Глава 3

Моб напал без единого звука. Жуть! Миг — он стоит рядом и покачивается, как одуванчик в чистом поле, второй — и я упираюсь в его истлевающую тушу обеими руками, пытаясь отпихнуть от себя. А это не особо выходило, потому что, как я чувствовал, силенок во мне — кот наплакал, да и ручищи у нежити прекрасно до меня доставали, чем он и пользовался, самозабвенно полосуя меня синюшными обломанными ногтями.

— Да чтоб тебя! — сквозь зубы ругнулся я.

Широко открывать рот, чтобы проораться, было чревато. Слюна зомбака теперь капала прямо на меня, а я не испытывал ни малейшего желания «опробовать» ее на вкус. Не сомневался: это в игре тоже было проработано. Потому как смрад, исходящий от живого трупа, был вполне себе натуральным. И удушающим.

Я поморщился, когда желудок рванул к горлу. Ну вот нахрена такой реализм?!

— Отвали! — прорычал я, проклиная все на свете, и разработчиков игры в первую очередь.

Что за дурацкая стартовая локация? Какого хрена не работает интерфейс? Почему на меня напал этот зомби, который даже никак не обозначен? Где оружие, вашу мать?! Я что теперь должен сдохнуть тут, под ним? Причем сдохнуть очень реалистично — что пугало больше всего.

Голова зомбака мотнулась, упала вперед, и внезапно обнаружилось, что его шея была не сломана. Она была такой же неестественно длинной, как и его руки.

Морда нежити оказалась у меня прямо перед носом, челюсти широко раскрылись, и я уже предчувствовал, как они сейчас сомкнутся на моем лице.

Это придало мне сил. Отпихнув зомби ногами как можно дальше от себя, я рискнул оторвать от него одну руку, пошарил по земле и нащупал довольно-таки крупный обломок. Теперь бы как-нибудь изловчиться и применить его. А для этого нужно, чтобы зомби снова приблизился, чего мне хотелось избежать. Но когда это игра спрашивала, чего мне хочется?..

Больше не раздумывая, я отпустил нежить и перекатом ушел в сторону. С невнятным воем зомби завалился на кучу кирпичей, где только что лежал я, а обломок в моей руке гарантировал, что он больше не встанет.

Рука вошла в черепушку вместе с обломком. Я выдернул ее, оглядел и с омерзением отряхнул. Не в том месте разрабы реалистичность проработали, ой не в том.

— Ну и гадость — эти ваши заливные мозги.

Я еще раз оглядел зомби, пытаясь хоть как-то активировать интерфейс игры. «Сканировать». «Определить». «Кто это?» «Да твою ж…» Ничего. Мысленно плюнул на очередной баг в игре и огляделся. Бежать надо, но главный вопрос — куда?

То единственное здание, в котором я появился в игре, на поверку оказалось остатками обрушившихся стен и, судя по всему, раньше было водонапорной башней, что стояла на окраине заброшенной, глухой деревеньки, от половины домов которой остались лишь обгоревшие руины.

Зашуршали, осыпаясь, камни, и где-то неподалеку раздались шаркающие шаги.

«Все, хватит сидеть и пейзажами любоваться, — решил я. — Не на экскурсии».

Но кое-что, осмотрев окрестности, я понял наверняка: стартовым лагерем, где по идее, должно быть полно НПС, тут и близко не пахло. А значит, не пахло и моей безопасностью. Неопределяемые мобы, типа того первого зомбака, что я убил, тут могли быть повсюду. И тени, колеблющиеся между домами в лунном свете, настораживали в первую очередь.

Определив ту часть деревни, где дома были поцелее, я выскочил из-за обломков стены, за которой прятался, и рванул к своей цели.

Я бежал вдоль домов по пыльной, заросшей бурьяном тропинке и буквально кожей ощущал направленные на меня кровожадные взгляды. Вздрогнув от донесшегося издалека протяжного стона, я мысленно сплюнул через плечо. Происходи это все в реальности — давно бы штаны пришлось менять. Надеюсь, разрабы не употребляли ничего запрещенного и не додумались до подобного маразма. Еще не хватало справлять в игре нужду.

«А эти могли бы», — подумал я и сложносоставным матом прогнал дурную мысль куда подальше.

На бегу я ощупал одежду в поисках карманов. Новичку ведь полагается хоть какое-то оружие! Ну, правда же? Полагается?

В правом кармане просторных штанов рука наткнулась на холодный металл. Вынув находку, увидел тускло блеснувшее в свете луны лезвие короткого охотничьего ножа. М-да, негусто. Но лучше так, чем совсем ничего.

Слегка замедлившись, обвел внимательным взглядом обветшалые избушки. Я почти добрался до более-менее целого дома, примеченного еще с первого осмотра деревеньки.

План был предельно прост: добраться, забраться на крышу и заныкаться там до рассвета. Понятно же, что по темноте я далеко не убегу, а умирать сразу после входа в игру не хотелось от слова «совсем». Кто ж знал, что игру так заглючит после моего воскрешения? И не было ни малейшего желания проверять это на собственной шкуре.

А я ведь даже специализацию не выбрал. Черт возьми, да я еще вообще ничего толком не узнал! Только и бегаю тут, неизвестно от кого.

Резко затормозив, я обернулся и завертел головой. Ну и где все эти долбаные зомби?

Словно в ответ на мои мысли, сбоку что-то зашуршало, и из темноты на меня, раззявив пасть, прыгнул мертвец почти один в один как тот, которого я убил. Только этот был шустрей, а на месте желтых зубов у него росли острые как бритва клыки.

Он подбежал, уцепился за руку, которой я пытался от него отмахнуться, и, утробно рыча, вцепился в нее зубами. Стиснув челюсти, чтобы не заорать, я с трудом вывернулся, скользнул зомби за спину и всадил нож прямо в основание его черепа. Из горла моба вырвался глухой рык, он задрожал, а в следующую секунду обмяк и осел на землю.

Вырвав из его слюнявой пасти руку, я огляделся. Со всех сторон ко мне спешили, довольно урча и подволакивая ноги, уродливые братья убитого мной мертвеца. Времени у меня, похоже, было совсем мало.

Подскочив к трупу, я попытался выдернуть из его черепушки нож. Какое-никакое, а все же оружие! Другого у меня все равно нет. Одной рукой это было очень трудно сделать, но вторая пока противно тикала от боли, и я решил ее поберечь.

— Есть братья-близнецы, а есть братья-мертвецы, — косясь в сторону приближающихся уродцев, полупропел я и, упершись в труп коленом, со всей дури рванул рукоять ножа на себя.

Раздался лязг, и нож оказался в руке — сломанный. Лезвие свободно болталось, чудом удерживаясь в рукояти.

Я выругался. Эта игра «нравилась» мне все больше и больше. Сунув ставшее бесполезным оружие обратно в карман, я подскочил к ближайшему дому, пинком распахнул криво сколоченную калитку, ведущую за покосившийся забор, и… медленно пошел к крыльцу.

— В смысле «мы больше не можем бегать»?! — заорал я, с ужасом глядя на конечности, с которыми и вел односторонний диалог.

Впереди раздался грохот, я замер на месте и прикрыл рот ладонью. Ну, давай, Пашенька, ори громче. Дюжины мертвецов тебе, безоружному, мало!

Эх, вот бы мне сейчас мою пушку из «Снэйфл»… Эти зомби мне на один выстрел. Ну, мечтать, говорят, не вредно.

Раз бежать больше не получалось, я шагом дошел до крыльца и подергал за ручку. Заперто. Я мысленно выругался — и правильно сделал. Незачем лишнее внимание привлекать, мне бы от этого избавиться: голодное урчание и топот раздавались совсем рядом.

Осмотрел дом в поисках другого входа, и первое, на что обратил внимание, — тревожно мигающая на периферии зрения белая шкала. Батюшки! Интерфейс очнулся. Самое время. У меня как раз нет времени, чтобы им заняться.

Шкала была заполнена едва ли на десятую долю, и я догадался, что это что-то типа бодрости. Вот почему бег отключился! Я и забыл, насколько беспомощны и слабы игроки на первых уровнях.

Оступившись, чуть было кубарем не скатился с крыльца и двинулся вдоль дома, ища взглядом пути спасения. Ноги подгибались, и каждый шаг давался все тяжелее, но я заставлял себя не обращать внимания на виртуальную усталость.

Поленница дров, сложенная позади дома возле стены, показалась мне отличным выходом из положения. Она почти доставала до края крыши, и оттуда легко можно было залезть наверх.

Когда я взобрался, шкала бодрости опустела и руки почти не слушались, но я упрямо лез дальше. Меня гнала вперед мысль, что, упав сейчас, я окажусь в лапах клыкастых преследователей с протухшими мозгами и они разорвут меня на сотню маленьких Хэдшотиков.

Внезапно силы закончились. Совсем. Я замер на краю крыши, как игрушка с севшей батарейкой. Ни выше, ни ниже, даже головы повернуть сил не было.

«Спасибо моим родителям за счастливое детство и разрабам этого идиотизма за бесславную смерть!» — выдумал истерящий в этот момент мозг отличную эпитафию. Я бы даже всплакнул от умиления, но сил и на это не было.

Я услышал, как какой-то зомби начал взбираться за мной следом, хотел пошевелиться, но не мог. Оставалось ждать, когда вонючая разлагающаяся лапища сомкнется на моей лодыжке и монстр стянет меня к себе, чтобы разделить поздний ужин с собратьями.

Страх куда-то ушел. Осталась беспомощная ярость и злость на свою несвоевременную слабость. Зная, что ничего не выйдет, потянулся вперед всеми мыслями. Не могу бежать и идти — буду думать в сторону своего спасения!

И тут же ощутил небывалый прилив сил. Его оказалось достаточно, чтобы как можно сильнее оттолкнуться от поленницы, отправив ее в полет на землю, а свое усталое тельце — наверх, на крышу. Все, теперь никто до меня не доберется!

Ворчание упавшего вместе с дровами зомбака ответом я не удостоил. Распластался в форме морской звезды на гладком смолянистом рубероиде и разглядывал темное звездное небо — отдыхал то есть.

Как только появились силы повертеть головой, я осмотрелся. И тут же нервно рассмеялся. Уклон крыши был слишком крутым, чтобы я на ней удержался, но алгоритм игры счел, что шевелить не шевелящееся ему не под силу, и оставил меня лежать на месте. А как только бодрость восстановится?..

Я зашарил взглядом активнее. Рубероид был прибит к крыше вертикальными рейками, а неподалеку от меня торчала широкая, приземистого вида труба, похожая на оплывший гриб. Дождавшись, когда тело начнет сползать вниз — а это означало, что у меня появились силы и на перемещение, — я ухватился за рейки, подтянулся чуть выше и сдвинулся в сторону трубы. Прикинул, сколько удалось и сколько осталось преодолеть. Кажется, игра выбрала класс за меня: я — улиточка.

Снизу недовольно зарычали и заскребли по дереву, но мне было все равно. Энергия мне понадобится для другого, а не для того, чтобы без толку головой вертеть. А вообще, как-то быстро она закончилась, потом этот странный всплеск — и снова по нулям. Что это было?

Тело в очередной раз поползло вниз, и я переместился. Занятие на всю ночь. Почти медитативное.

Ну что же. Зато у меня теперь есть очень много свободного времени, чтобы разобраться с игровыми реалиями. Я оглядел, насколько хватало взгляда, пустую крышу и полез во вновь заработавшее меню. Мысленно потянулся к значку характеристик персонажа, но заметил мигающую сбоку закладку чата.

Локальный чат был девственно пуст, что еще раз убедило меня, в какую задницу я попал. Чаты группы и клана были неактивны, а вот боевой и системные призывно горели красным, оповещая о новых сообщениях.

Я выбрал боевой, и передо мной тут же развернулось окно мессенджера.

«Зомби третьего уровня нанес вам урон -30 hp. Инициировано кровотечение. В течение 1 минуты вы будете терять -1 hp каждую секунду. Вы нанесли зомби третьего уровня критический удар -300. Зомби убит. Получен опыт +30 очков, до следующего уровня 70 очков опыта».

Эй, а почему только один зомби? Я же укокошил двух. Где первое уведомление? И опыт мой где, ценой годового запаса нервных клеток заработанный?!

Мысленно записал в копилку еще одно вознаграждение за найденный баг. Да не просто баг, а ба-ажище! Моба убил — а вознаграждения ноль. Кому из игроков такое понравится?

Следующее сообщение шокировало еще больше: «Кровотечение остановлено».

Чего?!

Нашел взглядом шкалу здоровья и крепко выругался. Шкала была почти наполовину пуста. Вот уродец! А ведь только разок куснул. А не поэтому ли я так быстро выдохся? Кстати, об этом…

Переключившись на системный чат, с удовлетворением прочел о том, что благодаря моей выдержке и тому, что действовал на пределе выносливости, показатель бодрости увеличился на одну единицу. Вот откуда силы взялись. Хотя с учетом того, что шкала всего на десять (а теперь на одиннадцать) единиц, хватило халявы ненадолго.

В очередной раз переместившись по крыше, я сумел ухватиться за край трубы и подтянул тело к ней. Вблизи оказалось, что это не обычная деревенская труба, а широкая печная, через которую на рождественских открытках в дом влезает Санта-Клаус с мешком подарков. Отсылка, конечно, шикарная, но главное, чтобы оттуда никто не вылез, пока я тут сижу, отдыхаю. С осторожностью осмотрел дымоход и, удостоверившись, что никто не торопится вылезти оттуда и составить мне компанию, прислонился к трубе спиной, устроился удобнее и открыл окно персонажа.

Что ж, посмотрим, чем еще «порадует» меня эта баганутая игра.

Игрок HeadShot

Уровень: 1

Класс: не выбран

Навыки: нет

Умения: нет

Характеристики:

Сила — 10

Ловкость — 10

Выносливость — 11

Восприятие — 5

Интеллект — 5

Защита — 5

Здоровье — 20 (110)

Удача — 0

Доступно очков распределения (0)

Дальше шли боевые характеристики, и они тоже не радовали цифрами.

Удача по нулям, значит? Ну, я даже не удивлен. Как и тому, что эта долбаная система, засбоившая в самый последний момент, сама раскидала мне базовые очки характеристик. Ошибка на ошибке и ею же погоняет. Чувствую, итоговый отчет разрабам у меня выйдет очешуительно большой и нифига не ласковый.

Вот нахрена мне сейчас, спрашивается, интеллект и восприятие? Убер-пушки у меня все равно нет. А первый показатель, кажется, отвечает как раз за применение сложного оружия. Лучше бы вложил все в выносливость и здоровье да свалил отсюда как можно быстрей.

Кстати, об оружии. Я открыл инвентарь, и глаза загорелись, но, прочитав статы доставшегося мне пистолета, разочарованно выдохнул. Дерьмо полное! Пистолет новичкам полагался самый обычный: ПМ с магазином на восемь патронов и совершенно никчемной убойной силой. В реальности-то я, может, и убил бы кого с одной пули, а вот правила игры накладывают другие законы. Чую, на одного мертвеца уйдет весь магазин.

Вспомнив, как уложил обоих зомбаков с одного удара, сообразил, что с пистолетом можно попробовать точно так же. Но, кажется, для этого мне нужно будет попасть им точно туда же, куда до этого, — в основание черепа. И что-то подсказывало, что оказываться ко мне спиной агрессивные мобы будут ну очень редко.

У ножа, который я успел опробовать на зомби и едва не оставил прямо в нем, и так невысокая прочность просела на три четверти. Еще пара ударов — и лезвие сломается окончательно. А жаль, у него в характеристиках стоит +100 % крита, за счет чего я и смог убить того зомби с одного хорошего удара.

Разглядывая скудный арсенал и раздумывая о том, как бы не дать себя сожрать, не заметил, как режим боя спал, и жаждущие моего цифрового тела мобы вернулись на исходные точки.

Но, даже поняв, что остался один, я не спешил слезать с крыши. С одной стороны, надо спешить: времени до массового запуска игры совсем мало. Когда эти локации заполонят жадные до наживы, сующие везде свой нос игроки, вылавливать глюки и баги станет сложней. Да и основную их массу подправят прямо сейчас, пока я тут отсиживаюсь. Я ведь не единственный тестер в игре. С другой стороны, за все мои злоключения вкупе с отчетом об ошибках игры, где-то меня ждет заслуженная награда. Значит, надо торопиться.

Над деревней снова воцарилась ночная тишина, но какая-то непривычная для сельской местности. Собаки не лаяли, не кричали петухи, хотя горизонт уже светлел, не было слышно даже шума ветра. Прислонившись к трубе, я сидел на крыше ненастоящего дома посреди ненастоящей деревни и смотрел на фальшивые звезды над головой. Чувствовал каждую неровность шершавой поверхности, грудь вздымалась, наполняя легкие игровым воздухом, и мне казалось, что все это по-настоящему.

Хоть игра и началась для меня через одно место, должен признать, что тут даже круче, чем в реальности. Особенно если вспомнить, что, сколько ни умирай, все равно воскреснешь. Надо, кстати, этот и остальные вопросы, успевшие накопиться за короткое время в игре, изучить, заглянув в упомянутую техником энциклопедию.

Иконку с ней я уже нашел, но, нажав, обнаружил содержание никак не меньше «Войны и мира» и сразу же разжал иконку обратно. Не сейчас! Есть и насущнее вопросы. Кстати, а спать и жрать в игре тоже надо? Какова тут степень реализма? Вопрос не то чтобы серьезный, но животрепещущий. Очень не хочется быть застигнутым врасплох со спущенными штанами где-нибудь в кустах.

Вернулся в меню и нашарил взглядом бледную шкалу голода, до сих пор не бросившуюся в глаза. Так, значит, еда мне необходима, иначе сразу начнет уменьшаться бодрость, а следом за ним — и здоровье. К моему великому облегчению, никакой шкалы физиологических потребностей я не обнаружил.

Повторно нырнув в инвентарь, в самых нижних слотах я увидел батон и кусок колбасы, а рядом фляжку. Да уж, завтрак туриста. Может, хоть во фляжке не вода, а коньяк? Было бы интересно сравнить его цифровой вкус с реальным.

Помимо всего, в инвентаре болталась пара бинтов, способных остановить кровотечение, и фонарик. Негусто, но хоть что-то. Хотя от аптечки я бы не отказался. В следующий раз может не повезти так, как сегодня, и отправит ли меня игра на стартовую точку или же опять в эту деревню — неизвестно. А проверять, специально сдохнув, вот ни капельки не хочется. Доползу уж как-нибудь сам, куда надо.

Кстати, а куда мне теперь? Лагерь где?

Перед глазами, стоило о ней подумать, услужливо развернулась карта. Судя по ней, я сейчас находился в деревне Малые Кочки в пяти километрах к юго-западу от стартового тренировочного лагеря и в десяти — от города под названием Ферзон. Вроде небольшое расстояние, но попробуй дойди через местность, кишащую зомби, имея при себе лишь пистолет. Причем локация-то третьего уровня! Вот я попал!

Загрузка...