворотить! Зайти в тот же сотый данж и грохнуть там всех. Жаль, с моим уровнем часа мне, наверное, хватит аккурат на одного моба, да и то самого обычного.

Помимо всего, были еще топы гильдий, искателей и приключенцев, а еще торговцев с ремесленниками. Дальше я смотреть не стал, уловив суть, и перешел к следующему, интересующему меня пункту — игровой валюте.

Проверив баланс, я удивленно протер глаза. В смысле? Откуда на нем опять та же тысяча, которую я потратил перед походом на сотый уровень? Ах да, точно, я же завалил там одного…

Так, что так с обменом и выводом? Серьезно?! Они издеваются? Один к ста? Ну, кабздец, заработал я. Вот же удружил мне Михаил… Лучше бы на завод пошел работать — и то больше толку.

Расстроенный, я отмахнулся от зависшего перед глазами меню и призадумался. Получается, пусть я даже накоплю миллион, выйдет всего десятка тысяч реальными деньгами. И выход один: прокачиваться семимильными шагами да понабрать побольше квестов. Ну, или в топ залететь, там вроде и денежная награда полагается. Помимо этого, можно будет заняться ремесленничеством или торговлей. Вариантов масса, но все они требуют времени и не подходят мне. Долги скоро пора отдавать и нужно искать обходные пути. Контракт бета-тестера вот-вот закончится, и даже на жратву не будет хватать такими темпами.

Выругавшись, я приложил со всей дури кулаком по ни в чем не повинному дереву и зашипел от боли в содранных костяшках. Чертов реализм! Ладно, что там еще разрабы приготовили? Какой пакости от них ожидать?

Снова вызвав меню, я зачем-то открыл инвентарь, хоть и собирался проверить умения и навыки. Руки сами потянулись к винтовке, единственной моей отраде в этой идиотской игре.

«HK417 DMR “Sniper” Model

Калибр: любой

Патрон: любой

Уровень: любой

Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600

Прицельная дальность, м.: 700 (20”)

Урон: 600»

В смысле? Какие шестьсот? Было же четыреста единиц урона, я точно помню! Откуда это взялось?

В недоумении пролистав ниже характеристики оружия, я вдруг увидел приписку, которой там раньше не было.

«Увеличение урона за каждые 5 уровней».

Ох ты ж, е… Когда это появилось? Это же значит, оружие масштабируемое? Да ну нафиг, не может такого быть. Неужели хоть что-то хорошее?

Убрав чудо-пушку обратно в инвентарь от греха подальше, в приподнятом настроении я слез с дерева. Кажется, все не так уж и плохо, как я думал. Урон у винтовки будет расти, и скоро я пачками смогу выкашивать мобов.

Немного поразмыслив, я вдруг понял, что это неизбежно: оружие привязано ко мне, так что я не могу больше ничего использовать. И что бы я делал без этого дополнения дальше, непонятно.

Пробираясь сквозь толпу, которая и не думала рассасываться, я с трудом добрался до местного оружейника, собираясь отдать ему тот шип, который «подарил» мне богомол. Надо было видеть лицо зашедших вместе со мной нубов, когда я достал «подарочек», показывая его НПСу.

В мастерской было не слишком много народа, ведь ни денег, ни материалов, чтобы скрафтить оружие, пока ни у кого не появилось. И заглядывали сюда чисто из любопытства да в надежде урвать что-то на старте.

— Эй, бро, откуда у тебя эта штука? — удивленно спросил щекастый здоровяк в стартовой одежде. — Игра же только началась!

— А ты не из этих, не из тестеров, случайно? — оказался более проницательным парень, что стоял рядом с ним, худой как щепка и похожий на эльфа.

Черт, надо, походу, валить отсюда! Иначе весь мозг вынесут!

Быстро пошептавшись с оружейником, который предложил мне сделать из шипа нож, не стал даже спрашивать про другие варианты, сразу согласившись. Отдал шип, оплатил и свалил из мастерской, игнорируя настойчивых нубяр. Сумма, кстати, вышла на удивление небольшой, хоть материал и оказался весьма экзотическим.

Закончив с очередным делом, я снова нашел уединенное место и открыл общий чат. Так, как там гильдия называлась, которую я приметил? Кажется, то были какие-то там «Черепа».

Искомые нашлись довольно быстро, прямо в чате зазывая народ к себе. Но тут я увидел знакомое название, и планы поменялись. С «Серебряными клинками» я был знаком еще по «Снэйфлу» и пару раз общался с их лидером, Ральфом, когда выполнял для него парочку заказов. Вроде надежный пацан, такой не кинет. Так почему бы не сплавить инфу ему?

Сказано — сделано, и я, выбравшись из укрытия, отправился к фонтану, где должны были находиться вербовщики этой гильдии. Можно было, конечно, написать напрямую Ральфу, напомнив ему о себе. Но где гарантия, что он не разболтает обо мне?

В игре царило вечное лето, и солнце нещадно припекало, увеличивая жажду и расход бодрости, так что я с огромным удовольствием остановился у фонтана, наслаждаясь исходящей от него свежестью. Искупался бы в нем, но, боюсь, никто не оценит.

— Слышали, что недавно было на одном из игровых форумов? — услышал я вдруг от одного из вербовщиков, которого легко было узнать по гильдейскому гербу на одежде.

Новички не слишком-то спешили к ним, и парни откровенно скучали.

— А что там? — встрепенулся второй. — Я, как обычно, все пропустил.

— Да говорят, что в чат, где «Грифоны» набирали новичков, заявился кто-то под ником Хэдшот и заявил, что снова обнулит их.

С трудом сдержавшись, чтобы не заржать, я подобрался ближе, желая услышать больше. Интересно, дошла ли информация до того, кого надо?

— Да стопудово тролль, — нервно хохотнул первый. — Тот Хэдшот не дурак, вряд ли он будет такой херней страдать.

— Ну как бы то ни было, — пожал плечами второй, — говорят, глава «Грифонов», когда узнал, рвал и метал. Значит, это правда, и настоящий Хэдшот тоже в игре. Неужто бы он пропустил такое?

Усмехнувшись, я двинулся к вербовщикам, не скрываясь, любуясь их вытянутыми рожами, когда они увидели мой никнейм.

— О, а вот и он… — ошарашенно протянул один из них, рефлекторно опустив руку к поясу, где у него в быстром слоте находилось оружие.

Второй так и вовсе отступил на шаг, упершись в край фонтана.

Приятно, черт возьми, что у меня такая репутация! Но делу это не поможет.

— Не ссыте, парни, я просто его фанат. — Я широко улыбнулся, стараясь выглядеть как можно более дружелюбно.

Смутившись, парень, что тянулся к оружию, убрал руку и поинтересовался:

— Хочешь вступить в гильдию?

— Нет. — Я покачал головой. — Хочу поговорить с вашим главным. У меня для него есть уникальное предложение.

Загрузка...