Предрассветные лучи только пробивались сквозь густую полосу тяжелого, похожего на пуховую подушку тумана. Я уже закрывал дверь и спешил к двухколесному другу. Решил наконец накопившиеся проблемы, связанные с защитой диплома. Теперь вырываюсь на волю из пригорода, к морскому берегу. Я сел на мотоцикл, надел шлем и двинулся в сторону железнодорожного вокзала.
Дорога была холмистой и полосы тумана чередовались плотностью, то сгущались до состояния молока, то редели. Я спустился в очередную низину, и тут навстречу вылетели фары и полностью ослепили.
Удар, чувство полёта и жесткое приземление. В голове стоял звон, я не мог шевелить ногами, глаза заливала кровь и в этот момент в ушах прозвучал механический голос:
«Вы готовы начать Игру Да или Нет.»
*При согласии вы автоматически соглашаетесь с условиями и правилами
- Полный бред – подумал я. Из последних сил еле удержал сознание. Чувствую, что дыхание с каждой секундой всё сильнее и сильнее сбивается. К горлу подступает кровавый комок. - Возможно, сейчас проходят последние секунды жизни. - Вдруг это выход - Хуже ситуации, чем умереть в автоаварии, или остаться инвалидом, не представлял и в страшном сне.
- Да – изо рта вырвался хрип.
В эту же секунду по телу прошел электрический разряд, и я отключился. Не знаю, сколько прошло с момента аварии. Я открыл глаза, увидел вокруг только молочно-белое пространство, наполненное белоснежным туманом.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Просто прекрасно. Мало того, что меня сбил какой-то идиот, так галлюцинации и не прекращаются. Я попытался осмотреть тело. Опустил взгляд вниз и ничего не увидел. Ни рук, ни ног, тела вообще нет. Только еле различимые, смутные очертания. Будто от тела осталась только тень. Вокруг меня клубился белый туман и больше НИЧЕГО. Кажется, что я действительно умер. И что будет дальше? Туннеля нет, но свет присутствует. В этот момент перед моим, видимо уже мысленным взором, появилось окно информации, как в какой-то RPG.
Олег Петрович Медведев (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z – 077а.
Истинное имя: Олег Петрович Медведев.
Возраст: 23 года (8 757 дня).
Раса: человек (95%).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 6/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 3/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Достижения и титулы:
Гладиатор — Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире, и заслужить право на жизнь в битве на Арене.
Особенности:
- Взаимодействие с Каталогом знаний +2
- Особенность скрыта
-Особенность скрыта
- Фууух, игра - это намного лучше, чем если бы я просто умер, по крайней мере даже показатель живучести, хоть и низкий, но всё же есть. Мой взгляд остановился на титуле «Гладиатор». Как ни крути, впереди меня ждут те ещё не забываемые приключения. Хотел съездить на море, отдохнуть, а теперь впереди тоже песочек. Жаль только, что обычно на Арене песок далеко не морской. Дальше, всё в моих руках, если это действительно какая-то игра, то найду пути решения проблем моей низкой живучести, да и зубы, если надо, отращу, но жизнь под солнцем выгрызу.
Я немного успокоил внутренний мандраж, как картинка стала полупрозрачной и на первом плане появился таймер, отсчитывающий в обратном порядке 30 секунд и новая надпись:
Желаете изменить НИК?
Да/Нет
Ага, значит время утекает сквозь пальцы и оттягивать дальше совершенно нет. В голове пронеслась мысль ракетой, что оставлять истинное имя, как НИК – плохая идея. Стоило мне подтвердить, как появилась графа с надписью:
Системное имя
: Олег Петрович Медведев
|
Стоило сконцентрировать внимание и пожелать удалить текст, как интуитивно понятный интерфейс мгновенно отреагировал - и весь текст исчез. Курсор ввода продолжал настойчиво мигать. По поводу НИКА, особо даже думать не стал. С моими-то габаритами, рост достигал практически сто девяносто сантиметров и вес за сотню килограмм. Наличие легкой неуклюжести, ведь практически все углы в доме и тумбочки были моими. Не обошлось в моём выборе без влияния фамилии, благодаря которой окончательно закрепили за мной прозвище - Медведь. Оно мне по душе пришлось. Не теряя больше времени на размышления пожелал изменить ник, как в пустой графе отобразилось:
Системное имя: Медведь
После чего появилась внизу текста табличка:
«Желаете подтвердить? Да\Нет.
- Да, выбрал я. Ведь время в секундомере отсчитывало секунды, двигаясь ближе и ближе к нулю. И сразу после этого всё пропало. Остался только белый туман, тишина и пустота пространства. Вот, действительно интуитивно понятный интерфейс, никаких заморочек, стоило только подумать, как мысли превращаются в реальность.
В это же мгновение, практически без перерыва, появилась новая надпись:
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Конечно, Да! Истинное имя, это не шутки. Даже в магических книгах, говорят, что тот, кто знает истинное имя, может творить нехорошие вещи, а что говорить о нашем времени, когда только по имени можно пробить всю информацию о человеке. А ведь как хорошо, что система позволяет скрыть имя, всё же лучше не буду его светить.
Надо бы проверить, как вызывать характеристики. Начал в голове перебирать варианты, стоило подумать – «Меню» - передо мной появилась новая надпись.
Недостаточно прав доступа.
Так, возможно тогда, не меню, а «Персонаж» или «Мои характеристики». Стоило так подумать, как появилась знакомая таблица. И действительно - напротив графы: «Истинное имя», в скобках стояло «(Скрыто)». Вот это уже как никак хорошая новость. Вопрос, только в том, что дальше? Если подумать – Продолжить – появится такая кнопка?
Не прошло и мгновения, как система отозвалась и прислала новое сообщение.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74%).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Ну что сказать, количество строк было запредельно большое, и навыки были все боевые, за исключением, наверное, только Малого магического дара и Малой системы циркуляции Ци. Как только начал думать о том, сколько времени мне выделено на выбор навыка, как появился старый добрый таймер, щедро отмерив мне 8 минут.
Ну что, учитывая, что здоровье у меня сейчас полный швах, а ловкостью и повышенной скоростью реакции я никогда не отличался, то мечи, кинжалы и прочее мелкое оружие, даже рассматривать не буду. Магия, конечно хорошо, и в будущем, скорее всего, будет являться основой нападения и защиты, но не зря же в первом навыке столько холодного оружия. Это может значить только одно, борьба за жизнь впереди предстоит не шуточная и начнётся она сразу. Не будет время на раскачку, а размер Малого дара циркуляции и магии, только сильнее настораживает. Ведь чтобы достичь действительно внушительного уровня в магии, нужно будет время на развитие, а для этого нужно выжить.
Чтобы выбрать? Времени осталось меньше 5 минут, и система не будет давать время на раскачку. Появилась дополнительная надпись.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
О-хо-хо, тогда что остаётся. Я не так давно посещал слёт реконструкторов и даже участвовал в боях на средневековом оружии. Бился многими видами, но особенно запали в душу двуручные: меч, секира и молот. Как оказалось, меч требует высокого уровня определенных навыков и умения. Да и ловкость у меня хромает. Так что остаётся Секира или Молот. В принципе, силы у меня хоть отбавляй, задача основная – только по противнику попасть, а учитывая мой рост и длину рук, то даже если удар будет в корпус, мало не покажется.
Значит, исходя из того, что окажусь я неизвестно где, надеюсь оружие нам всё же дадут. Но если и нет, то топор можно найти практически в любом доме. На крайний случай примотаю камень к палке, как древние люди. Да и в быту, топором ведь не только головы рубить, но и дрова колоть можно. – Решено - Значит последний раз читаю описание и делаю выбор.
Владение секирой
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению секирами и двуручными топорами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Таймер перевалил за 30 секунд и всё быстрее и быстрее летел к автоматическому выбору. Ну уж нет, не для того я так долго голову ломал.
И мысленно проговариваю про себя – Подтвердить. После чего появляется новая надпись.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение секирой»?
Да/Нет
Перераспределение…
Стоило мне согласиться, как ко мне словно потянулись белые нити. Я находясь почувствовал условно в бестелесном состоянии, наличие мозга и мышц. Мозг стал медленно закипать от поступающего объема поступающей в него информации. По фантомному телу прокатилась легкая боль.
Внезапно меня захлестнула плотная волна света. Моё сознание провалилось в какой-то старый фильм, где от третьего лица начал просматривать сражения воинов с различными секирами. Сражения велись: секирами и двуручными топорами. Мелькали различные удары и техники, быстро сменяя друг друга. Менялись разные противники, люди с различным цветом кожи, странные монстры и животные. Таких существ я только в играх встречал. В череде изображений я увидел оружие своей мечты, двуручный топор, с длинной ручкой, на конце у него с двух сторон были разные насадки. С одной стороны, не очень большой топор, размер рабочего лезвия достигал порядка пятнадцати сантиметров, а с другой - молот с зубцами. Верх оружия находился длинный штык или шип из-за быстрой смены боев было сложно разобрать форму наконечника, но длина его была не меньше пятнадцати сантиметров, что станет нешуточным аргументом в поединках. Стоило сконцентрировать внимание на этом оружие, как я провалился ещё глубже в картинку. Теперь в каждом поединке был вооруженный этой секирой воин, он сражался, убивал закованных в броню существ нанося рубящие удары по броне, протыкал остриём животных и мутантов, действительно, чудесное оружие.
Картинка постепенно начала становиться всё менее реальной, не было крови, не было звуков, как немой фильм или детский мультик. Кроме того, возникло ощущение, что она начинает таять...
- Стоп - мне этого недостаточно, абсолютно мало. Да я прошёл уже мощный курс молодого воина с топором. Теперь могу уверенно наносить рубящие, колющие удары и применять защитные стойки - отражать удары и лишать противника его оружия. Что меня ждёт дальше? Хочу ещё! Дайте мне больше информации! И тут….
Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор)…
Принято. Цензура (51%) снята!
И после этих строчек я оказался в теле воина, который сражался с какой-то обезьяной. Легким движением рук, сначала сделал укол остриём штыка в корпус атакующего меня животного. Обезьяна отскочила на внушительную дистанцию. Шагнув вперёд, следом за ней. Замахнулся и ударил топором, перерубив шею одним ударом. Голова отлетела практически на метр в сторону.
Я ощутил упругость древка. Легкая отдача ушла в руки, накатила гамма чувств от первого убийства... и круговорот сражений продолжился. Бесконечная череда битв. Каждое новое сражение, которое я проводил, давало четкое осознание новой реальности. Постепенно появлялась уверенность в моих силах и способности не просто постоять за себя. Стоит в этом мире кому-то только напасть на меня – он лишится головы, и душа моя больше не дрогнет, и рука будет крепка.
***
Открыл глаза, голова трещит как после похмелья. Стоило поднять руки к голове, как я понял. Черт! У меня есть руки, и голова, тело ломило. Помня про аварию, и про то, что в последние минуты ног я не чувствовал, попробовал пошевелить пальцами на ногах. Двигаются! Отлично, осмотрел тело, пальцы рук. Никаких ушибов, синяков, тело полностью в порядке, видимо игра в процессе запуска восстановила моё тело, но видимо из-за того, что попал я сюда в момент аварии, Живучесть в стартовых параметрах и была снижена.
Пока стоял и с радостью смотрел на свои ноги до меня не сразу дошло, что я абсолютно голый, одежды на мне нет от слова совсем. Ни носков, ни трусов, даже крестика на груди нет. Оглянулся по сторонам, вдруг рядом есть одежда. Увидел, что нахожусь в просторной комнате из камня. Размером примерно десять на десять метров. Стены абсолютно ровные, только слегка выделяются блоки, но ни раствора, ни цемента. Щелей между камней тоже нет. Вместо потолка, большая светодиодная панель, из которой льется мягкий равномерный теплый свет. Нет ни вещей, ни даже намека на них.
Внезапно по центру комнаты появилось яркое свечение, после которого осталась висеть в воздухе изображение полупрозрачной сумки, а в одной из стен образовался арочный проход. Сама арка была сделана из такого же камня, было похоже, что контур арки вырос из стены, а внутри неё была легкая белая дымка с проблесками белого цвета.
Сначала подошел к изображению сумки, ну если это не мои фантазии, а всё же игра, то после прикосновения сумка должна появиться у меня в руках. Протянув пальцы к длинной ручке я почувствовал теплоту кожи в моей руке. Вес практически не ощущался, такое чувство что она абсолютно пустая. Любопытство всегда было моим пороком, особо не раздумывая я открыл сумку и заглянул. Пусто, внутри нет никаких карманов. Но ведь я в настоящей игре, значит не всегда то что я вижу своими глазами, действительно так и есть, а если попробовать вызвать игровую справку предмета. Подумал – ничего не произошло, возможно для активации нужно сказать голосом.
- Справка
Перед глазами появился текст информации о сумке, которую держал в руках.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Вот это подарок! Сумка то с подвохом. Больше всего порадовало очень заманчивое свойство про уменьшение веса в 10 раз. Ну раз сумка с подвохом, а система отзывается на контакт. Легким движением я её перевернул и начал трясти. Ничего. Ну как так то, почему не получилось. А если с голосовой командой?
- Извлечь
Стоило тряхнуть ещё раз сумкой как из неё на пол моментально посыпались предметы. Одежда, небольшой металлический термос, обувь и одна металлическая пластина. Ага! Значит голосовые команды помогают, отлично что это узнал. А если предмет закинуть в сумку просто руками. Я взял термос и положил в сумку. Заглянул в неё – пусто, ничего не вижу. Стоило засунуть руку во внутрь, как рука ухватила флягу. Вот и хорошо, значит можно пользоваться как простой сумкой! А если попробовать складывать объекты через голосовую команду. Я взял в одну руку термос, в другую сумку и произнёс:
- Поместить. Ничего
- Положить. Ничего
Ну значит будем действовать по старинке. Видимо голосовая команда помогла только при извлечении всего, что лежит. Ну и то хорошо, можно будет, когда сумку забью под завязку всё разом вытащить, уже хорошие новости.
В этот момент перед глазами опять запустился таймер обратного отсчета, игра давала 25 минут на все сборы, а я ещё не одет, не обут и в целом не готов к новым приключениям.
Одежда абсолютно обычная, при вызове справки никакой информации не отразилось, кроме того, что она является системным предметом. Нацепил бельё, штаны, рубаху, поверх неё накинул куртку с большим количеством карманов, привычных носков не было, но благо было 2 отреза ткани, намотал их на ноги и всунул в сапоги. Лучше, чем ничего. Одежда была безразмерная, но легко регулировалась с помощью ремешков, так что спустя 5 минут настроек я себя вполне комфортно чувствовал.
Взял в руки флягу, мысленно произнёс «Справка» и получил новый пакет информации.
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Входит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Отлично, значит запас воды, а в ней была именно вода, хоть и не первой свежести, всегда будет под рукой, да и что важно портиться не будет. Ну или практически не будет. А если получится разжиться несколькими такими флягами, то можно будет и более сложную жидкость прихватить, тот же бензин или ещё что-то, что поможет выжить. Осталось закрыть последнее дело, как раз осталось около 15 минут до окончания отсчета таймера.
Я взял в руки металлическую пластину, на ней был нарисован большой двуручный топор. Стоило на ней сконцентрировать своё внимание, как отразилась новая информация.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Да, и в этот момент в мою голову ворвались тысячи образов топоров разных размеров и видов. Большие, маленькие, даже обычные для колки дров, я сконцентрировал свою память на том оружие, с которым проходил обучение.
Тут отразилась опять надпись. Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор)… Принято.
Видимо индивидуальный дизайн система даёт не всем, что же хорошо представил себе оружие как длинное древко из темного дерева я держу в своей руке, острая пика вверху, с одной стороны топор средних размеров с мою ладонь, а с другой молот. Стоило представить моё оружие, как карта озарилась светом, а в руке я почувствовал тяжесть и шероховатость древка.
Пехотная секира Системы
Ранг: F+.
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 2,8 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца.
Металлическую пластину, хотя скорее карту закинул в один из нагрудных карманов. Взял мой пехотный полекс в две руки, встал в обратную стойку, как раз идеальную для нанесения рубящих ударов как сверху, так и укола штыком вниз. Да и защита в этой позиции тоже достаточная, для ведения боя с противником. Нанес несколько рубящих ударов, уколол воздух – хорошо. Такое чувство, что я уже не первый год с этим оружием не расстаюсь. Всё же не зря, в нем написано, что оно создано под владельца.
Интересно, если мой полекс появился из карты, возможно я смогу его туда обратно спрятать. Взял карту в руки – ничего, прикоснулся к оружию – ничего, стоило мысленно представить, что оружие исчезает в карте и приложить – оружие растворилось из рук. А если попробовать положить карту в одежду и достать – сложить через ткань. Получилось! Ура! Возможность прятать и доставать оружие, очень сильно добавит мне мобильности.
На таймере оставалось меньше пяти минут. Я подошел к арке, что будет, когда таймер обнулится, а я ничего не сделаю. Тем более, если учесть исходя из опыта с выбором навыков, когда предлагался авто выбор, отдавать свою судьбу на волю случая не хотелось.
Итак, прикоснулся рукой к самой арке и появилась новая надпись.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности: *
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Вот что-то абсолютно новое. Ещё и шкала с градацией сложности. Так, брать Минимальный не хочется, так как размер награды на прямую зависит от уровня сложности. Но учитывая, что не так давно меня система отскребла от асфальта, кидаться даже в Нормальный не хочется, значит возьму Лёгкий уровень (Е). ОН чуть больше чем совсем слабый, да и наград будет чуть по лучше.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание №1
Тип: Выживание.
Информация:
Этот осколок (65%) на планете Винсер, ваша миссия будет проходить на небольшом острове. На нем есть остатки старых поселений и остовы разрушенных храмов младших богов (57%). На этом осколке регулярно проходят турниры и если миссия будет провалена, все, кто не справился, останутся встречать новых участников.
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: D.
— Уничтожить не менее 100 противников.
Награда:
— Вы освобождаетесь от повторных призывов на арену.
— Звание - Рудиус.
Союзники:
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 120 часа.
— Получить 3-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84%).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Итак, осталось немного. Получить третий уровень, и продержаться в игре на протяжении пяти суток.
После моего выбора пелена в арке портала стала ярче светиться и пульсировать, я просунул туда сумку – она не пропала и осталась цела. Тогда собрав свою волю в кулак, я шагнул в молочную пелену дымки.