Глава 8


Староста, сообразив, что я согласен, пояснил, где пункт сбора местных «храбрецов». Всего таких оказалось восемь человек и я девятый. Возглавлял деревенский отряд уже знакомый Гарька. По рассказам того же Гарьки, разбойники устроили логово где-то за малинником. Мужики ходили лес валить и случайно наткнулись на их лагерь. С рубкой леса решили подождать, а сначала разбойников извести.

— Сколько их там? — поинтересовался я.

— С десяток будет, — ответил мне кто-то из мужчин и поспешил подбодрить: — Не боись, справимся. Ты у меня за спиной держись и вперёд не суйся.

Соваться вперёд я и так не собирался. Я бы и разбойников ловить не пошёл, но жрать хотелось. Эти деревенские скряги кормить за просто так не думали. С такими мыслями я шёл позади группы на протяжении следующего часа.

— Тихо, — наконец подал знак Гарька, и все замерли.

Дальше мы двигались гуськом, стараясь идти как можно тише. Ну, вообще-то как получалось. Тот малинник я, кстати, оценил — штаны порвал и все руки расцарапал. Остальные мужики тоже что-то шипели, но подошли мы к лагерю скрытно. У разбойников, между прочим, даже часовой имелся. Когда труп часового с перерезанным горлом упал мне под ноги, я в очередной раз «похвалил» игровую реалистичность.

Гарька знаками показал, кто куда идёт. Всего на поляне стояли три шалаша. Храп из них раздавался такой, что, казалось, подрагивала земля. Отчего разбойнички дрыхли в середине дня, я объяснений не нашёл. Наверное, «работа» у них больше ночная, а днем они отсыпаются. Или это такие игровые условия.

Деревенские застали бандитов врасплох. Хотя кто-то даже побитый сумел из шалашей выскочить и теперь орудовал дубинкой. Если честно, я как-то растерялся. Уговаривал себя, что это неписи и им «не больно», но подключиться к драке никак не мог. И только когда прямо на меня кинулся здоровенный мужик с ножом, я вспомнил про свой топор.

Чем хороши игровые предметы, их не нужно вынимать. Мысленный приказ, и вот у меня уже в руках оружие. Толком я им и замахнуться не успел, но помог опыт лесорубов. Зря я посчитал этот навык бесполезным. Топорище держал двумя руками и под правильным углом. Получилось, что громила с ножом сам на топор насадился. Еле успел выдернуть орудие из бедра мужика до того, как он упал. Хотя почти сразу разбойник начал подниматься, страшно рыча. Больше от испуга, чем осознанно, тюкнул его по лбу обухом.

И сразу перед глазами системное сообщение:

«Поздравляем! Вами получен опыт «Воин» 5 единиц. Нанесённый урон противнику 400 единиц жизни.

Награда: 8 единиц общего игрового опыта для распределения по характеристикам, репутация деревенских жителей +10».

Хорошо, я отучился два года в лекарской школе и от вида размозжённого черепа меня не стошнило. Поздравление от системы в данной ситуации выглядело как-то цинично. Я же говорил, что реалистичность в игре зашкаливает. Труп разбойника выглядел настолько достоверно, что у меня невольно затряслись руки. Как-то раньше не доводилось людей убивать. Пока я переживал и сворачивал сообщение, на меня кинулся ещё один субъект. Не то он не увидел, что я с топором, не то просто мне не повезло встать у него на пути.

В этот раз я и замахнуться успел, и даже увернулся от дубины. Правда, ударил вскользь по плечу. Глаза разбойника налились кровью, ноздри затрепетали, и с возгласом: «Убью!» он двинулся на меня. Мне снова невероятно подфортило, что кто-то из деревенских пригрел этого неадеквата дубиной по затылку. Ну, а я уже привычно обухом его по лбу стукнул.

Снова кровь и мозги во все стороны. Чего ж так сильно топор-то бьёт? Второй труп у моих ног и зрелище настолько неаппетитное, что лучше бы я выбрал более безобидного игрового персонажа. Был же там в списке какой-то маг-художник!

— Молодец, парень, — тем временем хлопнул меня по плечу Гарька. — Всех положили. А ты так двоих завалил.

Одновременно с похвалой Гарьки пришло и системное сообщение об увеличении различных единиц.

«Внимание! Вам предлагается принять участие в дележе трофеев», — напомнила система о тех плюшках, которые сопутствуют праведному бою.

Перепало мне немало. Я же убил двух разбойников, поэтому мне полагались две доли от общего добра. Награбленные вещички я не стал брать, попросил Гарьку выдать деньгами. Только одни запасные штаны и плащ взял для себя. Деревенские, напротив, рады были всему барахлу, что хранилось в шалаше главаря. Знакомой расцветки жилет с золотыми вензелями там тоже присутствовал. Гарька его сразу на себя напялил. Ещё и сапоги выпендрёжные урвал.

Меня мужики не обидели: в сумме получилось пять золотых монет. Реально золотых из них были две штуки. Остальное — серебро и медь на общую сумму в три золотых. Если бы не моя волшебная сумка, я бы надорвался таскать такое количество меди. А так ничего, забросил в сумку и не заметил. Ножи и вещи убитых мной разбойников тоже входили в число трофеев. Снимать одежду с мертвецов я побрезговал, сообщив, что это мне не нужно, и забрал один плохонький нож. Вдруг какую колбаску понадобится порезать?

Деревенские тем временем решали — откупоривать бочонок вина здесь или нести его в деревню? Меня это вино совершенно не волновало. Больше заинтересовал короб с едой, откуда я прихватил немного съестных припасов. Вяленое мясо, шматок сала (интересно, кто по национальности разработчик игры?), орехи и пару кусков сахара. Мужики наконец решили, что если немного отпить из бочонка, то его будет легче нести.

В деревню возвращались с песнями и чуть ли не с плясками. Пустой бочонок остался на поляне в лесу вместе с трупами разбойников. Голосили и распевали песни мужики знатно. Было чему радоваться. Несколько синяков, незначительные порезы и, собственно, все. Тяжёлых пострадавших с нашей стороны не было. Удачно сходили, удачно отметили, есть повод горланить песни.

Уже на подступах к деревне, когда выбрались на дорогу, догнали очередного игрока. Как он от нас припустил! Думаю, пробежал мимо деревни со спринтерской скоростью. Вот бедолага. Где он ночью в лесу будет искать ночлег? Зато меня на постой пригласил сам староста. Ещё бы! Моя репутация в этой деревне была уже +320. Ужином тоже накормили, не спрашивая об оплате. Гарька так живописал мои подвиги, что староста начал намекать о незамужней молодой внучке: и красива девка, и в теле, и чего мне в тот город возвращаться? Тут, мол, экология, свежий воздух и приветливые жители.

— Не… спасибо, — отбивался я от повышенного внимания со стороны неписей, отговариваясь срочными делами.

К счастью, репутация от этого не снизилась. Староста на следующий день лично проводил за пределы деревни, показал рукой, куда идти, где река и Голубая скала.

— Если до ночи не успеешь к реке выйти, ночуй в корнях деревьев. Так завсегда безопаснее, — дал последнее наставление староста. — Может, подождёшь дней десять? Наши поедут на ярмарку и тебя довезут.

— Тороплюсь, — категорично отказался я.

На фиг, на фиг. Через десять дней меня здесь точно оженят. Я же выбрал игрового персонажа «мага-воина». И как здесь, в деревне, его раскачивать, да и на ком? Мне учителя или школа нужны. В общем, поблагодарив старосту, скорым шагом я стал удаляться от деревни.

Как я ни спешил, но до ночи ни к какой Голубой скале не вышел. Хотя с пути точно не сбился. Дорога здесь одна, поворотов не встречалось. Разбойников, тьфу-тьфу, тоже. Следуя рекомендациям старосты, я начал искать место для ночёвки. Деревья, что росли вдоль дороги, были как на подбор здоровенные, раскидистые, с мощной корневой системой. Под такими корнями можно действительно неплохо разместиться.

На всякий случай я отошёл от края дороги на несколько метров. Выбрал подходящее дерево, пошуршал палкой под корнями на предмет выявления змеиных нор или какой другой гадости. Постелил трофейный плащ и прилёг на него. Неожиданно под корнями дерева оказалось мягко и комфортно. Да и непись просто так не стал бы говорить, явно обо мне беспокоился. Репутацию я получил хорошую, потому и ценной информацией со мной поделились.

Перед сном я развернул интерфейс, чтобы рассортировать и понять, что получил за несколько дней пребывания в игре. Деньги, продукты и все, что находилось в сумке, и так понятно, для чего предназначено.

Характеристики персонажа несильно радовали. Четыре дня в игре, а результат более чем скромный:

«Уровень 0

сила 1

ловкость 4

скорость 2

магия 1

опыт для распределения 20

опыт «Воин» 10 единиц

репутация у местных жителей +320».

Поискал то место, где обычно бывает значок меню. И хотя его не обнаружил, дал команду на просмотр полного меню. Оно, к моей радости, появилось. В очередной раз я подивился причудам неведомого программиста. Это я в курсе всего, что может дать система. Хотя пришлось покопаться, прежде чем уяснил непонятные моменты. Как другие игроки справляются, для меня загадка.

Двадцать единиц опыта, по идее, должны распределяться. Система написала что-то про распределение раз в сутки и не более пяти очков на каждую характеристику. Надеюсь, что это только на нулевом уровне и дальше появится больше возможностей. На пробу я кинул одну единицу в ловкость. Она, к моей радости, приплюсовалась. И я сразу задумался над тем, что мне в данной ситуации необходимо. Скорее всего магия. Но тут меня ждал облом. Система напомнила, что больше 5 единиц добавить нельзя. Кроме того, в силу я вообще не мог добавить опыт напрямую. Единицы силы получаются каким-то сложным математическим путём: суммируются ловкость и скорость, а затем всё делится на четыре. То есть я могу повысить показатель силы, выполняя какое-либо задание или путём распределения очков опыта. И только я разбросал очки, как в голове тренькнуло, сообщая, что мой уровень повысился до единицы.

Итого у меня вышло:

«Уровень 1

сила 4

ловкость 9

скорость 7

магия 6

опыт для распределения 5

опыт «Воин» 10 единиц

репутация у местных жителей +320».

Все, что заработал, распределить не получилось. Повышать навыки косаря и лесоруба я не видел смысла и решил приберечь единицы опыта. Зато ловкость хорошо увеличилась. Угу, буду от разбойников с дубинками ловко уворачиваться. Кстати, у меня сразу активировалась магия. Простейшую пиктограмму огня я знал и даже пользовался ею в той жизни, что у меня была до попадания в игру. Ещё в начале локации я попробовал разжечь костёр и не смог. Теперь же пиктограмма огня не распадалась. Не бог весть что, но для выживания полезная вещь. Насколько большая эта игровая локация, я даже предположить не мог. И логаута* здесь явно не предусмотрено.

Покинул я место ночёвки, как только начало светать, и уже через полтора часа был возле Голубой скалы. Кстати, функцию часов я тоже в меню отыскал. Стало не в пример удобнее. К местному времени, где в сутках двадцать часов по сто минут, я уже привык за три года пребывания в этом мире, потому высчитывать время для меня особого труда не составляло.

Сама Голубая скала выступала гребешком на противоположной стороне небольшой речушки. Неизвестный мне минерал имел слегка голубые вкрапления. Скале больше подошло бы название «сераяя», но оспаривать своё видение было не перед кем. Зато подойдя ближе, я обнаружил не одну тропинку, а сразу несколько. Они расходились в разные стороны. Вспомнил, что деревенские рекомендовали мне двигаться вдоль реки. Туда я и направился.

Погода была чудесной, солнышко приятно грело, птички чирикали, от реки веяло прохладой. В целом мне все нравилось. Если я не ошибаюсь, в игровых локациях всегда должна быть хорошая погода, если только не предусмотрен другой сценарий в виде снежных хребтов и ледяных пещер.

Поглядывать по сторонам я тоже не забывал. Одну банду разбойников мы с деревенскими извели, но не факт, что других нет. Впрочем, за весь день никаких приключений со мной не случилось. С дороги я не сворачивал, по рощам и лугам не шастал. Выданного запаса продовольствия мне хватало, чтобы двигаться по цивильному пути. Вот только во фляжке вода почти закончилась. Её я смог пополнить у родника на месте чьей-то старой стоянки. Скорее всего, здесь обычно отдыхали обозники. Поили лошадей и сами перекусывали. Для них эта стоянка была где-то в середине дня. Я же добрался до неё под вечер. Набрал воды, умылся и отошёл подальше в поисках больших деревьев с развитой корневой системой.

Бережёного, как говорится, бог бережёт. Лучше я привычно в корнях деревьев заныкаюсь. Мало ли кого может принести на стоянку? Предыдущим вечером я докопался до информации, что убить меня могут как неписи, так и игроки. Повезло, что воспользоваться имуществом, скрытым в моей виртуальной сумке, получится только у игроков. У меня там сейчас «неслыханные богатства» спрятаны. Не думаю, что другие нубы в самом начале игры сумели заработать столько денег. Так что бдительность стоило удвоить.

В городишке, до которого добрался на следующий день, я тратил только медяки. Прикупил себе местной одежды и сразу переоделся. Закупил ещё продуктов, загрузив их в сумку. И уже после этого отправился на постоялый двор. Староста упоминал его как приличный и недорогой. Цены оказались вполне демократичными.

— Пять медяков за ночь, — сообщил хозяин заведения.

— А если с завтраком?

— Тогда восемь.

Действительно приемлемо. Хотя сразу вносить оплату я не стал, ещё успею. Пообещал хозяину, что вернусь вечером, и отправился дальше изучать городишко. Дело в том, что как только я переступил границу города, появилось сообщение о том, что в данном населённом пункте у меня есть возможность воспользоваться почтовыми услугами. Как и почему, не объяснялось. Информация меня заинтересовала, и я решил лично прогуляться и посмотреть, что там за почта такая?

Здание почты впечатления не произвело. Немногим лучше сарая. Но я все равно решил зайти.

— Мне бы уточнить по отправке, — начал я беседу со служащим почты.

— Деньги, предметы? — оторвался от заполнения каких-то бланков мужчина.

— Эм-м-м… — не смог я внятно сформулировать свой вопрос.

— Предметы — одна серебряная монета за отправку. Деньги — один процент от суммы, если отправляете самому себе, — отчеканил служащий и продолжил что-то записывать.

— Самому себе? — искренне удивился я.

— Ты что, из деревни только прибыл? — поднял голову и скептически оглядел меня почтовый служащий.

— Ну да, — не стал я отрицать.

— Если не хочешь, чтобы тебя по пути ограбили, посылаешь деньги на своё имя. В любом месте, где есть почта, получаешь всю сумму или сколько тебе нужно.

— И вещи?

— И вещи также, — добавил мужчина.

Удобно-то как! Дальше я без лишних вопросов начал выгребать из сумки золотые и серебряные монеты. Оставлю себе медь. Эти почтовые жмоты дерут, конечно, за свои услуги, зато все точно будет в сохранности.

Почтовый служащий принял деньги, а система оповещения прислала текст, полностью подтверждая то, что мне уже было известно. В очередной раз я мысленно высказал претензии разработчикам программы. Почему нет подробных инструкций?! До всего приходится доходить своим умом! Я уже собирался покинуть почту, когда вспомнил, что нахожусь в игре. Ведь и здесь положено искать что-то, выполнять задания и квесты**.

— Не подскажете, где у вас в городе найти разовую подработку? — задал я вопрос служащему.

Взгляд мужчины, после того как он принял к отправке четыре с половиной золотых, смягчился. В его понимании я уже не был деревенским дурачком, если сумел накопить такую сумму. Оттого мужчина подробно и толково рассказал, где и как можно заработать.

— Если пойдёшь к ратуше, посмотри заявку на поиск младшего почтового служащего Инара.

Опа! Мне прилетело системное сообщение:

«Внимание! Вам предложено задание «Таинственное исчезновение служащего почты». Награда: +5 единиц к репутации жителей города, 10 единиц опыта, возможны трофеи. Принять?»

Нажал кнопку «принять» и поспешил в указанном направлении к ратуше. В саму ратушу заходить смысла не было, все объявления висели на доске у входа. Листок-заявку на поиск младшего почтового служащего я обнаружил не сразу. Он был задвинут в верхний угол и, судя по рангу, находился там уже несколько дней.

Отчего-то я решил, что мне в этой заявке укажут детали дела, а я, как сыщик из сериалов, быстро и по-умному раскручу клубок преступлений. А ни фига. Кроме той информации, что дал мне почтовый служащий, больше ничего не было. Пришлось снова возвращаться на почту.

— Молодой человек, вы так быстро ушли, что я не успел вам дать маршрут нашего почтальона, — попенял мне мужчина и стал вводить в курс дела. — Пересылки на личные адреса получают почтовым порталом. Но если адресат из уважаемых людей города, лучше самим убедиться, что все доставлено вовремя.

— Неужели бывает, что теряются пересылки? — заволновался я.

— Задерживаются, — скривился как от зубной боли почтовый служащий. — В этом случае мы отправляем повторный запрос отправителю… — и заметив моё волнение, мужчина поспешил добавить: — С деньгами такое не происходит. Даже если задержалась лично ваша пересылка, служащие выдадут необходимую сумму из кассы почты.

Фу-у-ух! Уже легче, деньги не пропадут. Похоже, почта работает паршиво во всех мирах. Даже в игре какие-то накладки.

— И куда ходил в тот день ваш служащий Инар? — продолжил я расспросы.

— Вот список адресов, — вручил мне листок почтальон, начав перечислять: — Посылка для вдовы от дома ветеранов, поздравление со свадьбой и две обычные доставки для торговцев.

— Торговцы часто пользуются почтой? — заинтересовался я.

— Конечно, — посмотрел на меня как на идиота служащий. — Это же не деревенские жители, которые везут обозами картофель и зерно. Уважаемые господа из торговой гильдии ценные товары доверяют только нашей почте! — немного пафосно закончил непись свою речь.

Спорить с ним я не стал. Взял молча листок и, сверяясь с картой, которую обнаружил в интерфейсе после принятия задания, отправился по адресам.

* * *

* Логаут — от англ. «log out». Выход из игры.

** Квест — «Quest» по-английски означает «поиск». Движение к определенной цели, связанное с преодолением трудностей и поиском чего-либо.


Загрузка...