Разместились мы в гроте очень комфортно. Достали одежду из сумок и сформировали пуфики. Переоделись в сухую одежду. Мокрую оставили в сумках. Я наконец снял с ног многострадальные сапоги, которые успели за день разбить ноги в кровь.
Устроили себе небольшое пиршество. Достали хлебные лепешки, немного вяленого мяса и сыра. Открыли кувшин с медовухой. По одной деревянной кружке сильно в голову не ударило, но кровь разогнало. Стало тепло на душе. Помня прошлый опыт, огонь разводить не стали, да и готовить на нем нечего. А для обогрева, получше закутаемся в ворох одежды и поближе прижмемся друг к другу.
- Как же хорошо, когда есть надёжное укрытие, - сказал я, развалившись на ворохе одежды.
- Я впервые чувствую себя в полной безопасности.
- Нэша, тебе много не хватает до третьего уровня?
- 16 ОС не хватает до уровня.
Улыбнувшись, я полез в сумку и достал две оружейные карты с копьями кобольдов. И протянул их Нэше. Она посмотрела на меня, слегка округлившимися глазами от удивления.
- Медведь, зачем мне копья?
- Достань их из карт, хочу проверить одну теорию.
Стоило появиться копьям и попасть в руки Нэши, как её руки окутались легким белым мерцание и на высоте полутора метров повисла карта.
- Медведь, как это у тебя получилось?
- Если не касаясь руками оружия сложить его в карту, то опыт сохранится. – Ответил ей.
- Нэша, посмотри в свой счётчик убийств, он изменился?
- Стало больше на два убийства. Это из-за того, что я получила очки?
- Да, и это очень интересно. Значит счётчик миссии работает, только если гладиатор получил ОС. Получается системе не важно, кто фактически убил противника. Да и трофеи, как оказалось, возникают над только после получения очков.
Мы оба задумались над новой информацией, в целом она ничего не меняла. В дальнейшем нам придётся лучше контролировать получение ОС с убитых нами врагов. Плюс появилась возможность получать опыт и забирать карты удаленно, после самого сражения, что даёт нам дополнительные варианты для маневра.
- Мне не хватает еще 10 ОС до третьего уровня. – Печально сказала Нэша.
- Не волнуйся, завтра выйдем на охоту. У нас в запасе еще двое суток до окончания миссии. К этому времени обязательно добудем тебе оставшиеся очки.
Я протянул руку к карте и взял её. Это оказалось Знание языка кобольдов F (1/10 ОС).
- Возьми карту, тут есть 1 ОС. Попробуй его забрать из неё, - сказал я Нэше.
- Не получается, предлагает только пополнить, - ответила она.
- Видимо, на забор из карт ОС стоит какое-то ограничение, или нужен специальный навык, которого сожалению у нас нет.
Решили дальше продолжить разбор наших трофеев. Мы так и не проверили за сегодняшний день, какие карты навыков нам достались после битвы в храме. Всего нам упало пять карт. Три были у меня и две у Нэши.
Я стал счастливым обладателем Малого магического дара F и двух Пустых карт навыков F. У Нэше выпали: Навык маскировки F, и Чистая шерстка F-. Сомневаюсь конечно, что Чистая шерстка F может помочь в выживании, но Навык маскировки F, в текущих реалиях, точно поможет спасти жизнь.
Мечты сбываются. Сижу, держу в руках карту Малого Магического Дара и сам в это не верю. В детстве иногда хотелось проснуться от стука волшебной совы с письмом, но ….
– Черт возьми, я буду магом! - пронеслись галопом мысли.
Крепче сжав в руке карту навыка вызвал Справку.
Карта навыка: Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (86%)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара.
Насыщение:
5/10 ОС
Карта уже была наполовину заполнена, и что важно, у меня были свободные очки ОС на ее изучение.
- Нэша, я хочу выучить Малый магический дар F, приглянешь за мной?
- Конечно, я пока подготовлю место для сна.
- Спасибо.
Желаете пополнить карту? Стоимость 5 ОС
Да/Нет.
- Да.
Внимание! Вы потратили 5 ОС! (13/60)
Рука слегка засветилась. Стоило свету померкнуть, как я повторно вызвал Справку. Наполненность карты ОС изменилась. Насыщение 10/10 ОС.
Желаете выучить Малый магический дар?
Да/Нет
-Да, - не теряя ни секунды больше, я подтвердил своё решение.
Карта начала медленно светиться. Поток белой энергии начал подниматься вверх по руке, закручиваясь в спираль в районе сердца. Чувствовалось тепло, словно ранее пустой сосуд наполнили теплым глинтвейном. ощущались легкие покалывания, но боли не было. Через несколько минут в статусе появилась новая строчка Мана:100/100. Я взглянул на карту, она полностью поблекла, словно выгорела под лучами палящего солнца.
- Медведь, как ты себя чувствуешь?
- Я в полном порядке, добавилось ощущение, что что-то новое появилось в груди, возле сердца. Думаю, там открылся магический источник.
- У меня в параметрах появилось значение мудрости и числовое выражение магических сил.
- Круто, я тоже всегда мечтала научиться колдовать, - Нэша улыбнулась и поцеловала мои губы.
Нэша наполнила снова наши кружки медовухой. Я продолжал копаться в настройках системы. Получилось вывести запас маны и полоски энергии и жизни на периферию зрения. Теперь легко можно было отследить основные показатели.
Спиртное разливалось приятным теплом по пищеводу и проваливалось в желудок. От второй кружке опьянения не наступало, но легкость в теле уже начала проявляться. Видимо гноллы использовали её больше как бодрящее средство, для восстановления сил при длительных переходах.
У меня оставалось ещё 13 ОС, которые по большому счету нужно было использовать с умом. Достал все полученные навыки и задумался.
С одной стороны, можно было бы попросить навык Маскировки у Нэши и попробовать после обучения записать его на чистую карту навыков. Но в таком случае, знания будут только у меня и для выживания нашей маленькой группы это никак не поможет, а если учесть, что завтра нужно будет найти противников нам по силам, то маскировка совсем не подходит.
Выбор остановил на Карте навыка Следопыт F. Завтра предстоит блуждать по лесу в поисках противников, и умение увидеть следы, определить противника, и найти его – точно будет полезным. Решено. Достал карту Следопыт F, и использовал на ней Справку.
Карта навыка Следопыт
Ранг: F.
Тип: навык.
Уровень: 1/4.
Описание:
— Навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племен гноллов.
Насыщение:
0/10 ОС
Насыщения у карты нет, и для её изучения требуется 10 ОС, в целом это ожидаемо. У этой карты, по сравнению с малым магическим даром был другой тип – навык. И количество уровней всего четыре. Сколько вообще существует уровней? Какое число максимальное? Что будет если полностью выучить навык, откроются ли дополнительные умения?
Оттягивать больше не стал, заполнил карту ОС и приступил к изучению. Поток визуальных образов, запахов, и особенностей, связанных с выслеживанием дичи и скрытием своих следов, хлынул в голову. Сознание не отключалось, но я, как и с изучением оружейных навыков провалился в обрывочные видеофрагменты, где предметно использовались получаемые мной знания. Из-за того, что обоняние у меня не такое острое, как у гнолла, полностью все знания перенять не мог, но большая часть точно поможет в будущем.
Пришел в себя, осмотрелся по сторонам. Нэша свернувшись клубком возле меня, накрылась трофейной одеждой и тихо спала. Дыхание её было ровным, видимо пережитые эмоции и сверху на них несколько чашек медовухи полностью отключили её.
Прислушался к доносившимся звукам со стороны прохода. Шум волн усилился. Аккуратно пролез в проход и высунул голову наружу. Адаптивное зрение моментально перестроилось под темноту ночи. Я видел всё в градации зелёных оттенков, словно одел очки ночного зрения.
Дул сильный ветер, полоса моря добралась к самому подножию нашей скалы, и некоторые волны разбивались о её каменную поверхность. Хорошо, что вход в грот находится на достаточной высоте и брызги не долетают. Но если волнение усилится, возможно мы окажемся заперты в нашем укрытии до момента окончания непогоды.
Вернулся в нашу пещеру. Нэша, словно котёнок, свернулась и мирно спала. Аккуратно присел напротив неё, тихо любуясь. Никогда не думал, что окажусь в забытом богом месте, получу магические способности – с которыми пока не понятно, что делать. А то что рядом со мной окажется боевая подруга, из племен коренных индейцев Америки – не меньшее чудо.
Откинув мысли, приступил к самой сложной части сегодняшнего вечера. У меня осталось одно свободное очко характеристик. Нужно вложить его в собственную прокачку, но во что?
Открыл перед собой текущие текущее значения параметров:
Параметры*:
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (7/10)
Выносливость (6/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр:
Интуиция (7/10)
Дополнительные параметры:
Мудрость: (1/10).
Свободные очки: 1.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
От повышения какого параметра я выиграю больше всего? Сила – мой самый прокачанный параметр. И в борьбе с текущими противниками его пока достаточно, да и делать сильных перекосов не хочу. Не ясно, как это отразится на состоянии организма и в целом на моей эффективности. Ловкость – её прокачка, позволила мне намного гибче двигаться, и скорость реакции заметно возросла, но не уверен, что смогу сейчас перенести боль прокачки, рука ведь ещё не прошла. Тогда остаётся Выносливость и Восприятие. С одной стороны, прокачка Восприятия усилит мои возможности, как следопыта. Но загвоздка в том, что от драки мне не избежать в любом случае, а если я начну уставать быстрее, чем мой противник – то с большой вероятностью стану трупом. Значит поднимаю Выносливость (6+1/10).
Стоило подтвердить увеличение параметра, как тело словно попало в духовку. Я чувствовал, как объем тела и мышц стал словно усыхать. Снова появилась боль, но в этот раз не такая сильная, как была при прокачке ловкости. Если при изменении ловкости мышцы, связи меняли свои размеры, то сейчас, возникало чувство, что меняется их структура.
Преобразование тела длилось около часа. Всё это время стискивал зубы, так как боль приходила волнами. Когда изменение завершились, я оглядел себя. Руки, ноги, да и всё тело стало гораздо меньше, словно я продолжительное время сушился в спортзале. Да и жирка на животе стало на много меньше. Даже мышцы стали проявляться.
Расслабленно потянулся. На улице шум волн усилился, но к нам вода не попадала, и это хорошо. Надеюсь, что непогода не отрежет нас на двое суток. Сомневаюсь, что Нэша согласится лишиться статуса Игрока и остаться на острове. А мысль, что подруга может напасть на меня, в попытке выбраться – счастливым тоже не делала. Полностью доверять Нэше всё же не буду, может случиться всякое.
Перед сном, решил достать несколько комплектов одежды, чтобы соорудить себе подстилку по плотнее, и обнаружил тело младшего жреца. За суетой дня и изучении навыков совсем забыл про этого мерзавца.
Вытащил труп из сумки и положил ближе к выходу из грота. Одет жрец был по земным меркам совсем не богато. Но на фоне сородичей, одетых как, попало – он точно был зажиточным, если не богатым. Если обычные воины были одеты в набедренные повязки и грубые накидки, то у младшего жреца в одеянии были украшения из бронзы и костей.
На туловище Гнолла был одет плотный кожаный жилет, из темно коричневой кожи неизвестной рептилии. Четко просматривались большие чешуйки черного цвета, словно естественные броне пластины. На груди жилета располагались бронзовые вставки с высеченными на них неведомыми знаками. Достал нож и попробовал проткнуть сначала кожу, потом сами бронзовые пластины – не получилось. Мне сильно повезло, что я удар нанес в голову. Не факт, что в узком коридоре смог быстро нанести смертельный удар в туловище, пробив такую броню. Снял жилет и попробовал одеть на себя. Естественно он сковал меня не хуже смирительной рубашки. Застегнуть его на петли я тоже не мог, получается, что не защита, а сплошные помехи. Ну значит утром будет подарок моей воительнице, когда она проснётся. На Нэшу жилет будет даже слегка великоват, но от такой защиты точно она не откажется.
Вместо штанов или шорт, у жреца была широкая набедренная повязка, украшенная орнаментом из круглых медных монет с отверстиями внутри. Монеты были достаточно хорошего качества, с незнакомым, но различимым орнаментом. Видимо поселения гноллов достаточно развиты, так как делают такие монеты, но учитывая во что они одеты, и бронзовое оружие – в целом технологически они застряли где-то в раннем средневековье. Повязку снял и закинул в сумку – еще пригодится.
Ноги бывшего жреца были без сапог, полностью голые. Да и ногами в обычном понимании их было сложно назвать, скорее крупные лапы. В тоже время, у него были поножи и наручи, сделанные из бронзовых пластин, закрепленных на кожаной подкладке. Хорошая защита от внезапного удара в конечности. Отрегулировал ставший после повышения Выносливости, слегка великоватый костюм, при помощи ремней. И одел на колени и локти защиту. Поножи и наручи были слегка коротковаты для моих габаритов. Но одеть я их смог, двигаться не мешали, грех отказываться от защиты. С таким обмундированием, я всё больше начинаю смахивать на античного гладиатора или легко бронированного рыцаря.
На жреце осталось только два элемента одежды. Накидка из великолепной шкуры черного волка. Цвет шерсти был такой насыщенный, создавалось ощущение, что шкуру специально окрашивали и обрабатывали для придания блеска. Кроме этого, кожа накидки была достаточно прочной, и давала не только статусный вид, но и дополнительную защиту для спины.
Последним предметом оказался двуцветный цельнометаллический ошейник, выполненный из металла похожего на сталь с черненым орнаментом. Ожерелье плотно опоясывало шею гнолла и не только выступало украшением, но и защищало шею от удара. Высота обруча была порядка пяти сантиметров. Взгляд словно прилипал к украшению.
- Справка, - не удержался я, и перед глазами развернулось обширное описание.
Пространственное ожерелье
Ранг: E.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Содержит скрытое пространство, объемом один кубический метр.
— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать системные предметы между локациями.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг ожерелья посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение:
0/500 ОС
Настоящая удача! Теперь в нем можно будет хранить все мои вещи, к которым нужен быстрый доступ. А всё что не поместится в кубический метр, спрячу в системные сумки и потом размещу их в ожерелье. Получится двойное сокращение веса, плюс все не системные предметы могу сложить в сумку Контрабандиста и пронести её в ожерелье.
Начал снимать ожерелье с головы бывшего владельца. Вот и первый облом не застал себя долго ждать – не снимается. Ну допустим, чтобы снять, я этому блохастому и голову отрубить могу, но себе ведь голову рубить не будешь, чтобы одеть.
Задача разрешилась очень легко, перестав дергать, я повторно прочитал справку пространственного артефакта. После чего сконцентрировался мысленно на ожерелье, и начал мысленно его растягивать, желая увеличить размер, и металл податливо стал увеличиваться в размере.
Стоило повесить ожерелье себе на шею, и мысленно к нему обратиться, как обруч мягко скорректировался по размеру и идеально разместился на моей шее. Зажмурил глаза и попытался заглянуть во внутрь артефакта. Перед моими глазами открылось внутреннее пространство плотно заполненное предметами.
Пять кувшинов с вином, три деревянных ящика разной снеди. Мысленно создал окошко в пространство артефакта и вытащил из него небольшой керамический горшок. Он ещё оставался теплым. Видимо старый хозяин для максимального комфорта, для себя даже готовую еду возил. Интересно, как долго новый артефакт может сохранять продукты свежими.
Продолжая оценивать свалившийся на мою голову приз, обнаружил двенадцать карт оружия F ранга, это были в основном каменные топоры, дубины и два коротких металлических меча, видимо оружие погибших в храме людей. Отдельного внимания стоили прозрачные кристаллы синего и желтого цветов. Их было девять голубых и два жёлтых, они слегка светились в легком сумраке пещеры. Справка показала, что синие - это Малые кристаллы маны емкостью от 100 до 400 единиц каждый, а желтые – это демонические ядра ци, с емкостью 100-250 единиц.
Положил на руку один кристалл маны емкостью 100 единиц и начал пытаться вытянуть из него энергию. Тонкая струйка тепла пошла от руки к сердцу, камень на глазах начал сокращаться, а мое количество маны изменилось, теперь там отображалось 101/101. Значит, объем энергии можно увеличивать путем поглощения её из других источников. Хорошо будет, если тренировки тоже положительно скажутся на развитии дара. От кристалла осталось только 15 единиц маны. Сколько не пытался перелить свою энергию обратно в кристалл ничего не получалось. У меня начинали светиться руки, запас уменьшался, но на объем кристалла это не как не влияло.
Экспериментировать с демоническими ядрами Ци не стал. Энергии этой у меня нет, а само название – демонические ядра, хороших ассоциаций не вызывали.
Последними из ожерелья достал большую книгу и две шкатулки из черного дерева. Книга была толстой. С бронзовым переплетом и деревянной обложкой. Весила килограмм 10, не меньше. В деревянной поверхности обложки был бронзовый знак Волка, в центре которого был инкрустирован большой рубин. Страницы были выполнены из тонкой кожи. Письмена были совершенно непонятны и представляли из себя скорее набор знаков руноглифа. Ни картинок, ни рисунков – ничего. Сложил книгу обратно, скорее всего там важная информация про религию или даже этот мир в целом, но пока не найду навык Языка гноллов, доставать её бессмысленно.
Осталось проверить две небольших шкатулки. В первой лежали блестящие гранями камни. – видимо драгоценные, - решил я.
Так же в этой шкатулке нашлись несколько костяных оберегов сделанные из больших клыков и пять маленьких квадратных слитков золота. Грамм около ста пятидесяти каждый. Когда вернусь, можно будет попробовать продать, миллионером не стану, но в целом финансовое состояние, с такой заначкой станет гораздо лучше.
Затаив дыхание открывал последнюю шкатулку, в ней оказалось три отсека в котором лежали карты. В первом отсеке находилась одна карта оружия: Ритуальный кинжал Ереси D. Во втором шесть карт навыков: Лечащая длань F+, Знание трав и растений F, Навигация F, Малая медитация F, Создание камней маны F, Картография F. В третьем, самом большом, двадцать штук Пустая карта навыков F.
Быстро посмотрел карты навыков, они все были пусты, и требовали заполнить их ОС, которого у меня уже не было. Пока Нэша не проснулась, быстро спрятал шкатулку обратно в ожерелье. Оставил только Ритуальный кинжал Ереси D. Вызвал Справку.
Ритуальный кинжал Ереси
Ранг: D.
Материал : неизвестная оружейная сталь, черная древесина, рубин
Вес : 320 гр.
Тип : оскверненный божественный артефакт.
Особенности:
—50% энергии отходит владельцу кинжала.
—10% отходит Культу Волка
—40% поглощает Система.
Ересь:
— Разблокирует скрытый параметр Ересь. Ересь +1.
— Убитые этим оружием не могут возродиться.
Искаженное наследие (Элетора):
— Способен собирать и накапливать боль жертв.
— Способен испускать заряд боли, как в одну цель, так и радиусом от 1 до 10 метров.
Владелец:
— Отсутствует.
Одновременно заманчиво и страшно. Повышенное поглощение ОС очень манит. Искаженное наследие самого кинжала пугало, становилось понятно, почему в храме так истязали жертв. Всё, чтобы зарядить оружие новой порцией боли. Да и само понятие - Ересь, так хорошее дело не назовут. В средние века, святая инквизиция ведьм, колдунов, и еретиков пачками пускала под нож и на костёр. Дополнительный риск из-за жадности точно мне не нужен. Спрятал обратно в шкатулки и поместил все богатство в ожерелье.
Сел по турецки, уставился на лежавший перед мной голый труп и задумался. Вот вроде бы, и добыча богатая: карты, оружие, даже золото и драгоценные камни есть, но что толку? Фактически практически ничего применить, для быстрого усиления не могу. То очков ОС нет, то перспективы с Ересью не особо заманчивые. Ну хотя бы броня и продукты достались.
Тут моё внимание привлекла строчка маны. Она отражала 120/601. И постепенно увеличивалась до нового уровня.
- Что за дела? Должно ведь быть 101.
Внимательно проверил своё новое снаряжение справкой и обнаружил виновника такого изменения. Правый наруч оказался с большим секретом.
- Справка
Наруч жреца
Материал: сплав бронзы и золота.
Класс: E+.
Тип: артефакт системы.
Описание:
Позволяет хранить в себе запас манны и способен к развитию.
Свойства:
— Неприметность. Когда наруч на пользователе, он не привлекает внимания.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг наруча посредством насыщения ОС.
— Хранилище маны (I): 20\500 - Увеличивает ваш запас манны на фиксированное значение.
Насыщение:
0/100 ОС
Вот это да! Даже представить себе не мог, что этот кусок металла может оказаться настолько полезным. Самое интересное, что свойства были только у правого наруча. Левый обычный объект системы. Снял левый наруч с руки – ничего не поменялась. Прибавка маны осталась со мной. Повезло так повезло.
Проверил все найденные ранее предметы при помощи Справки на Скрытые свойства, но ничего больше не обнаружил. Все остальные вещи были просто объектами системы.
Открыл пространственное окно в хранилище и скинул туда труп. После загрузки даже место еще осталось, а распределяемый по всему телу груз, при моей текущей силе – не ощущался.
По привычке достал свой короткий топор, и положил его на колени. Укрылся трофейной волчьей шкурой, и постепенно провалился в дрему.