Глава 4. Рождение Дуэлянта


Максим лежал без сознания, уткнувшись лицом в песок.

Восприятие реальности вернулось очень резко. Сомов резко вздохнул. Мелкие частицы попали в ноздри и неприятно обожгли носоглотку. Парень закашлял и очнулся окончательно. Резко вскинул голову, с которой посыпалась желтая пыль. Спину нещадно пекло.

Макс поднялся на четвереньки. Затем с трудом выпрямился, стоя на коленях. Огляделся. Пейзаж был незнаком.

С одной стороны скалистые горы, похожие на те, в которых когда-то находили свою смерть исследователи Дикого Запада под внезапными обвалами и непрерывными стычками с индейцами. По другую — песок и одинокие барханы до горизонта.

Или нет?

Марево горячего воздуха искажало картинку, и заставляло напрягать зрение. Тем не менее, Максим ничего не увидел, кроме, казалось бы, бескрайней пустыни и трепыхающейся прозрачной «занавески». Хорошо, что хоть миражей не было.

Где он?

Логичная первая мысль больно стукнула в голову, по которой словно ударили чем-то тяжелым.

Явно не в игре, раз он чувствует боль. Тупую и ноющую в районе темени. Тело ломило словно после долгого недосыпа. Гадкое состояние. Сомов встал с колен и отряхнулся. Осмотрел себя. Вроде цел и невредим. Разгрузка, броник на месте. Камуфляж, рюкзак, наколенники. Пистолета нет. Кобуры тоже. Странно, он по-прежнему остался почти в той же снаряге, в которой десантировался в своей любимой игрушке буквально минут пятнадцать назад.

Хотя кто его знает, сколько времени произошло. Неужели он все-таки в игре?

Нет ботинок и шлема. Почему-то эта мысль очень огорчила Сомова. Он совершенно точно не дома, совсем в непривычной обстановке, поэтому хотелось бы быть во всеоружии и при нормальном обмундировании.

Максим покрутил головой и протер глаза от песка. Затем смахнул его остатки с волос. Ощущения почти как в реальности, только немного притуплены. Очень и очень странно.

Он попробовал вызвать помощника.

На удивление, с первого раза высветилось вполне себе красивое и яркое меню:

______________

Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»

Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.

— Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)

— Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)

— Навыки (доступно, распределяется автоматически)

— Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % — вы отключаетесь от игры)

— DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).

______________

Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.

Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.

Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…

DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)

Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:

______________

Декларация 19–34 отключена.

Симуляция физических ощущений частично разблокирована.

Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.

Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.

В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.

Двигайся, или умри.

Добро пожаловать в ад!

______________

Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».

Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.

Выскочила надпись:

______________

В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).

______________

Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем — совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.

Брат, конечно, поддержит жизнеобеспечение капсулы, пока Сомов находится в ней, но должен же быть еще хоть какой-то выход. Застрять в виртуальной реальности без каких-либо знаний о ней — перспектива не из лучших. Где вообще эти шлюзы? Куда ему идти? Карты в меню нет. Хотя… Максим мысленно отдал команду показать карту.

Как и ожидалось — ничего не произошло. Никаких указателей. Никакого описания или подсказок. Что это за мир? Кто тут бегает? Орки, космодесантники, мехи, эльфы? Вообще ничего не понятно. Кроме того, что ему оставили часть его одежды и оружия. А значит мир игры вряд ли похож на средневековый. Хотя и такие адские коллаборации встречались раньше у разработчиков.

Что ж. Надо взять себя в руки и постараться разузнать как можно больше информации. И для начала — хотя бы до конца изучить меню и выполнить программу минимум — внешность и ник, дабы не загнуться просто из-за бездействия. В любой непонятной ситуации — действуй, не жди ничего. В процессе деятельности всегда получишь какие-то знания.

Парень снова открыл список перед глазами и выбрал:

______________

«Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно действительно 1 час)».

Выскочило предложение:

— Новая внешность.

— Сканирование Ваших данных и использование их для создания персонажа.

______________

Максим выбрал второй вариант — запариваться излишне не хотелось, да и во всех играх он так и делал. Поэтому внешность его не изменилась. Все тот же русый парень ростом 185 сантиметров, узкие бедра, широкие плечи, чуть сутулится, типичное европейское славянское лицо с прямым носом и неглубоко посаженными глазами зеленого цвета.

Едем дальше. Теперь «Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно 1 час)»

А вот тут игра неожиданно «психанула», и выдала кучу подборок. Долго задерживаться здесь Сомов не хотел, и поэтому не глядя наклацал на некоторые позиции из всплывающих списков. В итоге, его перенаправило в «Исторические деятели античности».

Нормально так занесло. В душе кольнуло неприятное чувство того, что мог бы и получше знать те имена, которые выплывали перед глазами. Вот! Звучно, знакомо каждому, если не знающему историю, так футбольному фанату. Хотя сам Максим не увлекался футболом. И что самое удивительное — это имя было незанято. Чуть приглядевшись, Сомов увидел рядом значок восклицательного знака в кружке. Нажал на него. Высветилась небольшая поясняющая вставка:

«В силу уникальности Вашего навыка Вам предлагается имя из ограниченного списка»

О как. Следующим посмотрим именно пункт навыки. В принципе, Сомов итак собирался это сделать. А пока…

— Спартак (принять).

Принять, чего уж там. Буду предводителем рабов! Ник загорелся зеленым. Отныне он был закреплен за Максом. С этим было покончено. Теперь оставалась последняя и самая «вкусная» графа во всех играх. К которой нужно было подходить с умом, с толком, и с расстановкой.

— Навыки (доступно, распределяется автоматически).

Открыв эту запись, Максим внутренне расстроился. Перед глазами покоилось одно короткое наименование.

«Дуэлянт (0 уровень)»

Посмотрим… При нажатии на эту надпись вышло краткое описание навыка:

______________

Навык: легендарный, уровень 1.

Специализация: Штурм

Описание: повышенная точность и скорость стрельбы на средние дистанции, (не влияет отрицательно на другие навыки, в отличие от навыков «Снайпер», и «Мастер ближнего боя»)

Рекомендуемое оружие: револьверы (точность повышается на 30 % по сравнению с применением другого типа вооружения)

Характеристики, необходимые для повышения навыка:

Основные — 0

Концентрация — 0

Меткость — 0

Скорость перезарядки — 0

Дополнительные — 0

Удача — 0

Шанс нанесения критического урона — 0

Знание анатомии — 0

Внимание! До следующего уровня 100 очков. Каждый новый уровень дает возможность повысить на одну единицу одну основную и одну дополнительную характеристику.

Вы можете потратить 5 единиц повышения для изучения новой специализации или развить его по ветке исследования.

В данном проекте нет показателей силы, ловкости и интеллекта, но есть показатели брони и здоровья. Вы можете восстановить или повысить их с помощью специальных предметов в игре.

______________

С какого перепугу легендарный навык? Ладно, сейчас узнаем. Только сначала изучим систему прокачки. Ооо, а тут целая паутина расходится в сторону от его специализации «Штурм».

Спартак смотрел на разбегающийся в стороны список специализаций. Не сетка, а Москва какая-то. Как будто схема метро прямо.

Например, тут была и «Медицина», а в ней можно было перейти к навыку — «Хирург» и т. д. Интересная система. Похоже на ветку развития в древней старой игре «Цивилизация», которая и сейчас актуальна, выдержав кучу переизданий и новых частей.

Получается, с помощью накопления нераспределенных очков повышения, можно открывать новые ветки специализации. Например, можно открыть новую опорную специализацию «Медицина». А внутри нее уже копить очки для нового навыка. Значит, навыков может быть сколько угодно. Да только вот такой подход нецелесообразен, особенно в начале любой игры. Чрезмерное распыление ресурсов грозит тем, что не преуспеешь ни в одном из навыков.

Жесть какая-то. Дали навык — возись с ним! Захочешь еще один — вбухай больше очков, притормозив раскачку другого. Получается, отдай очки за 5 уровней и будет тебе «счастье».

Вспоминается пословица про синицу в руке. Сейчас все основные характеристики Макса находились в специализации «Штурм». А дополнительные помогали усиливать конкретную специализацию.

Например, чтобы стать базовым Хирургом, нужно будет вкачать пять очков повышения в специализацию «Медицина». А можно стать инженером, вбухав пять очков в «Инженерию» (логично, да?) — пойти в другую ветку. После этого откроется возможность потратить еще пять очков на переход до «Простая аугментизация». Это что — протезы что ли делать? Или чего посерьезнее?

А можно уйти со «Штурма» или «Медицины» на «Владение холодным оружием». От обеих специализаций идут ветки в этому пункту. Если остаться в медицине, то после навыка Хирург можно докачаться в «Проведение операций». Там уже свои дополнительные характеристики. Обалдеть. Вроде с виду — простая паутинка, но надо четко продумывать — что и куда качать. Раз тут есть такая сетка, значит, она к чему-то побуждает?

Что-то получается очень много трат. Интересно, как тут падают очки опыта и быстро ли идут уровни? Спартак поймал себя на мысли о том, что ему уже интересна механика раскачки.

Вот только зачем анатомия ему — стрелку? Или это для того, чтобы попадать в определенные места на теле противника? Было бы неплохо, если будет такая возможность. Повышается эффективность боя на коротких дистанциях и стрельбе навскидку. С дальним огнем надо будет еще разобраться.

Голову озарила мысль!

А ну-ка ну-ка!

Так и есть! Есть пересекающиеся дополнительные характеристики. Знание анатомии и там и там. И в «Штурме», и в «Медицине». Значит раскачка двух этих навыков идет параллельно! Вкинул очко в знание анатомии — прокачал ее в обоих навыках. Надо поймать нужный баланс!

Макс внимательно осмотрел «паутинку». Влево уходили навыки техники, вправо — боевые и на «взаимодействие с людьми», типа медицины. Все понятно. Выбирай либо технику, либо бои да медицину. Налево пойдешь… направо пойдешь…

Единственное, что радовало, но одновременно заставляло задумываться — надпись «легендарный» рядом с описанием навыка. Что бы это значило? И как вообще определяются навыки?

Максим покрутил меню навыков и ничего не нашел по этому поводу. Ладно, разберемся. Или спросим у кого-нибудь. Его внимание упало на надпись:

______________

Скрыть информацию о себе и своем уровне? Останется виден только ник. Ваш навык базово является конфиденциальной информацией. Ваш уровень станет виден после 10. Да/Нет.

______________

Сомов подумал и нажал «да». Не стоит раскрывать карты раньше времени. Парень пошарил глазами по сторонам и увидел в песке свой автомат. Он обрадованно подошел к стволу и поднял его. Стряс песок с оружия и перекинул через плечо, положил ладонь на ствольную коробку. Тут же отдернул. Обалдеть! Отключение Декларации 19–34 в этой игре работало на всю катушку. Солнце раскалило металл. Надо будет почистить Абакан. Для этих условий он, конечно, не очень.

Макс огляделся еще раз, но не обнаружил нигде искомых ботинок. Босиком по горячему песку в обмундировании и снаряге — топать будет тяжело. Но ничего не поделаешь. Вверху справа мигнула надпись:

«Вероятность солнечного удара — 5 %»

О как! Голову то, действительно, начинало припекать. Надо быть осмотрительнее. В меню ничего не сказано о негативных эффектах. Похоже, ориентироваться тут надо будет только самому и по собственным ощущениям. Посмотреть характеристики силы, интеллекта, состояния насыщенности — не выйдет. Это все было отдано на откуп программе, которая следила за физическим состоянием человека.

Игра четко следовала своему лозунгу: «Испытайте настоящие ощущения». Макс даже уже начал чувствовать легкий голод. Визуализация игры, видимо ради четкости, была лишь в боевых навыках, характеристиках и умениях. В принципе, нужно было вести себя как в реальной жизни, чтобы снизить негативные эффекты общего характера — голод, холод, жара и прочее.

Вы не двигаетесь. Психическое состояние: — 1 %.

Новая надпись загорелась перед глазами.

Фразочка из «Деад-контента» была правдива — «Двигайся или умри». Если отключиться от игрушки — ты либо в коме, либо двинешь кони. Интересно, как в реальности воздействует на организм игра — почему летальный исход? И спросить даже не у кого.

Внизу всплыло уведомление:

______________

«Сейчас уровень Вашего психосостояния максимален (100). За потерю 10 % психического состояния Ваше поведение будет меняться под влиянием нейроимпульсов игры. Восстановиться можно лишь в пределах 10 % каждого уровня. Восстановление на уровень выше возможно только в уникальном случае с помощью специальных бустеров. Приятной игры»

______________

Да они издеваются! Какая тут может быть приятная игра, если есть вероятность стать натуральным психом. Так. Двигаться, значит двигаться! Максим подумал, что логичным будет вывод о том, что чем выше скорость, тем лучше для него. А значит, надо раздобыть хоть какой-нибудь транспорт.

А сейчас надо не потерять еще десять процентов психосостояния, иначе кто его знает — что будет? Может он начнет пускать слюни или гоготать как умалишенный в критической ситуации, скатившись на девятый уровень. А такое может стать последним его действием под неприятельским огнем. Ибо, судя по древу навыков, боевая составляющая в этой игре очень развита и является первостепенной.

Выходит, судя по уведомлению, что в данный момент он может восстановить свое психосостояние до ста процентов, а вот если оно упадет до восьмидесяти девяти, то его потолком уже будет девяносто. За исключением уникальных случаев, о которых он ни слухом, ни духом.

Максим подумал, и вызвал меню инвентаря. Ну, хоть что-то появилось! Есть два магазина к автомату и панама. Два бинта, несколько жгутов и пара шоколадных питательных батончиков.

Странная система у этой игры — выкинула весь инвентарь, оставив бинты и часть боезапаса, но докинула что-то свое. Визуализированный инвентарь это удобно. Можно сразу вести подсчет расходников, которые есть у тебя. Рядом с иконкой игрока горела вкладка «Схроны». И цифра ноль напротив. Получается, игрок может не таскать с собою все свои «богатства». Спартак нажал на восклицательный знак рядом с названием вкладки.

______________

Вы можете создавать схроны в укромных местах. Каждый схрон будет иметь свою привязку к координатам игровой карты. Указанные данные Вы сможете передавать третьим лицам. Если Ваш схрон будет разграблен — Вы получите уведомление об этом.

______________

Ага, значит ништяки в схронах не защищены ничем, кроме смекалки игрока. Интересно, а мины в этой игре есть? Неопределенно хмыкнув, Сомов выбрал направление к горам, справедливо отметив, что там виднеется небольшая полоска зелени. А значит, может быть источник воды и люди. Сейчас нужна была информация.

Спартак нацепил панаму, перевесил поудобнее автомат, и зашагал босыми ногами по песку в сторону гряды. Чуть запоздало пришла мысль — кто и как встретит пустынного бродягу?


Загрузка...